为全部 Rust 测试组启用隔离编译缓存
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扩展缓存消费到 AGC 双 lane、crates、smoke、后端及桌面壳测试
补齐各组实际编译目标和工作目录的可信快照预热
保留 SpacetimeDB 独立编译边界并排除发布构建缓存
根据完整快照体积将对象缓存上限调整为 4 GiB
更新工作流契约测试、运维文档及项目共享记忆
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@@ -96,6 +96,6 @@ SpacetimeDB 任务统一先读取 `.codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.m
## Gitea CI 依赖闭合
AGC Rust lane 1 试点镜像内可信 sccache 对象快照,lane 2 保持直接 rustc 作为对照。维护者通过 `scripts/build-gitea-rust-cache.sh` 从远端 master 在限额、无宿主挂载的临时容器中生成快照,最终镜像只追加 sccache、对象和来源元数据,不包含源码或 target。PR 只写当前容器层、不回传,不开放 Docker API/发布权限;继续禁用 incremental。`ci-rust-cache.sh` 在快照缺失、工具链不符或 wrapper 探测失败时直接编译,并隔离远程缓存配置和 daemon。分片日志记录编译耗时,收尾输出命中统计。线上存在活跃 CI 时不得重启 runner 或切换标签;候选镜像和真实无缓存/冷/热对照验收见开发运维文档。
AGC Rust 两条 lane、crates、smoke、Backend 和桌面壳测试使用镜像内可信 sccache 对象快照;Native shell release step 显式清空双 wrapper,前端/repository checks 不启用。维护者通过 `scripts/build-gitea-rust-cache.sh` 从远端 master 在限额、无宿主挂载的临时容器中按实际 cwd/profile/目标预热全部测试组,仅编译、不执行测试/应用;后端 workspace 与 spacetime-module 保持独立,AGC 的三个 cwd 入口之间清理预热 target,防止 fresh 判断漏产缓存键。最终镜像只追加 sccache、对象和来源元数据,不包含源码或 target。容量上限 4 GiB,不替代宿主旧镜像/归档清理。PR 只写当前容器层、不回传,不开放 Docker API/发布权限;继续禁用 incremental。`ci-rust-cache.sh` 在快照缺失、工具链不符或 wrapper 探测失败时直接编译,并隔离远程缓存配置和 daemon。分片日志记录编译耗时,收尾输出命中统计;两个 lane 的测试和前置检查不同,耗时差不是严格 A/B。线上存在活跃 CI 时不得重启 runner 或切换标签;全组启用前须刷新完整快照并逐组验证,详见开发运维文档。
`.gitea/workflows/project-ci.yml` 的客户端门禁拆成 lane 与功能 job,每个 job 只预热自己会构建的那几份依赖:`AI game creator shell Rust lane 1/2``lane 2/2` 各自预取一次 AGC 壳 manifest,并顺序运行两片 Rust bin 单测;`AI game creator shell Rust smoke` 同样只预取 AGC 壳 manifest`agent-run` smoke 会用 `src-tauri/Cargo.toml` spawn `cargo run`),`AI game creator shell Rust crates` 预取 `server-rs/Cargo.toml` 与独立 crate`Native shell tests` 预取桌面壳与 AGC 壳 manifest`AI game creator shell web tests` 不触碰 Cargo,不预热。两条 Rust lane、smoke job 与 crates job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此不执行 `npm ci`。两个被 `server-rs/Cargo.toml` 排除、且没有提交 `Cargo.lock` 的独立 crate`agent-runtime-core``agent-runtime-orchestration`)只能在 `AI game creator shell Rust crates` 里用不带锁标志的 fetch。AGC 壳的 bin target 单测(约 2466 条)由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs` 编译后按 `--list` 名单分 4 片:每次分片调用用 `--shard-index=<i>` 只跑自己那片,片内保持 `--test-threads=1` 并使用独立 `TMPDIR`;两条 lane 之间并发,lane 内顺序运行两片,避免重复依赖预热和同一容器内多进程争抢。不要改回「一个 job 内多进程并行这几片」——同一容器里它们会争抢共享 `HOME`、target 目录与固定临时路径,实测比整套串行还慢。每个分片调用都会自校验「片并集等于全集且互斥」,因此改分片规则不会静默漏跑。Backend host workspace tests 使用 `cargo test --locked --workspace --exclude spacetime-module --no-fail-fast`,避免 `spacetime-module``spacetime-types` feature 统一污染普通领域 crate 的 host 测试;随后单独执行 `cargo test --locked -p spacetime-module --no-fail-fast`,由 `spacetime-module/src/active.rs` 在 host 测试构建期间提供仅测试期的 SpacetimeDB ABI 链接支持,使该 crate 的纯单元测试也纳入 Backend 门禁。`spacetime-module` 的 reducer / procedure 运行时行为仍必须通过真实 SpacetimeDB runtime/integration harness 验证,host 链接支持不得被当作运行时替身。Backend 另外执行 `cargo check --locked -p spacetime-module` 验证模块源码。AGC 壳检查还会运行 `platform-llm``shared-contracts` 的 server-rs workspace 测试,这些命令以及 AGC 壳测试必须带 `--locked`,避免在测试阶段重新解析 registry index;锁文件发生变化时应先更新受信任 CI 镜像缓存,再重跑门禁。
@@ -5950,4 +5950,5 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- 处理:预热使用已核实的 Gitea 路径 `/workspace/GenarrativeAI/Genarrative`,并与分片运行器一样从 AGC `src-tauri` 启动 Cargo;保存 `workspace.txt`,路径不符时回退直接编译。wrapper 放在容器内固定路径,daemon 状态与 Unix socket 仍使用随机私有目录;预热环境与 workflow 的 Cargo 环境由定向契约测试核对。不要为命中率随意增加 `RUSTFLAGS`、改写源码路径或恢复共享可写 target。
- 验证:相同源码、资源上限和独立干净 target 下分别记录无缓存、冷缓存、热缓存的编译耗时和 hit/miss;只有真实热命中有净收益才切换候选镜像。PR 的写入始终留在 job 容器层,公共快照仍由可信维护流程生成。
- 统计:job 私有 daemon 设置 `SCCACHE_IDLE_TIMEOUT=0`,由 `report` 显式停止;最终测试 bin 的不可缓存编译或测试可能超过一分钟,短 idle timeout 会让 daemon 提前退出,结尾查询启动新 daemon 后误报零次请求。容器销毁仍会回收该 job 的全部进程。
- 磁盘:快照构建拒绝含 `/opt/genarrative-ci/rust-cache` 的基础镜像,始终从无对象缓存的镜像重建;容器内删除旧对象不能释放 Docker 底层。2 GiB 上限不涵盖宿主旧镜像及导出归档,切换验证后按运维文档人工保留当前版和一个回滚版,同时保护运行中 CI 使用的镜像。
- 磁盘:快照构建拒绝含 `/opt/genarrative-ci/rust-cache` 的基础镜像,始终从无对象缓存的镜像重建;容器内删除旧对象不能释放 Docker 底层。对象缓存容量上限不涵盖宿主旧镜像及导出归档,切换验证后按运维文档人工保留当前版和一个回滚版,同时保护运行中 CI 使用的镜像。
- 扩展:预热所有 Rust 测试组时保留各自 cwd、profile、features 和锁策略;同一临时 target 的 Cargo fresh 不代表不同 cwd 都已生成缓存键,AGC 提示词契约、分片和 smoke 切换入口前清理预热 target。不要把 workspace 与 spacetime-module 合并成一次编译;Native shell release step 清空双 wrapper,避免将测试缓存扩展成发布缓存。当前 sccache 0.18.0 的 READ_ONLY 在 miss 后仍打包产物并产生 cache write error,不适合用来承诺“未命中无开销”。
@@ -332,19 +332,19 @@ workflow 首次成功运行后,**不**把 Project CI 的 job 配成 Gitea `mas
master 日常交付必须禁止直接 push,只允许经 PR 在最近一次 Project CI 全绿后合并;本地 `pre-commit` 的 staged ESLint/Prettier 和 master `pre-push` 的 Repository checks parity 只用于提前发现问题,可被 `--no-verify` 绕过,不能充当服务端权威门禁。紧急直推白名单如需保留,应按人员和时限最小化,并要求执行同一 `npm run check:repository-ci <base> <head>` 后回读 push CI。
#### AGC Rust lane 1 的隔离编译缓存试验
#### Rust 测试组的隔离编译缓存
每次生成快照必须使用不含对象缓存的原始 CI 基础镜像;构建脚本在拉取源码和预热前拒绝已存在 `/opt/genarrative-ci/rust-cache` 的基础镜像,避免重复叠加不可释放的旧对象层。切换并完成真实 CI 验证后,按 `deploy/container/README.md` 的保留规则人工定向清理旧缓存镜像及归档,保护运行中 CI 使用的版本。
只在 `AI game creator shell Rust lane 1/2` 启用 sccachelane 2 保持直接 rustc。继续设置 `CARGO_INCREMENTAL=0`,不共享 target、不恢复 Actions 可写缓存。可信快照通过已有固定 Image ID 分发:镜像只增加固定版本的 sccache、编译对象和来源元数据,不包含源码、target 或凭据;容器写时复制层承接本 job 的新增对象,job 删除后丢弃,PR 没有 Docker API 或快照发布权限。该权限边界由 runner 基础设施保证,不能仅用 workflow 的分支条件替代。
AGC Rust 两条 lane、crates、agent-run smoke、Backend 和 Native shell 的桌面壳测试均启用 sccache。Native shell 的 release build smoke 显式清空两个 wrapper,保持发布构建原有 profile/features 与资源 staging;前端和 repository checks 不启用对象缓存。继续设置 `CARGO_INCREMENTAL=0`,不共享 target、不恢复 Actions 可写缓存。可信快照通过已有固定 Image ID 分发:镜像只增加固定版本的 sccache、编译对象和来源元数据,不包含源码、target 或凭据;容器写时复制层承接本 job 的新增对象,job 删除后丢弃,PR 没有 Docker API 或快照发布权限。该权限边界由 runner 基础设施保证,不能仅用 workflow 的分支条件替代。
维护者在受信任 checkout 中运行 `bash scripts/build-gitea-rust-cache.sh <已验证基础镜像> <候选镜像tag>`。脚本从 origin 获取 master 的确定提交,在无宿主目录挂载、无凭据且有 CPU/内存上限的临时容器中编译 AGC bin 测试,仅导出 sccache 对象;最终镜像从原基础镜像重新组装,不提交预热容器。公共快照不接受 PR 上传,也不复用 Jenkins 发布缓存。工具链或系统依赖变化时重新生成快照,缓存命中仍由 sccache 的编译输入校验决定,不能省略 Cargo 构建。
维护者在受信任 checkout 中运行 `bash scripts/build-gitea-rust-cache.sh <已验证基础镜像> <候选镜像tag>`。脚本从 origin 获取 master 的确定提交,在无宿主目录挂载、无凭据且有 CPU/内存上限的临时容器中预热各组实际 Cargo 目标,只编译、不执行测试或应用。后端 workspace 仍排除 spacetime-module,再单独预热该模块,禁止为缓存合并 features。AGC 独立 crate 与插件沿用各自 manifest/锁文件策略;未提交锁文件的 crate 仍可能因新版本解析产生 miss。最终镜像从原基础镜像重新组装,只导出 sccache 对象,不提交预热容器。公共快照不接受 PR 上传,也不复用 Jenkins 发布缓存。工具链或系统依赖变化时重新生成快照,缓存命中仍由 sccache 的编译输入校验决定,不能省略 Cargo 构建。
lane 1 在编译前执行 `scripts/ci-rust-cache.sh prepare`:检查快照与 rustc 身份,隔离 sccache 配置和 daemon,限时探测真实 wrapper。旧镜像没有快照或探测失败时保留空 wrapper,输出 fallback 原因;缓存故障不得把真实编译/测试失败改成成功,也不允许重跑整个测试组掩盖失败。结束时 `report` 输出命中统计;分片日志单独记录 Cargo 编译耗时。对象缓存上限为 2 GiB,最终测试 bin 的链接仍须执行。
各 Rust job 在编译前执行 `scripts/ci-rust-cache.sh prepare`:检查快照与 rustc 身份,隔离 sccache 配置和 daemon,限时探测真实 wrapper。旧镜像没有快照或探测失败时保留空 wrapper,输出 fallback 原因;缓存故障不得把真实编译/测试失败改成成功,也不允许重跑整个测试组掩盖失败。结束时 `report` 输出命中统计;分片日志单独记录 Cargo 编译耗时。对象缓存上限为 4 GiB快照构建完成后输出实际体积;最终测试 bin 的链接仍须执行。全组开启时必须生成覆盖全部目标的新快照,不能把旧 AGC 单目标快照当作后端/桌面壳的预热验收。
候选镜像沿用 `gitea-ci-job-image.sh verify/export/load-runner` 验证和装载。现役 CI 正在运行时只允许准备候选镜像,不停止 job、不重启 runner、不切换标签;待确认无运行中的 job 后再按上述镜像更新顺序切换。验收分别记录独立 target 的无缓存、冷缓存和热缓存构建耗时及命中率,并检查失效/故障回退、两容器写入互不影响。未完成真实 CI 验证前不能宣称提速或推广到其它 job。
Rust 对象 key 包含编译工作目录。预热必须使用已核实的 Gitea checkout 路径 `/workspace/GenarrativeAI/Genarrative`,并像分片运行器一样从 `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri` 启动 Cargo快照保存 `workspace.txt`job 根路径不符时直接编译,避免零命中的缓存开销。不要仅设置 `SCCACHE_BASEDIRS` 就假定 Rust 可以跨 cwd 命中,也不为缓存改写 `RUSTFLAGS` 或源码路径语义。固定 sccache `0.18.0` 的基础设施错误码 `2` 会由 wrapper 回退执行本次 rustc;其它退出码原样返回,升级 sccache/Rust 时须复核此约定。
Rust 对象 key 包含编译工作目录。预热必须使用已核实的 Gitea checkout 路径 `/workspace/GenarrativeAI/Genarrative`:后端、独立 crate、插件、桌面壳及提示词契约从仓库根目录启动 Cargo,AGC 分片从 `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri` 启动,agent-run smoke 从 `apps/ai-game-creator-shell` 启动。切换 AGC 编译入口前清理该临时容器的 AGC target,防止 Cargo 的 fresh 判断跳过新 cwd 所需对象;CI 各 job 的 target 本来就独立。快照保存 `workspace.txt`,job 根路径不符时直接编译。不要仅设置 `SCCACHE_BASEDIRS` 就假定 Rust 可以跨 cwd 命中,也不为缓存改写 `RUSTFLAGS` 或源码路径语义。固定 sccache `0.18.0` 的基础设施错误码 `2` 会由 wrapper 回退执行本次 rustc;其它退出码原样返回,升级 sccache/Rust 时须复核此约定。
sccache `0.18.0` 还会 hash 大部分 `CARGO_*` 环境变量。因此 wrapper 固定在每个容器自己的 `/opt/genarrative-ci/rust-cache/rustc-wrapper`prepare 重写 launcher 后才启用;daemon 状态与 socket 仍各自随机隔离。预热同步 workflow 的 `CARGO_INCREMENTAL``CARGO_HTTP_MULTIPLEXING``CARGO_NET_RETRY``CARGO_TERM_COLOR`,由现有 CI 契约测试验证一致;新增 Cargo 环境配置时须同步评估 cache key,不能只看快照文件是否存在。