合并主分支
合并画布素材导出主线,保留钱包与充值修复。
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@@ -403,10 +403,18 @@
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- 现象:产品要求画板 `生成角色动作` 返回后按透明序列帧播放和下载,但旧实现或旧测试可能继续把结果当作预览视频处理。
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- 原因:后端仍需要先生成 `previewVideoPath` 再抽帧、绿幕去背和落 OSS;如果前端把预览视频当主媒体,就会绕过已经扣绿幕的 PNG 帧,也无法按序列帧打包下载。
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- 处理:角色动作结果图层主 `src` 使用 `frames[0].imageSrc`,`mediaType` 固定为 `image-sequence`,`assetKind` 固定为 `character-animation`,完整帧列表写入 `imageSequenceFrames`,`previewVideoPath` 只作为来源信息保留。单图层下载必须生成序列帧 ZIP;画布素材 ZIP 中角色动作写入 `sequences/<编号-标题>/frames/`。不得移除后端原有视频生成、抽帧、绿幕去背和帧落盘流程。
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- 验证:`ImageCanvasGenerationLayerModel` 应断言动作结果 `src` 为首帧且 `mediaType="image-sequence"`;画布集成测试应出现 `画布序列帧:角色动作` 图片播放器,不应出现角色动作 `<video>`;导出测试应断言角色动作下载和画布素材导出都包含序列帧 ZIP / frames 目录。
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- 处理:角色动作结果图层主 `src` 使用 `frames[0].imageSrc`,`mediaType` 固定为 `image-sequence`,`assetKind` 固定为 `character-animation`,完整帧列表写入 `imageSequenceFrames`,`previewVideoPath` 只作为来源信息保留。生成端确认每帧对象后必须把该帧 `objectKey` 与 `assetObjectId` 一起写入正式 payload 和 `generation_inputs_json.characterAnimation.frames`。单图层下载必须生成序列帧 ZIP;画布素材 ZIP 中角色动作写入 `sequences/<编号-标题>/frames/`。不得移除后端原有视频生成、抽帧、绿幕去背和帧落盘流程。
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- 验证:`ImageCanvasGenerationLayerModel` 应断言动作结果 `src` 为首帧且 `mediaType="image-sequence"`;画布集成测试应出现 `画布序列帧:角色动作` 图片播放器,不应出现角色动作 `<video>`;导出测试应断言角色动作下载和画布素材导出都包含序列帧 ZIP / frames 目录;生成测试还应断言首帧与非首帧的稳定引用都被保留。
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- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationLayerModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasExportModel.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`。
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## OSS 导出兜底必须覆盖响应体读取阶段
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- 现象:浏览器控制台显示 OSS `206 Partial Content` 后紧跟 `net::ERR_FAILED`,画布预览或素材导出失败,但没有出现预期的 `/api/assets/read-bytes` 兜底请求。
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- 原因:`fetch(signedUrl)` 可能先返回一个 `ok` 的 `Response`,网络、浏览器 Range 缓存或传输错误随后才在 `arrayBuffer()` / `blob()` 消费响应体时暴露;如果直连保护边界只包住 `fetch` 和状态码,响应体失败会绕过 fallback。
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- 处理:私有素材字节读取必须在直连 OSS 分支内完整消费响应体并重新构造可重复读取的 `Response`;换签、请求、非成功状态或响应体读取任一阶段失败时统一回退同源 `/api/assets/read-bytes`。Abort 仍应直接上抛,不能转化为额外服务器读取。
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- 验证:前端服务测试模拟 OSS 返回 `206/ok`、但 `blob()` reject,断言随后请求 `/api/assets/read-bytes` 并返回 fallback 完整字节;同时保留直连成功、局部分片、直连非成功、请求 reject 和 Abort 边界。
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- 关联:`src/services/assetReadUrlService.ts`、`src/services/assetReadUrlService.test.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasExportModel.ts`。
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## 图片画布序列帧播放不要复用普通图片淡入样式
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- 现象:角色动作序列帧播放时看起来像每帧之间在渐变或闪烁。
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