Merge pull request '修复:AGC 窗口标题栏项目标签改认当前项目(#618)' (#621) from fix/agc-titlebar-project-label into master
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 6m47s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 4m38s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 6m6s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m0s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m48s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 7m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 9m27s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 6m47s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 4m38s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 6m6s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m0s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m48s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 7m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 9m27s
Reviewed-on: http://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/621
This commit was merged in pull request #621.
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@ Milestone: `【里程碑】Direct回合跨页面生命周期与运行中项目
|
||||
|
||||
1. Rust:扩展活动回合注册表并暴露只读快照命令,配定向用例(进入 / 进度 / 终态移除 / 多项目并存)。
|
||||
2. 前端:接入快照读取,实现“重新进入项目 → 恢复忙碌态与进度 → 以快照 sequence 续接 → 阻止并发提交”。
|
||||
3. 前端:在窗口标题栏挂载“正在运行的项目”下拉入口;标题栏只显示最后开始的项目,展开后按开始时间列出全部项目,复用既有组件与设计 token。
|
||||
3. 前端:在窗口标题栏挂载项目入口;2026-10-04 修订为**工作台内主文案恒为当前项目名**(只在工作台视图发布这个身份,不在项目内时回落到最近启动的在跑项目),运行中项目只占圆点、数量徽标与展开菜单(展开后按开始时间列出全部在跑项目,当前项目带「当前」标记),复用既有组件与设计 token。原口径「标题栏只显示最后开始的项目」见里程碑文末修订记录。
|
||||
4. 报错归类:按审计结论修正会误导的映射,逐条加回归用例;真实权限拒绝保持原提示。
|
||||
5. 文档:主规范与共享记忆同步;里程碑验收后删除临时计划文件。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ Parent Spec: `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
离开项目界面不再等于“回合消失”:后台继续跑的 Direct 回合必须能被前端重新发现并续接进度,同一项目在回合结束前不允许再发起第二条付费回合;壳层窗口标题栏提供“正在运行的项目”下拉入口,常态显示最后开始的项目,展开后列出当前确有在跑回合的全部项目并可点击进入。
|
||||
离开项目界面不再等于“回合消失”:后台继续跑的 Direct 回合必须能被前端重新发现并续接进度,同一项目在回合结束前不允许再发起第二条付费回合;壳层窗口标题栏提供项目入口,常态显示**当前打开的项目名**,展开后列出当前确有在跑回合的全部项目并可点击进入(2026-10-04 修订,见文末)。
|
||||
|
||||
## 边界
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ Parent Spec: `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施
|
||||
- 重新进入有在跑回合的项目后:界面进入“正在处理”、显示最近一次进度、以快照 `sequence` 续接后续事件;回合结束前提交第二条需求不会真正发起第二条付费回合。
|
||||
- 回合结束(completed / failed)后:忙碌态解除、可以再次发送;不重复追加助手消息。
|
||||
- 无在跑回合的项目:行为与今天一致(可正常发送,不出现额外提示或阻塞)。
|
||||
- 窗口标题栏入口:常态只显示最后开始的项目,点击后按 `startedAt` 升序列出所有在跑项目,显示项目名(缺失时回退目录名)与状态/时长,点击进入对应项目;没有在跑回合时不渲染入口。
|
||||
- 窗口标题栏入口:常态显示当前项目名(只在工作台视图才算「当前项目」,不在项目内时回落到最近启动的在跑项目);正在运行的项目只占圆点与数量徽标,点击后按 `startedAt` 升序列出所有在跑项目,显示项目名(缺失时回退目录名)与状态/时长、当前项目带「当前」标记,点击进入对应项目;没有在跑回合且没有读取失败时不渲染入口;读取失败不顶掉当前项目名,结论落在圆点告警色、标签提示与展开菜单里。
|
||||
- 快照读取失败不得阻断发送、不得显示成业务失败。
|
||||
- 已修的错误映射不回归:`direct-codex-turn-already-running:` 与历史同义中文正文都归一到“仍在处理这个项目的上一条需求”;真正的 `项目权限策略拒绝执行:<command>` 仍显示审批提示。
|
||||
|
||||
@@ -41,3 +41,20 @@ Parent Spec: `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施
|
||||
- 仍未取得证据(需要真实运行):真机重新进入正在跑的项目后恢复忙碌态与进度、标题栏入口点击进入对应项目、回合结束后可再次发送。
|
||||
|
||||
因此本计划从 `in-progress` 改为 `implemented-awaiting-runtime-acceptance`:代码与定向测试已落地,缺的是真机运行时证据。
|
||||
|
||||
## 2026-10-04 修订:标题栏标签认「当前项目」,运行中项目降级为徽标
|
||||
|
||||
- 背景:issue #618。窗口标题栏那枚标签原来被「正在运行的项目」整块接管(`WindowChrome` 在 `activeTurns.length > 0 || readFailed` 时替换掉当前工作区标题),主文案取开始时间最晚的在跑项目。于是「当前项目没在跑、后台别的项目在跑」时标签显示的是别的项目,当前项目名在整个窗口上消失(现场:当前项目 `gameagent-ff7f3240`,标签显示 `gameagent-c3af9c7e`)。
|
||||
- 决策(主文案优先级):标签主文案恒为当前项目名(`currentProjectContext.projectName`,经 `WindowChromeActiveProjectRuns.currentProjectName` 由 `WorkspaceLauncher` 发布);不在项目内时才回落到最后开始的在跑项目。这与主规范既有条目「打开项目后居中标题切换为当前项目名」一致,运行中项目不再和它抢位置。
|
||||
- 决策(运行态表达):圆点(读取失败转告警色)+ 运行中数量徽标(≥1 即显示)+ 展开菜单;菜单里当前项目那一行用与标签同名的项目名并带「当前」标记(`aria-current` 保留)。
|
||||
- 决策(读取失败):不再整块替换标签,结论落在圆点告警色、标签提示(`aria-label` / `title`)与展开菜单里,不占主文案;既没有在跑项目、又没有当前项目可显示时才保留原来的纯提示。
|
||||
- 有意未做:后台项目在菜单里仍是目录名。运行中项目名来自快照 `projectName`(Rust 侧取 `thread_id` 目录名),要改成清单项目名就得让 `ThreadManager` 在认领回合时读 `.agent/manifest.json`,给纯内存模块的 claim 路径加锁内文件 I/O;当前项目那一行已用清单项目名对齐。
|
||||
- 验证:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directActiveTurns.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/WindowChrome.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceWindowSync.test.tsx` → 22 passed(含三条新回归:别的项目在跑时标签仍是当前项目、当前项目自己跑时列表带「当前」、读取失败不顶掉当前项目名);全量 AGC Web 用例与真实浏览器冒烟见 PR。
|
||||
|
||||
## 2026-10-05 修订(评审后续)
|
||||
|
||||
- 面板形态误报读取失败:`ActiveProjectRunsPanel` 的空态早退只判 `runningCount === 0`,把「快照读取成功、只是没有在跑回合」渲染成「未能读取正在运行的项目」,与本组件自身注释相反。补回 `!readFailed` 守卫;`panel` 是默认 prop,虽当前唯一生产调用方 `WindowChrome` 恒用 `titlebar`,但组件注释对外宣称面板布局可复用。
|
||||
- 会话残留的项目身份:`currentProjectContext` 是会话级状态(离开工作台不清空),活动回合快照却是全局轮询;照搬上下文会让首页 / 项目组 / 模板库上的标签一直写「当前项目:<上次打开的项目>」,徽标数字却属于别的项目,也令「不在项目内回落到最近启动的在跑项目」实际不可达。发布时按 `launcherView === 'project-development'` 门控 `currentProjectPath` / `currentProjectName`,与同文件窗口标题 effect 同口径。
|
||||
- 文案去重:读取失败的结论曾在菜单头部与 `role=status` 行连排两遍,头部改为只报数量;回落态触发文案原为「正在运行的项目:X;正在运行 N 个项目」,拆成「作用域 + 运行状态」(回落态作用域记为「最近运行的项目:X」,状态位「共 N 个项目在运行」);数量徽标补 `title` 说明数字含义。
|
||||
- 验证:同三条定向用例文件 → 25 passed;对照旧实现,分别临时禁用 `launcherView` 门控与去掉面板空态守卫,对应用例各自转红(回归用例确有判别力)。
|
||||
- 仍未取得证据(需要真实运行):真机重新进入正在跑的项目后恢复忙碌态与进度、标题栏入口点击进入对应项目、回合结束后可再次发送。
|
||||
|
||||
@@ -9614,6 +9614,15 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
|
||||
- 边界(未验证):macOS 真机的 sidecar 加载与 `check-macos-bundle.mjs` 包内容门禁未在本机验证;Linux 门禁按新配置不再要求 sidecar 资源,需 CI 实跑确认转绿。
|
||||
- 关联:issue #519、master `fb130d184`、`docs/technical/【技术方案】AGC随包资源staging归位-2026-09-26.md`、CI run 3083。
|
||||
|
||||
## 2026-10-04 AGC 窗口标题栏项目标签改认「当前项目」,运行中项目降级为圆点与徽标
|
||||
|
||||
- 背景:issue #618。窗口标题栏那枚标签原来被「正在运行的项目」整块接管——`WindowChrome` 只要存在活动回合或运行快照读取失败,就把当前工作区标题换成 `ActiveProjectRunsPanel`(titlebar 形态),主文案取开始时间最晚的在跑项目。于是「当前项目没在跑、后台别的项目在跑」时,标签显示的是别的项目(现场:当前项目 `gameagent-ff7f3240`,标签 `gameagent-c3af9c7e`),用户以为自己开错了项目;读取失败时标签还会变成「正在运行的项目读取失败」,同样顶掉当前项目名。
|
||||
- 决策(主文案):标签主文案恒为当前项目名,与当前项目是否在跑回合无关;不在项目内(首页 / 项目组 / 模板库)才回落到最后开始的在跑项目(该回落按视图门控,见 2026-10-05 条目)。名字由 `WorkspaceLauncher` 经 `WindowChromeActiveProjectRuns.currentProjectName` 发布(`currentProjectContext.projectName`,即清单项目名)。这同时消掉了同一项目「有回合在跑显示目录名、没在跑显示项目名」的两种口径。
|
||||
- 决策(运行态):圆点 + 运行中数量徽标(≥1 即显示)+ 展开菜单;菜单里当前项目那一行用与标签同名的项目名,meta 首位带「当前」标记,`aria-current` 保留。读取失败改成告警色圆点 + 菜单内一行结论;只有既没有在跑项目、又没有当前项目可显示时才保留原来的纯提示。
|
||||
- 有意未做:后台项目在菜单里仍是目录名(快照 `projectName` 由 Rust 取 `thread_id` 目录名)。改成清单项目名要在 `ThreadManager` 的 claim 路径里读 `.agent/manifest.json`,等于给纯内存模块加锁内文件 I/O,本轮不做。
|
||||
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/components/WindowChrome.tsx`、`src/components/windowChromeContext.ts`、`src/features/app-shell/ActiveProjectRunsPanel.tsx`、`src/features/app-shell/WorkspaceLauncher.tsx`、`src/styles.css` 与两个定向用例文件;同步修正主规范 2026-09-15 段的标题栏条目、里程碑文末修订与实施计划 `修改顺序` 条目。不改 Rust、快照命令字段、公共 API 与持久化。
|
||||
- 验证方式:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directActiveTurns.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/WindowChrome.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceWindowSync.test.tsx` → 22 passed(三条新回归:别的项目在跑时标签仍是当前项目、当前项目自己跑时列表带「当前」、读取失败不顶掉当前项目名);评审后续修订后为 25 passed,见下条。全量 `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 与真实 Chromium 冒烟见 PR。
|
||||
- 关联:issue #618、`docs/project-memory/plans/【里程碑】Direct回合跨页面生命周期与运行中项目可见性-2026-09-15.md`(2026-10-04 修订)。
|
||||
|
||||
## 2026-10-04:Direct 普通操作与交付复核解耦
|
||||
|
||||
@@ -9644,3 +9653,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
|
||||
- Linux 排除僵尸时必须保守处理不完整扫描;数字 PID 的读取/解析不确定性不能成为组已空的证据,已确认消失的 PID 可以忽略。
|
||||
- 正常关闭连接的迟到通知不创建或覆盖成功回合的终态报告;无合同收尾新产生的预算报告优先返回,其他真实关闭错误保留。
|
||||
- 权威边界见[Direct 合同规则](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#宿主验收与执行许可合同)。视觉/玩法判据和预算值不变。
|
||||
|
||||
## 2026-10-05:AGC 标题栏项目标签评审后续(空态、视图门控与文案)
|
||||
|
||||
- 背景:对 issue #618 的标题栏修复做 PR 评审,发现四处与文档或组件自身注释相反的行为,逐条修正;#618 现场(当前项目没在跑、后台别的项目在跑)的结论不变。
|
||||
- 面板形态误报读取失败:`ActiveProjectRunsPanel` 的空态早退只判「没有在跑回合」,把「快照读取成功、只是没有在跑回合」渲染成「未能读取正在运行的项目」。补回 `!readFailed` 守卫;`panel` 是默认 prop,唯一生产调用方 `WindowChrome` 恒用 `titlebar`,但组件注释对外宣称面板布局可复用。
|
||||
- 会话残留的项目身份:`currentProjectContext` 是会话级状态(离开工作台不清空),活动回合快照却是全局轮询;照搬上下文会让首页 / 项目组 / 模板库上的标签一直写「当前项目:<上次打开的项目>」,徽标数字却属于别的项目,也让「不在项目内回落到最近启动的在跑项目」实际不可达。发布时按 `launcherView === 'project-development'` 门控 `currentProjectPath` / `currentProjectName`,与同文件窗口标题 effect 同口径。
|
||||
- 文案去重:读取失败结论曾在菜单头部与 `role=status` 行连排两遍,头部改为只报数量;回落态触发文案原为「正在运行的项目:X;正在运行 N 个项目」,拆成「作用域 + 运行状态」(回落态作用域记为「最近运行的项目:X」,状态位「共 N 个项目在运行」);数量徽标补 `title` 说明数字含义。
|
||||
- 仍有意不做:后台项目在菜单里是目录名;判定 `aria-current` 的路径匹配仍是 `projectPathsMatchForInvalidation`;不改 Rust、快照命令字段、公共 API 与持久化。
|
||||
- 验证方式:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directActiveTurns.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/WindowChrome.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceWindowSync.test.tsx` → 25 passed;对照旧实现分别临时禁用 `launcherView` 门控、去掉面板空态守卫,对应用例各自转红。真机运行时证据仍缺,见里程碑文末「仍未取得证据」。
|
||||
- 关联:issue #618、本文件上一条(2026-10-04 标题栏项目标签)、`docs/project-memory/plans/【里程碑】Direct回合跨页面生命周期与运行中项目可见性-2026-09-15.md`(2026-10-05 修订)。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user