Merge pull request '我的页签恢复邀请好友入口,AGC 客户端账号菜单接入邀请码与玩家社区' (#578) from codex/profile-invite-entry into master
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m22s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m39s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 55s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 1m44s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m45s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m22s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m40s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Has been cancelled
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Project CI / Native shell tests (push) Failing after 55s
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This commit was merged in pull request #578.
This commit is contained in:
@@ -59,6 +59,18 @@
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> 维护:阶段过程、分支合并和当轮测试数字由 Git 追溯;实现依据以当前代码和最新专题文档为准。
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> 格式:参见[决策记录格式](../README.md#决策记录格式),按需填写。
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## 2026-10-01 邀请好友入口回到“我的”页,客户端账号菜单接入邀请码与玩家社区
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- 背景:主站“我的”页签的常用功能宫格只剩四项,`邀请好友` 入口在平台个人页恢复时漏了;同一份邀请码在 AGC 客户端里没有任何入口,玩家社区二维码也只存在主站弹层里。
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- 决策(主站):宫格按文档口径恢复五项——泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议,`grid-cols-5` 与 `.platform-profile-shortcut-grid` 的五列规则保持一致;邀请好友复用邀请弹层的 `invite` 面板,弹层展示邀请码与完整邀请链接,并拆成“复制邀请码 / 复制邀请链接”两个动作。邀请链接仍由后端 `inviteLinkPath` 加宿主 origin 补全,不在共享组件里拼参数。
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- 决策(跨端复用,重要):邀请弹层下沉到 `packages/shared/src/components/PlatformProfileReferralModal/`(含 `model.ts`、`index.css`、`index.test.tsx` 与 `assets/` 微信群 / QQ 群二维码),与 `PlatformProfileRechargeModal`、`PlatformProfileWalletLedgerModal` 同口径,由主站 `PlatformEntryActiveFlowShell` 和 AGC 客户端 `AccountReferralDialogs` 共用一份实现。共享组件只吃 props(邀请中心事实、补全后的邀请链接、两个复制回显、宿主剪贴板粘贴能力),自己不发请求、不写剪贴板;宿主能力(网页 HostBridge / 客户端 Tauri clipboard-manager)留在各自宿主。客户端弹层标题由宿主覆盖为“邀请码 / 玩家社区”,与账号菜单入口文案保持一致;主站沿用“邀请好友 / 填邀请码 / 玩家社区”。原地删除 `src/components/platform-entry/PlatformProfileReferralModal.tsx` 与客户端专用弹层实现(含 `launcher-referral-*` 样式)。
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- 决策(客户端取数):AGC 侧栏账号菜单在“使用指南”之后新增“邀请码”和“玩家社区”两项。Tauri 侧新增 `read_profile_referral_invite_center`,用当前登录 origin 把 `inviteLinkPath` 补全成完整链接后交给渲染层;客户端只展示邀请码 / 邀请链接和复制动作,不本地另存邀请码、不发放奖励。命令名同时登记进 `scripts/check-config.mjs` 的 native-only 白名单(该门禁要求 `generate_handler!` 里的命令必须被前端调用或显式白名单)。客户端邀请中心按登录账号隔离(`useAccountReferral` 按 `currentUserId` 重置并作废在飞响应)。
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- 决策(奖励说明收进右上角帮助按钮):邀请面板正文不再常驻那段黄色说明,改由标题右侧的帮助按钮(`?`,仅 `invite` 面板)承载悬浮说明;鼠标 `pointerenter` 展开、离开收起,触屏 / 键盘用点击切换(按 `pointerType` 区分,两套触发互不干扰),文案随 `role="note"` 可被无障碍读取。面板正文因此只保留邀请码、邀请链接和成功邀请三段内容。
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- 决策(每日上限文案改为数据驱动):说明文案不再写死“每日最多获得十次”(旧文案只在网页弹层里硬编码,客户端完全没有这句)。共享弹层用后端字段推导:每日上限 = `todayInviterRewardCount + todayInviterRewardRemaining`(当前 10),说明为“邀请一位好友注册,好友每次都能获得 N 泥点 / 好友完成注册后你也可以获得 N 泥点;每天最多 L 次,今日还剩 R 次”,两端自动一致。后端事实:`PROFILE_REFERRAL_REWARD_POINTS = 30`、`PROFILE_REFERRAL_DAILY_INVITER_REWARD_LIMIT = 10` 在 `module-runtime` 域内强制;被邀请人每次都拿满 30,上限只压邀请人一侧,超限后邀请关系仍成立。
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- 已知口径问题(未改,待产品确认):邀请上限的“当日”用的是 `runtime_profile_day_start_micros`(UTC 00:00 边界,即北京时间 08:00 重置),而每日任务 / 每日免费泥点用的是 `runtime_profile_beijing_day_key`(北京时间 00:00)。同一个仓库里两套“每日”口径并存,跨零点前后的奖励计数会与用户直觉不一致。
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- 影响范围:`packages/shared/src/components/PlatformProfileReferralModal/**`、`src/components/platform-entry/PlatformActiveProfileView.tsx`、`PlatformEntryActiveFlowShell.tsx`、`usePlatformProfileCenterController.ts`、`vite.config.ts`(移除已删除文件的 Tailwind `@source`)、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/layout.tsx`、`src/features/app-shell/AccountReferral.tsx`、`useAccountReferral.ts`、`WorkspaceLauncher.tsx`、`src/styles.css`、`src-tauri/src/account_api.rs`、`scripts/check-config.mjs`、`src/services/accountHost.ts`、`media/social-media-group/*`(移动到共享组件 `assets/`)、`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`。
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- 验证方式:`npx vitest run packages/shared/src/components/PlatformProfileReferralModal/index.test.tsx src/components/platform-entry apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/accountHost.test.ts`、`npm run typecheck`(主站,既有 6 处历史报错不变)、`apps/ai-game-creator-shell` 内 `npm run typecheck`(含 check-config 门禁)、`cargo check --tests` 与 `cargo test --bin … account_api::tests`、`cargo fmt --check`、ESLint / Prettier 改动文件、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;并在真实 dev 栈上用浏览器与 CDP 附着客户端 WebView2 复截两端弹层,确认同一份实现渲染一致。
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## 2026-09-29 外壳状态栏退役:`status` 一行改由浮层承载
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- 背景:首页输入框下方、项目组页面头部那一行由 `WorkspaceLauncher` 的 `status` 承接,写入的内容很杂——进行中进度(`正在创建工作区`、`正在选择项目`)、“已取消 / 已创建项目 / 已打开项目目录”这类回显、失败结论(`创建未完成,请重试`、工作区看门狗文案、Provider 报错)以及项目组页面的 `正在检查项目状态`。这一行常驻占页面,用户明确要求整行改成浮层提示,而不是只把「已取消」挑出来。
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@@ -98,7 +98,7 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
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7. 主站入口已锁定移动端页面级缩放;单个游戏页面不要再重复实现整页缩放锁定。
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8. 图像输入通用 UI 统一走 `src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`。外层页面持有业务状态,组件只承担上传卡、预览、参考图缩略图、AI 重绘开关、错误展示和提交按钮。
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9. 现役项目、素材等列表的筛选必须打开独立 dialog / drawer / modal;筛选结果为空时显示空状态,不把筛选内容展开在当前列表下方。
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10. 移动端“我的”页顶部品牌行承载扫码和设置入口,正文按参考图顺序组织为头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、五项常用功能宫格、通用设置入口和法律信息;`media/profile/` 中的陶泥素材作为该页图形资产。常用功能宫格固定承载泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议;当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位。页面不再提供会员购买 / 升级横幅、每日任务卡片或任务中心入口,也不提供独立存档按钮入口,不在底部保留旧的填邀请码次级入口;主题设置、账号与安全只作为通用设置弹窗下一级入口,不在“我的”页外层单独占行。填邀请码只由邀请链接 query 或其它明确引导打开独立弹窗,不作为“我的”页常驻按钮。
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10. 移动端“我的”页顶部品牌行承载扫码和设置入口,正文按参考图顺序组织为头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、五项常用功能宫格、通用设置入口和法律信息;`media/profile/` 中的陶泥素材作为该页图形资产。常用功能宫格固定承载泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议五项,按五列铺满整行;入口收缩到四项时按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位。邀请弹层(主站「我的」页签与 AGC 客户端账号菜单共用 `packages/shared` 的 `PlatformProfileReferralModal`)展示邀请码和完整邀请链接,提供“复制邀请码 / 复制邀请链接”两个动作;奖励说明必须从后端 `rewardPoints` 与 `todayInviterRewardCount + todayInviterRewardRemaining` 推导(当前为 30 泥点、每日 10 次、今日剩余 N 次),不在前端写死次数或金额。同一份邀请数据在网页和客户端显示一致,客户端只允许覆盖弹层标题以匹配各自入口文案。页面不再提供会员购买 / 升级横幅、每日任务卡片或任务中心入口,也不提供独立存档按钮入口,不在底部保留旧的填邀请码次级入口;主题设置、账号与安全只作为通用设置弹窗下一级入口,不在“我的”页外层单独占行。填邀请码只由邀请链接 query 或其它明确引导打开独立弹窗,不作为“我的”页常驻按钮。
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11. 每日免费泥点由后端独立余额桶承载,基础额度固定为 `20`,按北京时间每日 `00:00` 重置。跨业务日退款时,原消费中的每日免费泥点部分叠加到退款当日每日免费桶,当日余额允许超过 `20`;到下一业务日仍统一失效并重置为 `20`。主站不得把已隐藏的每日任务入口或 `daily_task_reward` 文案继续当作每日免费泥点入口。
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12. “我的”页泥点余额、累计游玩、已玩游戏三张统计卡只展示各自标签和值,三个统计 icon 使用小尺寸普通 UI 档位,内容不换行,不在统计区底部展示“更新于”时间;移动端昵称、常用功能和法律信息也应保持 `10px` 到 `14px` 的普通 UI 字号区间,避免展示级字号挤压内容。
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13. 移动端“我的”页需要兼容窄屏:头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、五项常用功能和法律信息都必须能在底部固定 TabBar 上方完整滚动露出,不得与底部 dock、刘海 safe-area 或相邻 UI 元素遮挡重叠。
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Reference in New Issue
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