删除已验收的美术包临时计划
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m36s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m44s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m6s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 3m42s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m33s

删除美术包生成需求入参修正的里程碑与实施计划。
删除图集实际产物与语义识别的里程碑与实施计划。
主规范去掉已完成的真实出图视觉验收门禁措辞。
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2026-10-07 19:27:50 +08:00
parent c53c73169d
commit 2c3f4cfbc9
5 changed files with 1 additions and 154 deletions
@@ -1637,7 +1637,7 @@ game-project/
- 本地事务按固定合同文件与本次实际切片集合冻结快照、提交及恢复,保留摘要、真实 alpha、可见像素、唯一身份、项目归属、资源预算和 CAS 校验。重生成的旧快照包含实际旧切片;历史固定集合事务仍可恢复,不重写旧账本或请求体。普通调用升级前携带数量的活动请求必须在新 POST 前被定位并继续使用原身份;多个可能候选时失败关闭,不能任选或重复付费。
- 图集完成结果账本保留响应的 `sliceMode/gridX/gridY`,以支持同身份重放。历史账本已丢失切分声明且返回零切片时,声明无法用于证明切片方式;保留有效总图并明确告警,不因此重发生成。存在实际切片时仍要求切分声明一致。
- 两个工具都返回总图、完整切片路径、全部资源身份、告警以及有界预览。每张预览明确绑定路径,列出未内嵌预览的路径,Agent 使用现有图片查看能力继续检查。可验证的本地处理产物经现有导入工具登记;游戏语义绑定放在游戏工程中。
- 验收覆盖新 HTTP 请求完全省略数量字段、0/2/4/6 张切片、不同图集目录隔离、完整资源投影、旧账本零新增生成 POST、动态集合事务恢复与路径白名单;真实 Provider 视觉质量独立验收。
- 验收覆盖新 HTTP 请求完全省略数量字段、0/2/4/6 张切片、不同图集目录隔离、完整资源投影、旧账本零新增生成 POST、动态集合事务恢复与路径白名单。
- 美术包核心图集的新请求必须把 brief 原文与客户端的素材内容、风格和排布要求共同写入 `iconDescriptions`。内容覆盖当前玩法需要的玩家主体及状态、目标或收集物、障碍或场景元素、反馈特效;各素材独立排布并留出切分间距,沿用规范图的轮廓、材质、色板与光照。描述条数和内容类别不代表切片数量或返回顺序。规范图通过 `referenceId`、比例和尺寸通过正式参数传入;透明结果由服务端纯色底生成与抠图提供,不向模型追加直接生成透明背景的要求。`generationInputs.artSpec` 仅保留描述性上下文,不能作为要求已进入生成提示词的证据。
- Agent 在普通图集的 `prompt` 和美术包的 `brief` 中,需求明确时须列出各项素材的数量、状态及独立排布与留白要求;数量未确定时不编造。数量用于表达生成目标,不构成服务端切片数量保证,也不赋予返回顺序语义;生成后仍须看图确认实际切片内容与用途。工具参数说明与随包 skill 使用同一口径。