From 1a4af39e5622bf0cfa9a9da65fe8e0fc2664b46e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Suzumiya Date: Mon, 5 Oct 2026 16:10:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(=E6=B8=B8=E6=88=8F=E5=85=B1=E5=88=9B):=20?= =?UTF-8?q?=E5=8F=96=E4=BB=B6=E6=8C=89=20source=20=E5=88=86=E6=94=AF?= =?UTF-8?q?=E5=BB=BA=E9=A1=B9=EF=BC=8C=E6=9D=A5=E6=BA=90=E8=AE=B0=E5=BD=95?= =?UTF-8?q?=E5=8D=87=E5=88=B0=20v2=EF=BC=88=E5=85=BC=E5=AE=B9=20v1?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 来源记录 v2:新增 `source`(`package` / `project`),当前写入 `agc-fork-source.v2`; 解析同时接受 v1——v1 没有该字段,按「成品包」解释(当时只有这一条取件通道), 因此老项目仍能正确读出「改编自哪个作品」,发布时照常带上声明。未知版本与非法取值仍按 「没有来源记录」失败关闭。 - 建项按取件形态分支(`create_project_from_platform_fork_at` 增加 `source` 入参,远程 `source` 取值在命令层映射): · `project`(工程源包):先把包解到**项目根**再走标准初始化。源包自带 `package.json` / `vite.config.*`,初始化会跳过 npm 脚手架判据,只补 `.agent` 身份、 目录与 agent.db,得到一份能继续改、能重新构建的工程;不再生成 `reference/` 参考副本。 · `package`(成品包):维持原形态(合规脚手架 + `reference//` 可玩参考)。 - 解压仍走既有门禁(`extract_template_archive`:条目数/单文件上限、拒符号链接、条目路径 只允许项目内相对路径;ZIP 根 == 项目根与模板包同一合同)。 - 命令文档同步说明两种形态的差别(工程源包=解压即工程;成品包=可玩参考,不能直接再发布)。 测试:新增「工程源包建项得到可编辑工程」用例(源码逐字节不被脚手架覆盖、`.agent` 身份已补、 无 `reference/`、记录 source=project)与「v1 记录仍可读且按成品包解释」用例; 既有成品包建项用例补断言 source=package。 --- .../src-tauri/src/game_fork.rs | 159 +++++++++++++++--- .../src-tauri/src/game_fork/desktop.rs | 12 +- .../src-tauri/src/project/fork_source.rs | 78 +++++++-- 3 files changed, 212 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork.rs index adf122338..321343b7a 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork.rs @@ -66,14 +66,22 @@ pub(crate) fn fork_reference_relative_path(game_id: &str) -> Result/reference//`, -/// 最后补齐来源记录;任一步失败都删掉半成品目录,不留无法解释的项目。 +/// 两种取件形态(`source`)落法不同: +/// - `Package`(已构建成品包):先按标准初始化生成合规脚手架,再把参考副本铺进 +/// `/reference//`——成品包没有源码,只能当「可玩参考 + 素材」。 +/// - `Project`(工程源包):包本身就是可编辑工程(自带 `package.json` / `vite.config.*`), +/// 因此**先把包解到项目根**再走标准初始化:初始化会跳过 npm 脚手架(`game/package.json` 已存在), +/// 只补 `.agent` 身份、目录与 agent.db,得到一份能继续改、能重新构建的工程(方案 §3.5.2)。 +/// +/// 任一步失败都删掉半成品目录,不留无法解释的项目。 +#[allow(clippy::too_many_arguments)] pub(crate) fn create_project_from_platform_fork_at( projects_root: &Path, game_id: &str, version_id: &str, + source: ProjectForkSourceKind, package_bytes: &[u8], requested_name: Option<&str>, planning: bool, @@ -116,27 +124,60 @@ pub(crate) fn create_project_from_platform_fork_at( harden_new_game_creator_private_path(&project_root, true, "自动项目目录")?; enforce_project_permission_policy(&project_root, "project.create")?; let _lock = acquire_project_write_lock(&project_root, "project.create")?; - // 脚手架必须在参考产物之前生成,否则 `create_npm_scaffold` 判据被 - // 成品包里的 `index.html` / `package.json` 打断,项目从此无法发布。 - let project = init_local_game_project_at( - &project_root, - &format!("gameagent-{workspace_id}"), - &project_name, - )?; - let reference_root = project_root.join(&reference_relative); - ensure_game_creator_private_directory_tree(&reference_root, "改编参考目录")?; - // 复用模板归档的同一套门禁:条目数上限、单文件上限、拒符号链接、 - // 条目路径只允许项目内相对路径。 - crate::template_library::extract_template_archive( - package_bytes, - &reference_root, - ) - .map_err(|error| format!("改编来源发行包解压失败:{error}"))?; - write_project_fork_source( - &project_root, - &ProjectForkSourceRecord::new(game_id, version_id), - )?; - Ok(project) + match source { + // 工程源包:包本身就是可编辑工程,先解到项目根再初始化。 + ProjectForkSourceKind::Project => { + // 复用模板归档的同一套门禁:条目数上限、单文件上限、拒符号链接、 + // 条目路径只允许项目内相对路径(ZIP 根 == 项目根)。 + crate::template_library::extract_template_archive( + package_bytes, + &project_root, + ) + .map_err(|error| format!("改编来源工程源包解压失败:{error}"))?; + let project = init_local_game_project_at( + &project_root, + &format!("gameagent-{workspace_id}"), + &project_name, + )?; + write_project_fork_source( + &project_root, + &ProjectForkSourceRecord::new( + game_id, + version_id, + ProjectForkSourceKind::Project, + ), + )?; + Ok(project) + } + // 成品包:脚手架必须在参考产物之前生成,否则 `create_npm_scaffold` 判据被 + // 成品包里的 `index.html` / `package.json` 打断,项目从此无法发布。 + ProjectForkSourceKind::Package => { + let project = init_local_game_project_at( + &project_root, + &format!("gameagent-{workspace_id}"), + &project_name, + )?; + let reference_root = project_root.join(&reference_relative); + ensure_game_creator_private_directory_tree( + &reference_root, + "改编参考目录", + )?; + crate::template_library::extract_template_archive( + package_bytes, + &reference_root, + ) + .map_err(|error| format!("改编来源发行包解压失败:{error}"))?; + write_project_fork_source( + &project_root, + &ProjectForkSourceRecord::new( + game_id, + version_id, + ProjectForkSourceKind::Package, + ), + )?; + Ok(project) + } + } })(); if result.is_err() { let _ = fs::remove_dir_all(&project_root); @@ -228,6 +269,70 @@ mod tests { } } + /// 最小工程源包:自带 `game/package.json` 与 `game/index.html`(这正是「解压即工程」的条件)。 + fn project_bundle_bytes() -> Vec { + let mut writer = zip::ZipWriter::new(std::io::Cursor::new(Vec::new())); + let options = SimpleFileOptions::default(); + for (name, content) in [ + ("game/index.html", "source entry"), + ( + "game/package.json", + "{\"dependencies\":{\"phaser\":\"4.2.1\"}}", + ), + ("game/vite.config.js", "export default {};"), + ("game/src/game.js", "console.log('from bundle');"), + ] { + writer.start_file(name, options).expect("start entry"); + std::io::Write::write_all(&mut writer, content.as_bytes()).expect("write entry"); + } + writer.finish().expect("finish zip").into_inner() + } + + #[test] + fn platform_project_bundle_source_yields_an_editable_project_without_reference_copy() { + let projects_root = test_root("create-project-source"); + let bytes = project_bundle_bytes(); + let project = create_project_from_platform_fork_at( + &projects_root, + "game_upstream", + "gamever_upstream", + ProjectForkSourceKind::Project, + &bytes, + Some("源码改编测试"), + false, + ) + .expect("create fork project from project bundle"); + let root = Path::new(&project.project_path); + + // 1) 源包内容逐字节落地:工程源码不被脚手架覆盖(package.json 必须是包里的那份)。 + assert_eq!( + fs::read_to_string(root.join("game/package.json")).unwrap(), + "{\"dependencies\":{\"phaser\":\"4.2.1\"}}" + ); + assert_eq!( + fs::read_to_string(root.join("game/src/game.js")).unwrap(), + "console.log('from bundle');" + ); + assert_eq!( + fs::read_to_string(root.join("game/index.html")).unwrap(), + "source entry" + ); + + // 2) 标准初始化仍然跑过:补上项目身份与 agent.db,工程才能被 AGC 正常打开。 + assert!(root.join(".agent/manifest.json").is_file()); + assert!(root.join(".agent/agent.db").is_file()); + + // 3) 工程源包不做参考副本:包里就是工程本身。 + assert!(!root.join("reference").exists()); + + // 4) 来源记录带上取件形态(v2)。 + let record = read_project_fork_source(root).expect("fork source record"); + assert_eq!(record.schema_version, FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION); + assert_eq!(record.source, ProjectForkSourceKind::Project); + assert_eq!(record.game_id, "game_upstream"); + assert_eq!(record.version_id, "gamever_upstream"); + } + #[test] fn platform_fork_project_gets_scaffold_reference_copy_and_source_record() { let projects_root = test_root("create"); @@ -236,6 +341,7 @@ mod tests { &projects_root, "game_parent", "gamever_parent", + ProjectForkSourceKind::Package, &bytes, Some("改编测试"), false, @@ -257,8 +363,9 @@ mod tests { fs::read_to_string(root.join("game/index.html")).unwrap() ); - // 3) 来源记录与项目身份一致。 + // 3) 来源记录与项目身份一致,并标明这条是成品包取件(v2 字段)。 let record = read_project_fork_source(root).expect("fork source record"); + assert_eq!(record.source, ProjectForkSourceKind::Package); assert_eq!(record.game_id, "game_parent"); assert_eq!(record.version_id, "gamever_parent"); assert_eq!(project.manifest.name, "改编测试"); @@ -272,6 +379,7 @@ mod tests { &projects_root, "game_parent", "gamever_parent", + ProjectForkSourceKind::Package, b"not-a-zip", None, false, @@ -299,6 +407,7 @@ mod tests { &projects_root, "../escape", "gamever_parent", + ProjectForkSourceKind::Package, &bytes, None, false, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork/desktop.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork/desktop.rs index 561ccfeec..7484953a0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork/desktop.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_fork/desktop.rs @@ -1,8 +1,13 @@ // 桌面 Fork 取件接入;摘要校验、参考副本落点与来源记录规则保留在父模块供现有测试验证。 use super::*; use crate::game_distribution_publish::{fetch_platform_game_fork_source, require_platform_session}; +use shared_contracts::game_distribution::GameDistributionForkSourceKind; -/// 从平台作品开始创作:取平台已授权公开作品的发行成品包,建成「合规脚手架 + 参考副本」项目。 +/// 从平台作品开始创作:按取件形态建成项目。 +/// +/// - `source: "project"`(工程源包):解压即得可编辑工程,再走标准初始化补 `.agent` 身份。 +/// - `source: "package"`(成品包):生成合规 Phaser 4 + Vite 脚手架,成品包作可玩参考放进 +/// `reference//`——它没有源码,不能直接再次发布。 /// /// 失败关闭点(按顺序): /// 1. 没有平台登录态 → 直接给出可操作的登录提示,不发起任何请求; @@ -33,6 +38,11 @@ pub(crate) async fn create_local_project_from_platform_game( &projects_root, &source.game_id, &source.version_id, + match source.source { + // 取件形态决定建项方式:工程源包解压即工程,成品包只作可玩参考。 + GameDistributionForkSourceKind::Project => ProjectForkSourceKind::Project, + GameDistributionForkSourceKind::Package => ProjectForkSourceKind::Package, + }, &package_bytes, name.as_deref(), planning.unwrap_or(false), diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/fork_source.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/fork_source.rs index bd14f8329..cdcb16f02 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/fork_source.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/fork_source.rs @@ -14,8 +14,24 @@ use super::*; -/// 记录格式版本。字段形状变化时递增,旧版本按「没有来源记录」处理(失败关闭到不声明来源)。 -pub(crate) const FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION: &str = "agc-fork-source.v1"; +/// 当前写入的记录格式版本。 +/// +/// v2 起多带 `source`(取件形态),v1 记录**仍必须能读**:老项目里已有 v1 文件, +/// 读不回来就等于把「改编自哪个作品」这条事实丢了。 +pub(crate) const FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION: &str = "agc-fork-source.v2"; +/// 仍接受的旧版本:v1 没有 `source`,按「成品包」解释(当时只有这一条取件通道)。 +pub(crate) const FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION_V1: &str = "agc-fork-source.v1"; + +/// 取件形态:工程源包(可编辑工程)还是已构建成品包(只能作可玩参考 + 素材)。 +#[derive(Clone, Copy, Debug, Default, Deserialize, Serialize, PartialEq, Eq)] +#[serde(rename_all = "lowercase")] +pub(crate) enum ProjectForkSourceKind { + /// 已构建的发行成品包:AGC 侧只能「合规脚手架 + 参考副本」。 + #[default] + Package, + /// 工程源包:解压即得可编辑工程,不需要再生成脚手架。 + Project, +} /// 相对项目根的位置:`.agent` 是项目身份与 Agent 状态的权威目录,整目录随项目同步。 pub(crate) const FORK_SOURCE_RELATIVE_PATH: &str = ".agent/fork-source.json"; @@ -24,25 +40,30 @@ const FORK_SOURCE_LABEL: &str = "项目改编来源记录"; /// 「本项目改编自平台作品」的本地记录。 /// -/// `schema_version` 必填且必须等于当前版本;`game_id` / `version_id` 是平台侧的作品身份与 -/// 建立血缘时锁定的父版本,发布时原样并入创建作品请求的 `fork` 字段。 +/// `schema_version` 必填;`game_id` / `version_id` 是平台侧的作品身份与建立血缘时锁定的父版本, +/// 发布时原样并入创建作品请求的 `fork` 字段。`source` 从 v2 起记录取件形态;v1 记录没有该字段, +/// 读回来按「成品包」(当时只有这一条通道),因此老项目仍能正确声明改编来源。 #[derive(Clone, Debug, Deserialize, Serialize, PartialEq, Eq)] #[serde(rename_all = "camelCase", deny_unknown_fields)] pub(crate) struct ProjectForkSourceRecord { pub(crate) schema_version: String, pub(crate) game_id: String, pub(crate) version_id: String, + /// 取件形态;v1 记录缺省 → 成品包。 + #[serde(default)] + pub(crate) source: ProjectForkSourceKind, /// 取件成功并铺好参考副本的时刻(epoch 毫秒),只作本地审计,不参与任何上传。 pub(crate) adopted_at_millis: u64, } impl ProjectForkSourceRecord { /// 新建一条来源记录;时间戳由本模块统一生成,调用方不自己造时间。 - pub(crate) fn new(game_id: &str, version_id: &str) -> Self { + pub(crate) fn new(game_id: &str, version_id: &str, source: ProjectForkSourceKind) -> Self { Self { schema_version: FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION.to_string(), game_id: game_id.to_string(), version_id: version_id.to_string(), + source, adopted_at_millis: now_millis(), } } @@ -60,12 +81,15 @@ pub(crate) fn fork_source_record_path(project_root: &Path) -> PathBuf { project_root.join(FORK_SOURCE_RELATIVE_PATH) } -/// 解析来源记录正文:格式版本不符、字段缺失或标识为空都按「没有来源记录」处理。 +/// 解析来源记录正文:格式版本不认识、字段缺失或标识为空都按「没有来源记录」处理。 /// /// 抽成纯函数是为了让「损坏不 panic」这条规则可以被单测钉住,而不是散在读取路径里。 pub(crate) fn parse_project_fork_source(bytes: &[u8]) -> Option { let record: ProjectForkSourceRecord = serde_json::from_slice(bytes).ok()?; - if record.schema_version != FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION { + // v1 与 v2 都接受:v1 缺 `source`,serde 默认填成品包(见结构体注释)。 + if record.schema_version != FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION + && record.schema_version != FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION_V1 + { return None; } if record.game_id.trim().is_empty() || record.version_id.trim().is_empty() { @@ -119,7 +143,11 @@ mod tests { #[test] fn fork_source_record_round_trips_through_project_agent_directory() { let root = test_root("round-trip"); - let record = ProjectForkSourceRecord::new("game_parent_1", "gamever_parent_1"); + let record = ProjectForkSourceRecord::new( + "game_parent_1", + "gamever_parent_1", + ProjectForkSourceKind::Project, + ); write_project_fork_source(&root, &record).expect("write fork source record"); // 落点固定:`.agent/fork-source.json`,不落在项目根,也不进 manifest。 @@ -131,16 +159,42 @@ mod tests { let read = read_project_fork_source(&root).expect("read back"); assert_eq!(read, record); assert_eq!(read.schema_version, FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION); + assert_eq!(read.source, ProjectForkSourceKind::Project); assert_eq!(read.game_id, "game_parent_1"); assert_eq!(read.version_id, "gamever_parent_1"); assert!(read.adopted_at_millis > 0); // 覆盖写:同一路径第二次写入必须替换而不是失败。 - let updated = ProjectForkSourceRecord::new("game_parent_2", "gamever_parent_2"); + let updated = ProjectForkSourceRecord::new( + "game_parent_2", + "gamever_parent_2", + ProjectForkSourceKind::Package, + ); write_project_fork_source(&root, &updated).expect("overwrite fork source record"); assert_eq!(read_project_fork_source(&root), Some(updated)); } + /// v1 记录(M2a 写的,没有 `source`)必须仍能读:否则老项目会丢掉「改编自哪个作品」, + /// 发布时静默不带声明。 + #[test] + fn v1_fork_source_record_still_reads_as_package_source() { + let root = test_root("v1-compat"); + let path = fork_source_record_path(&root); + write_game_creator_private_file( + &path, + br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v1","gameId":"game_legacy","versionId":"gamever_legacy","adoptedAtMillis":123}"#, + FORK_SOURCE_LABEL, + ) + .expect("write v1 record"); + + let record = read_project_fork_source(&root).expect("v1 记录必须仍可读"); + assert_eq!(record.schema_version, FORK_SOURCE_SCHEMA_VERSION_V1); + assert_eq!(record.game_id, "game_legacy"); + assert_eq!(record.version_id, "gamever_legacy"); + // v1 时代只有成品包通道,缺省按成品包解释。 + assert_eq!(record.source, ProjectForkSourceKind::Package); + } + #[test] fn missing_fork_source_record_reads_as_none() { let root = test_root("missing"); @@ -162,8 +216,10 @@ mod tests { br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v1","gameId":"game_1"}"#.as_slice(), // 未知顶层字段(deny_unknown_fields) br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v1","gameId":"game_1","versionId":"v1","adoptedAtMillis":1,"extra":true}"#.as_slice(), - // 格式版本不是当前版本 - br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v2","gameId":"game_1","versionId":"v1","adoptedAtMillis":1}"#.as_slice(), + // 完全不认识的格式版本(v1/v2 之外的都按「没有记录」) + br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v9","gameId":"game_1","versionId":"v1","adoptedAtMillis":1}"#.as_slice(), + // 已知版本但 source 取值非法 + br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v2","gameId":"game_1","versionId":"v1","source":"remix","adoptedAtMillis":1}"#.as_slice(), // 标识为空 br#"{"schemaVersion":"agc-fork-source.v1","gameId":" ","versionId":"v1","adoptedAtMillis":1}"#.as_slice(), // 空文件