重构 Direct 交付合同与租约机制 (#608)
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当前 Direct 把交付合同作为操作准入条件,并在任意付费/执行失败后进入全局 Draining;一条无关的挂起命令可因此阻断后续代码编辑。本 PR 用于推进 #518、#529 的合同与租约机制重构。

当前仅提交草稿里程碑,运行时代码尚未修改,问题尚未修复。

- 已确认:普通操作成功或失败后返回真实结果,由 Agent 决定下一步;宿主保留回合活动状态、时间与并发控制,取消全局失败排空及返修批次门禁。
- 保留既有权限、旧回合写入归属,以及资源操作自身的幂等和不确定结果核对。
- 待细化:交付合同是否及在哪些产品场景保留、工具与提示词调整、已有配置与账本兼容;实现前同步主规范和单里程碑实现计划。

工作范围:`docs/project-memory/plans/【里程碑】Direct合同与租约机制重构-2026-10-03.md`。

验证:`npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --cached --check` 通过。本次未运行运行时测试。

关联 #518、#529;当前不关闭问题。

Reviewed-on: #608
Co-authored-by: lhk <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: lhk <ink29535@proton.me>
This commit was merged in pull request #608.
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2026-10-05 14:19:05 +08:00
committed by 孔令弘
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commit 3ac8ab1c08
28 changed files with 2031 additions and 838 deletions
@@ -857,7 +857,7 @@ Godot 编辑器操控复用既有 AGC 插件宿主、EditorAdapter、Runner 和
- Direct 回合的合同、证据和预算以宿主私有账本为准,项目侧记录只作展示。GUI/CLI 共用入口;首次副作用前冻结非空验收合同,可信新 Web 工程由宿主补充构建和双端验证底线。普通无副作用聊天不强制构建。
- 视觉、固定玩法和托管命令分层;`validation.maxRuns` 按执行/返修批次管理,正常开发命令共享批次;累计执行时间与整轮墙钟分别受 `maxExecutionSeconds` / `maxTurnSeconds` 约束,显式配置与 Provider 重试独立。源码、构建输出、环境输入与证据文件摘要分别复核,项目可编辑记录不能抬高预算或伪造成功。
- 原生工具使用已验证的捆绑版本逐次审批能力,第三方 MCP 显式逐调用询问;所有 Direct 入口接受宿主同一状态,未知远端结果不得以本地进程退出代替。独立客户端 HTTP MCP 使用明确的 ExternalClient 来源,保留其既有边界,不借用另一 Direct 回合的预算。
- 交付必须先封口、排空和取得执行器退出证明,再核对当前文件并提交完成;Windows 用自有 Job 约束进程树,托管命令在恢复主线程前绑定。完整退出证明不足时保持未完成,不把模型最终回复当作验收。非阻塞扩项进入新的用户回合。
- 交付必须先封口、排空和取得受控执行归属退出证明,再核对当前文件并提交完成;Windows 用自有 Job 约束进程树,托管命令在恢复主线程前绑定。Unix 受控进程组退役允许回合完成,但不宣称完整子树均已退出;归属清理失败仍保持未完成,不把模型最终回复当作验收。非阻塞扩项进入新的用户回合。
- 模型配置、实际请求标识和流分段耗时写入现有审计账本;统计采用并发区间并集,有界后台写入,详细条目截断后仍聚合。上游内部排队和推理耗时不可见时保持未知。
- Direct 工具集中 SDK 原生 `apply_patch` / `update_plan` 是全局串行单例,按回合为每个 Direct 连接导出一份只把 `apply_patch_tool_type` 置空的完整模型目录即可移除该注册;其余 metadata、匹配与 fallback 不变,不得伪造 `readOnlyHint` 或改造 SDK。等价能力由宿主 MCP 的 `agc_apply_patch`(官方 parser、当前回合 Write 许可、受控进程树、短项目事务)与 `agc_update_plan`(宿主计划状态,不作为验收证据)提供;缺少合法回包通道的原生问答工具一并关闭。
- 捆绑 Codex 固定版本只在 `build_support/codex_bundle.rs` 声明一次(当前 0.155.1),构建期侧车清单、宿主补丁执行器身份、逐次审批协议允许列表和模型目录捕获共同引用;升级原生依赖时同步重取同一 tag 的 vendor 解析源码与 UPSTREAM 证据,并复跑真实目录、补丁往返与并发夹具。0.155 起原生执行入口改为统一 exec(`exec_command` + `write_stdin`,旧 `shell_command` 不再注册),宿主许可与预算照常覆盖。
@@ -9605,3 +9605,34 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 验证:`npm run agc:bundled-resources:test`(18 passed,含 sidecar 归位、跳过规则、上游缺失、版本漂移、目录被占);`npm run agc:bundled-resources:check`、`check-config.mjs`、`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell package_layout::tests`、`cargo check --no-default-features`、`cargo fmt --check`、`check:encoding`、eslint/prettier 全部通过;Windows 真机准备步骤 staging 24 个文件(含 243MB `claude.exe`)后 `cargo check` 不再出现构建期写入。
- 边界(未验证):macOS 真机的 sidecar 加载与 `check-macos-bundle.mjs` 包内容门禁未在本机验证;Linux 门禁按新配置不再要求 sidecar 资源,需 CI 实跑确认转绿。
- 关联:issue #519、master `fb130d184`、`docs/technical/【技术方案】AGC随包资源staging归位-2026-09-26.md`、CI run 3083。
## 2026-10-04:Direct 普通操作与交付复核解耦
- 普通工具准入只检查原回合活动状态、时间预算、并发和既有权限,不要求先登记交付合同;成功/失败/取消只结算本次操作,删除全局 Draining 与执行/返修批次计数。
- 验证失败和源码漂移影响对应证据,不阻断无关工作。远端不确定结果沿资源自身 operation/幂等记录核对;本地执行器失控或持久状态损坏仍结束回合。
- 保留累计执行时间、整轮墙钟、原生执行前审批、关闭时清理与原回合写入/付费提交检查。模型执行结束时先关闭准入,确认清理后才允许交付反馈继续;普通失败不进入关闭阶段。
- `validation.maxRuns` 只保留交付回复复核用途;合同的创建与两类要求简化见下条决策,视觉/玩法判据保持原样。图片工具仍等待结果,Codex 调度不变。
- v2 执行账本只对白名单 v1 字段迁移,保留预算与终态,不恢复旧活动权限;没有可信时间记录的更早项目侧账本不授予同回合新预算。
- 权威边界与验收入口:[AI 游戏创作智能体 App 实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#direct-操作控制2026-10-04)。Windows Job 退出证明仍须由 Windows 环境验收。
## 2026-10-04:Direct 合同按用户意图登记、正常响应结束后复核
- 合同自动检查只在模型正常结束响应后触发;删除操作结算与补丁成功触发的提前封口,状态查询保持只读评估。异常终止与预算耗尽仍独立处理,不以证据齐备覆盖失败事实。
- 提示 Agent 在用户要求制作、完成或交付游戏时登记合同,由 Agent 理解用户意图;首次输入也按同一用户意图条件登记,提示与技能不另设空项目或首次输入的免登记说明。无合同既不阻断普通操作,也不阻断正常结束。
- 删除 artifact/command 合同要求及宿主自动补入项,保留普通文件、命令与构建能力。视觉/玩法的现有判据和证据真实性校验不改,仅在主动注册后应用原有新 Web 视觉/玩法补充;用户于 2026-10-05 确认这两类检查保持现状。
- 旧未完成合同不得因过滤退役要求变成成功;保留旧预算、终态和操作身份,版本迁移与恢复有独立验收。
- 权威规则:[Direct 合同规则](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#宿主验收与执行许可合同)。运行时已实现;真实模型意图遵循与 Windows 验收按计划单列,不以协议夹具代替。
## 2026-10-05:Direct 重构手动 GUI 检查与范围收敛
- 用户确认手动 GUI 检查已完成,[PR #608](https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/608) 已移除 WIP;删除要求该 PR 维持 WIP 的过期说明。
- 视觉与玩法检查保持现状,包括既有双端、固定场景及证据真实性校验;本次不继续重构这两类要求。
- 手动 GUI 确认与专项平台证据分别记录;未提供的 Windows 用例明细不推定为通过。
## 2026-10-05:Direct 受控归属退出与终态报告
- 回合收尾和合同完成使用平台可证明的受控归属退役:Windows 为自有 Job,Unix 为受控进程组。进程组成功退出不再被完整子树标志误判为中断,但不宣称逃逸后代已退出;缺失或失败的清理仍阻止完成。
- Linux 排除僵尸时必须保守处理不完整扫描;数字 PID 的读取/解析不确定性不能成为组已空的证据,已确认消失的 PID 可以忽略。
- 正常关闭连接的迟到通知不创建或覆盖成功回合的终态报告;无合同收尾新产生的预算报告优先返回,其他真实关闭错误保留。
- 权威边界见[Direct 合同规则](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#宿主验收与执行许可合同)。视觉/玩法判据和预算值不变。