diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index 6118e1c68..33e395d7e 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1878,6 +1878,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/mobile:查看移动试玩检查', '/compatibility:准备兼容性说明', '/accessibility:查看可读性与无障碍检查', + '/localization:查看本地化与文案检查', '/performance:查看性能与加载检查', '/polish:查看试玩前打磨清单', '/risks:查看当前项目风险', @@ -2846,6 +2847,106 @@ function summarizeProjectAccessibilityGuide( }; } +function summarizeProjectLocalizationChecklist( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `运行中 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace); + const goal = + nextManifest.goal?.trim() || + trace?.goal?.trim() || + trace?.taskGraph.goal?.trim() || + '暂无'; + const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest); + const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? []; + const tasks = manifestTasks.map( + (task) => traceTasks.find((traceTask) => traceTask.id === task.id) ?? task, + ); + const relevantTasks = [ + 'design-foundation', + 'code-prototype', + 'quality-review', + 'publish-package', + ] + .map((taskId) => tasks.find((task) => task.id === taskId)) + .filter((task): task is NonNullable => Boolean(task)); + const taskLines = relevantTasks.map( + (task) => + `- ${task.id}:${taskGroupLabels[task.group]} / ${task.role} ${task.title} · ${taskStatusLabels[task.status]}`, + ); + const hasPublishArtifact = + trace?.artifacts.some((artifact) => artifact.path === 'exports/README.md') ?? + false; + const latestCopyStep = + trace?.steps + .filter( + (step) => + step.group === 'design' || + step.group === 'code' || + step.group === 'publishing' || + step.phase === 'evaluation' || + step.taskId === 'design-foundation' || + step.taskId === 'quality-review' || + step.taskId === 'publish-package', + ) + .slice(-1)[0] ?? null; + + let draftCommand = '/next'; + let draftCommandLabel = '查看下一步'; + if (trace && !tracePassed) { + draftCommand = '/review'; + draftCommandLabel = '查看评审'; + } else if (hasPublishArtifact) { + draftCommand = '/read exports/README.md'; + draftCommandLabel = '读发布说明'; + } else if (tracePassed) { + draftCommand = + '/agent-resume 本地化与文案:统一标题、按钮、状态提示、失败胜利文案、发布简介'; + draftCommandLabel = '补充文案'; + } + + return { + text: [ + '本地化与文案:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + `- 目标:${goal}`, + '- 默认语言:简体中文;首版不承诺多语言', + '- 文案范围:标题;目标提示;操作按钮;状态反馈;失败/胜利;重开;发布简介', + `- 当前证据:${ + tracePassed + ? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}` + : trace + ? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}` + : '暂无最近 run' + };预览 ${previewSummary};发布说明 ${ + hasPublishArtifact ? '已生成' : '未见 trace 产物' + }`, + taskLines.length > 0 + ? `- 关联任务:\n${taskLines.join('\n')}` + : '- 关联任务:暂无', + '- 检查口径:短句优先;动词一致;玩家术语统一;错误提示可复现;UI 文案避免开发解释', + '- 暂不做:英日韩等多语言包;自动翻译;地区化素材;语音本地化;商店长文案 A/B', + `- 最近文案相关步骤:${ + latestCopyStep + ? `${latestCopyStep.agent} #${latestCopyStep.pass} · ${latestCopyStep.status} · ${latestCopyStep.summary}` + : '暂无' + }`, + '- 参考:/rules;/tutorial;/listing;/faq;/known-issues', + '- 边界:只整理本地化与文案检查;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不上传云端;不发布作品;不写项目', + `- 建议:${draftCommand}`, + ].join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectPerformanceCheck( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -6067,6 +6168,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('查看移动试玩检查', '/mobile'); addSuggestion('准备兼容性说明', '/compatibility'); addSuggestion('查看可读性与无障碍检查', '/accessibility'); + addSuggestion('查看本地化与文案检查', '/localization'); addSuggestion('查看性能与加载检查', '/performance'); addSuggestion('查看试玩前打磨清单', '/polish'); addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance'); @@ -9952,6 +10054,26 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/localization') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectLocalizationChecklist( + manifest, + agentRunTrace, + ); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/performance') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index fb650f77c..f8eab66a6 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -3196,6 +3196,139 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeLocalization = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/localization'); + const localizationMessages = + await screen.findAllByText(/本地化与文案:/); + const localizationMessage = + localizationMessages[localizationMessages.length - 1]; + expect(localizationMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '目标:做一个厨房弹幕游戏', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '默认语言:简体中文;首版不承诺多语言', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '文案范围:标题;目标提示;操作按钮;状态反馈;失败/胜利;重开;发布简介', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '当前证据:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动;发布说明 已生成', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + 'design-foundation:策划组 / Gameplay 确定玩法规格 · 待处理', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + 'code-prototype:程序组 / Code 生成可运行原型 · 待处理', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + 'quality-review:程序组 / Review 执行质量评审 · 待处理', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + 'publish-package:运营组 / Publish 整理发布包装 · 待处理', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '检查口径:短句优先;动词一致;玩家术语统一;错误提示可复现;UI 文案避免开发解释', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '暂不做:英日韩等多语言包;自动翻译;地区化素材;语音本地化;商店长文案 A/B', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '最近文案相关步骤:Evaluator #1 · passed · 质量评审通过', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '参考:/rules;/tutorial;/listing;/faq;/known-issues', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '边界:只整理本地化与文案检查;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不上传云端;不发布作品;不写项目', + ); + expect(localizationMessage.textContent).toContain( + '建议:/read exports/README.md', + ); + const localizationMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(localizationMessageList).not.toBeNull(); + const localizationDraftButtons = within( + localizationMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '读发布说明' }); + fireEvent.click( + localizationDraftButtons[localizationDraftButtons.length - 1], + ); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty( + 'value', + '/read exports/README.md', + ); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeLocalization.controlAgentRun); + const commandCountsBeforePerformance = { manifestRead: invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', @@ -4847,6 +4980,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect( screen.getByText(/查看可读性与无障碍检查:\/accessibility/), ).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/查看本地化与文案检查:\/localization/), + ).not.toBeNull(); expect( screen.getByText(/查看性能与加载检查:\/performance/), ).not.toBeNull(); @@ -12588,6 +12724,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect( screen.getByText(/\/accessibility:查看可读性与无障碍检查/), ).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/\/localization:查看本地化与文案检查/), + ).not.toBeNull(); expect( screen.getByText(/\/performance:查看性能与加载检查/), ).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 33cd07f39..4c70d357e 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3876,6 +3876,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/mobile` 查看移动试玩检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户移动适配面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/compatibility` 准备兼容性说明,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和静态自检状态汇总推荐环境、输入兼容、不承诺范围、反馈口径和参考命令,并提供 `/run`、`/mobile`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得发布作品、不得写项目,也不得新增普通用户兼容性面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/accessibility` 查看可读性与无障碍检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总文字可读、颜色对比、按钮 / 状态命名、键盘等价、可见焦点、非颜色唯一反馈和静音可玩检查,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 可读性与无障碍:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码或 trace 文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户无障碍面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/localization` 查看本地化与文案检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和发布说明产物状态汇总默认语言、文案范围、关联任务、检查口径、暂不做事项和参考命令,并提供 `/read exports/README.md`、`/agent-resume 本地化与文案:...`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得上传云端、不得发布作品、不得写项目,也不得新增普通用户本地化面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/performance` 查看性能与加载检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、资产数量和 trace artifact 摘要汇总入口自包含、首屏不空白、素材体积、主循环稳定、无远程依赖和预览启动检查,并提供 `/run-artifacts`、`/review`、`/open-preview`、`/run` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取产物或日志文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户性能面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/polish` 查看试玩前打磨清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量汇总试玩前打磨范围、推荐检查顺序、关联任务和最近打磨相关步骤,并提供 `/agent-resume 打磨:...`、`/review`、`/feedback` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户打磨面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。 @@ -3922,7 +3923,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/localization`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 2a8d108f2..69942852e 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -111,6 +111,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/mobile` 可在普通聊天消息里查看移动试玩检查,不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户移动适配面板。 - 聊天输入 `/compatibility` 可在普通聊天消息里准备兼容性说明,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目,也不新增普通用户兼容性面板。 - 聊天输入 `/accessibility` 可在普通聊天消息里查看可读性与无障碍检查,不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户无障碍面板。 +- 聊天输入 `/localization` 可在普通聊天消息里查看本地化与文案检查,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目,也不新增普通用户本地化面板。 - 聊天输入 `/performance` 可在普通聊天消息里查看性能与加载检查,不读取产物或日志文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户性能面板。 - 聊天输入 `/polish` 可在普通聊天消息里查看试玩前打磨清单,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户打磨面板。 - 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。 @@ -166,6 +167,7 @@ game-project/ - `/mobile` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板。 - `/compatibility` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和静态自检状态准备推荐环境、输入兼容、不承诺范围、反馈口径和参考命令,提供 `/run`、`/mobile`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户兼容性面板。 - `/accessibility` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总文字可读、颜色对比、按钮 / 状态命名、键盘等价、可见焦点、非颜色唯一反馈和静音可玩检查项,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 可读性与无障碍:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户无障碍面板。 +- `/localization` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和发布说明产物状态汇总默认语言、文案范围、关联任务、检查口径、暂不做事项和参考命令,提供 `/read exports/README.md`、`/agent-resume 本地化与文案:...`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户本地化面板。 - `/performance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、资产数量和 trace artifact 摘要汇总入口自包含、首屏不空白、素材体积、主循环稳定、无远程依赖和预览启动检查,提供 `/run-artifacts`、`/review`、`/open-preview`、`/run` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户性能面板。 - `/polish` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检和资产数量汇总试玩前打磨范围、推荐检查顺序、关联任务和最近打磨相关步骤,提供 `/agent-resume 打磨:...`、`/review`、`/feedback` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户打磨面板。 - `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。 @@ -303,7 +305,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks`、`/review` 或 `/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/compatibility`、`/accessibility`、`/localization`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/survey`、`/cover`、`/screenshots`、`/trailer`、`/faq`、`/post`、`/store`、`/media-kit`、`/release-notes`、`/known-issues`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。