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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 2m9s
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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 3m6s
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Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 1m57s
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# Conflicts:
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2026-10-02 15:01:38 +08:00
8 changed files with 909 additions and 5 deletions
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# 决策记录
## 2026-10-01 Web、后台与 AGC 一键联调
- 背景:Web、管理后台和 AGC 同时开发时,分别启动入口容易产生两套 API/worker/SpacetimeDB,以及重复后台 Vite。
- 决策:新增 `npm run dev:all`,保持 `npm run dev` 现有主站完整栈语义不变;一键入口固定使用 AGC 的 database/data dir,先启动根完整栈,待五个服务就绪后由 AGC 复用该后端,再启动 AGC Vite 与 Tauri,并关闭 AGC 自带后台。
- 影响范围:根开发脚本、AGC 开发启动编排、本地开发运维文档;不改变 API、schema、生产部署和独立 `npm run agc` 行为。
- 验证方式:参数/状态单测、开发栈健康端点 smoke、`.app/dev-stack.json` 身份复用检查、进程树收束检查。
## 2026-10-01 AGC 命令错误结构化与错误报告口径
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- **Rust 侧不得把结构化错误降级成字符串**:`refresh_session_inner` 的非权威失败直接返回 `Err(ClientAuthError)`,视图不带 `errorMessage`;一旦折成 `String`,前端就只能拿文案判断,变体信息永久丢失。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuth.ts,errorReporting.ts,platformSession.ts}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`。
## 2026-10-01 Windows `dev:all` 启动 npm 子进程报 `spawn EINVAL`
- **现象**:`npm run dev:all` 能完成 AGC Vite 端口预留,但在启动根开发栈前输出 `spawn EINVAL`。
- **原因**:Windows 的 `npm.cmd` 是批处理入口;Node `child_process.spawn('npm.cmd', args, { shell: false })` 会直接返回 `EINVAL`,还未执行根 `npm run dev`。
- **处理**:`scripts/dev-all.mjs` 在 Windows 使用 `shell: true`、`windowsHide: true` 启动 npm 子进程;POSIX 仍使用独立进程组,退出时按进程组收束。
- **验证**:Windows 实测根开发栈已启动并完成端口漂移(Web `3001`、API `8084`、worker `8085`、SpacetimeDB `3104`、后台 `3105`),之后 AGC 因当前工作区缺少 `@anthropic-ai/claude-agent-sdk` 退出;dev:all 已收束根栈进程。
## 2026-10-02 AGC 页面在自绘标题栏外壳里自己算 `100vh`:底部被裁而且没得滚
- **现象**:帮助页(使用指南 / 联系客服 / 更新日志)在矮窗口里底部卡片看不到,把窗口拉高才出现;外壳 `.launcher-main { overflow: hidden }` 之下没有任何可滚动祖先,页面既滚不动也裁得干净。首页在通知横幅出现时用 `h-[calc(100vh-32px)]`,同样把窗口高度当成了舞台高度。
- **原因**:AGC 桌面外壳是自绘标题栏(`--window-chrome-height`;窗口 100vh=800 时舞台只有 750),页面根节点写 `100vh` / `100dvh` / `calc(100vh - Npx)` 就比真实舞台高一整个标题栏,差额被外壳裁掉;横幅是 `.launcher-main` 里的真实行,再写 `-32px` 等于重复扣一次。帮助页还没有内层滚动容器,连「内容超高就在内部滚动」这条兜底也不存在。
- **处理(现行口径)**:页面高度只由外壳分配——`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css` 里 `.launcher-main:has(<页面钩子>)` 是纵向 flex 列(`height: 100dvh`,窗口外壳命中 `height: 100%` 时贴合真实舞台),`.launcher-main > <页面根节点>` 统一 `flex: 1 1 auto; height: auto; min-height: 0`,帮助页这类没有内层滚动容器的再加 `overflow-y: auto`。页面根节点一律不再写 `100vh` / `100dvh` / `calc(100vh - Npx)`;有横幅就靠 flex 自动少一份,不要手算偏移。
- **验证**:真机判据是 Vite + Chromium 量页面根节点是否正好等于 `.window-chrome__content` 的高度(1440x800 / 1440x560 / 390x844 / 390x560,带与不带横幅),帮助页应可滚动到底。
## 2026-10-02 固定试玩误判祖先的指针穿透样式
- `pointer-events:none` 不会强制禁用整棵子树;后代显式 `auto` 可以恢复命中。控件探针只检查目标的计算样式,继承未覆盖的 `none` 仍拒绝;可见性、遮挡、disabled 与 inert 保留各自检查。
- 修复和回归必须经过生产输入入口及可信事件驱动的状态变化,不能用程序化点击证明真实可玩。双视口 generic 回归与真实触摸验收需要区分,详见 AGC 实施计划“固定试玩控件的指针命中边界”。
## 2026-10-01 Rust 分片编译失败只剩汇总错误
- **原因**:`--message-format=json` 把编译诊断写到 stdout;只读取 `compiler-artifact` 的运行器会丢弃 `compiler-message`,CI 只能看到「due to 1 previous error」。
@@ -23,7 +23,7 @@ Genarrative / 陶泥儿当前主站聚焦图片画布创作、编辑器项目与
## 本地开发端口真相
`scripts/dev.mjs` 的默认值是 Web `3000`、API `8082`、BgFilter worker `8083`、SpacetimeDB `3101`、后台 Web `3102`。Linux 用户端口段会把这五个服务映射到 `start` 至 `start+4`,AGC Vite 使用 `start+5`;显式端口或端口段配置可覆盖默认值。
`scripts/dev.mjs` 的默认值是 Web `3000`、API `8082`、BgFilter worker `8083`、SpacetimeDB `3101`、后台 Web `3102`。Linux 用户端口段会把这五个服务映射到 `start` 至 `start+4`,AGC Vite 使用 `start+5`;显式端口或端口段配置可覆盖默认值。`npm run dev:all` 复用 AGC 的数据库和 data dir 启动一份共享后端,并在根 dev 栈就绪后启动 AGC Vite 与 Tauri;管理后台只由根 dev 栈启动。
端口的运行时权威始终是当前工作区的 `.app/dev-stack.json` 与启动日志(该文件可能在未启动时不存在),不得从文档默认值推断当前监听端口。前端代理、API URL、SpacetimeDB 地址和 AGC Vite 地址都必须读取同一份运行时状态。