From 158d0733926b73eff547c51f2c9b10b3e7fc0c79 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Linghong Date: Thu, 9 Jul 2026 09:15:37 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=90=8C=E6=AD=A5=E6=8A=A0=E5=9B=BE=E8=BF=90?= =?UTF-8?q?=E7=BB=B4=E4=B8=8E=E7=AD=BE=E5=90=8D=E5=86=B3=E7=AD=96=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 补充 VIAPI 临时桶 OSS V1 签名例外 同步 BgFilter 默认超时为 180000ms --- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md | 2 +- docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index a213db04e..9cfe94aad 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -2202,7 +2202,7 @@ ## 2026-05-07 server-rs Cargo 依赖集中到 workspace - 背景:`server-rs` 多 crate 已稳定成 DDD workspace,成员 `Cargo.toml` 中重复散写第三方版本和本地 path 依赖,升级 SpacetimeDB SDK、`serde`、`reqwest`、`tokio` 等依赖时容易漂移。 -- 决策:`server-rs/Cargo.toml` 的 `[workspace.dependencies]` 统一维护第三方依赖版本和 workspace 内部 crate path;成员 crate 默认使用 `{ workspace = true }`,只保留自身 feature、optional 或 target-specific 差异;不再新增 `sha1`,OSS 与阿里云 OpenAPI 签名统一走 `sha2::Sha256` 对应的 V4/V3 口径。 +- 决策:`server-rs/Cargo.toml` 的 `[workspace.dependencies]` 统一维护第三方依赖版本和 workspace 内部 crate path;成员 crate 默认使用 `{ workspace = true }`,只保留自身 feature、optional 或 target-specific 差异;OSS 与阿里云 OpenAPI 签名统一走 `sha2::Sha256` 对应的 V4/V3 口径。例外:`platform-matting` 向 VIAPI 官方临时 OSS 桶上传抠图输入时,因该临时桶接口要求 OSS V1 头签名,允许在该 crate 内部受限使用 `sha1` / `Hmac` 生成 V1 签名;该例外不得扩展到自有 OSS、通用阿里云 OpenAPI 或其它新链路。 - 影响范围:`server-rs/Cargo.toml`、所有 `server-rs/crates/*/Cargo.toml`、`platform-oss`、`platform-auth`、后续新增 Rust crate 或新增 Rust 依赖的开发流程。 - 验证方式:修改 Cargo 配置后先执行 `cargo metadata --manifest-path server-rs\Cargo.toml --format-version 1 --no-deps`,再按影响范围执行 `cargo check`、DDD 边界检查和编码检查。 - 关联文档:`docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md`。 diff --git a/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md b/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md index ed37c4222..aac4e4fce 100644 --- a/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md +++ b/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md @@ -61,7 +61,7 @@ Windows 本地如果已在 `%LOCALAPPDATA%\Genarrative\ffmpeg\bin` 安装 FFmpeg 生产 worker 默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS=600`,只覆盖 worker 心跳抖动和短暂断连窗口,不再把 lease 当成完整任务时长;默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS=900`,角色动画 / 视频类长任务使用 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS=1800`。worker 在单次尝试超过执行预算后会停止当前尝试、写入失败 / 重试状态并释放 worker 槽位;如果 SpacetimeDB 当时不可写,当前租约最多再保留到 lease 过期,之后任务重新变为可领取。生产部署和 provision 脚本会给 `/etc/genarrative/api-server.env` 与 `/etc/genarrative/external-generation-worker.env` 补齐这些变量;已有自定义值不覆盖,只会把历史旧默认 `3600` 迁移为 `600`。 -图片画布角色图、图标素材和 UI 素材提取在绿色 / 蓝色幕布去背景时优先调用 BgFilter;默认 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS=45000`,连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 后熔断 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=300` 秒,熔断期直接走本地幕布色去背景兜底。修改这些变量后需要重启对应 `api-server` / worker 进程;排查时先从 worker 启动日志确认 lease 和 job timeout,再看 `editor_bgfilter_request_start`、`editor_bgfilter_fallback_to_local_screen_background_removal` 与 `editor_bgfilter_circuit_open_fallback_to_local_screen_background_removal` 日志。 +图片画布角色图、图标素材和 UI 素材提取在绿色 / 蓝色幕布去背景时优先调用 BgFilter;默认 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS=180000`,连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 后熔断 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=300` 秒,熔断期直接走本地幕布色去背景兜底。修改这些变量后需要重启对应 `api-server` / worker 进程;排查时先从 worker 启动日志确认 lease 和 job timeout,再看 `editor_bgfilter_request_start`、`editor_bgfilter_fallback_to_local_screen_background_removal` 与 `editor_bgfilter_circuit_open_fallback_to_local_screen_background_removal` 日志。 `我的` 页签或排障面板展示队列等待时,只读取 BFF 队列接口:`GET /api/runtime/external-generation/queue-overview` 查看当前用户可见队列概览,`GET /api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}` 查看单 job 状态。生成页 / 进度页不承接队列概览,只展示当前玩法业务进度;队列接口只提供等待 / 运行 / 失败 / 完成状态补充,最终草稿、作品和结果页仍要轮询对应玩法 session/detail 接口收敛到 ready 或 failed;不要直接查询 `external_generation_job` private table,也不要把 worker 内部 payload 暴露到前端。