修复 Cocos 内置桥接与客户端项目打开链路
修复 Cocos 内置插件提示词,禁止回退到项目内 MCP 扩展 移除 agc_cocos_execute 对项目写锁的无关依赖 将项目对话读取移到 blocking worker,避免客户端窗口阻塞 为 Windows 开发与发行构建默认启用 Cocos 编辑器执行能力 补充 Cocos Inspector 引导、桥接协议和客户端回归验证
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@@ -8206,11 +8206,11 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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## 2026-09-09 AGC Cocos Creator 编辑器桥接独立 crate
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- Cocos Creator bridge 核心位于 `server-rs/crates/cocos-editor-bridge`,与 Tauri、Agent Runtime 和服务端解耦;默认 feature 关闭,桌面宿主按需启用 `process-discovery` 或 `windows-injection`。
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- 进程发现只用于把 CocosCreator 主进程 PID 与 `--project` 和 Creator 版本绑定,排除 Electron 子进程;AGC 默认不加载该能力。
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- 注入仅加载随 AGC 资源目录提供的 DLL,结果先标记 `injected-unverified`,必须由 payload 完成握手后才可开放有限 Cocos 操作;Runtime 的 execute 代码有界并受确认策略保护,不开放未受限 eval 或项目扩展自动写入。
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- Cocos Creator bridge 核心位于 `plugins/agc-cocos-editor/native/cocos-editor-bridge`,与 Tauri、Agent Runtime 和服务端解耦;crate 默认 feature 关闭,Windows 标准客户端开发/发行脚本均启用 `cocos-editor-execute`,包含 `windows-bootstrap`。
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- 进程发现只用于把 CocosCreator 主进程 PID 与 `--project` 和 Creator 版本绑定,排除 Electron 子进程;主进程查询一次后复用已验证目标,不在单次执行链重复枚举。
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- execute/connect 复用就绪 pipe,否则通过目标 PID 的回环 Node Inspector 安装编译内置 bootstrap;检查 debug handler 的映像归属及 Inspector 的进程、项目、版本,握手成功后才发布连接和发送业务代码。只关闭本次开启的 Inspector,不写项目扩展。
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- Runtime 第一阶段只广告 `cocos.editor.execute`,代码长度有界、默认走确认策略,项目根和目标 PID 不交给模型;`ping/status` 先作为宿主命令保留,不扩大全局 Agent 工具面。
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- DirectProject 的 `agc_tools` 对应入口是 `agc_cocos_execute`,同样只接收 code,并沿用当前项目权限。2026-09-10 已通过临时真实 Creator 3.8.8 验证 Node 的 Windows 调试 handler 激活 Inspector、注入 bootstrap、pipe execute 及关闭 Inspector 后继续执行;此路线尚未替换当前 native DLL 源码。现有 `RequestInterrupt` 回调不能调用 JavaScript,不能把 DLL 加载和窗口线程钩子当作可用握手。执行发送后的未知结果禁止自动重放,Direct bridge 会阻断后续 execute。详细步骤、版本/fuse 和端口边界见 Cocos bridge 技术方案。
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- DirectProject 的 `agc_tools` 对应入口是 `agc_cocos_execute`,只接收 code,并沿用当前项目权限。引导在普通线程运行;执行发送后的未知结果禁止自动重放,Direct bridge 会阻断后续 execute。不能把插件进程启动、PID 识别或 DLL 加载当作握手成功。详细版本/fuse、端口与验收边界见 Cocos bridge 技术方案。
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## 2026-09-10 Cocos 直连模块改为插件包与独立插件工作区
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@@ -8229,6 +8229,11 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 决策:禁用时先停止运行中的插件进程并让 `start_agc_plugin` 失败;同时把对应 Runtime 工具从 `agent_runtime_executable_tools()` 移除,使其不再进入工具策略快照、原生函数目录和系统提示词工具目录,DirectProject 的 `agc_tools` 规格与 bridge 执行入口同步拒绝。启用后立即恢复,不需要重启客户端。
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- 边界:导入扩展的启用状态仍走既有 `set_client_extension_enabled` 和扩展索引,不并入内置插件开关文件;内置插件开关不改变 manifest、权限或审计协议。
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- 验证:`builtin_plugins` 单测覆盖默认值、持久化往返、坏文件失败关闭和“禁用后工具目录不再出现该工具”;`plugin_host` 单测覆盖禁用后不能启动、导入 id 被拒绝、启用后回到 stopped。
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## 2026-09-12 Cocos execute 不获取 AGC 项目写锁
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- 背景:早期 Cocos 直连模块让 `agc_cocos_execute` 复用 `.agent/project.lock`,意图是把可能通过 Creator API 修改工程的执行与文件写入串行化;实际的控制台执行通过已校验的 Inspector / pipe 进入 Creator,`console.log` 等操作不写 AGC 文件,导致历史、manifest 或 revision 写入期间被错误拒绝。
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- 决策:`agc_cocos_execute` 保留 `cocos.editor.execute` 权限、Creator PID / 项目 / 版本校验和不确定结果阻断,但不获取 `.agent/project.lock`;真正的 `agc_write_file`、manifest、revision 和资源持久化继续使用项目写锁。Cocos 执行与文件写入的并发安全由 Creator 自身事件循环和各写入入口分别负责。
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## 2026-09-10 Direct 写通道纳入统一项目锁等待窗口并补齐持锁方可诊断
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- 背景:Issue #318。`agc_write_file` 是用户直接触发、失败即整轮无法落盘的项目写入通道,却用零等待取锁,任何重叠都在 24-42ms 内被投影成“项目正在被其他写操作占用”;同一形状已在 2026-07-22 由 `file.write / file.patch / file.delete` 用有界等待修过,本项目技术方案的 2026-08-13 一节也已规定这类争用结果“统一投影为争用并进入既有有界等待”。现场取证还缺 `commandId / pid / createdAt / ownerIsSelf`,无法回答“谁在持锁”,加上 `create_new` 把 ACL 拒绝、delete-pending 和真实跨进程争用压成同一句话,排障被引向“残留锁”。
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@@ -1,5 +1,15 @@
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# 踩坑与排障记录
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## 2026-09-12 Cocos 请求不得回退到项目内 MCP 扩展
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AGC 的 Cocos 能力来自随客户端分发的 `agc-cocos-editor` 内置插件,工具名为 `cocos.editor.execute` / `agc_cocos_execute`。Cocos 项目中的 `extensions/`、`package.json` 插件声明和第三方 MCP 包不是桥接来源;内置工具不可用时必须报告客户端插件状态,不能扫描、安装、启用或要求用户打开项目内 MCP 面板。
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## 2026-09-12 打开 DirectProject 时批量读取专业 Agent 历史导致窗口无响应
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- 工作区的专业 Agent 文本回执 effect 不能只检查 `projectSupervisorOnly`:DirectProject 同样使用这个工作区壳,默认任务占位行会触发无关的 `read_local_conversation` 批量调用。
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- 同步 Tauri command 内的权限校验、会话目录扫描和锁等待会占用窗口线程。DirectProject 必须跳过专业 Agent 历史;开发入口仍需要的对话读取在 blocking worker 中执行,权限校验保留在同一后台闭包内。
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- 排障测量完整 IPC 链路并同步采样原生窗口响应。某命令的调用端耗时可能包含前面的主线程队列等待,不能仅凭调用端耗时认定插件启动或上游请求本身缓慢。
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> 当前口径:本文件保留可复用的排障经验;历史条目的旧路由、旧版本和已删除文档仅作根因背景,不得据此恢复退役入口。当前命令、路由和 schema 以代码与 `docs/README.md` 为准。
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## 2026-09-05 Planning V2 审批和续跑必须等过项目锁瞬时争用
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@@ -41,6 +51,12 @@
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首页命名回合成功后创建命令失败且不会留下项目目录。用户通过目录选择器创建的
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项目仍走 user-selected 权限范围。
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## 2026-09-12 Cocos 项目识别不等于编辑器桥就绪
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- 现象:能发现正确 Creator PID、Agent 也有 `agc_cocos_execute`,但首次执行报 pipe 不存在;仅登记目标的 `connect` 会误报成功。
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- 处理:Windows execute/connect 先统一复用 pipe 或通过目标 PID 的 Inspector 引导,握手通过后才发布连接或发送代码;开发与发布脚本均默认带 `cocos-editor-execute`。Node 规范化前要处理 Rust 扩展路径;成功安装后只关闭本次开启的 Inspector。
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- 验证:必须分别跑自有进程冷启动/已有 Inspector/超时回归与真实 Creator 首次连接;只跑 fixture 或开启 feature 不能证明真实链路可用。
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## 2026-09-11 Cocos 项目必须走独立导入分支
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Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/` 目录识别;
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@@ -4884,6 +4900,12 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- 处理:同时隔离 `HOME / USERPROFILE / APPDATA / LOCALAPPDATA`,并在临时 workspace 创建空 `.git` 作为仓库发现边界,防止继续向父目录(例如 `/tmp`)发现 `.codex/.agents`;启动前设置 `web_search="disabled"`、`agents.enabled=false`,并关闭 shell/unified exec/browser/plugin/image/workspace dependency 等原生 feature;接收 `item/started` 时只允许消息、计划、推理和压缩等被动 item,其余立即 interrupt。配置中的 `webSearchEnabled=true` 必须失败关闭并提示切 `provider`。
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- 验证:fake app-server 检查 argv 不含 Key、专用 Key 只在环境、继承 `CODEX_API_KEY` 被移除、HOME 指向临时目录、web/multi-agent/shell 关闭;另覆盖 turn-start 回包前 drop 最终只发一次对应 interrupt。
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## 2026-09-12 app-server `other` 不代表 dev 上游故障
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- 现象:客户端显示 `codex-app-server-error:other`,但 DirectProject 的项目历史没有 `agc_cocos_execute` item。
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- 证据边界:dev `/api/llm/models`、流式 `/api/llm/responses` 和带 `agc_cocos_execute` 工具的 Responses 探针均可返回成功;这只能证明 dev 契约和模型路由可用,不能证明客户端本次请求已经到达 dev。
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- 处理:app-server 失败分类必须优先读取安全的 `message` / `additionalDetails` / `codexErrorInfo`,把 `stream must be true`、超时、鉴权、请求过大和连接断开投影为稳定类别;禁止把上游正文、token、URL 查询参数写入日志。DirectProject 工具调用只有在 `turn/start` 成功后才会出现,不能用“没有工具 item”反推 Cocos bridge 失败。
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## 多 Agent 共享一个 Codex app-server 会放大单点终态丢失(2026-08-10)
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- 现象:多个节点最初已有 `started -> completed`,随后一个 app-server stdio 连接关闭,同一秒多个仍在途节点一起进入 `needs-reconciliation`;单看 threadId 不同会误以为节点已经进程隔离。
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@@ -2,7 +2,17 @@
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## 目标
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目标是在用户已打开 Cocos Creator 项目时,由 AGC 识别正确的 Creator 主进程,并在进程内注入随包 JavaScript bootstrap;用户不需要在 Cocos 项目中手动安装扩展。桥接核心独立于 Tauri,随 Cocos 插件包分发,位于 `plugins/agc-cocos-editor/native/cocos-editor-bridge`。2026-09-10 已验证通过 Node 自带的运行中 Inspector 激活入口完成引导,具体见本文“Inspector 注入调研”;这条路径尚未替换当前 crate 的 DLL 实现。
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用户打开 Cocos Creator 项目后,AGC 在正确的 Creator 主进程内安装随包 JavaScript bootstrap;用户无需手动安装项目扩展。核心位于 `plugins/agc-cocos-editor/native/cocos-editor-bridge`,通过 Node Inspector 引导、通过 named pipe 执行业务代码。
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## 2026-09-12 冷启动连接合同
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`cocos-editor-execute` 同时启用 `windows-bootstrap`:DirectProject、Runtime 和插件适配器的 execute 在发送业务代码前统一验证项目/PID,复用已就绪 pipe,否则通过目标进程的 Node Inspector 安装编译进 crate 的 bootstrap。引导只允许目标 PID 所有的回环 Inspector;再次检查 Inspector 返回的 PID、可执行文件、项目路径和 Creator 版本。Windows 调试 handler 必须位于目标可执行映像的可执行内存中,不允许任意地址、外部端口或 DLL 输入。
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bootstrap 安装与业务 execute 分离,安装只发送一次,随后等待带正确身份的 `ping` 回执。`connect` 仅在该握手成功后保存连接并返回 `connected: true`。本次开启的 Inspector 在断开 WebSocket 后通过 pipe 关闭;已有 Inspector 保持原状。bootstrap 超时或握手失败不得发送业务代码;已发送业务代码的超时仍按原有 `needs-reconciliation` 合同禁止重放。
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Windows 开发和发行构建均默认启用 `cocos-editor-execute`,明确的 feature 参数或开发 feature 环境覆盖仍受尊重。验收必须分别覆盖默认/启用 feature 编译、协议回归、真实 Creator 无预装桥的首次连接与后续执行;fixture 通过不等同于真实编辑器验收。
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插件宿主的普通 RPC 保持 10 秒写入/响应期限;声明编辑器适配器的插件响应期限为 90 秒,写入仍限 10 秒。Cocos 插件内部期限为 85 秒,覆盖最长 15 秒引导与 60 秒命令,先于宿主截止。DirectProject 与 Runtime 继续使用自身的工具期限和不确定结果阻断。
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## 边界
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@@ -10,10 +20,10 @@ Cocos Creator 3.x 是 Electron/Node 编辑器,不能复用 Unity Mono 的 Core
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1. 读取 Creator 主进程的 PID、父 PID、可执行文件和 `--project` 参数;Electron renderer、GPU、utility、crashpad 子进程被排除。
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2. 对 PID、项目目录和 payload 做同一目标校验。项目目录必须是绝对路径、可解析目录并包含 `package.json`;Creator 版本只从 `package.json.creator.version` 读取。
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3. 在启用 `windows-injection` feature 时,通过 `OpenProcess`、`VirtualAllocEx`、`WriteProcessMemory` 和 `CreateRemoteThread(LoadLibraryW)` 加载受信任 DLL。
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4. 提供 `ping/status/execute` 协议、Windows pipe 客户端和 `payload/bootstrap.cjs`。native payload 只在具备受支持的 Node/V8 上下文调度时尝试送入 Creator 主进程并调用 `install(Editor)`,不写入项目扩展目录。
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3. 在 `windows-bootstrap` 下,按内核 TCP 表选择目标 PID 的回环 Inspector,必要时激活目标主映像内的 Node debug handler。跨进程命名互斥锁串行化同一 PID 的引导,避免 GUI、Runner 和插件同时安装。
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4. 提供 `ping/status/execute` 协议、Windows pipe 客户端和编译进 crate 的 `payload/bootstrap.cjs`。bootstrap 在 Node 主上下文调用 `install(Editor)`,不写入项目扩展目录。Rust 的 `\\?\` 盘符和 UNC 路径在进入 Node `realpathSync` 前转换为普通路径。
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当前 DLL 实现仍只返回 `injected-unverified`,不能作为可交付的注入入口。它在 `windows-injection` 下构建 C++ payload 并尝试通过窗口钩子调用 V8;其中 `RequestInterrupt → run_bootstrap → Script::Run` 违反 V8 的中断回调约束,不能因编译或 DLL 加载成功而认定安全可用。`HandleScope` 的存储大小和 C++ Local/MaybeLocal 的调用约定也不能通过裸指针替代来推断。后续接入采用下述 Inspector 引导,不再依赖这条未经验证的 native 路径。
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单独的 `windows-injection` DLL 实验入口仍只返回 `injected-unverified`,不能作为正式连接或验收依据。其中 `RequestInterrupt → Script::Run` 不满足 V8 中断回调约束;标准开发、发行、connect 和 execute 均使用 Inspector 引导,不启用该实验入口。
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## Feature 开关
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@@ -25,13 +35,14 @@ cocos-editor-bridge = { path = ".../plugins/agc-cocos-editor/native/cocos-editor
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- `process-discovery`:启用 Windows Creator 主进程发现;不加载 Windows 注入 API。
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- `windows-transport`:在已注入 payload 后启用本机 named pipe 的 `ping/status/execute` 命令传输。
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- `windows-bootstrap`:启用 `windows-transport` 和 Windows x64 Node Inspector 引导;仅桌面目标引入 HTTP/WebSocket 和进程 API。
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- `windows-injection`:隐含启用 `windows-transport`,并启用 Windows native DLL 注入实现。
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AGC 或其它桌面宿主应将 `windows-injection` 作为单独的发行构建开关,服务端和非桌面构建保持 `default-features = false`。
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标准 Windows 客户端使用 `windows-bootstrap`;服务端和非桌面构建保持 `default-features = false`。
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AGC 不再内置 Cocos 专属 Tauri 命令。适配器 `cocos-editor` 由插件包 `plugins/agc-cocos-editor` 提供,实现通用 `EditorAdapter`(`prepare` / `inject` / `ping` / `status` / `execute` / `detect` / `connect` / `disconnect`),由宿主按 manifest 的 `adapter` 字段注册;插件入口通过 `host.rpc` 触发这些操作,宿主校验 `editor.rpc` 权限后路由到 native 模块。
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Runtime 只广告一个 `cocos.editor.execute` 工具,代码输入使用当前项目根,目标 PID 由 crate 内部唯一匹配;默认命令权限为 confirm,具体运行档沿用已有 Runtime 策略。进程发现留在 crate 内部作为目标校验步骤,不建立客户端扫描服务或独立发现入口。默认 AGC 构建不启用 Cocos 集成;桌面构建需显式传 `--features cocos-editor`,命令执行需传 `--features cocos-editor-execute`,注入构建再传 `--features cocos-editor-injection`。注入只加载插件包 payload 目录里的 `cocos-editor-bridge.dll`(打包后位于 `<resource_dir>/plugins/agc-cocos-editor/native/payload`),适配器拒绝任何其它路径,避免变成任意 DLL 注入器。
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Runtime 只广告 `cocos.editor.execute`,代码输入使用当前项目根,目标 PID 由 crate 内部唯一匹配;具体权限沿用已有 Runtime 策略。Windows 的标准 dev/release 脚本统一默认选择 `cocos-editor-execute`,它包含 `windows-bootstrap`;显式 feature 参数优先。纯 Cargo 默认 feature 仍为空。进程发现只用于内部目标校验,不建立客户端扫描服务,不向模型公开 PID、端口或 Inspector。
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## 插件包形态
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@@ -59,7 +70,7 @@ Cocos Creator 项目,并将其标记为 `cocos` 项目类型。选择目录后
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## 第一阶段命令协议
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DirectProject 的现役 `agc_tools` 目录通过 Windows `cocos-editor-execute` feature 注册 `agc_cocos_execute`,参数只有 `code`。客户端在 blocking worker 内调用插件 native 模块,保留项目锁和现有项目权限;当前 bridge 出现执行结果不确定后拒绝后续 execute。旧 Runtime 的对应工具名为 `cocos.editor.execute`,继续使用它已有的 pending action、权限和恢复语义;插件入口注册的同名命令走宿主 `host.rpc` → `EditorAdapter` 路径,两条路径共享同一 native 实现和不确定结果阻断语义。
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DirectProject 的现役 `agc_tools` 目录通过 Windows `cocos-editor-execute` feature 注册 `agc_cocos_execute`,参数只有 `code`。客户端在 blocking worker 内调用插件 native 模块,执行前检查现有项目权限但不获取 `.agent/project.lock`;该入口只通过 Inspector / pipe 操作已打开的 Creator,文件写入工具仍独立使用项目锁。当前 bridge 出现执行结果不确定后拒绝后续 execute。旧 Runtime 的对应工具名为 `cocos.editor.execute`,继续使用它已有的 pending action、权限和恢复语义;插件入口注册的同名命令走宿主 `host.rpc` → `EditorAdapter` 路径,两条路径共享同一 native 实现和不确定结果阻断语义。
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注入 payload 在目标 Creator 主进程内监听 `\\.\pipe\genarrative-cocos-editor-{pid}`,使用换行分隔的 JSON。crate 只生成三种操作:
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@@ -83,11 +94,11 @@ Rust 客户端在写入前通过 `GetNamedPipeServerProcessId` 验证 pipe 属
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- 注入超时不会释放仍可能被远程线程使用的内存,并返回人工核对错误,避免在不确定状态下破坏目标进程。
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- 非 Windows、feature 未启用、目标不存在、身份不匹配或 payload 不合规均直接失败,不启动 Cocos、不关闭 Cocos、不修改项目文件。
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## 后续接入
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## 验收
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下一步是在独立 crate 内实现 Inspector 引导并替换 DLL 装载入口,保留 feature 开关、项目/PID 绑定和 `ping/status/execute` 三条命令。进程发现仍只是内部目标校验,不增加客户端扫描服务。隔离验证脚本使用 Node 的 `_debugProcess`;正式 Rust 实现可直接调用同一组 Win32 API,无需附带额外 Node 运行时。源码接入、默认/启用 feature 编译和 AGC 发行包验收仍未完成。
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正式引导由 Rust 调用 Win32、HTTP 和 WebSocket 完成,不额外启动 Node 助手。执行 `cargo test --manifest-path plugins/agc-cocos-editor/native/cocos-editor-bridge/Cargo.toml --features windows-bootstrap` 验证身份、路径、状态与协议。追加 `-- --ignored` 实际运行自有 Node 进程的冷启动、保留已有 Inspector 和 pipe 超时回归;fixture 进程由测试独占并回收。
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当前验证:crate 全 feature 单元测试、Node bootstrap fixture、Rust 到 Node bootstrap 的真实命名管道回环(含 execute 超时不确定结果)通过;AGC feature 编译使用临时工作树与 Codex 资源替身,只属于编译检查,不代表发布包或真实 Creator 验收。当前工作区完整 AGC 检查受缺失内置 Codex CLI 阻断,TypeScript 契约测试受缺失 Vitest 阻断。
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真实 Creator 使用 `cargo run --manifest-path plugins/agc-cocos-editor/native/cocos-editor-bridge/Cargo.toml --features windows-bootstrap --example creator_smoke -- <已打开的项目绝对路径>`。该入口只返回 PID、项目、版本和 Inspector 状态,验证首次执行、复用和 connect/ping,不写项目文件。初始 `before=NotReady` 才证明冷启动;后续只有 warm 成功不能替代冷启动验收。源码编译、真实 Creator smoke、发行包构建与安装包 smoke 分别报告。
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## Inspector 注入调研(2026-09-10)
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@@ -82,7 +82,7 @@ OpenAI 的标准模型是“Plugin 作为可安装包,组合 Skills、可选 M
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宿主以已安装插件目录为 cwd 启动入口;JavaScript 入口使用系统 `node` 执行,其它入口直接执行。环境先清空,再保留 PATH、Windows 系统目录和临时目录等必要变量,并注入插件身份和协议版本;不继承客户端凭据。Windows 复用进程模块的 Job Object,Unix 使用独立进程组,停止/卸载时回收自有进程。
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stdin/stdout 使用一行一个 JSON-RPC 2.0 消息,单条消息限制 2 MiB,队列和并发请求有上限;独立消息循环持续处理注册请求、事件和响应。写入与响应共享 10 秒期限,写入阻塞只终止对应运行实例。宿主 API 权限用于约束 `host.*` 调用;Runtime Plugin 是用户主动启动的本地程序,这不是 OS 沙箱。
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stdin/stdout 使用一行一个 JSON-RPC 2.0 消息,单条消息限制 2 MiB,队列和并发请求有上限;独立消息循环持续处理注册请求、事件和响应。普通 RPC 写入与响应共享 10 秒期限;声明编辑器适配器的插件允许 90 秒响应期限以覆盖连接引导与编辑器执行,写入仍限 10 秒。写入阻塞只终止对应运行实例。宿主 API 权限用于约束 `host.*` 调用;Runtime Plugin 是用户主动启动的本地程序,这不是 OS 沙箱。
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SDK 对插件暴露稳定的通用 API:
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@@ -1,5 +1,13 @@
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-09-12 已有项目打开响应性
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DirectProject 工作区只恢复自身对话,不按专业 Agent 默认任务占位行批量读取旧会话或生成专业 Agent 文本回执。专业 Agent 结果加载 effect 必须以当前 Runtime 模式为边界,并在模式切换时清空旧结果。仍供开发入口使用的 `read_local_conversation` 在 blocking worker 内完整执行权限校验、会话目录解析和历史读取,避免文件访问或锁等待阻塞 Tauri 窗口线程。
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DirectProject 自身的 `read_direct_project_conversation` 也必须在 blocking worker 中执行权限校验、JSONL 历史解析和消息投影,不能因为它只读取一份项目历史就保留同步 Tauri command。
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验收覆盖实际 Launcher 打开已有项目:恢复 DirectProject 对话且不调用 `read_local_conversation`;后台读取仍遵守项目权限策略。原生客户端重复打开同一已有项目时验证窗口响应,IPC 测量只记录命令名和耗时,不记录会话内容。
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## 图片生成恢复与测试边界
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已有持久生成账本的 Provider 待执行动作恢复时,若动作省略了旧视觉 Agent 自动补齐的参数,只在 Agent、动作身份、生成种类和冻结提示词均匹配旧合同后补齐缺省参数;显式参数不得被覆盖。新请求继续按当前自由图片合同执行,不能重新引入固定视觉产物门禁。恢复复用原 operation 与幂等账本,不因默认值变化重复提交已受理请求。
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