合并主线Mac运行资源与发布门禁更新

合入 origin/master b137f1759,保留画布验收与计时返修。
同步主线0.1.67版本及Mac随包资源、插件能力和发布目标检查。
合并双方排障说明,不提交个人依赖锁文件改动。
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2026-09-18 13:27:28 +08:00
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# Mac 客户端随包运行依赖补齐实施计划
- Version: 2
- Status: awaiting-windows-acceptance
- Date: 2026-09-18
- Parent Spec: `【里程碑】Mac客户端随包运行依赖补齐-2026-09-18.md`
## 修改顺序
本轮评审修复顺序:统一 release context(覆盖 build/upload 两入口)→ 版本/端点/产物/清单的定向回归 → 宿主列表/启动/面板与前端自动启动能力门禁 → 同步单架构权威文档 → Node/Vitest/Rust/typecheck/编码/文档/diff 检查。用户随后授权同步 master、重打 0.1.67 并推送当前 PR 分支;不读取私钥、不上传安装包、不合并 PR。
1. 提取构建与运行共用的 Codex 平台布局;按 Cargo TARGET stage 锁定原生依赖并校验包元数据,保留可执行位。
2. 增加 macOS 专属 Tauri 资源映射、声明、产物忽略规则;复用插件 staging,不复制 Windows 原生 payload。
3. 修正 `.app/Contents/Resources` 定位与平台清单验证,保持外部安装回退。
4. 补目标布局、资源映射、缺失/篡改/平台身份、候选顺序与路径测试,运行定向门禁。
5. 构建 `.app`,在隔离目录做资源清点、原生二进制启动和 app-server 握手;生成 DMG 并校验。记录 GUI/真实 Provider 和 Cocos 未验收项。
## 命令与边界
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml agent::codex_cli::tests:: -- --test-threads=1`
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
- 定向 Node 打包契约测试、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`
- 本地 Tauri 构建关闭 updater artifact;版本按用户要求统一为 0.1.67,不读取发布私钥,不运行 release upload。
## 风险与停止条件
磁盘不足、目标包不匹配或配置测试回归时停止打包,先修正原因,不跳过验证。用户已确认 Mac 本地可用并授权提交、推送当前分支和创建草稿 PR;产物放 gitignored target,不上传发布。回滚以本次路径 diff 为边界,不恢复无关文件。保留计划等待 Windows 回归验收,证据见对应里程碑规范。
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# Mac 客户端随包运行依赖补齐
- Version: 2
- Status: awaiting-windows-acceptance
- Date: 2026-09-18
- Parent Spec: `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` / Runtime 边界 / 安装包侧车
## 目标与范围
产出可交给用户本地测试的 Apple Silicon DMG;Codex、平台辅助组件、插件入口和面板来自安装包,不依赖仓库或全局 Codex。保持 Windows 现有路径、版本、回退和安全语义。
## 非目标与依赖
不修改 Agent Loop、公开 API、持久化数据、版本号或更新签名;远程推送与草稿 PR 已获用户确认,不发布安装包、不自动合并。Node/Cocos Creator/账号仍使用现有外部前提。Cocos macOS 原生桥接不是文件打包修复,不计为本里程碑完成能力;Intel 实机构建与 universal 不在本次交付验收内。
## 验收标准
1. 构建目标与锁定原生包匹配,缺组件或元数据错误失败关闭。
2. `.app` 内包含全部原生组件、SHA-256 清单、声明及插件清单/入口/面板;Unix 可执行位保留,不含 Windows DLL、私有配置与构建缓存。
3. 运行时先选随包文件,验证完整性和版本;覆盖缺失、篡改、平台不匹配及 macOS Resources 路径解析。
4. 脱离仓库且限制 PATH、隔离 HOME 后,真实内置 Codex app-server 完成初始化握手;不能借全局 Codex 掩盖缺包。
5. 定向 Rust 测试、配置/类型门禁、编码、文档索引和 diff 检查通过,DMG 校验通过;用户本地 GUI/登录/对话测试另行验收。
## 评审结论
2026-09-18 编码前自审:平台资源与运行时查找必须一起改;共享文件白名单避免双份清单漂移;不会复制 Windows 专属组件到 Mac;安装包结构证据和真实交互证据分开。以上范围可实施,不推进 Cocos 原生桥接下一里程碑。
## 验收现状与剩余门禁
### 评审反馈修订合同
2026-09-18 编码前自审:本轮仅修复同里程碑的目标平台传递、Cocos 能力门禁和文档冲突,不新增原生桥接或发布管线。CLI 显式目标必须覆盖环境默认,并在版本、构建、产物和清单全链路保持一致;不支持平台或渠道错配应在副作用前失败。Cocos 必须由已注册适配器决定可见/启动,覆盖无适配器、有适配器及非 Cocos 项目;前端不盲目启动隐藏插件。更新权威文档改为单架构策略,拒绝 universal,且不宣称现有发布脚本支持跨构建合并两种架构。新增回归通过后仍等待 Windows 验收;本地 0.1.67 版本修改保留,不与旧 0.1.47 安装包证据混淆。
评审修复验证:发布/feature/上传脚本测试 32 项通过,前端插件自动启动 5 项通过,Rust PluginHost 11 项与内置插件 10 项通过;Rust 使用 `TMPDIR=/private/tmp` 避免 macOS `/var` 系统链接触发既有路径安全断言。类型/配置、定向 ESLint、编码、文档索引和 diff 检查通过。测试覆盖显式目标覆盖环境、错误渠道提前拒绝、Tauri 实际注入配置、真实临时清单写入、Windows 默认 feature 保留、无 adapter 隐藏/启动拒绝、有 adapter RPC 回归。上述是自动化证据,不代表 Windows 真机、GUI 或带本次修复的新安装包已验收。
重打验证:重新 fetch/merge `origin/master` 确认当前分支已包含最新 master;按用户要求将 package、Tauri、Cargo 与锁文件版本同步到 `0.1.67`。包含上述修复的 Release `.app` 构建通过,Info.plist 实测版本 `0.1.67`、最低系统 `15.0`;隔离安装包脚本再次通过,DMG 用 hdiutil 生成并校验通过。此版本仍等待用户 GUI 与 Windows 回归,不做正式签名、公证、更新签名或产物上传。
- Mac 本地测试包已由用户确认“可以用了”;不外推为全部对话、工具和其它机器兼容性已覆盖。
- 定向 Rust 验证 14 项通过,1 项真实认证用例按原配置跳过;发布脚本测试 21 项通过;隔离 HOME/PATH 的安装包资源检查、正式 Codex 查找、app-server 握手及缺组件拒绝通过。
- 类型与配置、编码、文档索引、定向脚本 lint 和 diff 检查通过;139 MiB DMG 完整性通过。
- 随包 zsh 的原生最低系统为 macOS 15.0;macOS Tauri 最低版本声明随之对齐,不能仅按主程序的 macOS 11.0 下限宣称整包兼容性。
- Windows NSIS 构建、安装、随包 Codex 与 Cocos 原有能力回归尚待用户测试;其它 Mac、Intel、正式签名/公证和更新签名未验收。保持草稿,不推进合并或发布。
@@ -12,6 +12,14 @@ Phaser `Scale.FIT` 与 `autoCenter: CENTER_BOTH` 会给 canvas 计算定位外
开发 Agent 的实际系统工程提示和 `agc-web-game-development` Skill 均包含此规则。布局修改后重新构建 dist,分别在桌面、移动与 resize 后测量 canvas 相对游戏父容器的中心误差(预期居中时不超过 1 CSS px),同时检查无溢出和意外滚动条;构建成功不等于视觉验收通过。
## 发布目标与原生能力必须贯穿完整入口
显式 `--target` 不能只改变 Tauri 命令参数;AGC 发布入口必须把同一解析结果传给版本高水位、更新端点、产物目录/后缀和清单平台键,否则 macOS 构建可能错误使用 Windows 渠道。插件文件存在也不代表 native 能力可用:Cocos 在宿主注册表缺少适配器时应隐藏并拒绝启动,前端自动启动消费后端列表投影,不能仅凭项目类型推断能力。发布策略以客户端更新权威文档为准,单架构资源不能登记成双架构产物。
## macOS 安装包小不代表运行依赖齐全
AGC 的 DMG 生成成功只证明应用可以被打包。平台专属 Codex staging、Tauri resource 映射、运行时资源目录定位和辅助组件 SHA-256 清单必须同时闭合;只配置 Windows 资源会让 Mac 开发机因全局 Codex 而掩盖缺包。macOS 使用锁定原生依赖中的 Codex、code-mode host、rg 和 zsh,不能复制 Windows EXE/DLL。用 `scripts/check-macos-bundle.mjs`(AGC 应用目录下)对复制到临时目录的 `.app` 做限制 PATH、隔离 HOME 的正式查找、app-server 握手和缺组件拒绝检查;GUI、账号、Provider 与 Cocos 原生桥接另行验收。插件 JS 入口仍依赖系统 Node,不得将“插件文件随包”表述为“无需任何外部工具链”。
## AGC 空快照测试必须等待请求完成
`waitFor(() => expect(activeTurns).toEqual([]))` 在 Hook 初始状态就能成功,不能证明首次异步读取已经完成。引用稳定性回归应显式控制 Promise 完成,并同时检查首次空响应与禁用后的引用;快照签名初值必须与初始空数组一致。窗口同步测试应验证未变化状态不重复发布,不能依赖一次多余的空态更新。
@@ -75,11 +75,11 @@
| 渠道 | 构建目标 | 清单平台键 | 更新包 | 清单地址 |
| --------- | ------------------------ | ---------------------------------------------- | ------------------------ | ------------------------------------ |
| `dev-win` | `x86_64-pc-windows-msvc` | `windows-x86_64` | NSIS `.exe` + `.exe.sig` | `<OSS base>/agc/dev-win/latest.json` |
| `dev-mac` | `universal-apple-darwin` | `darwin-aarch64` + `darwin-x86_64`(同一对象) | `*.app.tar.gz` + `.sig` | `<OSS base>/agc/dev-mac/latest.json` |
| `dev-mac` | `aarch64-apple-darwin` 或 `x86_64-apple-darwin` | 对应 `darwin-aarch64` 或 `darwin-x86_64` | `*.app.tar.gz` + `.sig` | `<OSS base>/agc/dev-mac/latest.json` |
- 对象布局:清单固定写成 `agc/<channel>/latest.json`;安装包与签名写成 `agc/<channel>/<version>/<file>` 与 `<file>.sig`。
- macOS 使用 universal 包:`dev-mac` 按 universal 目标构建(Intel 与 Apple Silicon 共用一个包),清单把同一个 `.app.tar.gz` 与同一个签名分别写入 `darwin-aarch64` 与 `darwin-x86_64`,升级后仍是 universal 包。这是 Tauri 官方发布工具对 universal 产物的既有写法。
- 上一条的两个键不能合成单一 `darwin-universal` 键:更新插件按运行时实际架构解析清单键(Apple Silicon 命中 `darwin-aarch64`,Intel 命中 `darwin-x86_64`),不存在自动命中 `darwin-universal` 的情形。将来真要单独发该键,必须在客户端同时设置自定义 target,否则清单里这一项永远不会被读取。
- macOS 当前采用单架构包:Apple Silicon 使用 `aarch64-apple-darwin`,Intel 使用 `x86_64-apple-darwin`;每次生成的清单只登记本次实际构建的架构,不把单架构原生 Codex 资源挂到另一架构。`universal-apple-darwin` 在版本读取/写入、构建和清单生成之前拒绝。
- 渠道清单以实际运行架构为键。两种单架构构建不可轮流覆盖同一个 `latest.json` 并宣称双架构均可更新;当前不实现跨构建合并,Intel 发布需先完成其构建验证与多架构清单发布方案。
- 构建期要求:打开 `bundle.createUpdaterArtifacts` 以生成 `.sig`;构建环境提供签名私钥与密码(私钥内容不得入库);公钥写入客户端配置。公钥在首个带更新能力的版本发布后不可更换,更换等于放弃自动更新(只能手动重装)。
- 版本递增按渠道独立进行:发布脚本读取该渠道远端 `latest.json` 的 `version`,与本地版本取较高者递增 patch;两个渠道的版本号互不影响。
- 版本高水位:发布脚本取「渠道清单版本」与「旧协议迁移指针版本」(迁移窗口内)中的较大值再递增。只看渠道清单会在渠道启用初期把版本链改小 —— 2026-09-17 首次渠道发布即把旧指针的 0.1.57 退回 0.1.48,随后以显式 0.1.60 纠偏;迁移窗口结束(旧指针 404)后自动只剩渠道清单,`dev-mac` 不参与旧指针比较。
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## 构建与发布
- 发布入口:`npm run ai-game-creator-shell:release:upload`(构建 + 按渠道上传);仅构建不发布的 smoke 使用 `--no-bundle` 分支,不读远端版本、不改版本、不生成清单。
- 发布入口只解析一次目标,优先级为 CLI `--target value` / `--target=value` / `-t value`、`AGC_BUILD_TARGET`、Windows 默认值;重复/空目标与不支持目标失败关闭。版本高水位、构建 feature/渠道端点、bundle 路径、产物后缀、清单平台键及摘要必须消费同一个发布上下文,不能分别回读默认目标。
- 渠道由构建参数显式指定,并按目标平台校验:Windows 目标只允许 `dev-win`,macOS 目标只允许 `dev-mac`;未显式指定时按目标平台取默认渠道。
- 定时调度只在本轮到达的提交包含 AGC 相关路径(客户端、共享包、`server-rs/crates`、AGC 插件、桌面壳图标、根依赖清单)时才触发渠道发布;纯文档或流水线自身的提交只跑 Full Build,不推高客户端版本号。判定失败或勾选强制触发时按"需要发布"处理。
- 更新摘要自动生成:发布脚本用渠道清单里的 `commit` 字段(上一次发布的提交)到本次提交之间、且只覆盖客户端相关路径的提交列表生成 `notes`(每条 `- 提交标题(短 SHA)`,最多 12 条、主题 80 字、整体 900 字,超出折叠或截断),同时写入旧协议清单的 `releaseNotes` 和归档文件 `release-notes.txt`。`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准;无法判定起点(缺少上次 `commit` 或本地没有该提交)时不写摘要。清单缺少 `commit` 时回退用上一次成功构建的 `COMMIT_HASH`(CI 通过 `AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT` 传入)作为锚点,因此首次启用摘要或更换渠道后也能立即产出摘要。锚点仍不可得(清单读取失败或没有 CI 锚点)时降级为「最近客户端改动」列表并注明可能与上一版重复 —— 摘要属于附注,任何情况下都不允许因为它让发布失败。
@@ -105,7 +106,7 @@
| 条款 | 验收方式 | 证据 |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 渠道与端点映射、渠道校验 | `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs` | 通过(默认渠道、错配失败关闭、未知渠道失败关闭) |
| universal 包挂两个平台键 | 同上 + 本地发布烟测(伪造 bundle) | 通过(两键同 URL 同签名,不生成迁移清单) |
| macOS 单架构清单与 universal 拒绝 | 定向发布脚本测试 | 单架构各用对应平台键;拒绝未闭合的 universal 发布 |
| 缺签名时失败关闭 | 同上 | 通过 |
| 开发态不检查更新 | `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appUpdate.test.ts` | 通过(开关关闭时不请求清单) |
| 旧自研链路整条删除 | 代码检索无残留命令、事件与白名单条目 | 通过(`download_agc_update` / 下载事件 / 清单常量均无残留) |
@@ -127,7 +128,7 @@
已决策:
- macOS 采用 universal 包,同一产物同时挂 `darwin-aarch64` 与 `darwin-x86_64` 两个清单键(见「契约与迁移」)。
- macOS 采用单架构包,只登记实际构建架构;Intel 真机构建与跨架构清单合并未验收,不公开宣称双架构分发就绪。
- 旧客户端迁移桥:保留一个版本周期。渠道清单上线后,发布管线同时把旧的 `agc/latest.json`(sha256 格式)指向 `dev-win` 最新安装包,让已发布客户端自动升级到新协议;下个周期整条删除。
- 签名密钥:由本仓库维护者生成并保管,私钥保存在仓库外(`%USERPROFILE%\.tauri\genarrative-agc-updater.key`),只有公钥进入客户端配置;Jenkins 用受保护凭据 `AgcUpdaterSigningKey` 与 `AgcUpdaterSigningKeyPassword` 注入为 Tauri 打包器读取的 `TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY` 与 `TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY_PASSWORD`,本机可用 `TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY_PATH` 指向同一私钥。当前密钥不带密码;首次发布前仍可重新生成,首次发布后不可更换。
- macOS 发布方式:`dev-mac` 产物在本机 mac 上执行发布入口上传,Jenkins 暂不新增 macOS 节点;macOS 代码签名与公证凭据未确认前,相关闭环记为未验证项,不静默通过。
@@ -69,6 +69,10 @@ OpenAI 的标准模型是“Plugin 作为可安装包,组合 Skills、可选 M
除 AppData 导入外,宿主还扫描 `plugins/` 工作区:每个含根目录 `plugin.json` 的一级子目录是一个插件包。解析顺序为环境变量 `AGC_PLUGIN_WORKSPACE`、随包资源目录 `<resource_dir>/plugins`、开发构建的仓库 `plugins/`。仓库工作区约定见 [`plugins/README.md`](../../../plugins/README.md)。
Windows 与 macOS 构建都将内置插件的清单、JS 入口与面板复制到应用资源目录;staging 每次重建,避免已删除插件或跨目标原生 payload 残留。macOS 不携带 Windows native payload。Cocos 进程桥接仍仅按既有 Windows 平台实现提供,插件文件可被发现不代表 macOS 已支持编辑器控制;JS 入口的系统 Node 前提不变。
Cocos 插件对用户可见与可启动必须同时满足当前为 Cocos 项目、宿主已注册 `cocos-editor` 原生适配器;没有适配器时从插件/扩展列表隐藏,直接启动或读取面板也在产生子进程前拒绝。正式适配器仅在 Windows 且编译 `cocos-editor-execute` 时注册;Agent 工具使用相同平台与 feature 门禁。前端只按后端列表投影判断是否自动启动,不自行推断平台能力。
### 内置插件与可用开关
`plugins/` 工作区里的插件是**内置插件**:随客户端分发,用户不能卸载或删除,只能通过可用开关控制是否生效。开关状态持久化在 AppData `extensions/builtin-plugins.json`(`schemaVersion = agc.builtin-plugins.v1`,`enabled` 是 id 到布尔的映射);文件缺失按插件 manifest 的 `enabled` 处理,坏文件失败关闭。内置插件优先级高于同名导入插件,AppData 里的同名 Plugin 不会覆盖或间接卸载它。
@@ -392,6 +392,11 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
- 调度边界:正式 DAG、manifest、Agent task/session/run 身份、队列、锁、委派、all-join、完成门、Provider lifecycle、持久 retry/handoff 与 `needs-reconciliation` 继续由现有 AGC Runtime 掌控。每个被调度节点在 `codex_cli` 模式下直接启动一次非交互 `codex exec` 充当该节点的推理 Agent;Codex 返回当前 Runtime 广告函数的结构化调用,Runtime 仍是唯一 ToolHost,不允许 CLI 自己写项目、执行命令、调用 MCP 或形成第二套 revision / verification 真相。
- 安装包侧车:Windows x64 release 固定随 Tauri resource 打包 `@openai/codex@0.147.0` 的原生 `codex.exe`;Rust build script 从 AGC 子包锁定依赖 stage 到 resource,并写入版本与 SHA-256 清单。Windows 侧车映射只写入 `tauri.windows.conf.json`,通用 `tauri.conf.json` 不得让 Linux / macOS 构建依赖未生成的 Windows 二进制。运行时只在文件摘要和 `codex-cli` 版本同时匹配清单时优先选内置侧车;缺失、损坏或版本漂移时跳过它,按既有 npm 安装、PATH 顺序回退。安装包同时携带 Apache-2.0 第三方声明;API Key、`auth.json`、Cookie、Token、用户 `CODEX_HOME`、用户配置和项目数据绝不打包。
- Windows x64 release 安装包只生成 NSIS,不生成 MSI:`tauri.windows.conf.json` 的 `bundle.targets` 固定为 `["nsis"]`,通用配置继续保留其它平台的默认打包目标。安装后的产品名、开始菜单 / 桌面快捷方式和 EXE 产品描述统一由 `tauri.conf.json` 的 `productName: "陶泥儿"` 生成;应用 identifier 与内部可执行文件名保持稳定。内置 Codex 资源安装到顶层 `coding-agent/win-x64/`,运行时从同一路径查找 `bin/codex.exe` 与 `manifest.json`;仓库 staging 仍使用 `resources/codex/win-x64/`,包内子目录、组件名、版本和完整性校验保持原合同。
- macOS 单架构安装包同样必须携带锁定版本的原生 Codex、`codex-code-mode-host`、`rg`、上游 zsh、`codex-package.json` 和第三方声明,保留上游相对布局;构建时按 Cargo 目标选择 npm 原生依赖,缺文件、版本或目标不匹配立即失败,不借用开发机 PATH 里的 Codex。资源只在 `tauri.macos.conf.json` 映射到 `Contents/Resources/coding-agent/mac-native/`。构建与运行共享平台文件白名单,运行时由当前 `.app/Contents/MacOS` 定位相邻 `Resources`,完整性与版本验证通过后优先使用内置组件;失败沿既有外部安装回退,不能运行未校验的内置文件。单架构资源不能冒充 universal 包。
- 内置插件的清单、运行入口与面板同时在 Windows/macOS 随包分发,继续由既有 PluginHost 的应用资源目录扫描入口发现;不携带开发依赖、缓存、测试或私有配置。插件文件随包不等于原生适配器跨平台:Cocos 进程桥接仍受现有 Windows 实现和 feature 门禁约束,macOS 原生桥接另行设计与验收,不复制 Windows DLL 冒充支持。系统 Node、用户 Cocos Creator、账号登录、网络和生成工程的 npm 工具链仍是现有外部前提,不在此次 Codex 侧车补齐中隐式变更。
- macOS 安装包验收必须包括:脱离仓库位置的 `.app` 资源与架构检查、受限 PATH/隔离 HOME 下内置 Codex 启动和 app-server 握手、必需文件缺失/篡改/平台错误的拒绝测试,以及 DMG 完整性检查。真实登录、Provider 对话、GUI 和 Cocos 操作必须独立列出证据,不能用压缩包生成或 `--version` 成功替代。未配置正式签名、公证的本地测试包不得作为公开发行包。
- macOS 安装包的系统下限取主程序和全部原生组件中的最高要求;锁定 Codex 0.147.0 原生依赖所携带的 zsh 要求 macOS 15.0,因此 `bundle.macOS.minimumSystemVersion` 明确为 `15.0`。更新原生依赖时重新检查 Mach-O 的系统下限,不能只按 AGC 主程序宣称兼容版本。
- 发布链路的目标解析和单架构清单以《AGC客户端更新检查与下载》为准:CLI 目标优先,版本、构建、端点、bundle 与更新清单共用单一发布上下文。插件能力以《AGC通用插件宿主与编辑器适配》为准:无已注册 Cocos 原生适配器时隐藏且拒绝启动,前端自动启动只消费后端可用性投影。
- CLI 安全边界:CLI 固定使用 argv 启动,禁止 shell 拼接;工作目录使用本次请求专用的空临时目录,不把游戏项目绝对路径写入 prompt、stdout、stderr 或持久记录。调用固定使用 ephemeral、忽略用户配置和 exec rules、read-only sandbox、never approval,并关闭 Codex shell tool;只继承 CLI 运行和认证所需的最小环境,显式移除宿主 `CODEX_API_KEY`。用户级 Codex 登录态继续由本机 Codex 自己读取,API Key、auth 文件、Cookie、Token、`CODEX_HOME` 私有内容不得复制到项目配置、Runtime sidecar、Agent DB、conversation 或日志;stdout / stderr 无换行时也受硬上限约束,stderr 诊断只记录固定分类、字节数和 SHA-256。
- 协议边界:Runtime 把既有 `LlmRunRequest` 的消息和当前函数目录编码为有界 prompt,并从同一函数 JSON Schema 生成 Codex structured-output schema。CLI 输出转换为现有 `LlmRunResponse / LlmToolCall` 后,继续经过 native tool / MCP 参数校验、动作上限、权限、pending、receipt、验证与格式修复链;最终回复仍走唯一提交路径,不新增平行响应协议。
- 取消与恢复:Codex 子进程绑定当前 Provider request lifecycle,取消、暂停、Runner draining 或 GUI owner 丢失时终止并回收当前进程;started 后没有可信终态仍沿现有 Provider reconciliation 处理。`agentMode`、CLI 可执行身份和影响输出的 Codex 参数进入 `providerConfigFingerprint`,模式切换不得消费另一模式遗留的 retry/handoff。