优化角色动作BgFilter并发抠图链路

复用BgFilter HTTP连接池并为单帧失败增加一次重试
将全部动作帧改为无序连续在途并在完成后恢复帧序
按单帧源图上传、抠图和透明帧上传组成流水线并排空失败批次
为角色动作开启cross-check并同步后端文档与决策记录
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2026-07-13 09:04:20 +00:00
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## 2026-07-13 角色动作逐帧开启 BgFilter cross-check
- 背景:角色动作逐帧抠图此前为减少额外推理开销固定传 `cross_check=off`,但动作帧同样需要保留发丝、镂空和运动边缘质量。
- 决策:角色动作逐帧 BgFilter 请求固定显式传 `cross_check=on`,与角色形象保持一致;图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取继续固定传 `off`。该策略仍属于后端内部供应商参数,不进入前端或外部 OpenAPI。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs``server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构文档和图片画布技术文档。
- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_cross_check --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 2026-07-13 角色动作 BgFilter 全帧流水线与单次重试
- 背景:角色动作抽帧后原先固定 `buffered(3)`,并在整批绿幕源帧串行落 OSS 后才开始抠图;每帧还单独创建 HTTP Client。公网 BgFilter 的网络等待会让服务端推理队列出现空档,且首个最终错误会通过 `try_collect` 提前取消 api-server 中其余已发 Future。
- 决策:BgFilter HTTP Client 在 `AppState` 中统一创建并复用 keep-alive 连接池;每次 BgFilter 调用失败后立即重试 `1` 次,两次都失败才进入既有“阿里云通用抠图 → 本地键色”降级链,每次已发失败调用都保留审计。角色动作全部 `32 / 40 / 48` 帧按“单帧绿幕源图落 OSS → BgFilter/降级 → 透明帧落 OSS”独立流水化,使用覆盖本次全部帧的 `buffer_unordered` 连续发射并携带原始帧序,完成后排序;不在 api-server 新增供应商进程锁或全局 Semaphore。任一帧最终失败时先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/state.rs``server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs``server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构文档和图片画布技术文档。
- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_retries_once_before_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 2026-07-12 泥点充值收敛为四档并统一资产入口
- 背景:主站与图片画板的泥点余额入口、余额明细和充值弹窗存在不同实现,旧充值口径仍展示六档泥点、首充双倍和会员购买 / 升级入口,容易让展示、商品资格与后端余额真相发生漂移。
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- 验证方式:`npm run spacetime:generate``npm run check:spacetime-schema`、钱包定向 Rust 测试、个人中心定向前端测试、`npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
## 2026-07-11 BgFilter 交叉模型否决用于角色形象
## 2026-07-11 BgFilter 交叉模型否决用于角色形象与角色动作
- 背景:新版 BgFilter 的 `cross_check` 默认开启,会额外运行 HR-matting 第二意见模型;角色形象需要保留发丝、镂空等复杂边缘质量,但角色动作序列帧、图标 spritesheet 和 UI 素材提取不需要承担这部分额外推理开销。
- 决策:api-server 调用 BgFilter 时必须显式发送 multipart 字段 `cross_check`,不依赖服务端默认值。角色形象生成固定传 `on`角色动作逐帧去背、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取固定传 `off`。角色动作逐帧去背与三条静态生图路线复用同一条 `BgFilter → 阿里云通用抠图 → 本地键色` 降级链和同一 BgFilter 熔断器。该字段是后端内部供应商策略,不进入前端请求或外部 OpenAPI。
- 背景:新版 BgFilter 的 `cross_check` 默认开启,会额外运行 HR-matting 第二意见模型;角色形象与角色动作序列帧需要保留发丝、镂空和运动边缘质量图标 spritesheet 和 UI 素材提取不需要承担这部分额外推理开销。
- 决策:api-server 调用 BgFilter 时必须显式发送 multipart 字段 `cross_check`,不依赖服务端默认值。角色形象生成和角色动作逐帧去背固定传 `on`;图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取固定传 `off`。角色动作逐帧去背与三条静态生图路线复用同一条 `BgFilter → 阿里云通用抠图 → 本地键色` 降级链和同一 BgFilter 熔断器。该字段是后端内部供应商策略,不进入前端请求或外部 OpenAPI。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs``server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、图片画布 BgFilter 调用文档。
- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_cross_check --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
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## 2026-07-09 角色动作视频生成背景色统一为多色自动决策 + 阿里云抠帧
- 背景:角色动作视频抽帧过去固定 legacy `#00FF00` 绿幕 + 本地 `editor_green_screen`,与生图链路的多色自动决策不一致;实测出现背景色与前景 / 皮肤撞色(蓝撞蓝、桃 / 黄撞肤色)以及图生视频背景变白的问题。
- 决策:角色动作视频背景色与生图统一。`screenColor=auto` 时由视觉 LLM`gpt-5-mini`Responses 协议、`reasoning_effort=low``max_tokens=1024`)读源角色图自动决策,并经硬过滤器(Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据:ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除与前景及皮肤撞色的候选,手动 hex 仍尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景确定性等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走 BgFilter(固定 `seg_model=birefnet``cross_check=off`),失败依次降级阿里云通用抠图和本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。BgFilter 与阿里云抠图失败均写入 `external_api_call_failure` 失败审计。调色板新增中明度低饱和「灰竹绿 `#A0BBA0`」补齐冷区绿色段。
- 决策:角色动作视频背景色与生图统一。`screenColor=auto` 时由视觉 LLM`gpt-5-mini`Responses 协议、`reasoning_effort=low``max_tokens=1024`)读源角色图自动决策,并经硬过滤器(Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据:ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除与前景及皮肤撞色的候选,手动 hex 仍尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景确定性等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走 BgFilter(固定 `seg_model=birefnet``cross_check=on`),失败依次降级阿里云通用抠图和本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。BgFilter 与阿里云抠图失败均写入 `external_api_call_failure` 失败审计。调色板新增中明度低饱和「灰竹绿 `#A0BBA0`」补齐冷区绿色段。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs``editor_screen_background_decision.rs``editor_screen_background_filter.rs`(新增硬过滤模块)、`editor_green_screen.rs`(调色板)、`external_api_audit.rs``llm_model_routing.rs`、图片画布 MVP 与后端数据契约文档。
- 验证方式:`cargo test -p api-server editor_screen_background character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、真机对源角色图跑视觉决策与候选危险度表、抽帧后采样序列帧背景色确认落在冷区安全集。
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
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- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;创意 Agent `gpt-5.4-mini` Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/chat/completions`。通用 `/api/llm/chat/completions` 代理使用 `GENARRATIVE_LLM_PROVIDER=openai-compatible``GENARRATIVE_LLM_BASE_URL=https://api.vectorengine.cn/v1``GENARRATIVE_LLM_MODEL=gpt-5.4-mini`;未单独配置 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY` 时可复用 `VECTOR_ENGINE_API_KEY``APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5.4-mini 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models``/v1/chat/completions``/v1/responses` 可用性。
- 图片生成:VectorEngine `gpt-image-2` 图片 provider 归属 `platform-image`,密钥只在后端环境变量中;`api-server` 内的 `openai_image_generation.rs` 只是兼容调用面和外部失败审计桥接,不再承载 provider 协议实现。实际外部生成运行记录统一落 `tracking_event``event_key = external_generation_run`metadata 记录开始 / 结束时间、耗时、状态、成功标记、失败原因、provider task id 和结果摘要,不再写回过时的 `ai_task`。DashScope 只按仍在使用的历史能力单独处理,不作为 GPT-image-2 兜底。VectorEngine `/v1/images/generations``/v1/images/edits` 上游 POST 使用 `libcurl` 发送;`reqwest` 只保留给参考图 URL 下载和响应中图片 URL 下载。`/v1/images/edits` 的 multipart 参考图必须作为 libcurl 文件上传 part 发送,字段名为 `image`,实现上使用 `Form::buffer(file_name, bytes)` 并设置 `Content-Type`;不能只用 `contents(...).filename(...)`,否则上游会把请求转码为缺少图片并返回 `image is required``request_send` 阶段的 curl timeout / connect error 按可重试传输错误处理,最多尝试 5 次,并使用指数退避加短抖动;排障时优先看 `attempt``max_attempts``retry_delay_ms``reference_image_bytes_total``request_params`,不要把 `SendRequest` 当成上游业务错误。
- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作抽帧后的纯色背景透明化统一走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `180000ms`BgFilter 当前为 CPU 推理,单次抠图较慢,必须留足超时),token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>``seg_model=<segModel>``cross_check=<on|off>`;角色形象生成固定传 `cross_check=on`角色动作逐帧去背、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取固定传 `cross_check=off`,不依赖服务端默认值。前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务;`cross_check` 同样只属于后端内部供应商策略,不进入前端或外部 OpenAPI。BgFilter 调用失败,或连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)并在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内打开熔断时,四条路线均跳过或结束 BgFilter 调用后复用同一兜底链:先调用阿里云通用抠图,阿里云失败才使用本地 `editor_green_screen` 键色扣除;熔断期不得直接退化到本地兜底。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM`gpt-5-mini`Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色;抽帧后逐帧固定使用 `seg_model=birefnet``cross_check=off` 进入上述三段式链路。阿里云通用抠图配置为 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENDPOINT``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_REQUEST_TIMEOUT_MS`;未配置专用 AK/SK 时可复用 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`,默认 endpoint 为 `imageseg.cn-shanghai.aliyuncs.com`。BgFilter 与阿里云抠图失败都写入 `external_api_call_failure` 审计。
- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作抽帧后的纯色背景透明化统一走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `180000ms`BgFilter 当前为 CPU 推理,单次抠图较慢,必须留足超时),token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>``seg_model=<segModel>``cross_check=<on|off>`;角色形象生成和角色动作逐帧去背固定传 `cross_check=on`,图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取固定传 `cross_check=off`,不依赖服务端默认值。前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务;`cross_check` 同样只属于后端内部供应商策略,不进入前端或外部 OpenAPI。BgFilter 调用失败,或连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)并在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内打开熔断时,四条路线均跳过或结束 BgFilter 调用后复用同一兜底链:先调用阿里云通用抠图,阿里云失败才使用本地 `editor_green_screen` 键色扣除;熔断期不得直接退化到本地兜底。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM`gpt-5-mini`Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色;抽帧后逐帧固定使用 `seg_model=birefnet``cross_check=on` 进入上述三段式链路。阿里云通用抠图配置为 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENDPOINT``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET``GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_REQUEST_TIMEOUT_MS`;未配置专用 AK/SK 时可复用 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`,默认 endpoint 为 `imageseg.cn-shanghai.aliyuncs.com`。BgFilter 与阿里云抠图失败都写入 `external_api_call_failure` 审计。
- BgFilter 连接复用、重试与动作帧流水线:api-server 必须在 `AppState` 复用同一个 BgFilter HTTP Client 及 keep-alive 连接池。单次 BgFilter 调用失败后立即重试 `1` 次,第二次仍失败才进入既有“阿里云通用抠图 → 本地键色”降级链,每次已发出的失败调用都单独写审计。角色动作全部 `32 / 40 / 48` 帧按“单帧绿幕源图先落 OSS → BgFilter/降级 → 透明帧落 OSS”独立流水化,使用覆盖本次全部帧的无序在途集合连续发射,不在 api-server 增加供应商进程锁或固定小并发窗口;返回结果携带原始帧序并在收口时排序。任一帧最终失败时必须先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不能发布缺帧动画。
- Match3D 物品 sheet:关卡整图完成后走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart `image`,模型为 `gpt-image-2``2K 1:1` 输出 `10*10` spritesheet;物品 sheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG,并把透明整图写入 `itemSpritesheetImageSrc/itemSpritesheetImageObjectKey`。后端优先按透明 alpha 连通域从该 sheet 识别真实素材矩形并持久化 20 个物品、每个 5 个形态;识别数量不足时才回退 `10*10` 固定网格。通用系列素材图集的行列索引按每行 2 个物品计算,必须落在 `1..=10`,难度只决定运行态加载 3 / 9 / 15 / 20 种。
- Match3D UI spritesheet 和背景派生图:关卡整图作为参考图并发生成 `1K 1:1` UI spritesheet 与 `1K 9:16` 背景图,模型均为 `gpt-image-2`。UI spritesheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG;背景图必须合成为全画幅不透明 PNG。
- Match3D 1:1 容器 UIVectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图。该容器参考图是后端生图协议输入,必须通过 `include_bytes!``api-server` 编译进二进制,避免 API 单独发布或运行目录缺少 `public/` 时生成失败。