文档:终态由事实判定,模型自报失败的原生错误投影进既有错误通道

- ADR【DirectProject对话历史单一事实源】补一条决策:终态按事实取原因、有载荷必 failed;模型自报失败的 turn.error 投影成 LlmError 走同一条错误通道,不为载荷新增字段
- ADR「影响」补一条:可见文案仍走既有映射,区别只是原因改由事件载荷给出、命令返回恢复运行错误横幅
- 技术方案【DirectProject Codex原始历史与异常恢复】写明 lifecycle_status 没有终态否决权,以及原生错误的投影口径
- decision-log 记本次决策、根因、不做项、影响范围与验证方式
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2026-09-23 11:20:39 +08:00
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commit 258c2f6cae
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@@ -130,6 +130,8 @@ type DirectThreadEvent =
宿主的异常收场同样靠这条事件:`turn.started` 进入队列之后武装一个 Drop 守卫,正常写完终态即解除;panic、回合 future 被丢弃、终态之前的早退由守卫补一条 `status="failed"` + `failure.kind="host-dropped"` 的终态。两条已知边界——宿主进程被强杀(`kill -9`)时没有任何 `Drop` 执行;`turn.started` 之前的早退(`turn/start` 请求失败、响应缺 `turn.id`)本身不产生回合——都不产出终态事件,也不假装有回合可收,前端在这两种情况下仍按"命令已返回"的既有语义收尾。
**终态由事实判定,不由收尾阶段反推。** `turn.completed.status` 不是收尾阶段的口径(`lifecycle_status` 只描述 ledger 阶段,没有终态否决权):判定按「宿主当场记下的失败(通道断开 / 等待超时 / app-server 单方面中断)→ 本回合的错误结果是 Err → 只有账本读不出来时才用交付报告」取原因,有载荷一定写 `status="failed"`。模型自报失败(原生 `turn/completed` 的 `error`,含 `codexErrorInfo`)复用同一条通道:宿主把它投影成 `LlmError` 后当作本回合的错误结果返回,原因文本里带着 `codex-app-server-error:<kind>` 前缀(前端 `projectRuntimeVisibleError` 已有对应中文映射),既不为载荷新增输入字段,也不让交付报告顶掉原因;`RepairRequired`(返修请求)保持自己的原语义。
一个 thread 同时最多有一个 active turn;一个 turn 内允许多个并发 item。`turn.completed` 必须在该 turn 的完成 item 均成功持久化后进入队列,前端据此结束运行态;不能用“不存在 unfinished item”猜测 turn 是否完成。
前端 reducer 的活动回合判定只有一条:事件序列中出现 `turn.started` 且其后没有 `turn.completed` 时才是活动回合,界面才允许显示忙碌态。`subscribe` bootstrap 里没有这样的序列,就表示当前没有活动回合;Thread Manager 队列随进程消失,因此进程重启后历史里留下的半截回合一律按已结束渲染,前端不发明中断态,也不从历史条目反推忙碌态。