From 19c75e816778a66318e90aca6ff9c2f59453da67 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=8E=8B=E5=BE=B7=E5=AE=87?= Date: Fri, 2 Oct 2026 01:22:55 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=EF=BC=9A=E8=AE=A4=E8=AF=81?= =?UTF-8?q?=E5=A4=B1=E8=B4=A5=20JS=20=E4=BE=A7=E8=BD=BD=E4=BD=93=E6=94=B9?= =?UTF-8?q?=E7=94=A8=E5=B7=B2=E6=9C=89=20ClientActionError?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - ADR 认证失败载体:删除手写 ClientAuthFailure 类,拒绝装进 ClientActionError,cause 即判别联合 - ADR 命令错误结构化:同步第 3 节对 JS 载体的描述 - 技术方案:认证命令封装形态改为 ClientActionError + cause - 决策记录:影响范围去掉 clientAuthFailure.ts - 排障记忆:载体、判据与关联文件路径同步 --- docs/README.md | 2 +- ...GC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md | 2 +- ...GC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md | 56 +++++++++---------- .../shared-memory/decision-log.md | 6 +- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md | 8 +-- ...€术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31.md | 2 +- 6 files changed, 37 insertions(+), 39 deletions(-) diff --git a/docs/README.md b/docs/README.md index 07278dae9..606afeda1 100644 --- a/docs/README.md +++ b/docs/README.md @@ -52,7 +52,7 @@ - [DirectProject 命令接单化实施计划](./technical/【实施计划】DirectProject命令接单化-2026-09-23.md):四步落地顺序、每步不变式与验收;四步均已落地。 - [DirectProject 命令入队化与待发消息队列归宿主](./adr/【ADR】DirectProject命令入队化与待发消息队列归宿主-2026-09-24.md):命令只负责入队,放行归 Thread Manager;待发消息队列作为运行态事件归宿主、前端只投影;CLI 直连入口与调用身份守卫一并退役。 - [AGC 命令错误结构化与错误报告口径](./adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md):AGC 命令失败按具体变体建模并用 ts-rs 导出,前端按变体分流、不匹配文案;报告池只收没人处理的错误。 -- [AGC 认证失败的 JS 侧载体与抛出时机](./adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md):认证命令统一经 `invokeClientAuth` 把结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`payload` 判别联合);判定只写在 catch 子句里,系统变体原样抛出经 `unhandledrejection` 入池,`default: expectNever` 编译期挡住漏接变体。 +- [AGC 认证失败的 JS 侧载体与抛出时机](./adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md):认证命令统一经 `invokeClientAuth` 把拒绝装进 `ClientActionError`(`cause` 就是 ts-rs 生成的 `ClientAuthError` 判别联合),不新增手写错误类;判定只写在 catch 子句里,每个分支 `as` 具名载荷,系统变体原样抛出经 `unhandledrejection` 入池,`default: expectNever` 编译期挡住漏接变体。 - [DirectProject 命令入队化与待发消息队列归宿主实施计划](./technical/【实施计划】DirectProject命令入队化与待发消息队列归宿主-2026-09-24.md):五步落地顺序、每步不变式与验收;待实施。 - [GameAgent 对话工具调用卡片](./technical/【技术方案】GameAgent对话工具调用卡片-2026-09-14.md):把右侧对话里的执行命令 / 写文件投影成 Codex 风格可折叠卡片,含采集、独立历史文件、事件字段与回读契约。 - [DirectProject 客户端 Skill 与 MCP 扩展导入方案](./technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md):客户端扩展导入、按独立 Skill/MCP 拆分、命名、启用和启动时注入边界。 diff --git a/docs/adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md b/docs/adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md index a580d5b04..9c28e77bd 100644 --- a/docs/adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md +++ b/docs/adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md @@ -63,7 +63,7 @@ DirectProject 已经解决过同一类问题([`【ADR】DirectProject命令接 - 本节原先的"调用方用 `isClientAuthError` 读形状、`switch (error.type)` 分流、`default` 交池"已被 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](./【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md) - 取代:`invokeClientAuth` 把结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`payload` 是判别联合),判定只写在 + 取代:`invokeClientAuth` 把结构化拒绝装进 `ClientActionError`(`cause` 是判别联合),判定只写在 catch 子句里,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型。 - "未识别变体上调是**故意**的"不再成立:`default` 改为 `expectNever(error.payload)`,漏接变体是 **编译错误**,不再是运行时报进池。 diff --git a/docs/adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md b/docs/adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md index ece808530..cf0e37e67 100644 --- a/docs/adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md +++ b/docs/adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md @@ -21,21 +21,17 @@ Rust 已经返回结构化错误,但 Tauri 的 `invoke` 拒绝值是**普通 ## 决策 -### 1. 一个 JS 载体类:`ClientAuthFailure`,结构化字段名 `payload` +### 1. 不新增 JS 错误类型:直接用生成的 `ClientAuthError` -```ts -class ClientAuthFailure extends ClientActionError { - readonly payload: ClientAuthError; // ts-rs 判别联合,payload.type 是分流键 -} -``` +ts-rs 已经把 `ClientAuthError` 生成成判别联合(`src/services/generated/ClientAuthError.ts`), +前端只有这一个错误事实源,**不再另建 `ClientAuthFailure` 之类的手写类**——那只会退化成 +`payload` / `cause` 的一层别名,给同一个事实源挂第二个名字。 + +原始拒绝值是普通对象,直接 `throw` 会被上报链路降级成 `String(obj)`;所以包装层把它装进 +**已有**的 `ClientActionError`:`context = { source: 'auth', action: 命令名 }`, +`cause = 原始拒绝值`(也就是那个判别联合)。`captureClientError` 用 `instanceof` 解包上下文、 +用 `cause` 取栈,指纹与展示字段都不变;catch 里 `error.cause as ClientAuthError` 直接分流。 -- 类名不叫 `ClientAuthError`:那个名字已经被 ts-rs 生成物占用;JS 类与生成类型同名会让 - 两个事实源混在一起。 -- 它继承 `ClientActionError`,所以 `captureClientError` 能用 `instanceof` 解包 - `source: 'auth'`、`action: 命令名`(错误池指纹维度)与 `cause: 原始拒绝值`。 - 上报方不需要知道上游是谁。 -- `payload` 是完整的结构化拒绝(判别联合),不是再抄一份的派生字段;`payload.type` - 就是分流键。**不再新增 `kind` / `notice` / `severity` 之类的派生值。** - 19 个具名载荷类型是有意保留的:它们是 §3 每个 `case` 里 `as X` 的目标,也正是"不要假设 所有变体字段相同"的落点。改成内联 struct 变体确实能让 ts-rs 把字段内联进联合成员、少掉 19 个生成文件,但每个分支就再也拿不到可 `as` 的具名类型(只能手写内联对象类型,等于放弃 @@ -51,13 +47,12 @@ async function invokeClientAuth(command, args): Promise { try { return await invoke(command, args); } catch (error) { - // 信任 tauri + ts-rs 的映射:认证命令的拒绝就是 ClientAuthError,不做运行时形状校验。 - const rejection = error as { message?: unknown }; - throw new ClientAuthFailure( - typeof rejection.message === 'string' ? rejection.message : '', - error as ClientAuthError, - command, - error, + // 信任 tauri + ts-rs 的映射:认证命令的拒绝就是 ClientAuthError。 + const failure = error as ClientAuthError; + throw new ClientActionError( + failure.message, + { source: 'auth', action: command }, + failure, ); } } @@ -68,18 +63,20 @@ async function invokeClientAuth(command, args): Promise { 静默吞掉——只是不再在包装层替 Tauri 兜底。 - `requireInvoke()` 放在 `try` 之外:认证桥未安装是我们自己的失败关闭错误,不是命令拒绝,保持 原样抛出(`需要在 Tauri App 内登录`)。 -- `Error.message` 只从拒绝值里读一个可展示字符串(`typeof === 'string'`),**不是分流判据**; - 分流永远只按 `payload.type`。 +- `failure.message` 是判别联合上的展示文案:它要求**每个变体都带 `message`**,这是编译期契约 + (Rust 侧 `ClientAuthError::message()` 有同样的约定),不是"假设所有变体形状相同";分流永远 + 只按 `failure.type`,每个分支各自 `as` 自己的载荷类型。 - 该包装是"Rust 结构化错误 → JS 错误对象"的唯一转换点:不做分类、不读文案判断、不兜底文案。 ### 3. 判定只写在 catch 子句里,用具体变体 ```ts catch (error) { - if (!(error instanceof ClientAuthFailure)) throw error; - switch (error.payload.type) { + if (!(error instanceof ClientActionError)) throw error; // 超时 / 桥未装等我们自己的错误 + const failure = error.cause as ClientAuthError; + switch (failure.type) { case 'phoneNumberInvalid': { - const payload = error.payload as PhoneNumberInvalid; + const payload = failure as PhoneNumberInvalid; setLoginStatus(payload.message); break; } @@ -88,19 +85,19 @@ catch (error) { // ... 系统变体逐个列出后原样抛出 throw error; default: - expectNever(error.payload); + expectNever(failure); } } ``` -- **每个业务 / 会话 `case` 用 `as` 取自己的具名载荷类型**,不写 `error.payload.message` 这种 +- **每个业务 / 会话 `case` 用 `as` 取自己的具名载荷类型**,不写 `failure.message` 这种 跨变体的通用读取;等价于 Java 的 `catch (PhoneNumberInvalid e)`。系统变体不读载荷(调用方 只负责原样抛出),但变体名必须逐个列出,`default` 的 `expectNever` 才成立。 - 业务 / 会话变体:把载荷自带的 `message` 原样交给用户,**不加兜底文案**(那就是 Rust 生成的 那一份)。 - 系统变体:调用方处理不了,**原样 `throw`**。`onSubmit` / `onClick` 这类 `void` 掉的 handler 抛出的拒绝最终以 `unhandledrejection` 结算,由全局 handler 交给错误池。 -- `default: expectNever(error.payload)`(`expectNever(value: never)`)让"Rust 加了变体而这里 +- `default: expectNever(failure)`(`expectNever(value: never)`)让"Rust 加了变体而这里 没接"变成**编译错误**。这是上一版"未识别变体上调是故意的"的替代方案:判据从运行时前移到 编译期。 - 不把这段 switch 抽成 presenter / helper 函数:判定必须发生在 catch 里,包装函数只负责 @@ -113,7 +110,8 @@ catch (error) { `failed` 状态(`authoritative` 只在"未登录"上为 true,`failed` 恒为 false,删除它不丢信息)。 - `ClientAuthState` 收敛为 `authenticated | unauthenticated`:读状态失败就是命令失败,由 - `invokeClientAuth` 转成 `ClientAuthFailure`,不再有第三种 "unavailable 投影"。 + `invokeClientAuth` 装进 `ClientActionError`(`cause` 是判别联合),不再有第三种 + "unavailable 投影"。 - `ClientAuthRefreshResult` 收敛为 `refreshed | unauthenticated | stale`。 ## 后果与边界 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 642b64e7b..f2e266ae7 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -8,10 +8,10 @@ - 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{auth_error.rs,auth_session.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuthError.ts,clientActionError.ts,errorReporting.ts,clientAuth.ts}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/generated/`(ts-rs 生成:`ClientAuthError.ts` + 每个变体一个载荷文件)。 - 决策(补充):TS 形状用**每个变体一个具名载荷类型**——Rust 枚举是 newtype 变体持有同名 `#[ts(export)]` 结构体,ts-rs 生成 `{ type: 'x' } & X` 与 `src/services/generated/X.ts`,前端 `switch (error.type)` 的每个分支直接拿到具名类型。不允许在前端手写这层类型,也不再包派生分类 / 提示文案函数(`clientAuthErrorKind`、`clientAuthErrorNotice`、`resolveClientAuthFailure` 已删除)。 - 验证:见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 的验收清单;关键判据是"登录 400/401 业务变体不产生 `report_client_error`、不弹「发现问题」"。 -- 决策(2026-10-01,JS 侧载体与抛出时机):认证命令统一经 `invokeClientAuth(command, args)` 调用;结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`extends ClientActionError`,`readonly payload` 是 ts-rs 判别联合,`context = { source: 'auth', action: command }`,`cause` 是原始拒绝值),非结构化拒绝原样抛出。形状读取 / 文案回落 / 提示分类三层(`isClientAuthError`、`getClientAuthErrorMessage`、`presentAuthFailure`)全部删除。 -- 决策(2026-10-01,判定位置与出口):要不要上报只由 catch 子句里的 `switch (error.payload.type)` 判,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型;业务 / 会话变体把载荷自带 `message` 原样给用户(无兜底文案),系统变体 `throw error` 经全局 `unhandledrejection` 入池(`captureClientError` 用 `instanceof` 解包上下文),`default: expectNever(error.payload)` 让漏接变体编译失败。取代"未识别变体上调是故意的"。 +- 决策(2026-10-01,JS 侧载体与抛出时机):认证命令统一经 `invokeClientAuth(command, args)` 调用;拒绝值装进已有的 `ClientActionError`(`context = { source: 'auth', action: command }`,`cause` 就是 ts-rs 生成的 `ClientAuthError` 判别联合),**不新增手写错误类**(`ClientAuthFailure` 已删除),形状完全信任 tauri + ts-rs 映射、不做运行时嗅探。形状读取 / 文案回落 / 提示分类三层(`isClientAuthError`、`getClientAuthErrorMessage`、`presentAuthFailure`)全部删除。 +- 决策(2026-10-01,判定位置与出口):要不要上报只由 catch 子句里的 `switch (failure.type)` 判,`failure = error.cause as ClientAuthError`,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型;业务 / 会话变体把载荷自带 `message` 原样给用户(无兜底文案),系统变体原样 `throw` 经全局 `unhandledrejection` 入池(`captureClientError` 用 `instanceof` 解包上下文),`default: expectNever(failure)` 让漏接变体编译失败。取代"未识别变体上调是故意的"。 - 决策(2026-10-01,Rust 侧不再降级):`refresh_session_inner` 的非权威失败直接 `Err(ClientAuthError)`,`ClientAuthStateView` / `ClientAuthRefreshView` 删除 `errorMessage`,续期结果删除 `failed`;`ClientAuthState` 收敛为 `authenticated | unauthenticated`,`ClientAuthRefreshResult` 收敛为 `refreshed | unauthenticated | stale`。 -- 影响范围(2026-10-01 第二轮):`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuthFailure.ts,clientAuth.ts,platformSession.ts}`(`clientAuthError.ts` 删除)、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、对应 vitest 用例。 +- 影响范围(2026-10-01 第二轮):`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuth.ts,platformSession.ts}`(`clientAuthError.ts` 删除)、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、对应 vitest 用例。 ## 2026-10-01 DirectProject 审批拒绝原因留痕 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index a9830eed7..b0c0543e7 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -6,11 +6,11 @@ - **现象**:登录页密码输错(或密码长度不合规)后弹出「发现问题」,报告面板「错误事件(2)」列出 `密码长度需要在 6 到 128 位之间 — auth · 1 次` 与 `手机号或密码错误 — auth · 1 次`,默认全选,与 react-render / 5xx / agent-runtime 终态失败视觉等价。 - **原因**:① 登录已下沉 Rust,`login_client_with_password` 等命令失败返回 `Err(String)`,Tauri 以**裸字符串**拒绝 `invoke`,前端拿不到任何类型信息;② `shouldCaptureClientError` 对非 object 值走默认 `return true`,`handleLoginSubmit` 的 catch 把预期业务拒绝报进了错误池。技术方案里"预期 4xx 登录/鉴权失败不进池"的口径早就成立,是错误通道的实现方式违背了它。 -- **处理(现行口径)**:命令错误一律按具体变体结构化(`Result<_, ClientAuthError>` + ts-rs 导出),认证命令统一经 `invokeClientAuth` 调用:结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`payload` 是判别联合),UI 在 catch 里按具体变体分流——认得的业务 / 会话变体只给用户反馈,系统变体原样 `throw` 经 `unhandledrejection` 入池,非结构化拒绝原样抛出;删除 `shouldCaptureClientError`。详见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。 -- **判据/取证**:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/authFailureReporting.test.tsx`——登录返回结构化业务变体时 `report_client_error` 不被调用;系统变体只上报一次且 `source=auth`(`ClientAuthFailure.context.action` 是命令名)。Rust 侧 `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml auth_error` 钉住变体 `type` 与 400/401/429/5xx/网络映射。 -- **形状约定**:`ClientAuthError` 的每个变体在 TS 里是 `{ type: 'x' } & X`,`X` 由 ts-rs 导出到 `src/services/generated/X.ts`(Rust 侧是 newtype 变体持有同名结构体)。**不要手写这些类型**,也不要在前端再加一层分类 / 提示文案派生函数——判别一律写在 catch 子句里:`switch (error.payload.type)`,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型,`default: expectNever(error.payload)` 保证漏接变体编译失败。改形状只能改 Rust 再跑 `cargo test` 重新导出,生成物随后交给 prettier。 +- **处理(现行口径)**:命令错误一律按具体变体结构化(`Result<_, ClientAuthError>` + ts-rs 导出),认证命令统一经 `invokeClientAuth` 调用:结构化拒绝装进已有的 `ClientActionError`(`cause` 是判别联合),UI 在 catch 里按具体变体分流——认得的业务 / 会话变体只给用户反馈,系统变体原样 `throw` 经 `unhandledrejection` 入池,非结构化拒绝原样抛出;删除 `shouldCaptureClientError`。详见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。 +- **判据/取证**:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/authFailureReporting.test.tsx`——登录返回结构化业务变体时 `report_client_error` 不被调用;系统变体只上报一次且 `source=auth`(`ClientActionError.context.action` 是命令名)。Rust 侧 `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml auth_error` 钉住变体 `type` 与 400/401/429/5xx/网络映射。 +- **形状约定**:`ClientAuthError` 的每个变体在 TS 里是 `{ type: 'x' } & X`,`X` 由 ts-rs 导出到 `src/services/generated/X.ts`(Rust 侧是 newtype 变体持有同名结构体)。**不要手写这些类型**,也不要在前端再加一层分类 / 提示文案派生函数——判别一律写在 catch 子句里:`const failure = error.cause as ClientAuthError; switch (failure.type)`,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型,`default: expectNever(failure)` 保证漏接变体编译失败。改形状只能改 Rust 再跑 `cargo test` 重新导出,生成物随后交给 prettier。 - **Rust 侧不得把结构化错误降级成字符串**:`refresh_session_inner` 的非权威失败直接返回 `Err(ClientAuthError)`,视图不带 `errorMessage`;一旦折成 `String`,前端就只能拿文案判断,变体信息永久丢失。 -- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuthFailure.ts,clientAuth.ts,errorReporting.ts,platformSession.ts}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`。 +- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuth.ts,errorReporting.ts,platformSession.ts}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`。 ## 2026-09-30 构建期 staging 撞上不装 npm 依赖的 Linux 门禁:AGC 壳 Rust lane 全红 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31.md b/docs/technical/【技术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31.md index 73c35757a..ca87742e8 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31.md @@ -11,7 +11,7 @@ AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事 - 报告池只收**没有任何调用方处理**的错误:React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection`,以及调用方判定为真故障后带上下文交给错误池(`ClientActionError`)的错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。分层口径见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。 - 事件字段包括 eventId、fingerprint、source、message、stack、时间和次数;重复事件合并。不再携带 severity、errorCode、page、action、requestId 等无法稳定关联的字段。 - 指纹计算可使用调用方的 page/action 及脱敏后的首个调用点作为进程内区分输入,但这些上下文不会作为事件字段上传;消息与 stack 在入池前统一脱敏,WebCrypto 失败时降级为稳定可读指纹,采集本身不得产生新的未处理拒绝。 -- 命令失败按具体变体建模(Rust 枚举 + ts-rs 导出的 `type` 判别联合;每个变体持有一个同名载荷结构体,生成 `{ type } & 变体名`,前端每个分支拿到具名类型),前端按变体分流,**任何地方都不对错误文案做判断**:认得的业务变体(用户输入 / 前置条件 / 预期 4xx)由调用方消化并给用户反馈,永不进池;系统变体、未识别变体和结构化之外的拒绝原样抛出,走上面的兜底入口。认证命令的封装形态:`invokeClientAuth` 把结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`extends ClientActionError`,`payload` 为判别联合,`context.action` 是命令名),判定只写在 catch 子句里,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型,`default` 用 `expectNever` 在编译期挡住漏接变体。 +- 命令失败按具体变体建模(Rust 枚举 + ts-rs 导出的 `type` 判别联合;每个变体持有一个同名载荷结构体,生成 `{ type } & 变体名`,前端每个分支拿到具名类型),前端按变体分流,**任何地方都不对错误文案做判断**:认得的业务变体(用户输入 / 前置条件 / 预期 4xx)由调用方消化并给用户反馈,永不进池;系统变体、未识别变体和结构化之外的拒绝原样抛出,走上面的兜底入口。认证命令的封装形态:`invokeClientAuth` 把结构化拒绝装进**已有**的 `ClientActionError`(`context.action` 是命令名,`cause` 就是 ts-rs 生成的 `ClientAuthError` 判别联合),不新增手写错误类;判定只写在 catch 子句里,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型,`default` 用 `expectNever` 在编译期挡住漏接变体。 - 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx(`clientApi` 作为 `fetch` 的调用方在抛出前判定);预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。 - Rust 侧通过 `app_log!` 将普通文本日志同时输出到 stderr 和 AppData `diagnostics/application.log`,超出 256 KiB 滚动到 `application.previous.log`;WebView 的 console 输出通过 `append_application_log` 镜像到同一 raw log,并在客户端桥接处再次脱敏;`read_diagnostic_logs` 只读取应用级日志。 - 这里有两套互不相干的东西,不要互相代入:**错误报告事件池**是进程内 `error_report` 的结构化事件(本次变更不动它,仍然只在内存里、提交时才生成 `events.jsonl`);**统一 Agent Runtime 错误事件**是项目内 sidecar `.agent/runtime/errors/.json`,既不进事件池也不进报告包。因为报告包里的日志附件只有 AppData 应用日志,所以 sidecar 的同一份已脱敏诊断再作为**日志行**(不是报告事件)投影成两行:`agent.runtime.error`(身份行:eventId / source / stage / code / retryable / clientTurnId / elapsedMs / detailRef,全部是程序生成或调用方常量)与 `agent.runtime.error.detail`(详情行:hint / summary / detail / metadata,自由文本只出现在这里)。两行都由 `agent/runtime_error.rs` 从同一份 diagnosis 生成,不新增字段来源;落到日志前 summary 按 320 字符、detail / metadata 按(1200 / 200 字符)预算脱敏截断(summary 由调用方给,`direct_tool_bridge` 会传工具错误原文,而 `app_log!` 同时把整行写 stderr,那里没有 `sanitize_diagnostic_message` 兜底)。`sanitize_diagnostic_message` 命中凭据标记时替换的是**整行**,自由文本因此只放详情行:详情行被吃掉也不影响身份行定位事件。