Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-works-management
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m32s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 5m5s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 3m33s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m49s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m39s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m43s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 7m39s

# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
#	docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md
#	server-rs/crates/api-server/src/modules/game_distribution.rs
#	server-rs/crates/spacetime-client/src/active.rs
#	server-rs/crates/spacetime-module/src/game_distribution.rs
#	src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx
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2026-10-04 15:00:23 +08:00
46 changed files with 1806 additions and 130 deletions
@@ -13,6 +13,24 @@
- 影响范围:`packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{game_distribution_publish.rs,desktop.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/{services/gameDistributionPublish.ts,components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx,App.tsx}`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/**`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/project-memory/plans/`。
- 验证方式:`npx vitest run …gameDistributionPublish*.test.*`、`npm run agc:typecheck`(含 `scripts/check-config.mjs`)、`cargo test -p shared-contracts`、`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml game_distribution_publish`、`npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;真机:内部版本 4 条、线上最近提交 v6 的项目打开面板显示 v4 且只读,提交 `versionNumber: 4`。
- 关联文档:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md)、[里程碑](【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md)。
## 2026-10-04 游戏游玩次数修订:关停不强制 flush、flush 失败丢弃剩余分片、客户端 IP 只信 X-Real-IP
- 变更:ADR `docs/adr/【ADR】游戏游玩次数计数-2026-10-03.md` 修订——原「正常 SIGTERM/滚动重启必须在 `finalize_shutdown` 内 force flush」作废;崩溃、被杀、正常关停都允许丢最后一个未落库窗口,`api-server` 不再注册关停 flush。
- 新增:一次 flush 按 500 分片,任一分片失败即终止本次 flush,剩余分片直接丢弃(`Build` 只把当前分片放回下一轮),避免连接不通时每个分片各等一次连接超时把 worker 卡住。
- 理由:关停丢一个窗口概率极低,强制 flush 要为在途网络写入等待、并把 worker 生命周期接进关停顺序;按 perf 与简单优先取舍。
- 受影响实现:`game_play_counter_worker.rs`(删 `flush_game_play_counter_for_shutdown`、失败即 break)、`main.rs`(`finalize_shutdown` 去掉计数 flush)、`game_play_counter.rs`(`take_pending` 仅测试使用)、`modules/game_distribution.rs`(上报先做内存限流预检再查公开可见性)。
- 安全修正:`request_context::client_ip_from_headers` 改为优先 nginx 覆盖写入的 `X-Real-IP`,`X-Forwarded-For` 只作回退且取最后一段(nginx 用 `$proxy_add_x_forwarded_for` 追加的真实对端),不再信任可伪造的首段;公开上报端点的匿名身份/限流键与微信支付下单的 `payer_client_ip` 同时受益。无 CDN 前置时 `X-Real-IP` 即真实客户端。
## 2026-10-03 游戏游玩次数:api-server 内存去重缓冲 + 批量 procedure 落 play_count
- 背景:`game_distribution_game.play_count` 早已存在且随公开投影展示,但没有任何写入口;浏览列表、详情或发行网关加载都不能算「游玩」。需要一个不拖慢进入游戏、崩溃时最多少计一个窗口的上报链路。完整决策与备选方案见 ADR `docs/adr/【ADR】游戏游玩次数计数-2026-10-03.md`。
- 触发与落点:游玩页点击「开始游戏」时网页 fire-and-forget 上报 `POST /api/game-distribution/games/{gameId}/plays`;不建新表,累加既有 `play_count`。
- 缓冲与写入:`api-server` 纯内存聚合,`GENARRATIVE_GAME_PLAY_COUNTER_FLUSH_INTERVAL_MS`(默认 5s)到点批量调用新 procedure `increment_game_distribution_game_play_counts_and_return`(输入 `Vec<{gameId, delta}>`);事务内只对 `published` 且有有效 `active_version_id` 的记录 `saturating_add`,且不更新 `updated_at`(避免重排作者列表)。读路径不叠加内存值,展示最多滞后一个 flush 间隔。~~正常关停强制 flush~~(2026-10-04 修订:关停不再强制 flush,见上条)。
- 身份与限流:登录用 `userId`、匿名用网页 `localStorage` 的 `clientId`(不可用时退化为会话内存值)、都拿不到回退 `IP + UA`;`identity + gameId` 30 分钟去重,`IP + gameId` 每分钟 60 次固定窗口限流。非公开/下架/封禁返回 404 且不计数;无效 Bearer 按匿名处理,绝不让计数阻断游玩。
- 失败语义:只把 `SpacetimeClientError::Build`(未发出)放回重试;`Timeout` / `ConnectDropped` / `Procedure` 直接丢弃并记录丢失量——少计优于双计,本指标不做双计补偿,也不共享跨实例去重窗口。一次 flush 按 500 分片,任一分片失败即终止本次 flush,剩余分片直接丢弃(2026-10-04 补充)。
- 影响范围:`spacetime-module/game_distribution.rs`(输入类型 + procedure + tx)、`spacetime-client` facade 与生成绑定、`api-server` 新增 `game_play_counter.rs` / `game_play_counter_worker.rs` 及 config/state/main/handler、前端 `gamePlayClientId.ts` / `gameDistributionClient.ts` / `GamePlayPage.tsx`、`.eslintrc.cjs` 白名单。
- 权威文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 的 `game_distribution_game` 节,以及 `docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md` 的「游玩计数(已实现)」节。
- 验证:`cargo check -p api-server` 与 `cargo test -p api-server game_play_counter`(9 passed)通过;前端定向 vitest(点击上报断言 + clientId 稳定性)与 `eslint --max-warnings 0` 通过;`npm run check:server-rs-ddd`、`npm run check:generated-bindings`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check` 通过。
## 2026-10-03 AGC 画布引用统一走「活跃聊天输入区」注册表(Issue 602)