Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/gptimage2to2.5
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 7m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 8m18s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 7m0s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m8s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 5m16s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 7m25s
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@@ -71,6 +71,15 @@
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/resource-canvas/{ResourceCanvasAssetGenerationTasksPanelView.tsx,resourceCanvasAssetGenerationTasksSidebar.css}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/{resourceCanvasAssetGenerationTasksPanel.test.tsx,resourceCanvasAssetGenerationTasksSidebarStyle.test.ts,resourceCanvasGenerationTasksSidebarDismiss.test.tsx}`、PRD §3.10。未动 Rust、SpacetimeDB、`packages/`、共享弹窗组件。
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- 已知未覆盖:真实客户端观感(右上角坐标相对画布顶边的落点、与运行表现层版本入口的间距)未在 Tauri 里目视确认;窄屏(≤480px)只有声明级断言。
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## 2026-09-21 画布绑定前置查询收口为项目摘要,失败文案补因链
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- 背景:dev 上「AI 生成图片」连续失败,卡片显示 `解析读取外部画布项目响应失败:error decoding response body`,每条恰好 `1 分 00 秒`;同批的远端资源编辑终态只提示「已明确失败」,用户看不到原因也看不到下一步。(同批「图标素材切片超过 64 个」已由本文件「图集切片上限:客户端结果门从 64 对齐到平台契约的 256」条目决策,这里不再重复。)
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- 决策(项目列表视图):`GET /api/editor/projects` 与 `GET /api/external/v1/editor/projects` 共用同一套 `view` 取值与摘要投影(缺省 `full` 保持兼容,未知取值失败关闭);`summary` 只回传 `projectId / title / updatedAt / cover`,既不做内联媒体修复,也不带画布与全量资源。投影实现收敛到 `editor_project.rs` 一份,外部 API 与 MCP 复用同一份;AGC 画布绑定前置查询固定使用 `?view=summary`,它只需要 `projectId`。
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- 决策(错误文案与终态出口):外部请求失败文案补 kind 语义与底层因链(`reqwest::Error` 的 `Display` 只有 kind,超时 / 正文截断 / 非法 JSON 显示成同一句话),且不拼接 URL;远端资源编辑终态文案带出稳定失败码并指向唯一出口「移出恢复队列」,上游原文继续不写入账本。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_editor_api.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/generation/canvas_generation.rs`、`project/resource_editor.rs` 与对应夹具。
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- 验证方式:`cargo test --locked -p api-server -- summary`(含站内 `view=summary` 跳过媒体修复、未知 view 返回 400 的新用例)、AGC 壳 `agent::generation::`(99 项)与 `project::resource_editor::`(59 项)、`cargo fmt --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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## Unity 与 Godot 常用操作指导
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两种编辑器的操作指导复用客户端审核 Skill pack:DirectProject 通过原生 Skill 或既有审核资源读取入口按需取得,Agent Runtime 的对应执行工具说明嵌入同源参考。指南不改变插件可用性、执行授权或 Runner 回执;只读说明不能证明编辑器已连接。常用示例与执行失败/部分修改、保存、撤销边界在同一参考中维护,避免提示词和文档各存一份代码。
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@@ -14,6 +14,10 @@
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Copy Artifact 插件在**非 SYSTEM 认证**下按「认证用户」判权:只有当被复制 Job 的 `CopyArtifactPermissionProperty`(仓库里由 Declarative 的 `copyArtifactPermission(...)` 维护)显式列出当前消费者,或者该 Job 对认证用户开放 Item.Read 时才放行;`ACL.SYSTEM2` 的定时构建会短路通过。因此会出现「定时调度一路成功、手动发布必挂」的现象(2026-09-21 手动发布 #6/#7 与同期的用户触发探测全部命中,定时调度 #104+ 正常)。`Genarrative-Agc-Global-Version-Issue` 生产权限模式的授权名单必须同时包含 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 与 `Genarrative-Manual-Build-And-Deploy`;改完 `copyArtifactPermission` 后要先跑一次发号 Job 把 Job property 写回 Jenkins,只改仓库文件不生效。
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## 手工发布目标不会自动映射成 AGC 更新渠道
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`Genarrative-Manual-Build-And-Deploy` 的 `DEPLOY_TARGET=release` 只控制 Stdb / API / Web 全量发布,不会自动成为 AGC 的 `AGC_UPDATE_CHANNEL`。2026-09-21 的手工发布 #10 就因此让 Windows #107 与 macOS #16 使用默认 `dev`,把 `0.1.95` 上传到 `agc/dev-win`、`agc/dev-mac`,而 `agc/release-win/latest.json`、`agc/release-mac/latest.json` 保持 404。现行口径:手工入口按 `release -> release`、`development -> dev` 同时给 Windows 与 macOS AGC Build 传 `AGC_UPDATE_CHANNEL`;补发已烧号的同一版本时用相同 `AGC_RELEASE_VERSION` 直接重跑两条 AGC Job,不重新发号。OSS 发布对象是 `agc/<channel>-win|mac/`,不存在 `agc/release/` 这一层。
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## 同一条链路两处上限不一致:平台合法产出被客户端整条丢弃
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- 现象:客户端报「生成素材失败:platform-generation-result-unknown: 异步生成完成结果无法绑定到 operationId:External Editor 旧同步结果的图集切片超过 64 个」,而平台侧这次生成**其实已经成功并切完图**(任务账本耗时正常、`assetId` 为空、没有任何素材落盘,付费产物被丢)。
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@@ -42,6 +46,22 @@ Copy Artifact 插件在**非 SYSTEM 认证**下按「认证用户」判权:只
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`Genarrative-Agc-Windows-Build` 在阶段里用 `AGC_WINDOWS_PATH` 整体替换 PATH、不继承节点机器的 PATH,所以 Godot C++ 引导需要的 CMake 与 Python 必须显式写进这份白名单,装在机器 PATH 上并不生效。2026-09-21 的 #97–#99 连续失败都停在 `Get-Command cmake.exe`(#93–#96 是更早的手写 C ABI 在 MSVC C 模式下的对齐问题):节点只有 Visual Studio Build Tools(`C:\BuildTools`)自带的 CMake 3.31,缺 Python 3。修复后白名单包含 `C:\BuildTools\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin`、`C:\Python312`、`C:\Python312\Scripts`,preflight 校验 CMake ≥3.25、Python 3 和 Visual Studio 17 2022 生成器;把 `cmake.exe` 单独复制到别的目录会丢掉 `share/cmake-*/Modules`,不能替代加入安装目录。新节点的 Python 用 `python-3.12.10-amd64.exe /quiet InstallAllUsers=1 TargetDir=C:\Python312 PrependPath=1 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1` 静默安装即可,CMake 不必另装。
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## AGC 画布绑定前置查询不能取全量项目列表
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- 现象:dev 上「AI 生成图片」连续失败,卡片显示 `解析读取外部画布项目响应失败:error decoding response body`,每条恰好 `1 分 00 秒`(三条同因,各自独立计时)。
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- 原因:绑定前置的 `GET /api/(external/v1/)editor/projects` 缺省 `view=full`,会把账号下每个项目的画布与全量资源一起返回(19 个大项目的 fixture 就已超过 4 MiB);客户端这条请求只有 60 秒预算,卡在读正文时被 reqwest 总超时打断。而 `reqwest::Error` 的 `Display` 只打印 kind,超时、正文被截断和非法 JSON 显示成同一句话,现场看不出根因。
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- 处理:只确认项目身份的消费者固定取 `view=summary`(站内与外部路由都支持,缺省 `full` 不变,未知取值失败关闭);摘要视图不做内联媒体修复、不带画布与全量资源;外部请求失败文案补 kind 语义与 source 因链,且不拼接 URL。
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- 验证:站内路由用例断言 `view=summary` 不回传 `canvas / layers / resources` 且不触发媒体修复、`view=unknown` 返回 400;AGC 壳用例断言失败文案不再等于 `error decoding response body`、补出因链且不含绝对地址。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_editor_api.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/generation/canvas_generation.rs`。
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## 远端资源编辑终态必须指出唯一出口
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- 现象:「生成背景音乐」再次提交 0.1 秒就失败,卡片只有 `remote-terminal-failed: 远端资源编辑已明确失败,不允许再次请求`,既没有原因也没有下一步。
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- 原因:上一次同 `operationId` 的请求被平台确定性拒绝(HTTP 400 或任务 `failed`)后,账本落到 `remote-failed`,之后所有重试都在 `ensure_resource_edit_phase_resumable` 失败关闭;唯一出口是「待恢复资源编辑」里的移出恢复队列,但终态文案没有指向它。
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- 处理:终态文案带出稳定失败码,并明确「先在待恢复资源编辑中把它移出恢复队列」;上游失败原文仍不写入账本(只存分类码),首次失败的原始拒绝说明继续由当次错误文案承担。
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- 验证:`remote_failed_status_is_terminal_and_can_only_be_archived`、`submission_bad_request_is_terminal_while_gateway_failure_requires_reconciliation` 等资源编辑用例继续通过,账本序列化不含上游失败原文。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`。
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## Tauri `--no-sign` 会连带跳过 updater 签名
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AGC macOS 发布入口一度传入 `--no-sign`(目的是绕过没有 Apple 证书的代码签名),结果 Tauri 打印 `Warn Updater signing is skipped due to --no-sign flag.`,产物只有 `*.app.tar.gz` 而没有 `.sig`,发布入口按设计在「缺少更新包签名」处失败关闭(2026-09-20 首次 Jenkins 实跑命中)。正确做法是不传 `--no-sign`,改为剥离 `APPLE_*` 凭据让 Tauri 跳过 Apple 签名——minisign 更新包签名与 Apple 代码签名这两个开关在 Tauri 里并不独立。Apple 签名状态要按 `codesign -dv` 实测记录,不能硬编码。
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@@ -51,6 +51,8 @@ SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone 与生成 bindings 按 `2.8.3` 对齐
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## AGC DirectProject 与 UI workflow
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- AGC 模板库包含 Creator 3.8.8 的四个官方 Cocos 模板;Cocos 建项复用原生导入,重建项目 UUID 并保留场景与资源。发布使用内容地址保留历史对象,并在确认 Bucket 从未开启版本控制后获取排他锁;`--only` 在锁内合并最新清单,清单写入结果不明时留锁,同版本 ZIP 变化拒绝发布。详细合同见 [AGC 模板库与模板建项](../../technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md)。
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- AGC 的本地 `llm.customEnabled` 默认关闭,只能手动修改配置文件;开启后设置支持自定义 Responses 端点、读取 `/models`、勾选和预览 `visibleModels`。对话下拉只显示勾选项,LLM 请求经客户端凭据代理直连自定义上游;不会回退官方中转,平台资源服务仍使用账号权限。详见 AGC 后台模型别名与对话选择规范。
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- DirectProject 对话先在完整历史中按回合/原始 item 身份关联,再分页渲染;每个回合只有一个呈现入口。有流按 item `seq` 交替文本和工具,无流采用历史正文;禁止位置猜配或同时展示累计回复与 item 正文。流写入单调归并,收尾等待落盘任务,不按磁盘“最后一段”猜最终回复位置。详见 AGC 实施计划的“DirectProject 回合展示唯一归属”。
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