From 3353ea37ef83858275caaada8ba6ddd56a49e434 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AIGameCreator App Date: Fri, 3 Jul 2026 17:13:07 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=85=E4=BB=BB=E5=8A=A1=E9=AA=8C?= =?UTF-8?q?=E6=94=B6=E6=A0=87=E5=87=86=E8=81=8A=E5=A4=A9=E5=85=A5=E5=8F=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 新增 /criteria 当前任务验收摘要和任务草稿 补充 /next 与 /help 的验收入口覆盖 同步技术方案和项目决策记录 --- apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx | 100 ++++++++++++++++++ .../tests/appSurface.test.ts | 45 ++++++++ .../shared-memory/decision-log.md | 3 +- ...案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md | 5 +- 4 files changed, 151 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index e7efac95e..d73858192 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1869,6 +1869,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/status:查看项目状态', '/brief:生成当前项目简报', '/risks:查看当前项目风险', + '/criteria:查看当前任务验收标准', '/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点', '/context:查看生成上下文来源', '/timeline:查看项目活动时间线', @@ -2168,6 +2169,83 @@ function summarizeProjectRisks( }; } +function summarizeProjectAcceptanceCriteria( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const tasks = taskRowsFromManifest(nextManifest); + const manifestTasksById = new Map(tasks.map((task) => [task.id, task])); + const traceTasksById = new Map( + trace?.taskGraph.tasks.map((task) => [task.id, task]) ?? [], + ); + const selectedTasks: Array<{ + task: GameCreationAppTaskState; + marker: string; + }> = []; + const seenTaskIds = new Set(); + const addTask = (taskId: string, marker: string) => { + if (seenTaskIds.has(taskId)) { + return; + } + const task = traceTasksById.get(taskId) ?? manifestTasksById.get(taskId); + if (!task) { + return; + } + selectedTasks.push({ task, marker }); + seenTaskIds.add(task.id); + }; + + trace?.taskGraph.activeTaskIds.forEach((taskId) => addTask(taskId, 'active')); + trace?.taskGraph.carriedTaskIds.forEach((taskId) => addTask(taskId, 'carry')); + trace?.taskGraph.readyTaskIds.forEach((taskId) => addTask(taskId, 'ready')); + tasks + .filter((task) => task.status === 'failed') + .forEach((task) => addTask(task.id, '失败')); + + if (selectedTasks.length === 0) { + selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks }).forEach((task) => + addTask(task.id, 'ready'), + ); + } + + if (selectedTasks.length === 0) { + tasks + .filter((task) => task.status !== 'completed') + .slice(0, 3) + .forEach((task) => addTask(task.id, taskStatusLabels[task.status])); + } + + const visibleTasks = selectedTasks.slice(0, 6); + const taskLines = visibleTasks.map(({ task, marker }) => { + const criteria = + task.acceptanceCriteria.length > 0 + ? task.acceptanceCriteria.join(';') + : '暂无'; + const artifacts = + task.artifacts.length > 0 + ? task.artifacts.slice(0, 3).join(', ') + : '暂无'; + return `- ${marker}:${taskGroupLabels[task.group]} / ${task.role} ${task.title}(${task.id}) · ${taskStatusLabels[task.status]} · 验收:${criteria} · 产物:${artifacts}`; + }); + if (selectedTasks.length > visibleTasks.length) { + taskLines.push( + `- 还有 ${selectedTasks.length - visibleTasks.length} 个任务`, + ); + } + + return { + text: [ + '当前验收标准:', + trace ? `- Run:${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null, + taskLines.length > 0 ? taskLines.join('\n') : '- 暂无待验收任务', + ] + .filter(Boolean) + .join('\n'), + draftCommand: '/tasks', + draftCommandLabel: '查看任务', + }; +} + function isAgentRunTracePassed(trace: GameCreationAgentRunTrace | null) { return ( trace?.status === 'passed' || @@ -2669,8 +2747,10 @@ function summarizeNextProjectActions( }); if (readyTasks.length > 0) { addSuggestion(`查看 ${readyTasks.length} 个 ready 任务`, '/tasks'); + addSuggestion('查看当前任务验收标准', '/criteria'); } else { addSuggestion('查看任务拆分和等待项', '/tasks'); + addSuggestion('查看当前任务验收标准', '/criteria'); } if (nextManifest.assets.length > 0) { @@ -6288,6 +6368,26 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/criteria') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectAcceptanceCriteria( + manifest, + agentRunTrace, + ); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/review') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index 08fa68ae6..d0145043f 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -2243,6 +2243,49 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { ), ).toHaveLength(runLocalCountBeforeRisks); + const fileReadCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length; + const manifestReadCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length; + const runLocalCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length; + submitChat('/criteria'); + expect(await screen.findByText(/当前验收标准:/)).not.toBeNull(); + const criteriaMessages = screen.getAllByText(/当前验收标准:/); + const criteriaMessage = criteriaMessages[criteriaMessages.length - 1]; + expect(criteriaMessage.textContent).toContain( + 'ready:美术组 / Asset 规划美术资产(art-asset-plan)', + ); + expect(criteriaMessage.textContent).toContain( + '验收:角色、场景、UI 和动画需求已映射到画板或本地资产', + ); + expect(criteriaMessage.textContent).toContain( + '产物:assets/manifest.art.json', + ); + const criteriaDraftButtons = screen.getAllByRole('button', { + name: '查看任务', + }); + fireEvent.click(criteriaDraftButtons[criteriaDraftButtons.length - 1]); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/tasks'); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(fileReadCountBeforeCriteria); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(manifestReadCountBeforeCriteria); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(runLocalCountBeforeCriteria); + const fileReadCountBeforeReview = invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'read_local_project_file', ).length; @@ -2513,6 +2556,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(await screen.findByText(/下一步建议:/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/运行自检并启动本地预览:\/run/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看 .* 个 ready 任务:\/tasks/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/查看当前任务验收标准:\/criteria/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看试玩状态:\/playtest/)).not.toBeNull(); @@ -8410,6 +8454,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/brief:生成当前项目简报/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect( screen.getByText(/\/review:查看 Evaluator 评审和返工焦点/), ).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 27c1795ae..4ffda3a97 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3867,6 +3867,7 @@ - 2026-07-03 调整:主窗口 header 常驻项目摘要只从当前已加载的 manifest / trace 派生任务完成数、ready 数、资产来源分布和最近命令结果;未选择工作区时不显示,不为了摘要额外触发 Tauri 读取或写入,也不把任务、文件、run history 或预览开发面板搬进普通用户窗口。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/brief` 触发项目简报入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产数量和最近命令生成聊天内简报,并提供 `/next` 作为后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 +- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/review` 查看 Evaluator 评审状态,只基于主窗口当前已加载的最近 run trace 派生通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线和最近评审步骤,并提供 `/read .agent/findings.md` 或 `/agent-resume ` 草稿;该入口不得直接读取评审文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户评审面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/context` 查看生成上下文来源,只基于当前 manifest 和最近 run trace 列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径,并提供 `/read` 或 `/memory blackboard` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取上下文文件,也不得新增普通用户上下文面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/timeline` 查看项目活动时间线,只基于当前 manifest.commandRuns 和最近 run trace 汇总最近命令、日志读取草稿和最近 Agent 步骤,并提供 `/read`、`/trace` 或 `/history` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取日志或 trace 文件,也不得新增普通用户时间线面板。 @@ -3880,7 +3881,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/art` 查看美术素材,只基于当前 manifest 盘点图片、视频和序列帧素材的数量、来源、画板接入状态和路径,并提供 `/generate-art 首版核心美术素材` 或 `/read assets/manifest.art.json` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、平台生成、画板同步或新增普通用户美术面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增音效登记和画板音频导入快捷入口,只填入 `/asset-register assets/audio/sfx.wav audio audio/wav` 或 `/import-canvas-asset assets/audio/sfx.wav ` 草稿;聊天输入 `/audio` 只基于当前 manifest 盘点音频素材、来源和路径,并给出登记音效或读取 `assets/manifest.audio.json` 的草稿。音乐组仍复用现有资产登记 / 画板回流链路,不新增独立音频生成系统。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 -- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/tasks`、`/criteria`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 0e247bc95..71298144f 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -101,6 +101,7 @@ game-project/ - 用户能创建本地 Web 游戏项目。 - 用户侧看到当前工作区项目名 / 路径、最近 run、预览状态、任务完成数 / ready 数、资产数量 / 来源分布、最近命令摘要、聊天框、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;聊天输入 `/brief` 可在普通聊天消息里生成当前项目简报并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/risks` 可在普通聊天消息里查看当前项目风险并提供首个风险处理草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/review` 可在普通聊天消息里查看 Evaluator 评审、返工焦点和返工路线并提供读取评审记录或继续修复草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/context` 可在普通聊天消息里查看生成上下文来源并提供读取首个上下文或查看黑板草稿,不新增上下文面板;聊天输入 `/timeline` 可在普通聊天消息里查看项目活动时间线并提供最近日志、trace 或历史草稿,不新增时间线面板;聊天输入 `/playtest` 可在普通聊天消息里查看最近 run 是否可试玩、当前预览状态和 Playtest 任务状态并提供启动或打开预览草稿,不新增普通用户试玩面板;聊天输入 `/handoff` 可在普通聊天消息里生成当前项目交接摘要并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/runs` 可在普通聊天消息里列出已加载 Run 历史读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/run-files` 可在普通聊天消息里列出 Agent 运行辅助文件读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/internals` 可在普通聊天消息里列出项目内部真相源读取命令,不新增内部文件面板;聊天输入 `/art` 可基于当前 manifest 盘点美术素材并提供生成或读取草稿,不新增美术面板;聊天输入 `/audio` 可基于当前 manifest 盘点音频素材并提供登记或读取草稿,不新增音频生成系统;聊天输入 `/publish` 可基于当前 manifest 和最近 run 生成发布准备清单并提供运行、trace、继续或导出草稿,不新增发布面板;聊天输入 `/export` 确认后把当前可试玩原型导出为本地试玩 ZIP,聊天输入 `/exports` 可只读列出已导出的本地试玩包;Agent 状态列表和单 Agent 对话在 `/llm-status` 后显示该 agent 当前 LLM provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态,但不显示密钥本体;最近项目资产入口显示本地路径、kind、mediaType 和来源类型,并可一键填入 `/read` 草稿,开发环境通过独立窗口查看任务拆分、专业组细节、产物、文件面板、嵌入预览以及 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`。 +- 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。 - 聊天输入 `/passes` 可在普通聊天消息里列出最近 run trace 中 `.agent/passes/` 轮次产物读取命令,不直接读取轮次文件,也不新增普通用户轮次面板。 - 生成代码和资产进入用户本地项目目录。 - 本地 HTTP 预览能启动,并在外部浏览器展示可玩原型。 @@ -114,6 +115,7 @@ game-project/ - `npm run ai-game-creator-shell:check`:覆盖壳 typecheck、聊天命令单测、用户 / 开发窗口 UI 边界 smoke、主窗口命令按钮复用 `/help` 命令列表、主窗口项目摘要从 manifest / trace 派生任务完成数、ready 数、资产来源分布和最近命令且未选项目时不显示、灵感草稿只填充输入框不提交、能力按钮复用 `/capabilities`、LLM状态按钮复用 `/llm-status` 且结果回填 Agent 状态列表、聊天侧 `/agents` 汇总和单 Agent 对话的 provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态、开发日志面板只读读取 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`、项目状态按钮复用 `/status`、权限按钮复用 `/policy` 且策略草稿按钮只填入 `/policy-confirm project.index` / `/policy-confirm asset.register` / `/policy-confirm memory.write` / `/policy-confirm preview.start` / `/policy-confirm preview.open` / `/policy-confirm preview.stop` / `/policy-confirm agent.run_status` / `/policy-confirm conversation.read` / `/policy-confirm conversation.write`、审计按钮复用 `/audit`、资产按钮复用 `/assets` 且资产结果可一键复用 `/read`、任务按钮复用 `/tasks`、聊天侧 `/agents` 汇总每个 Agent 的当前状态、聊天侧 `/agent-conversations` 列出 Agent 对话读取命令、聊天侧 `/agent-memories` 列出 Agent 私有记忆读取命令、Trace 按钮复用 `/trace`、文件按钮复用 `/files` 且文件结果可一键复用 `/read`、索引按钮复用 `/index`、记忆 / 短期记忆 / 黑板按钮复用 `/memory long|short|blackboard`、快照按钮复用 `/checkpoint`、快照列表按钮复用 `/checkpoints` 且 checkpoint 结果可一键复用 `/diff` / `/restore`、历史按钮复用 `/history`、受限命令白名单按钮复用 `/commands` 且无需项目初始化、静态自检快捷按钮复用 `/smoke`、预览状态快捷按钮复用 `/preview-status`、主窗口运行时配置面板读写 Tauri 配置目录中的 `game-creator.config.json`、支持全局与每个 agent 单独选择 LLM Provider 且不把 API Key 写入聊天、单 Agent 对话面板可手动追加私有记忆且走 `memory.write` 策略、主窗口提供音效登记、画板音频导入和常用生成产物读取草稿入口,聊天侧 `/art` 可盘点美术素材且不直接触发平台生成或画板同步,聊天侧 `/context` 可盘点生成上下文来源且不直接读取上下文文件,聊天侧 `/timeline` 可汇总项目活动时间线且不直接读取日志或 trace 文件,聊天侧 `/artifacts` 可列出常用生成产物读取命令,聊天侧 `/run-artifacts` 可列出最近 run 产物读取命令,聊天侧 `/run-files` 可列出 Agent 运行辅助文件读取命令,聊天侧 `/logs` 可列出固定日志读取命令且不直接读取日志,聊天侧 `/brief` 只基于当前已加载的 manifest / 最近 run trace / 预览状态 / 资产数量 / 最近命令生成项目简报,提供 `/next` 后续草稿且不直接触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增面板,聊天侧 `/next` 基于当前已加载的 manifest / 最近 run trace 输出下一步建议和 `/tasks` / `/trace` / `/run` / `/open-preview` / `/assets` / `/art` / `/context` / `/timeline` / `/artifacts` / `/run-artifacts` / `/run-files` / `/logs` / `/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,提供一个首选草稿且不直接触发 Tauri 读写、预览启动或文件读取,聊天侧 `/capabilities` 展示标准 Agent 能力清单且不打开开发面板、聊天侧 `/audit` 从 manifest / 本地文件 / `.agent/run.latest.json` 分别汇总用户面、6 组任务配置、6 组协作证据、任务编排、loop、记忆、本地产物、HTTP 预览、画板回流和权限日志证据且不打开开发面板;未生成 `.agent/run.latest.json` 前,`/audit` 只能标记任务配置通过,不能把 6 组协作证据误判为通过;trace 已存在但状态为 `failed`、`needs-revision`、`running`、`max-passes-exhausted` 或缺少 `Evaluator passed` 步骤时,`/audit` 不能把 loop 误判为通过。聊天侧 `/llm-status` 只显示 base_url / model / API Key 已读取状态且不泄露密钥本体、聊天侧长期记忆查看 / 追加 / 覆盖 / 删除的授权本地项目路径、上传资产写入后的 manifest 刷新和 `/assets` 聊天可见性、`/smoke` 聊天侧确认后只通过授权本地项目路径执行白名单 `game.static_smoke`、`/run` 聊天侧确认后通过授权本地项目路径执行 `game.static_smoke`、启动 `127.0.0.1` 本地预览并交给外部浏览器、`/preview` 聊天侧确认后通过授权本地项目路径启动 `127.0.0.1` 本地预览并交给外部浏览器、`/status` 聊天侧项目 / 任务 / 资产 / 预览 / 最近命令汇总、`/files` 聊天侧本地项目文件列表、`/read` 聊天侧文件读取的授权本地项目路径、`/tasks` 聊天侧任务拆分与下一步专业组展示的授权本地项目路径、聊天确认生成后实时展示 Planner / Orchestrator / 角色 brief / Generator / Evaluator / 写盘 / 自检进度,并自动读取 `.agent/run.latest.json` 在普通聊天消息里展示 Run、LLM 对话、loop 轮次、工具调用、active / carry-over 任务、返工焦点、编排轮次、最近步骤、画板同步建议命令和本地产物快照、`/trace` 聊天侧读取 `.agent/run.latest.json` 并展示 loop 轮次 / active 任务 / 返工路线 / dependency waves 的授权本地项目路径、`platform-agent` 编排测试、共享契约测试、Tauri 本地能力测试和无密钥本地 provider 端到端 smoke;用于证明独立 App、真实 LLM-compatible loop、本地落盘、自检和 HTTP 预览闭环,并覆盖 loop 跑满 3 轮失败时不会写入最终游戏产物。 - `/risks` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 manifest / trace / 预览 / 任务 / 资产 / 最近命令生成风险摘要,提供首个风险处理草稿,不触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增普通用户面板。 +- `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。 - `/review` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 run trace 汇总 Evaluator 状态、返工焦点、返工路线和最近评审步骤,提供 `/read .agent/findings.md` 或 `/agent-resume ` 草稿,不直接读取评审文件、不触发 Tauri 读写或新增普通用户面板。 - `/context` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest 和最近 run trace 列出项目对话、短期 / 长期记忆、黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径,提供 `/read` 或 `/memory blackboard` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取上下文文件或新增普通用户面板。 - `/timeline` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.commandRuns 和最近 run trace 汇总最近命令、日志读取草稿和最近 Agent 步骤,提供 `/read`、`/trace` 或 `/history` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板。 @@ -193,9 +195,10 @@ game-project/ - 聊天输入 `/trace` 会通过 `agent.trace_read` 只读读取 `.agent/run.latest.json`,在聊天里汇总最近一次 loop 的轮次、stopReason、nextStep、active/carry-over 任务、repairRoutes、agent 建议命令、产物快照和最近 step;没有待同步建议命令时,首个安全产物可一键填入 `/read ` 草稿;active、carry-over、repairRoutes 和 dependencyWaves 必须把 taskId 映射成专业组 / 角色 / 任务名,避免普通用户只能看到内部 id;普通用户仍不暴露开发 trace 面板。 - 聊天输入 `/brief` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产数量和最近命令摘要,在聊天里生成项目简报,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户可再发送 `/next` 草稿继续。 - 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/tasks`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/tasks`、`/criteria`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。