diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 30ee7765c..e272cd2ab 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -5811,7 +5811,7 @@ - 持久化边界:`editor_project_resource` 与 `editor_asset` 表尾只保存 `image_sequence_frames_json` 与 `image_sequence_duration_ms`,默认均为 `None`;`editor_showcase_asset` 作为提交时冻结的审核与公开快照,同样在表尾保存这两个字段并从账号素材逐字段复制,旧行默认均为 `None`。正式帧对象和角色动作生成响应都不保存或返回 `frameIndex`,数组位置是唯一播放顺序;帧数取数组长度,FPS 由帧数和毫秒时长即时推导,不持久化 `frame_count`、`fps` 或通用 `duration_seconds`。后端处理抽帧和逐帧去背时仍保留内部 `frame_index`,仅用于乱序并发收口、OSS 命名、日志和错误定位;仓库内旧 helper 同步升级,不为它保留外部兼容字段。 - 时长口径:`image_sequence_duration_ms` 只表示角色图片序列完整播放一次的毫秒时长,与音频 / 视频生成请求中的 `durationSeconds` 完全分离。角色动作与视频生成响应仍可携带各自既有的请求 / 结果级 `frameCount/fps/durationSeconds`;通用音视频秒数不进入资源 / 素材正式列、`EditorAsset`、`CanvasLayer` 或画布 layout,只允许把上传探测值或生成请求值格式化为用户可见字符串后写入 `generation_inputs_json.fields[]` 供素材详情展示。素材详情和画布 ZIP 用户可见元数据只透传实际存在的 `fields[]` 时长项;缺少时直接省略,不生成 `--:--` 占位。素材放置与工程恢复不做媒体探测,也不从 layout / resource 回退;音频播放只使用媒体 `loadedmetadata.duration`。不得为音频生成响应新增 `durationSeconds`,也不得把音视频秒数写入图片序列字段。前端角色动作播放器使用 `imageSequenceDurationMs / imageSequenceFrames.length`,Spine 导出时才换算秒数并推导 FPS。 - 写入与复用边界:`assetKind=character-animation` 必须在 SpacetimeDB storage/procedure 边界同时提供至少两帧有效数组与大于 0 的图片序列毫秒时长;其他类别不得携带图片序列字段。同项目同源同媒体资源只允许 `None → Some` 单调回填,非空冲突失败关闭,延迟重试的 `updated_at` 取请求时间与既有时间的较大值。 -- 生成关联边界:角色动作生成响应同时返回已经持久化的最终 `resource` / `asset`;带项目上下文时前端结果图层必须直接使用 `resource.resourceId` 及其预览视频来源血缘,缺少 resource 直接失败。无项目放置也必须绑定响应中的正式账号素材,不能从响应 `frames` 构造无资产真相的本地动作结果。 +- 生成关联边界:角色动作生成响应同时返回已经持久化的最终 `resource` / `asset`;带项目上下文时前端结果图层必须直接使用 `resource.resourceId` 及其预览视频来源血缘,缺少 resource 直接失败。无项目放置也必须绑定响应中的正式账号素材,不能从响应 `frames` 构造无资产真相的本地动作结果。“动作(原始视频)”只是 `asset_kind = video` 的 provider 中间产物,其 `editor_project_resource` 与 `editor_asset` 两行都固定 `generation_inputs_json = NULL`,不得携带引用或开放参数复用;完整用户生成配方只保存在最终 `asset_kind = character-animation` 的序列资源 / 素材。角色动作规范化迁移对权威证明的 preview video 同样清空整份生成输入,但不改写其 `source_resource_id`。 - repair 幂等边界:legacy 音频 repair 不再派生或回填任何资源级通用时长,因此新列上线前已完成 repair 的重放继续按原字段精确匹配;图片序列字段在音频行上均为 `None`。 - 布局边界:`editor_project_resource` 的正式字段是角色动作唯一媒体真相;动作 layout 只保存资源引用和 placement,不保存帧、时长、预览、生成输入、资源元数据或顶层 `mediaType`。前端仍可从 `assetKind` 派生内部 `CanvasMediaType`,但后端响应清洗不得把普通 layer 的旧 `mediaType` 传回前端,也不得递归删除 `generationInputs.references[*].mediaType`。 - 迁移边界(2026-08-04 收口):存量 `generation_inputs_json.characterAnimation`、已证明动作行的 helper 顶层 `frames/previewVideoPath/frameCount/fps/durationSeconds`、`screenColorHex`、正式帧 `frameIndex`、误标预览 MP4 和动作 layout 副本,由 `normalize_editor_character_animation_metadata_and_return` 按 `asset → project-resource → showcase → canvas` 一次性规范化。顶层字段只有先证明动作身份后才解释;普通图片 / 视频任意 JSON 中的同名字段不动。canvas dry-run 可消费前置 scope 的计划态结果,但 apply 仍要求前置 scope 已物理完成;同 task 候选先按权威对象规划分类并排除预览视频,只有唯一最终图片序列可补建资源。正式序列每帧必须按首帧 bucket 的稳定路径精确匹配同 owner / task 的图片 `editor_character_animation` 对象并补齐 `objectKey/assetObjectId`。迁移永不验证 layout 复制的 `sourceResourceId`,补建资源采用最终素材的 DB 血缘;新生成直接来源链仍严格校验。正式/旧版冲突、最终候选为零或多个、对象不匹配形成 blocker;apply 必须绑定同批 dry-run SHA-256,结束后全量复核零匹配、零 blocker。迁移完成后删除 api-server、admin、Web 与 helper 的 action fallback。 diff --git a/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md b/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md index b0d464b7d..66f4047a0 100644 --- a/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md +++ b/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md @@ -658,7 +658,7 @@ Responses 的终态载荷既是工具调用的恢复源,也是正文的恢复 - Rust 结构体:`EditorProjectResource` - 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs` -- 说明:图片画布工程资源元数据表,保存已经放入某个 project 画布的上传 / 生成媒体资源快照、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、源资源关系、`asset_kind`、`generation_inputs_json`、序列媒体结果字段和历史 `public_showcase_enabled`。`asset_kind` 是跨布局共享的资源默认素材类型;单个结构化图层的差异只写 `editor_canvas_layer.asset_kind_override`,有效类型按 `override ?? resource default` 计算,不能通过新增资源行模拟标签修改。`image_sequence_frames_json` 与 `image_sequence_duration_ms` 保存角色动作正式结果,前者数组顺序是唯一帧序;角色动作预览视频是独立视频资源,不在最终序列资源行重复保存路径。`generation_inputs_json` 只保存用户可见生成 / 重放输入。`public_showcase_enabled` 只保留旧接口兼容,不再作为 `/creation` 的 `陶泥儿精选` 事实源;精选公开改由账号级生成素材提交 `editor_showcase_asset` 审核决定。图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `project_id` 时负责创建该表记录并把 resource 快照返回前端;前端只保存稳定 `resource_id` 布局引用,不能把同一生成结果再次作为正式业务真相写入。项目封面快照也落在该表,使用 `asset_kind = project-cover-snapshot`、`source_type = uploaded` 和私有 OSS / asset object 引用,代表画布当前视口栅格化后的静态封面;项目列表和创作主页最近项目只读取最新封面快照资源,不在列表页根据 layout 临时拼画布。从账号级素材库把同一生成素材拖回同一项目画布时,后端优先复用同项目内同源同媒体资源,避免每个图层实例都插入新的资源行。账号级素材删除不级联删除该表,避免历史画布丢图。结构化 canvas 的几何、层级、分组、类型覆盖和资源引用以 `editor_canvas_layer` 为权威,媒体业务真相仍由资源表持有;生成器对象以 `editor_canvas_generation_dialog` 为权威。legacy canvas 才在 2 MiB 上限内从 `editor_canvas.layers_json` 兼容读取;唯一缺资源例外是经过稳定站内路径校验的历史 `local-* + generated + image-sequence` 自包含图层,active 后只能续存同一不可变扩展。新写入不再把素材生成输入快照或正式序列帧结果作为图层布局真相保存。历史普通图层缺资源只能由 migration operator 调用 `repair_editor_canvas_resources_and_return` 定向修复:procedure 每次只处理一个尚无迁移记录的 legacy canvas,校验 owner/project、revision、canvas/project 两份 raw layout SHA-256、精确 layer/resource/sourceResourceId、同工程替换资源与 private asset_object 谱系;图片只替换引用,音频只恢复经核验的 `420x120` 项目资源行。运维入口 `npm run spacetime:editor-canvas-resources:repair` 默认 dry-run,apply 必须绑定 plan SHA-256 并在成功后自动复核 already-repaired,禁止手工 SQL 绕过事务 guard。 +- 说明:图片画布工程资源元数据表,保存已经放入某个 project 画布的上传 / 生成媒体资源快照、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、源资源关系、`asset_kind`、`generation_inputs_json`、序列媒体结果字段和历史 `public_showcase_enabled`。`asset_kind` 是跨布局共享的资源默认素材类型;单个结构化图层的差异只写 `editor_canvas_layer.asset_kind_override`,有效类型按 `override ?? resource default` 计算,不能通过新增资源行模拟标签修改。`image_sequence_frames_json` 与 `image_sequence_duration_ms` 保存角色动作正式结果,前者数组顺序是唯一帧序;角色动作预览视频是独立视频资源,不在最终序列资源行重复保存路径。“动作(原始视频)”只作为 `asset_kind = video` 的 provider 中间产物保存,其项目资源与账号素材都必须保持 `generation_inputs_json = NULL`;完整生成 / 重放输入只属于最终 `asset_kind = character-animation` 的序列资源和素材。`generation_inputs_json` 只保存用户可见生成 / 重放输入。`public_showcase_enabled` 只保留旧接口兼容,不再作为 `/creation` 的 `陶泥儿精选` 事实源;精选公开改由账号级生成素材提交 `editor_showcase_asset` 审核决定。图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `project_id` 时负责创建该表记录并把 resource 快照返回前端;前端只保存稳定 `resource_id` 布局引用,不能把同一生成结果再次作为正式业务真相写入。项目封面快照也落在该表,使用 `asset_kind = project-cover-snapshot`、`source_type = uploaded` 和私有 OSS / asset object 引用,代表画布当前视口栅格化后的静态封面;项目列表和创作主页最近项目只读取最新封面快照资源,不在列表页根据 layout 临时拼画布。从账号级素材库把同一生成素材拖回同一项目画布时,后端优先复用同项目内同源同媒体资源,避免每个图层实例都插入新的资源行。账号级素材删除不级联删除该表,避免历史画布丢图。结构化 canvas 的几何、层级、分组、类型覆盖和资源引用以 `editor_canvas_layer` 为权威,媒体业务真相仍由资源表持有;生成器对象以 `editor_canvas_generation_dialog` 为权威。legacy canvas 才在 2 MiB 上限内从 `editor_canvas.layers_json` 兼容读取;唯一缺资源例外是经过稳定站内路径校验的历史 `local-* + generated + image-sequence` 自包含图层,active 后只能续存同一不可变扩展。新写入不再把素材生成输入快照或正式序列帧结果作为图层布局真相保存。历史普通图层缺资源只能由 migration operator 调用 `repair_editor_canvas_resources_and_return` 定向修复:procedure 每次只处理一个尚无迁移记录的 legacy canvas,校验 owner/project、revision、canvas/project 两份 raw layout SHA-256、精确 layer/resource/sourceResourceId、同工程替换资源与 private asset_object 谱系;图片只替换引用,音频只恢复经核验的 `420x120` 项目资源行。运维入口 `npm run spacetime:editor-canvas-resources:repair` 默认 dry-run,apply 必须绑定 plan SHA-256 并在成功后自动复核 already-repaired,禁止手工 SQL 绕过事务 guard。 - `generation_inputs_json` 包络契约:`fields` / `references` 是图片信息读取的用户可见生成输入快照;顶层允许保存后端内部结果扩展。现有 `screenColorHex` 保存实际背景色,角色、图标图集和 UI 图集抠图派生资产使用 `mattingProvider` / `mattingModel` 保存实际成功的处理后端与模型。BgFilter 保存本次 `seg_model`,阿里云通用抠图保存 `Aliyun Matting / segment-common-image`,本地键色保存 `Genarrative Local / screen-color-keying`。同源画布 BFF 的角色、图标和 UI 请求由前端自动提交 `screenColor=auto` 与默认 `segModel=birefnet`,其中 `segModel` 是不可由用户选择的请求控制字段,不进入 `generationInputs`;`background_mode` 和 `cross_check` 只属于 api-server 到 worker 的内部 RPC。External OpenAPI 不开放 `segModel`。上述内部结果字段不写入 `fields`,普通用户(包括素材 owner)与匿名公开读取均不得取得;普通用户响应还必须省略素材顶层 `provider` 和内部处理 `model`,但保留正常用户可见 `model` 与其他合法的顶层功能字段。后台管理和服务端审计可读取原始值。过滤只作用于普通用户 / 公开响应边界,不修改素材或精选快照,因此历史数据无需迁移。 - 普通用户生成结果契约:图片、图标图集、视频、音频和角色动画的完成响应与新建画布图层均不返回或写入生成 provider;项目资源、素材、精选和 Agent 紧凑结果使用同一读取边界。真实 provider 只保留在持久化、tracking / tracing 和后台管理原始审计中。该规则针对生成供应商元数据,不改变直传票据等必须由客户端执行的存储协议字段。 - 普通用户错误契约:手动去背景和角色动作透明化的原始服务端错误可能包含 BgFilter、分割模型或 provider 细节;Owner HTTP 响应与外部任务状态必须按 job kind 返回稳定业务文案,原始错误只保留在任务记录、tracing 与后台审计。 diff --git a/server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs b/server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs index 49badc324..5f59bf98b 100644 --- a/server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs +++ b/server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs @@ -827,7 +827,12 @@ pub(crate) async fn generate_editor_character_animation_for_owner( asset_kind: Some( EDITOR_CHARACTER_ANIMATION_PREVIEW_RESOURCE_ASSET_KIND.to_string(), ), - generation_inputs: generation_inputs.clone(), + // “动作(原始视频)”只是 provider 中间产物,不是可重放的角色动作结果: + // 它固定以 asset_kind=video 保存,且 project resource / account asset 两行的 + // generation_inputs_json 都必须为 NULL。通用持久化 helper 会把这里传入的同一个 + // generation_inputs 同时写入两行,因此 preview 必须显式传 None;完整生成配方只 + // 保存在后面的最终 character-animation 序列资源 / 素材上。 + generation_inputs: None, thumbnail_src: None, generation_cost_mud_points: u64::from(normalized.price_mud_points), image_sequence_frames: None, @@ -6492,6 +6497,23 @@ mod tests { ); } + #[test] + fn editor_character_animation_persists_recipe_only_on_final_sequence() { + let source = include_str!("character_animation_assets.rs"); + assert_function_contains_in_order( + source, + "pub(crate) async fn generate_editor_character_animation_for_owner", + "pub async fn generate_editor_video", + &[ + "EDITOR_CHARACTER_ANIMATION_PREVIEW_RESOURCE_ASSET_KIND", + "generation_inputs: None", + "let provider_source_resource_id", + "EDITOR_CHARACTER_ANIMATION_RESOURCE_ASSET_KIND", + "generation_inputs: generation_inputs.clone()", + ], + ); + } + #[test] fn editor_character_animation_bgfilter_frames_share_budget_helper_without_per_frame_timeout() { let source = include_str!("character_animation_assets.rs"); diff --git a/server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs b/server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs index dcc4571ca..2d46e46aa 100644 --- a/server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs +++ b/server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs @@ -9371,18 +9371,23 @@ fn normalize_editor_character_animation_row( if !proven_action { return plan; } - if generation_inputs_json.is_some() && generation_value.is_none() { + let preview_without_frames = + evidence.is_preview_video && formal_frames.is_none() && legacy_frames.is_none(); + if !preview_without_frames && generation_inputs_json.is_some() && generation_value.is_none() { plan.blocker = Some("generation_inputs_json 不是合法 JSON".to_string()); return plan; } - let preview_without_frames = - evidence.is_preview_video && formal_frames.is_none() && legacy_frames.is_none(); if preview_without_frames { plan.asset_kind = Some("video".to_string()); + // 角色动作 preview video 只是 provider 中间产物;无论原值是完整配方、旧运行字段 + // 还是损坏 JSON,规范化后 resource / asset 的 generation_inputs_json 都必须为 NULL。 + // 最终 character-animation 行继续保留用户可重放的 fields / references。 + plan.generation_inputs_json = None; plan.image_sequence_frames_json = None; plan.image_sequence_duration_ms = None; plan.reclassified_preview = stored_asset_kind.as_deref() != Some("video"); + plan.cleaned_generation_inputs = generation_inputs_json.is_some(); } else { let next_frames = match (formal_frames.as_ref(), legacy_frames.as_ref()) { (Some((formal, _)), Some((legacy, _))) => { @@ -9422,7 +9427,7 @@ fn normalize_editor_character_animation_row( plan.image_sequence_duration_ms = next_duration; } - if let Some(mut generation_value) = generation_value { + if !preview_without_frames && let Some(mut generation_value) = generation_value { if let Some(inputs) = generation_value.as_object_mut() { let original = inputs.clone(); inputs.remove("characterAnimation"); @@ -11268,6 +11273,11 @@ mod tests { fn character_animation_normalization_reclassifies_verified_preview_video() { let inputs = json!({ "fields": [{ "title": "动作", "value": "挥手" }], + "references": [{ + "title": "角色图片", + "refType": "project-resource", + "refId": "resource-character" + }], "screenColorHex": "#00ff00" }); @@ -11284,16 +11294,44 @@ mod tests { assert!(plan.changed); assert!(plan.reclassified_preview); + assert!(plan.cleaned_generation_inputs); assert_eq!(plan.asset_kind.as_deref(), Some("video")); assert!(plan.image_sequence_frames_json.is_none()); assert!(plan.image_sequence_duration_ms.is_none()); + assert!(plan.generation_inputs_json.is_none()); + } + + #[test] + fn character_animation_normalization_clears_malformed_preview_inputs_but_not_regular_video() { + let preview = normalize_editor_character_animation_row( + Some(EDITOR_CHARACTER_ANIMATION_ASSET_KIND), + Some("{broken-preview-inputs"), + None, + None, + EditorCharacterAnimationObjectEvidence { + is_action_object: true, + is_preview_video: true, + }, + ); + assert!(preview.changed); + assert!(preview.blocker.is_none()); + assert!(preview.cleaned_generation_inputs); + assert_eq!(preview.asset_kind.as_deref(), Some("video")); + assert!(preview.generation_inputs_json.is_none()); + + let regular_video_inputs = r#"{"references":[{"refId":"video-itself"}]}"#; + let regular_video = normalize_editor_character_animation_row( + Some("video"), + Some(regular_video_inputs), + None, + None, + EditorCharacterAnimationObjectEvidence::default(), + ); + assert!(!regular_video.changed); + assert!(regular_video.blocker.is_none()); assert_eq!( - plan.generation_inputs_json.as_deref(), - Some( - json!({ "fields": [{ "title": "动作", "value": "挥手" }] }) - .to_string() - .as_str() - ) + regular_video.generation_inputs_json.as_deref(), + Some(regular_video_inputs) ); }