文档:恢复音频生成共享分流并停止跟踪本地方案
新增共享音频 Composer 重构方案并收口权威设计 更新实施记录、决策日志、踩坑记录与文档索引 停止跟踪 local-docs 中的 T5 实施方案并保留本地文件
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- 遗留(建议单开,不在本次范围):`loadProjectCoverImage` 里无 timeout / 无 AbortSignal 的 `new Image()` 本身仍是隐患,自动保存路径一样会踩。本次只是把它移出生成链的关键路径,没有消除它。
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- 影响范围:`useImageCanvasProjectPersistence.ts` 的 `flushProjectPersistence`。不改服务端、不改契约。
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- 验证方式:既有用例「flush 等待封面缓存」翻转为「flush 不等封面、但封面链照常跑完并完成上传与资源登记」;新增「封面永不 settle 时 flush 仍返回」——用永不 resolve 的 blob 模拟 `new Image()` 不 settle,并断言 `createProjectCoverSnapshotBlob` 确实被调用过以防用例空过。已实证:回退修复后新用例报 `expected 'false' to be 'true'`。运行 `npx vitest run src/components/image-editor src/components/platform-entry src/services`(101 文件 / 1241 项)、`npm run typecheck`、`npm run lint:eslint`、`npm run check:encoding`。
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## 2026-08-06 音效与背景音乐恢复共享音频 Composer
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- 决策:图片画布的 `audio-sound-effect` 与 `audio-background-music` 只保留一个 `ImageCanvasAudioGenerationComposerView`,组件内以 `isSoundEffect = dialog.mode === 'audio-sound-effect'` 分流。撤销的是完整 `ImageCanvasBackgroundMusicGenerationComposerView` 这一层视图拆分,不撤销 BGM Prompt 纯模型、助手 controller、预设模型或预设跑马灯的独立职责。
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- 业务隔离:共享组件不等于共享规则。SFX 继续使用 Vidu `audio1.0`、2–10 秒、默认 5 秒、现有 Prompt 回退、1500 字限制、价格和提交链路;BGM 继续使用 canonical Prompt、200 字生成限制、30 个预设、AI 补全 / 简化、单层撤销、提交锁和 Suno。BGM 按 dialog ID 写回,SFX 继续走现有 `setGenerateDialog`,两条路径不得互换。
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- 非目标:本次只规划视图归并,不实现 SFX V2 的 ElevenLabs、中译英、自动时长、30 秒、Loop、一键优化或预设,不修改任何后端、External v1、Schema、计费或需求原文,也不新建配置驱动的 composer 框架。
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- 实施状态:当前代码仍保留独立 BGM composer,待按 `docs/project-memory/plans/【前端重构】音频生成面板恢复共享分流方案-2026-08-06.md` 落地。完成前不得把本决策写成已通过的实现结论;完成时必须迁移全部独立组件测试并同时证明 SFX 与 BGM 两个分支无状态和控件泄漏。
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- 原因:两个跨模块测试读写同一进程全局状态,却没有共用隔离边界;只给 accept 后取得的 stream 设置 read timeout 无法约束 accept 本身,payload 读取也缺少总 deadline。
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- 处理:全部全局 sink 测试共用一把 test-only 串行锁,并由 RAII guard 在 `Drop` 中无条件清空;测试统一使用 `manifest_invalidation_sink_isolation_` 前缀。relay fixture 对 accept 和 payload 分别使用非阻塞轮询与总 deadline,不使用固定 sleep;生产 loopback、token、连接 / 写入超时和 payload 大小校验保持不变。
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- 验证:用 `--test-threads=2` 重复运行统一 filter,覆盖正常 relay、无事件 accept 超时、不完整 payload 超时、panic 展开清理,以及 GUI owner attach 配置与 guard 清理。
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## 共享音频 Composer 架构冲突不能按单行选边(2026-08-06)
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- 现象:master 的音频 composer 同时承载 SFX 与 BGM,并在组件内定义 `isSoundEffect`;功能分支把 BGM 拆成独立组件后,原组件变成 SFX-only。合并时只把 master 的条件占位表达式带回 SFX-only 组件,没有带回变量定义,最终在测试渲染阶段报 `isSoundEffect is not defined`。
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- 原因:冲突两侧代表不同组件架构,逐行保留看似有用的 JSX 会把一个架构中的局部条件拼进另一个架构。import 排序、格式检查和只覆盖单一 mode 的测试都不能证明这种组合成立。
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- 处理:先确定权威组件边界,再按完整调用链解决冲突。图片画布音频入口当前决策是恢复一个共享 `ImageCanvasAudioGenerationComposerView`,由组件内 `isSoundEffect` 分流;BGM/SFX 的 validator、写回、锁和提交契约仍分别保持。不要只补一个常量后继续维持已经废弃的双 composer 边界。
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- 验证:同时渲染 `audio-sound-effect` 与 `audio-background-music`,覆盖两个 mode 的正向控件和互斥负向断言、dialog / mode 切换、BGM 稳定 ID 与 controller 缺失的失败关闭,并运行 `ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx` 与 typecheck。
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