Merge branch 'master' into feat/create_entrance
This commit is contained in:
@@ -322,7 +322,7 @@ type UpdateProjectResourceCanvasLayoutResult =
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- type 模式资源集合变化时保留全部仍存在的坐标,只为新 ID 计算默认位置,并删除已确认失效的旧 ID。dependency 模式只永久保留 `manuallyPlaced=true` 的历史坐标;`manuallyPlaced=false` 属于可派生自动位置,在 Rust 关系图首次就绪、`dependencyDepth` 或资源拓扑身份签名(精确引用端点和聚合 task-flow 成员)变化后按最终拓扑确定性重算。签名以稳定资源 ID 的规范端点 / 成员序列生成固定大小摘要,不使用显示名称或浏览器测量值;自动重算不得移动手动坐标,协调结果与持久布局逐项一致时不得产生 CAS 写入。
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- 搜索或筛选只隐藏卡片,不删除、压缩或重排其坐标;清空搜索后恢复原位置。
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- 窗口尺寸变化只改变当前栏目的可视范围,不回写或裁切持久坐标,也不因资源 extent 或 resize 把已平移的 viewport 拉回内容边界。当前客户端继续以 `1280×800` 横屏合同验收。
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- 任一栏目出现资源后,资源管理固定使用 `设计文档 -> 美术资源 -> 音乐音效 -> 游戏代码 -> 项目版本` 五栏目分页画布;每个栏目按 `projectId + mode + category` 保留独立 viewport。普通 wheel 切换栏目,`Ctrl/Cmd + wheel` 以指针位置为锚点缩放当前无限画布,空白拖动只平移当前栏目;非空状态不提供分区高度、分区内部滚动或分区内容倍率。搜索和详情开关不得重置 viewport,项目、mode 或栏目切换只恢复各自会话状态,显式复位才重新适配当前栏目内容。
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- 任一可见资源出现后,普通用户资源管理固定使用 `设计文档 -> 美术资源 -> 音乐音效 -> 项目版本` 四栏目分页画布;游戏代码仍保留在内部资源、布局和依赖事实中,但不进入普通资源画布的导航、分页、卡片、搜索或详情入口。每个可见栏目按 `projectId + mode + category` 保留独立 viewport,普通 wheel 切换栏目,`Ctrl/Cmd + wheel` 以指针位置为锚点缩放当前无限画布,空白拖动只平移当前栏目;非空状态不提供分区高度、分区内部滚动或分区内容倍率。搜索和详情开关不得重置 viewport,项目、mode 或栏目切换只恢复各自会话状态,显式复位才重新适配当前栏目内容。
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- 首次载入项目中的既有资源不显示未读标识。当前会话内,非当前栏目出现稳定 ID 的新资源时,在对应栏目名称右上角显示红点;当前栏目新增资源不显示红点,用户通过点击、滚轮或程序跳转进入该栏目后立即清除。未读状态只属于当前前端会话,并按 `projectPath + projectId` 隔离,切换项目时清空,不写入 manifest、布局 sidecar 或后端。
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- 打开项目、切换 mode 或当前 mode 首次出现新资源时执行“读取 -> 协调 -> 必要时 CAS 写入”;dependency 模式必须先等待与当前 `projectPath + projectId + resource inputs` 匹配的 Rust 图进入 `ready` 或 `failed` 终态,等待期间不得创建 fallback、读取 sidecar、协调资源或入队保存。`failed` 只允许以空图降级初始化一次。项目或 mode 已切换后返回的旧异步结果必须丢弃。
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- 同一 `projectPath + projectId + mode` 的首次读取与资源集合协调必须分开:资源集合变化不得取消已经发出的读取或保存。当前 scope 内资源自动协调写入使用单写者 FIFO,任一时刻最多一个 CAS 在途,后一笔必须使用前一笔成功返回的 revision。切换项目或 mode 后,旧 scope 的在途请求不能阻塞新 scope 队列;前端放弃旧请求槽位并丢弃其迟到响应,后端继续依靠 `expectedProjectId + expectedRevision + 系统锁` 仲裁已发出的请求。
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@@ -355,7 +355,7 @@ type UpdateProjectResourceCanvasLayoutResult =
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### 5.3 资源类型与替换兼容性(P1)
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实现状态(2026-08-23):当前资源投影与栏目页顺序收口为“设计文档 -> 美术资源 -> 音乐音效 -> 游戏代码 -> 项目版本”。设计文档接收受支持的 UTF-8 文档、代码资产中的文档类型和合法 Agent 文本回执;项目版本只接收显式 `ProjectVersionResourceSummary` read model,未知任务产物不得兜底为版本;美术资源接收图片、SVG、动画和视频类产物;音乐音效接收 manifest 资产、上传登记资产和已完成任务 `artifacts` 明确声明的音频产物;游戏代码接收 Direct Codex / 任务产物登记的 HTML、CSS 和 JavaScript。无法识别的二进制任务产物和附件不进入资源画布。受控读取、中央聚焦、失败空态与媒体播放不改变 manifest 真相;编辑成功后只追加新的 asset 或版本子记录。
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实现状态(2026-08-29):内部资源投影仍识别“设计文档、美术资源、音乐音效、游戏代码、项目版本”五类事实,但普通用户资源画布只展示“设计文档 -> 美术资源 -> 音乐音效 -> 项目版本”四个栏目;游戏代码不进入画布导航、分页、卡片、搜索或详情入口。设计文档接收受支持的 UTF-8 文档、代码资产中的文档类型和合法 Agent 文本回执;项目版本只接收显式 `ProjectVersionResourceSummary` read model,未知任务产物不得兜底为版本;美术资源接收图片、SVG、动画和视频类产物;音乐音效接收 manifest 资产、上传登记资产和已完成任务 `artifacts` 明确声明的音频产物;游戏代码继续接收 Direct Codex / 任务产物登记的 HTML、CSS 和 JavaScript,底层文件、manifest 事实、生成/编辑/运行能力、项目版本引用与依赖关系不变。无法识别的二进制任务产物和附件不进入资源画布。受控读取、中央聚焦、失败空态与媒体播放不改变 manifest 真相;编辑成功后只追加新的 asset 或版本子记录。
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资源身份固定使用 manifest asset ID、正式 version ID、Agent ID + run ID 或已导入资源稳定路径;显示标题、来源文案变化不得改变 `resourceId`,从而避免布局、依赖边、选择和聚焦状态因改名失效。
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@@ -533,12 +533,12 @@ type ProjectAgentMudPointAttribution = {
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### 7.5 资源栏目分页无限画布验收
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1. 完全空项目继续显示全部栏目的分区展览;任一栏目出现资源后,dependency / type 都切换为固定五栏目分页画布,悬浮 Dock、底部下一页标题和普通 wheel 可访问全部栏目,空栏目也可打开空画布。
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2. 每个 `projectId + dependency|type + document|art|audio|code|version` 组合保留独立 viewport;切换栏目、模式、项目和打开 / 关闭详情后恢复对应平移与缩放,窗口 resize、媒体测量和资源 extent 变化不得重置用户 viewport。
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1. 完全空项目继续显示四个可见栏目的分区展览;任一可见栏目出现资源后,dependency / type 都切换为固定四栏目分页画布,悬浮 Dock、底部下一页标题和普通 wheel 可访问全部可见栏目,空栏目也可打开空画布;游戏代码栏目和代码卡片不出现。
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2. 每个 `projectId + dependency|type + document|art|audio|version` 组合保留独立 viewport;隐藏代码资源的历史内部坐标和 sidecar 会话状态不被删除或重写,切换栏目、模式、项目和打开 / 关闭详情后恢复对应可见栏目平移与缩放,窗口 resize、媒体测量和资源 extent 变化不得重置用户 viewport。
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3. 当前栏目允许空白拖动无限平移;`Ctrl/Cmd + wheel` 以指针为锚点缩放,显式复位按包含负坐标资源在内的完整 bounds 适配内容。非空状态不显示分区高度、分区内部滚动或分区内容倍率操作。
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4. 资源卡超过 `5px` 阈值后进入拖动,预览和 dependency 线同步移动;成功释放只提交一次 `manuallyPlaced=true` CAS,取消、移出释放、媒体控制点击和未超过阈值均不写布局。
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5. dependency 引导线消费当前栏目的同类型精确引用,并与卡片共享同一 viewport transform;平移、缩放、拖动预览、搜索和 resize 后端点保持对齐,type 模式不渲染引导线。
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6. 栏目分页、viewport 和资源卡拖动只修改工作台会话状态或资源布局 sidecar,不改 manifest、项目 mutation revision、Runtime verification、Agent 权限和预览状态;图片、视频、音频、文档、代码、版本卡片及非模态详情回归全部通过。
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6. 栏目分页、viewport 和资源卡拖动只修改工作台会话状态或资源布局 sidecar,不改 manifest、项目 mutation revision、Runtime verification、Agent 权限和预览状态;图片、SVG、视频、音频、文档、任务产物、Agent 回执、项目版本卡片及非模态详情回归全部通过,游戏代码仅保留内部事实而不进入普通资源画布。
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### 7.6 阶段七完整验收
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@@ -555,7 +555,7 @@ game-project/
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- 阶段三的聚类已落在 `reconcileResourceCanvasLayout` 的 dependency 自动坐标派生步骤。它先按资源分类过滤 reference edge,并把 task-flow 按固定分类切成仅在同类 source / target 同时存在时有效的聚合超边;每个 section 再用精确边与 flow 临时节点建无向邻接表,以迭代遍历生成弱连通组。task-flow 只以“流节点 -> 成员”的线性成员关联参与布局,绝不展开 source × target 资源组合,不绘制 SVG,也不把搜索后的 visible set 用作输入。`dependencyDepth` 仍唯一决定横向业务层级;相关簇按 `minDependencyDepth + minStableResourceId` 排序,孤立集合置于所有相关簇之后,簇间使用单一布局常量留白。每个相关簇内先按稳定资源 ID 建同层初始序,再做固定两轮左至右 / 右至左的中位数扫描:精确引用读取相邻层的上下游 rank,task-flow 读取另一端成员 rank 的中位数,平局按稳定资源 ID 收口。dependency 自动位置使用 `48px` 列间走线区和 `40px` 行间走线区;每个相关簇以最大层行数确定高度,资源较少的层增加确定性半差偏移而在簇内居中,菱形 / 分叉两侧因此保持均衡。type 模式仍使用原 `16px` 行列间距。跨分类 read model 关系不进入前端聚类、边界偏置或拓扑签名,但 Rust 深度与原始图真相不改。显示坐标必须遵守前后端共享的 `0..=1_000_000` 上限;超深依赖在最后合法列确定性饱和,保留原始 `dependencyDepth`,同列资源继续按稳定顺序纵向避让。若任一自动 `x / y` 无法在合法域内落槽,协调必须在 IPC 前失败关闭,不持续提交必然被 Rust 拒绝的坐标。算法保持 `O(V + E)` 图遍历,加固定轮数的层内稳定排序和现有有界占用索引;4096 资源不允许全量配对。旧的 `manuallyPlaced=true` 坐标先占位并原样保留,聚类只派生自动坐标;同类型拓扑身份签名只记录有界的资源 ID 端点 / 成员,以便深度未变但邻接变化时触发重派生。图边、cluster ID 和签名都不写 sidecar。
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- 中间主视窗提供 `resource-overview / asset-canvas / resource-editor / run` 四种状态。2026-08-10 起普通用户“新增资源”显示为禁用态且处理函数拒绝 create;所有现役资源从聚焦态“编辑资源”进入非破坏性派生。静态图片继续进入 refine 素材创作无限画布,SVG、视频、音频、文档/代码、Agent 回执和项目版本进入统一资源编辑壳并按能力分流;底层 create 合同仅保留兼容。编辑面板只替换中央区域,不覆盖右侧 Supervisor 或底部 Agent。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled` 或 `aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源总览只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。
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- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执、已导入附件和已完成任务明确登记的产物派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,未完成任务或未在 `artifacts` 中登记的任意本地音频也不冒充正式资源。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
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- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源总览卡片拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供通用工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态。2026-08-26 视觉验收修正:资源总览初次适配与复位最多以 `1.5` 倍缩放卡片,避免把低尺寸卡片位图插值放大成糊图;用户主动缩放仍沿用通用画布倍率。美术资源聚焦态改为视口级大预览,保留原始资源读取与元数据,不生成第二份缩略图,图片 / 视频预览按弹窗可用高度展示并允许正文滚动。该资源总览边界不限制后续素材创作无限画布内的图片图层移动/缩放、生成和正式回写。
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- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源总览卡片拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供通用工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态。2026-08-30 视觉验收修正:资源总览所有栏目初次适配与复位最多以 `1.5` 倍缩放卡片,避免单个低尺寸卡片被插值放大成糊图;用户主动缩放仍沿用通用画布倍率,并按“排序模式 + 栏目”保留当前会话内的平移和缩放。美术资源聚焦态改为视口级大预览,保留原始资源读取与元数据,不生成第二份缩略图,图片 / 视频预览按弹窗可用高度展示并允许正文滚动。该资源总览边界不限制后续素材创作无限画布内的图片图层移动/缩放、生成和正式回写。
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- 运行表现层首版直接嵌入当前项目的 loopback 游戏画面,并保留素材信息和数值微调面板;两个面板保持原有 `156px` 最小高度,没有真实数据时只让正文为空,不渲染预设字段、默认数值、未载入控件或自然语言功能占位,也不随空内容收缩。`preview.start` 启动本地 server 后把真实 URL 回写工作台,`preview.open` 只激活客户端内运行视图,不再调用系统浏览器;参数调整首版仍只保留本地 UI 草稿,不修改代码或 manifest。preview server 对 UTF-8 HTML 响应注入固定同源尺寸桥脚本;注入点通过真实 HTML tokenizer 边界定位,保守处理注释异常结束、DOCTYPE 引号、script escaped / double-escaped、raw-text、template、plaintext、foreign content 与重复 `src`,并支持省略 `</body>` / `</html>`。桥以 `ResizeObserver` 观察 `documentElement / body` 根布局,结合页面 load、窗口 resize 与字体就绪重新测量;页面可见时另以 `500ms` 低频兜底探测至多 `512` 个元素的实际边界,探测截断时保留 body / scroll 上界,并按连续测量排除随 viewport 同步变化的 `100vh / 100% / bottom / right` 自反馈。相同尺寸元组去重后才以固定版本 `postMessage` 上报,不订阅整页 `MutationObserver`。宿主同时校验消息 origin 和 `event.source`,以实际内容宽高与当前容器宽高计算不超过 `1` 的等比缩放;首次适配后仍接受内容宽高的真实变化,但仅 viewport 回灌或重复内容尺寸不更新 React 状态。容器 resize 后回到原生视口重新测量;放得下时保持 `1:1`,超出时完整缩小并居中,iframe 禁止横纵滚动条,不能以 `overflow: hidden` 直接裁掉超出内容。非 UTF-8 HTML 原样返回,不因适配桥破坏已有预览。
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- 右侧继续复用现有 Project Supervisor 会话、Runtime 澄清和确认链路;输入区展示 `严格审批 / 风险审批 / 无需审批` 独立面板。P0 只有严格审批可选;风险审批和无需审批保持视觉不可用但允许点击查看原因,不替代 Runtime 的逐动作权限、确认、sandbox 或 reconciliation 门禁。风险 Rank 算法记录在 `docs/project-memory/todos/【待解决】AI游戏创作高风险审批Rank-2026-07-20.md`,前端不得自行计算。
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- 底部状态栏默认展示策划、美术、程序 3 组,并允许在同一栏展开数值、音频、发布组;状态来自 manifest 与当前 Supervisor run 的 Runtime,悬停显示当前任务与进度。累计泥点必须等待后端计费归因投影;Agent.md 编辑和自定义 Skill 在来源审核、版本、权限、sandbox 与回滚合同完备前不向普通用户开放。
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