diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index 45cbe77b8..c908d262b 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1897,6 +1897,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/store:准备上架资料清单', '/media-kit:准备媒体资料包清单', '/release-notes:准备试玩更新说明', + '/known-issues:准备已知问题清单', '/criteria:查看当前任务验收标准', '/groups:查看专业组进度', '/balance:查看数值与难度口径', @@ -4490,6 +4491,71 @@ function summarizeProjectReleaseNotes( }; } +function summarizeProjectKnownIssues( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `运行中 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace); + const blockedTrace = + trace?.lifecycleStatus === 'killed' || + trace?.status === 'failed' || + trace?.status === 'needs-revision' || + trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted'; + const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? []; + const taskSource = + traceTasks.length > 0 ? traceTasks : taskRowsFromManifest(nextManifest); + const failedTasks = taskSource.filter((task) => task.status === 'failed'); + const latestFailedTask = failedTasks[0] ?? null; + const knownIssueSummary = latestFailedTask + ? `失败任务 ${failedTasks.length} 个:${taskGroupLabels[latestFailedTask.group]} / ${latestFailedTask.role} ${latestFailedTask.title}(${latestFailedTask.id})` + : blockedTrace && trace + ? `最近 run 需返工:${trace.status} / ${trace.stopReason}` + : '暂无明确失败任务;仍按早期原型标注限制'; + + let draftCommand = '/share'; + let draftCommandLabel = '准备交付'; + if (!trace) { + draftCommand = '/next'; + draftCommandLabel = '查看下一步'; + } else if (blockedTrace) { + draftCommand = '/review'; + draftCommandLabel = '查看评审'; + } else if (!tracePassed) { + draftCommand = '/trace'; + draftCommandLabel = '查看 trace'; + } else if (!previewRunning) { + draftCommand = '/run'; + draftCommandLabel = '启动试玩'; + } + + return { + text: [ + '已知问题清单:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + `- 当前状态:${ + trace + ? `${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` + : '暂无最近 run' + };预览 ${previewSummary}`, + `- 已知问题:${knownIssueSummary}`, + '- 试玩限制:本地 Web 原型;小范围 5-10 分钟试玩;不承诺账号、云存档、排行榜、付费或长期兼容', + '- 反馈入口:单个问题走 /bug-report;整体体验走 /feedback;版本变化走 /release-notes', + '- 发送前检查:可试玩状态先 /run;交付口径看 /share;对外资料看 /media-kit', + '- 边界:只准备已知问题清单;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不上传云端;不发布作品;不写项目', + `- 建议:${draftCommand}`, + ].join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectAcceptanceCriteria( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -5936,6 +6002,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('准备上架资料清单', '/store'); addSuggestion('准备媒体资料包清单', '/media-kit'); addSuggestion('准备试玩更新说明', '/release-notes'); + addSuggestion('准备已知问题清单', '/known-issues'); const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest), @@ -10131,6 +10198,23 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/known-issues') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectKnownIssues(manifest, agentRunTrace); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/criteria') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index 471e866dc..8767b1dc1 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -4757,6 +4757,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/准备上架资料清单:\/store/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/准备媒体资料包清单:\/media-kit/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/准备试玩更新说明:\/release-notes/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/准备已知问题清单:\/known-issues/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull(); @@ -6411,6 +6412,112 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), ).toHaveLength(commandCountsBeforeReleaseNotes.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeKnownIssues = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/known-issues'); + const knownIssueMessages = await screen.findAllByText(/已知问题清单:/); + const knownIssueMessage = + knownIssueMessages[knownIssueMessages.length - 1]; + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain( + '当前状态:run-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed;预览 未启动', + ); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain( + '已知问题:暂无明确失败任务;仍按早期原型标注限制', + ); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain( + '试玩限制:本地 Web 原型;小范围 5-10 分钟试玩;不承诺账号、云存档、排行榜、付费或长期兼容', + ); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain( + '反馈入口:单个问题走 /bug-report;整体体验走 /feedback;版本变化走 /release-notes', + ); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain( + '发送前检查:可试玩状态先 /run;交付口径看 /share;对外资料看 /media-kit', + ); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain( + '边界:只准备已知问题清单;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不上传云端;不发布作品;不写项目', + ); + expect(knownIssueMessage.textContent).toContain('建议:/run'); + const knownIssueMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(knownIssueMessageList).not.toBeNull(); + const knownIssueDraftButtons = within( + knownIssueMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' }); + fireEvent.click( + knownIssueDraftButtons[knownIssueDraftButtons.length - 1], + ); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run'); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeKnownIssues.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeFeedback = { manifestRead: invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', @@ -12390,6 +12497,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/\/store:准备上架资料清单/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/media-kit:准备媒体资料包清单/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/release-notes:准备试玩更新说明/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/\/known-issues:准备已知问题清单/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 7df7be360..8d8745470 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3907,6 +3907,7 @@ - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/store` 准备上架资料清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总必备资料、首发范围、上架前检查和参考命令,并提供 `/run`、`/listing`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得上传云端、不得发布作品、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户上架面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/media-kit` 准备媒体资料包清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总对外资料、素材缺口、组装顺序和参考命令,并提供 `/run`、`/screenshots`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得截屏、不得录屏、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得发布作品、不得写项目,也不得新增普通用户媒体包面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/release-notes` 准备试玩更新说明,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态汇总本轮变化、主要产物、玩家可见说明和已知限制,并提供 `/run`、`/media-kit`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得发布作品、不得写项目,也不得新增普通用户更新说明面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/known-issues` 准备已知问题清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总已知问题、试玩限制、反馈入口和发送前检查,并提供 `/run`、`/share`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得发布作品、不得写项目,也不得新增普通用户已知问题面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md`、`/review`、`/art`、`/publish` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 @@ -3920,7 +3921,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index daad043a6..dad1bb27d 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -100,7 +100,7 @@ game-project/ ## v1 验收 - 用户能创建本地 Web 游戏项目。 -- 用户侧看到当前工作区项目名 / 路径、最近 run、预览状态、任务完成数 / ready 数、资产数量 / 来源分布、最近命令摘要、聊天框、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;聊天输入 `/brief` 可在普通聊天消息里生成当前项目简报并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/risks` 可在普通聊天消息里查看当前项目风险并提供首个风险处理草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/review` 可在普通聊天消息里查看 Evaluator 评审、返工焦点和返工路线并提供读取评审记录或继续修复草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/context` 可在普通聊天消息里查看生成上下文来源并提供读取首个上下文或查看黑板草稿,不新增上下文面板;聊天输入 `/timeline` 可在普通聊天消息里查看项目活动时间线并提供最近日志、trace 或历史草稿,不新增时间线面板;聊天输入 `/playtest` 可在普通聊天消息里查看最近 run 是否可试玩、当前预览状态和 Playtest 任务状态并提供启动或打开预览草稿,不新增普通用户试玩面板;聊天输入 `/handoff` 可在普通聊天消息里生成当前项目交接摘要并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/runs` 可在普通聊天消息里列出已加载 Run 历史读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/run-files` 可在普通聊天消息里列出 Agent 运行辅助文件读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/internals` 可在普通聊天消息里列出项目内部真相源读取命令,不新增内部文件面板;聊天输入 `/art` 可基于当前 manifest 盘点美术素材并提供生成或读取草稿,不新增美术面板;聊天输入 `/audio` 可基于当前 manifest 盘点音频素材并提供登记或读取草稿,不新增音频生成系统;聊天输入 `/publish` 可基于当前 manifest 和最近 run 生成发布准备清单并提供运行、trace、继续或导出草稿,不新增发布面板;聊天输入 `/listing` 可基于当前 manifest 和最近 run 汇总作品页标题、卖点、标签口径、封面素材和发布说明状态并提供读取发布说明或发布准备草稿,不新增作品页面板;聊天输入 `/cover` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备封面与缩略图检查并提供运行、美术或作品页草稿,不新增封面面板;聊天输入 `/screenshots` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备宣传截图清单并提供运行或作品页草稿,不新增截图面板;聊天输入 `/trailer` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备试玩短视频脚本并提供运行或交付草稿,不新增录屏面板;聊天输入 `/faq` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备试玩常见问答并提供运行或交付草稿,不新增 FAQ 面板;聊天输入 `/post` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备社区发布文案并提供运行或上架草稿,不新增社区发布面板;聊天输入 `/store` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备上架资料清单并提供运行或作品页草稿,不新增上架面板;聊天输入 `/media-kit` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备媒体资料包清单并提供运行、截图或发布说明草稿,不新增媒体包面板;聊天输入 `/release-notes` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备试玩更新说明并提供运行、资料包或发布说明草稿,不新增更新说明面板;聊天输入 `/export` 确认后把当前可试玩原型导出为本地试玩 ZIP,聊天输入 `/exports` 可只读列出已导出的本地试玩包;Agent 状态列表和单 Agent 对话在 `/llm-status` 后显示该 agent 当前 LLM provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态,但不显示密钥本体;最近项目资产入口显示本地路径、kind、mediaType 和来源类型,并可一键填入 `/read` 草稿,开发环境通过独立窗口查看任务拆分、专业组细节、产物、文件面板、嵌入预览以及 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`。 +- 用户侧看到当前工作区项目名 / 路径、最近 run、预览状态、任务完成数 / ready 数、资产数量 / 来源分布、最近命令摘要、聊天框、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;聊天输入 `/brief` 可在普通聊天消息里生成当前项目简报并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/risks` 可在普通聊天消息里查看当前项目风险并提供首个风险处理草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/review` 可在普通聊天消息里查看 Evaluator 评审、返工焦点和返工路线并提供读取评审记录或继续修复草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/context` 可在普通聊天消息里查看生成上下文来源并提供读取首个上下文或查看黑板草稿,不新增上下文面板;聊天输入 `/timeline` 可在普通聊天消息里查看项目活动时间线并提供最近日志、trace 或历史草稿,不新增时间线面板;聊天输入 `/playtest` 可在普通聊天消息里查看最近 run 是否可试玩、当前预览状态和 Playtest 任务状态并提供启动或打开预览草稿,不新增普通用户试玩面板;聊天输入 `/handoff` 可在普通聊天消息里生成当前项目交接摘要并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/runs` 可在普通聊天消息里列出已加载 Run 历史读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/run-files` 可在普通聊天消息里列出 Agent 运行辅助文件读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/internals` 可在普通聊天消息里列出项目内部真相源读取命令,不新增内部文件面板;聊天输入 `/art` 可基于当前 manifest 盘点美术素材并提供生成或读取草稿,不新增美术面板;聊天输入 `/audio` 可基于当前 manifest 盘点音频素材并提供登记或读取草稿,不新增音频生成系统;聊天输入 `/publish` 可基于当前 manifest 和最近 run 生成发布准备清单并提供运行、trace、继续或导出草稿,不新增发布面板;聊天输入 `/listing` 可基于当前 manifest 和最近 run 汇总作品页标题、卖点、标签口径、封面素材和发布说明状态并提供读取发布说明或发布准备草稿,不新增作品页面板;聊天输入 `/cover` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备封面与缩略图检查并提供运行、美术或作品页草稿,不新增封面面板;聊天输入 `/screenshots` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备宣传截图清单并提供运行或作品页草稿,不新增截图面板;聊天输入 `/trailer` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备试玩短视频脚本并提供运行或交付草稿,不新增录屏面板;聊天输入 `/faq` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备试玩常见问答并提供运行或交付草稿,不新增 FAQ 面板;聊天输入 `/post` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备社区发布文案并提供运行或上架草稿,不新增社区发布面板;聊天输入 `/store` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备上架资料清单并提供运行或作品页草稿,不新增上架面板;聊天输入 `/media-kit` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备媒体资料包清单并提供运行、截图或发布说明草稿,不新增媒体包面板;聊天输入 `/release-notes` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备试玩更新说明并提供运行、资料包或发布说明草稿,不新增更新说明面板;聊天输入 `/known-issues` 可基于当前 manifest 和最近 run 准备已知问题清单并提供运行、评审或交付草稿,不新增已知问题面板;聊天输入 `/export` 确认后把当前可试玩原型导出为本地试玩 ZIP,聊天输入 `/exports` 可只读列出已导出的本地试玩包;Agent 状态列表和单 Agent 对话在 `/llm-status` 后显示该 agent 当前 LLM provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态,但不显示密钥本体;最近项目资产入口显示本地路径、kind、mediaType 和来源类型,并可一键填入 `/read` 草稿,开发环境通过独立窗口查看任务拆分、专业组细节、产物、文件面板、嵌入预览以及 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`。 - 聊天输入 `/goal` 可在普通聊天消息里查看创作目标来源,不读取 spec、上下文或 trace 文件,也不新增普通用户目标面板。 - 聊天输入 `/spec` 可在普通聊天消息里查看创作规格包,不读取规格文件、不启动预览、不写项目,也不新增普通用户规格面板。 - 聊天输入 `/mvp` 可在普通聊天消息里查看本轮最小可玩范围、当前状态、试玩包状态和暂不做事项,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包,也不新增普通用户 MVP 面板。 @@ -138,6 +138,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/store` 可在普通聊天消息里准备上架资料清单,不上传云端、不发布作品、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户上架面板。 - 聊天输入 `/media-kit` 可在普通聊天消息里准备媒体资料包清单,不截屏、不录屏、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目,也不新增普通用户媒体包面板。 - 聊天输入 `/release-notes` 可在普通聊天消息里准备试玩更新说明,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目,也不新增普通用户更新说明面板。 +- 聊天输入 `/known-issues` 可在普通聊天消息里准备已知问题清单,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目,也不新增普通用户已知问题面板。 - 聊天输入 `/feedback` 可在普通聊天消息里准备试玩反馈和修改说明,不读取文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户反馈面板。 - 聊天输入 `/share` 可在普通聊天消息里准备试玩交付清单,不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端,也不新增普通用户分享面板。 - 聊天输入 `/listing` 可在普通聊天消息里准备作品页文案清单,不读取发布说明、不上传云端、不发布作品,也不新增普通用户作品页面板。 @@ -195,6 +196,7 @@ game-project/ - `/store` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态准备上架资料、首发范围、上架前检查和参考命令,提供 `/run`、`/listing`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不上传云端、不发布作品、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户上架面板。 - `/media-kit` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态准备媒体资料包清单、素材缺口、组装顺序和参考命令,提供 `/run`、`/screenshots`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不截屏、不录屏、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户媒体包面板。 - `/release-notes` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、资产和发布说明状态准备试玩更新说明、本轮变化、主要产物、玩家可见说明和已知限制,提供 `/run`、`/media-kit`、`/review`、`/trace`、`/read exports/README.md` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户更新说明面板。 +- `/known-issues` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态准备已知问题、试玩限制、反馈入口和发送前检查,提供 `/run`、`/share`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户已知问题面板。 - `/feedback` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户反馈面板。 - `/share` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端、不生成公开分享链接、不新增普通用户分享面板。 - `/listing` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总作品页标题、卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,提供 `/read exports/README.md`、`/review`、`/art`、`/publish` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取发布说明、不上传云端、不发布作品、不新增普通用户作品页面板。 @@ -299,7 +301,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks`、`/review` 或 `/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。