Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/pricing-plan
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m28s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 53s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 1m33s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m2s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 5m43s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 45s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m3s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m24s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m28s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 53s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 1m33s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m2s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 5m43s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 45s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m3s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m24s
This commit is contained in:
@@ -55,8 +55,10 @@
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## 模型绑定 Agent 执行模式
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- 后台 AGC 模型目录每项新增 `agentMode`,接受 `codex`、`cc` 与 `anthropic`;缺少该字段的历史目录按 `codex` 解释,后台新增模型默认 `codex`。`anthropic` 是 2026-10-01 新增的显式 Anthropic Messages 协议值,`cc` 保留为同一 Claude 执行器的历史别名(两者都映射到 `claude_code_cli`),新目录项应直接写 `anthropic`。
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- 2026-10-01 补充:`cc`/`anthropic` 一律经平台 LLM 网关的独立 Anthropic 路由 `POST /api/llm/anthropic/{*path}`,客户端 `ANTHROPIC_BASE_URL` 为 `{apiBaseUrl}/api/llm/anthropic`,不得再用配置里的 `llm.baseUrl`(那是 Router 地址,平台不会把账号 Router key 下发给客户端)。Claude Agent SDK 自己拼 `{base}/v1/messages` 并带 `authorization: bearer` 与 `anthropic-version`,网关据此转发上游 `{routerBase}/v1/messages`。
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- 后台 AGC 模型目录每项新增 `agentMode`,只接受 `codex` 与 `cc`;缺少该字段的历史目录按 `codex` 解释,后台新增模型默认 `codex`。
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- 2026-10-01 修正(原先误把协议塞进 `agentMode`):**执行器与线协议是两个正交维度**。目录新增独立字段 `protocol`,取值 `openai_responses` / `openai_chat` / `anthropic`;`agentMode` 只表示客户端启动哪个执行器。合法组合是封闭的——`codex` 只能用 `openai_responses` 或 `openai_chat`,`cc` 只能用 `anthropic`,其余组合在后台保存与目录加载时都失败关闭。存量目录缺少 `protocol` 时按执行器推导(codex → `openai_responses`,cc → `anthropic`);历史误写的 `agentMode: "anthropic"` 读取时归一到 `cc`。
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- 选路由协议决定:`openai_responses` → `/api/llm/v1/responses`,`openai_chat` → `/api/llm/v1/chat/completions`,`anthropic` → 独立路由 `/api/llm/anthropic/{*path}`。客户端把所选模型的协议与执行器一起持久化(`agentMode` + `selectedModelProtocol`),Codex 的 `wire_api` 按协议在 `responses` / `chat` 间切换。
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- 2026-10-01 补充:`cc` 一律经平台 LLM 网关的独立 Anthropic 路由,客户端 `ANTHROPIC_BASE_URL` 为 `{apiBaseUrl}/api/llm/anthropic`,不得再用配置里的 `llm.baseUrl`(那是 Router 地址,平台不会把账号 Router key 下发给客户端)。Claude Agent SDK 自己拼 `{base}/v1/messages` 并带 `authorization: bearer` 与 `anthropic-version`,网关据此转发上游 `{routerBase}/v1/messages`。
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- `codex` 仍表示现有 AGC Codex app-server 执行链路;`cc` 表示 AGC 客户端启动随包的 Claude Agent SDK sidecar,模型的 `modelId` 原样作为 Claude Agent SDK 的模型标识,不把 Claude 协议伪装成 OpenAI Responses。sidecar 随 AGC 安装包携带 SDK 及匹配平台的 Claude Code runtime,用户不需要预先安装 `claude` 命令。
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- `/api/llm/models` 的启用模型摘要返回 `agentMode`,后台完整目录、管理 DTO 和客户端目录保持同一绑定快照。客户端在选择模型时同时持久化模型 ID 与执行模式;默认模型变化、模型被停用或目录刷新回退时一并更新执行模式。
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- 客户端设置保存不得把后台模型绑定覆盖回 Codex。旧客户端配置缺少执行模式时继续按 Codex 运行;旧后台响应缺少 `agentMode` 时客户端按 Codex 兼容。
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@@ -8,12 +8,13 @@ AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事
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- 诊断 URL 保留可定位的 API 路由路径,隐藏 origin、URL 账号密码、查询参数、fragment 和路径中的敏感标识;普通资源 URL 与本地文件路径继续隐藏。网络错误、HTTP 错误与响应体超时均应带安全路由,不能只剩 `<url>`。历史已经脱敏的归档不推测或补造原路由。
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- 捕获 React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection` 以及显式标记的 Tauri/API/Agent 错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。
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- 报告池只收**没有任何调用方处理**的错误:React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection`,以及调用方判定为真故障后带上下文交给错误池(`ClientAuthErrorWrapper`)的错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。分层口径见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。
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- 事件字段包括 eventId、fingerprint、source、message、stack、时间和次数;重复事件合并。不再携带 severity、errorCode、page、action、requestId 等无法稳定关联的字段。
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- 指纹计算可使用调用方的 page/action 及脱敏后的首个调用点作为进程内区分输入,但这些上下文不会作为事件字段上传;消息与 stack 在入池前统一脱敏,WebCrypto 失败时降级为稳定可读指纹,采集本身不得产生新的未处理拒绝。
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- 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx;预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。
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- 命令失败按具体变体建模(Rust 枚举 + ts-rs 导出的 `type` 判别联合;顶层只放调用方要分流的类别,可枚举细分收进类型化枚举 `reason` 字段,无字段变体生成 `{ type }`,带载荷变体生成 `{ type } & 载荷类型`),前端按变体分流,**任何地方都不对错误文案做判断**:认得的业务变体(用户输入 / 前置条件 / 预期 4xx)由调用方消化并给用户反馈,永不进池;系统变体、未识别变体和结构化之外的拒绝原样抛出,走上面的兜底入口。认证命令的封装形态:`invokeClientAuth` 只是薄包装,把结构化拒绝原样装进**已有**的 `ClientAuthErrorWrapper`(载体只有一个 `ClientAuthError` 类型的 `error` 字段,值就是 ts-rs 生成的判别联合;不读变体字段、不塞 `context`,构造时把整份载荷 `JSON.stringify` 进 `Error.message`,上报事件因此拿到机器事实),不新增手写错误类;判定只写在 catch 子句里,无字段变体用本 catch 的固定文案,带载荷变体先 `as` 取自己的具名载荷类型(`reason` 是枚举时再 `switch (payload.reason)`)、再用它自己的字段拼上本次操作的上下文前缀,`default` 用 `expectNever` 在编译期挡住漏接变体。
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- 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx(`clientApi` 作为 `fetch` 的调用方在抛出前判定);预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。
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- Rust 侧通过 `app_log!` 将普通文本日志同时输出到 stderr 和 AppData `diagnostics/application.log`,超出 256 KiB 滚动到 `application.previous.log`;WebView 的 console 输出通过 `append_application_log` 镜像到同一 raw log,并在客户端桥接处再次脱敏;`read_diagnostic_logs` 只读取应用级日志。
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- 这里有两套互不相干的东西,不要互相代入:**错误报告事件池**是进程内 `error_report` 的结构化事件(本次变更不动它,仍然只在内存里、提交时才生成 `events.jsonl`);**统一 Agent Runtime 错误事件**是项目内 sidecar `.agent/runtime/errors/<eventId>.json`,既不进事件池也不进报告包。因为报告包里的日志附件只有 AppData 应用日志,所以 sidecar 的同一份已脱敏诊断再作为**日志行**(不是报告事件)投影成两行:`agent.runtime.error`(身份行:eventId / source / stage / code / retryable / clientTurnId / elapsedMs / detailRef,全部是程序生成或调用方常量)与 `agent.runtime.error.detail`(详情行:hint / summary / detail / metadata,自由文本只出现在这里)。两行都由 `agent/runtime_error.rs` 从同一份 diagnosis 生成,不新增字段来源;落到日志前 summary 按 320 字符、detail / metadata 按(1200 / 200 字符)预算脱敏截断(summary 由调用方给,`direct_tool_bridge` 会传工具错误原文,而 `app_log!` 同时把整行写 stderr,那里没有 `sanitize_diagnostic_message` 兜底)。`sanitize_diagnostic_message` 命中凭据标记时替换的是**整行**,自由文本因此只放详情行:详情行被吃掉也不影响身份行定位事件。
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- 这里有两套互不相干的东西,不要互相代入:**错误报告事件池**是进程内 `error_report` 的结构化事件(本次变更不动它,仍然只在内存里、提交时才生成 `events.jsonl`);**统一 Agent Runtime 错误事件**是项目内 sidecar `.agent/runtime/errors/<eventId>.json`,既不进事件池也不进报告包。因为报告包里的日志附件只有 AppData 应用日志,所以 sidecar 的同一份已脱敏诊断再作为**日志行**(不是报告事件)投影成两行:`agent.runtime.error`(身份行:eventId / source / stage / code / clientTurnId / elapsedMs / detailRef,全部是程序生成或调用方常量)与 `agent.runtime.error.detail`(详情行:hint / summary / detail / metadata,自由文本只出现在这里)。两行都由 `agent/runtime_error.rs` 从同一份 diagnosis 生成,不新增字段来源;落到日志前 summary 按 320 字符、detail / metadata 按(1200 / 200 字符)预算脱敏截断(summary 由调用方给,`direct_tool_bridge` 会传工具错误原文,而 `app_log!` 同时把整行写 stderr,那里没有 `sanitize_diagnostic_message` 兜底)。`sanitize_diagnostic_message` 命中凭据标记时替换的是**整行**,自由文本因此只放详情行:详情行被吃掉也不影响身份行定位事件。
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- 报告面板只由自动诊断通知中的“查看并报告”打开,不提供聊天命令、崩溃页按钮或其他手动入口;默认选中当前快照中的全部事件,用户可取消不想提交的事件。允许填写最多 2,000 字中文描述并取消日志附件;本版本不支持截图或任意文件附件。
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- 报告面板读取当前错误快照失败时,必须明确显示“错误事件暂不可用,请关闭后重试”,不能把失败误显示为“当前没有待报告的错误”。
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- 通知中的“查看并报告”打开面板时必须保留该次通知快照;最新快照读取瞬时失败时使用这份 fallback 继续展示和提交,不能因先清空通知而丢失用户刚看到的事件。
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@@ -5,7 +5,7 @@
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原始版本:`2026-07-14`;口径复核:`2026-08-25`
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> 当前口径(2026-08-25):本文件只保留 Runtime V1.1 的持久化、恢复、安全和验证约束。AGC 当前产品入口、DirectProject、语义工具和 UI workflow 以 [`AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`](./【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)、当前 `apps/ai-game-creator-shell` 代码及 `docs/README.md` 为准;本文件与其冲突时以后者为准。旧 ToolHost / DirectHome 兼容条款不得重新成为产品入口或第二套 Runtime 真相。
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> 当前口径(2026-10-02):本文件描述的自建 Agent Runtime 执行面(runtime driver / protocol / tools / actions)、`--agent-*` CLI、目标 / 协作协议与真实 e2e harness 已整体退役,实现、测试、门禁与 CI job 均已删除,见 [`【ADR】退役AGC独立Agent Runtime与CLI执行面-2026-10-02.md`](../../adr/【ADR】退役AGC独立Agent%20Runtime与CLI执行面-2026-10-02.md)。外部 Runner 仅保留编辑器桥 RPC 与 GUI owner 参与锁 / watchdog。AGC 当前产品入口、DirectProject、语义工具和 UI workflow 以 [`AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`](./【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)、当前 `apps/ai-game-creator-shell` 代码及 `docs/README.md` 为准;本文件与其冲突时以后者为准。旧 ToolHost / DirectHome 兼容条款不得重新成为产品入口或第二套 Runtime 真相。
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## 目标
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@@ -861,13 +861,13 @@ V1.20 对标 Codex CLI 的可选 Web Search,但只声明当前 `platform-llm`
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## V1.21 单 Agent token-aware 持久上下文压缩
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V1.21 对标 Codex CLI 的 `model_context_window`、`model_auto_compact_token_limit`、`tool_output_token_limit` 和显式手动压缩。它替换“固定保留最近 12 条就算压缩”的能力口径,但不删除原始 conversation、task、event 或工具事实,也不把模型摘要提升为 Goal、计划、权限、验证或副作用事实源。
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V1.21 对标 Codex CLI 的 `model_context_window`、`model_auto_compact_token_limit` 和显式手动压缩。它替换“固定保留最近 12 条就算压缩”的能力口径,但不删除原始 conversation、task、event 或工具事实,也不把模型摘要提升为 Goal、计划、权限、验证或副作用事实源。
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### 配置与预算
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- `llm` 新增 `contextWindowTokens / autoCompactTokenLimit / toolOutputTokenLimit`,发布默认分别为 `128000 / 64000 / 12000`;`agentLlm.<agentId>` 复用现有 patch 继承,显式 Agent 值覆盖全局。三项都必须大于 0,自动阈值必须小于 context window,并为当前请求的生成 token 预算与固定安全余量留下空间。既有配置和持久协议键 `maxOutputTokens` 保持冻结以兼容恢复;它表示包含可见输出与隐藏 reasoning token 的生成侧预算,不表示输入加输出总量,也不保证可见正文长度。
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- `llm` 新增 `contextWindowTokens / autoCompactTokenLimit`,发布默认分别为 `128000 / 64000`;`agentLlm.<agentId>` 复用现有 patch 继承,显式 Agent 值覆盖全局。两项都必须大于 0,自动阈值必须小于 context window,并为当前请求的生成 token 预算与固定安全余量留下空间。既有配置和持久协议键 `maxOutputTokens` 保持冻结以兼容恢复;它表示包含可见输出与隐藏 reasoning token 的生成侧预算,不表示输入加输出总量,也不保证可见正文长度。
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- Runtime 在发送 tool-plan、context-compaction 或 final-reply 前,按消息、multimodal 文本和 function schema 的规范序列化字符数做保守 token 估算;Provider 返回 usage 时再记录真实 `prompt/completion/total`。估算只用于提前门禁,不能伪装成 Provider 计费事实。
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- 单条 observation 进入模型上下文前按 `toolOutputTokenLimit` 收紧;完整命令输出仍留在 owning Agent 的私有 sidecar,通过既有分页工具读取。公共状态只显示估算 token、最近真实 usage、阈值、压缩次数和时间,不显示被压缩正文。
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- 完整命令输出仍留在 owning Agent 的私有 sidecar,通过既有分页工具读取。公共状态只显示估算 token、最近真实 usage、阈值、压缩次数和时间,不显示被压缩正文。
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### 可压缩内容与不可压缩事实
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@@ -921,7 +921,7 @@ V1.22 对标 Codex CLI 的 MCP tool 能力,在现有单 Agent Runtime 内增
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- 共享命令契约新增 `mcp.call`,项目/Agent policy 仍可统一 deny 或 confirm。server/tool 配置只会进一步收紧:`deny` 直接返回 blocked observation,`confirm` 复用现有确认卡,`auto/writes` 也必须先可靠写入 durable pending action。隔离 child 默认禁止 MCP;后续若开放必须有模板级显式 allowlist,不继承父 Agent 的宽权限。
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- MCP 调用复用当前 action fingerprint、steer cursor、Goal、project/repository revision、verification gate、Provider request identity 与 `approved -> executing -> observed-*` 账本。调用前再次读取 AppData、刷新目标 tool 并核对两个 fingerprint;Runner 在 `executing` 后退出、超时后无法确定服务端是否完成、SDK transport 断开或审计落盘失败均进入 reconciliation。只有服务端明确返回 result/error,才形成可继续 planning 的确定终态。
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- 完整 `CallToolResult` 原子写入 `.agent/runtime/mcp-results/<agentHash>/<runHash>/<actionHash>.json` 私有 sidecar,绑定项目/Agent/Task/Session/Run/action/server/tool/catalog/tool/result fingerprint、执行时 `toolOutputTokenLimit`、字符/内容块计数、isError 和时间。恢复时必须从完整 result 按原预算重算计数、摘要、二进制元数据和 observation 并全量比对;任一派生字段不一致都进入 reconciliation,不能接受局部损坏摘要。模型 observation 只读取受 `toolOutputTokenLimit` 约束的 text/structured content;image/audio/embedded resource 只给类型、MIME、大小和 SHA-256 元数据,本切片不把任意 MCP 二进制转发给 Provider。
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- 完整 `CallToolResult` 原子写入 `.agent/runtime/mcp-results/<agentHash>/<runHash>/<actionHash>.json` 私有 sidecar,绑定项目/Agent/Task/Session/Run/action/server/tool/catalog/tool/result fingerprint、字符/内容块计数、isError 和时间。恢复时必须从完整 result 按原预算重算计数、摘要、二进制元数据和 observation 并全量比对;任一派生字段不一致都进入 reconciliation,不能接受局部损坏摘要。模型 observation 只读取 text/structured content;image/audio/embedded resource 只给类型、MIME、大小和 SHA-256 元数据,本切片不把任意 MCP 二进制转发给 Provider。
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- 公共 Runtime state/event/task/Agent DB/receipt/activity/output/report 只保存 server/tool、审批、状态、参数字符数与 SHA-256、结果内容块计数/字符数与 SHA-256、sidecar 相对路径和安全错误分类,不保存 arguments、返回正文、Bearer/header/env、server instructions、绝对路径或 SDK 原始错误。`agent.action_history` 同样只返回该安全摘要。
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### 开发入口与验收
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@@ -1,5 +1,15 @@
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-10-02 退役自建 Agent Runtime 与 CLI 执行面
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自建 Agent Runtime(`agent/runtime_driver`、`runtime_protocol`、`runtime_tools`、`runtime_actions`、`runtime_state`、`runtime_adapter`、`agent/prompt.rs`、`agent_native_tools.rs`、`collaboration.rs`、`delegation.rs`、`goal.rs`、`context_compaction.rs`、`isolated_agent.rs`、`tool_plan_handoff/`、`user_input.rs`)与它的 Tauri 命令、`--agent-*` CLI、真实 e2e harness、CI job 一并退役,历史由 Git 保存,见 `docs/adr/【ADR】退役AGC独立Agent Runtime与CLI执行面-2026-10-02.md`。本文正文里所有关于 `--agent-run` / `--agent-task` / `--agent-runner-status` / `agent-run:smoke` / `agent-runtime-real-e2e.mjs`、后台单 Agent 队列、`read_game_creator_agent_runtime(s)`、Supervisor 自主协作与 Goal 生命周期的描述均已失效,不再作为实现依据。外部 Runner(`--agent-runner`)仅保留编辑器桥 RPC 与 `runner.attach_gui_owner` + GUI owner 参与锁 / watchdog。AGC 现役链路以 DirectProject(`agent/direct_*` + codex app-server)、资源工作台与本文其后的 DirectProject 相关条目为准。
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## 2026-10-02 固定试玩控件的指针命中边界
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固定试玩只按目标控件自身的计算样式判断 `pointer-events:none`,不累计祖先的 `none`。覆盖层为 `none`、按钮显式恢复 `auto` 是合法布局;按钮未覆盖时仍会继承 `none` 并被拒绝。保留祖先可见性、中心点 `elementFromPoint` 命中、原生 disabled、aria-disabled 和 inert 检查;目标自身为 `none` 时,即使内部子元素恢复 `auto`,也不放行目标控件。
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继续使用现有真实鼠标/触摸输入及游戏状态变化验收,不以 JS 强制点击或改写游戏样式绕过宿主检查。公共探针源码已进入场景指纹,修改后旧指纹证据按现行 stale 规则处理。定向回归入口为 `real_chrome_generic_playtest_pointer_events_`:在 desktop/mobile 两个视口验证祖先穿透、子元素命中和开始/主要操作/重开状态推进,并验证继承禁用、目标禁用、原生禁用、aria-disabled、inert、隐藏及遮挡仍拒绝。generic 的移动视口沿用鼠标输入,不将其表述为真实触摸验收;现场游戏开始流程需另行复核。
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## 2026-10-01 项目文件列举的范围与并发边界
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`agc_list_project_files` 的项目内 `path` 在遍历时限制到目标文件、目标目录及其必要祖先;不递归无关子树,也不读取无关条目的元数据。Agent 的控制面、敏感文件和快照排除规则在读取条目元数据之前生效;通用 UI 文件树保持原有可见范围。引擎生成目录仍按项目根身份排除,不能因定向列举改变判定基准。
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@@ -178,7 +188,7 @@ UI 编辑器的“分析参考图”步骤、Rust 命令 `suggest_ui_design_sema
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### 环境与工作流
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- 客户端交付配套 Node/npm;发布包从本机已安装且与目标平台/架构一致的工具链制作受校验资源,保留许可并校验内容摘要。安装态不依赖系统 PATH 的 Node;开发态可使用已验证的宿主运行时。不得从项目或相对 PATH 加载伪造运行时。随包运行时是**单架构**官方发行版,因此 macOS 当前只构建 `aarch64-apple-darwin` 单架构包;要出 universal 必须先让 staging 支持按架构各带一份同版本运行时,在此之前 universal 目标失败关闭,不得只带宿主架构那一份糊过去。
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- 新建 Web 游戏在生图和大量实现前执行客户端环境预检,检查 Node/npm 的实际版本、浏览器启动和 CDP 可用性。报告只包含安全状态、版本、耗时和错误码。缺失或异常必须尽早返回阻塞,不能指示模型改宿主环境、全盘搜索或自行下载一套运行时。编辑器工程不强制 Web 工具链。
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- 新建 Web 游戏在生图和大量实现前执行客户端环境预检,检查 Node/npm 的实际版本、浏览器启动和 CDP 可用性。报告只包含安全状态、版本、耗时和错误码;错误码必须按真实原因分流,浏览器验证只允许在确有证据时使用 `web-preflight-browser-missing` / `-launch-timeout` / `-launch-failed` / `-browser-cleanup-failed`,取消、证据写入、输入与页面校验各有独立码,未识别原因落回专用 `web-preflight-unclassified`,不得用一个具体子系统码兜底。缺失或异常必须尽早返回阻塞,不能指示模型改宿主环境、全盘搜索或自行下载一套运行时。编辑器工程不强制 Web 工具链。
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- 预检不安装依赖、不修改项目 revision、不请求平台生成;构建仍执行项目自己的 npm 脚本。Codex 隔离 HOME 与平台凭据边界保持不变,客户端把已验证的运行时加入执行 PATH,不能把宿主凭据目录交给模型。
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- 第一轮先明确本次必需玩法、素材和验收项。同批独立读取尽量合并,必需图片一次规划;已有且可用的资产复用。已有目标全部通过后给出交付结果,非阻塞的新点子列为后续工作,不在收尾时主动开启新的生产链。
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@@ -1683,9 +1693,9 @@ DirectProject 在收到完整游戏策划或游戏制作请求后,必须把视
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## 2026-09-15 AGC 统一错误事件、诊断落库与验收反馈
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DirectProject、Agent Runtime、Provider、app-server、内置 MCP、命令执行、构建和浏览器试玩的失败必须先转换为统一的 `AgentRuntimeErrorEvent`,再分别投影到用户消息、运行面板和项目诊断文件;业务模块不得自行拼接只有一句“执行失败”的终态文案。统一事件至少包含 `schemaVersion / eventId / clientTurnId / source / stage / code / retryable / occurredAt / elapsedMs / publicText / recoveryHint / detailRef`,其中 `publicText` 是脱敏后的可行动摘要,`detailRef` 指向项目内有界诊断记录;Token、Cookie、URL/query、私钥、宿主绝对路径、原始请求正文和未脱敏 stderr 不得进入对话或用户可见文本。
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DirectProject、Agent Runtime、Provider、app-server、内置 MCP、命令执行、构建和浏览器试玩的失败必须先转换为统一的 `AgentRuntimeErrorEvent`,再分别投影到用户消息、运行面板和项目诊断文件;业务模块不得自行拼接只有一句“执行失败”的终态文案。统一事件至少包含 `schemaVersion / eventId / clientTurnId / source / stage / code / occurredAt / elapsedMs / message / error / detailRef`,其中 `message` 是产生失败的 typed 错误在失败现场写好、脱敏后的人类可读文案,`error` 是同一个 typed 错误 enum 的原样序列化(一个 case 一个变体,供开发者按变体与字段定位;没有 typed 错误的调用方写 `null`),`detailRef` 指向项目内有界诊断记录;Token、Cookie、URL/query、私钥、宿主绝对路径、原始请求正文和未脱敏 stderr 不得进入对话或用户可见文本。
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项目内统一落库目录为 `.agent/runtime/errors/`,事件记录采用幂等 JSONL 或 JSON sidecar;写入失败不能覆盖原始业务错误,但必须在事件中标记 `persistenceFailed`。DirectProject 对话历史必须持久化本轮用户消息、终态错误的安全 assistant 投影和诊断引用,使下一轮能够读取上一轮失败证据。前端只展示 `publicText`,点击详情后按 `detailRef` 读取有界、脱敏的诊断,不直接展示私有 `detail`。
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项目内统一落库目录为 `.agent/runtime/errors/`,事件记录采用幂等 JSONL 或 JSON sidecar;写入失败不能覆盖原始业务错误,但必须在事件中标记 `persistenceFailed`。DirectProject 对话历史必须持久化本轮用户消息、终态错误的安全 assistant 投影和诊断引用,使下一轮能够读取上一轮失败证据。前端只展示宿主给的安全文案;诊断正文只留在 `detailRef` 指向的有界、脱敏记录里,不进入用户可见文本。
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前端取回 `detailRef` 的口径是失败文案末尾的固定后缀「;详情:<detailRef>」:Rust 侧 `direct_codex_failure_text_keeps_the_detail_ref_marker_for_the_renderer` 与前端 `tests/agentRuntimeErrorDetail.test.ts` 各自钉住同一份文案形状与它的解析,任一侧改文案或改解析都会变红。失败提示只展示映射后的安全 `publicText`(v1 历史形状与 v2 现行形状都映射成「阶段 + 摘要 + 建议 + 是否可直接重试」),诊断正文不在提示里预读、也不写入历史投影,而是由聊天状态栏下方的「查看详情」入口按需调用只读命令读取并二次脱敏;这条交互由 `tests/appSurface/chat-composer.suite.ts` 的「失败提示保留可执行原因,诊断正文只在「查看详情」时读取」与 `tests/agentRuntimeModel.test.ts` 的 v2 映射用例钉住,渲染层仍不参与错误分类。
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@@ -1836,9 +1846,9 @@ Direct 回合的所有权属于进程内项目身份锁,不属于当前页面
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## 2026-09-21 统一错误事件同时落到 AppData 应用日志
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`AgentRuntimeErrorEvent` 把失败投影到用户消息、运行面板和项目内 `.agent/runtime/errors/<eventId>.json` 时,同一份已脱敏诊断还要投影成 AppData `diagnostics/application.log` 的两行:`agent.runtime.error`(身份行:`eventId / source / stage / code / retryable / clientTurnId / elapsedMs / detailRef`)与 `agent.runtime.error.detail`(详情行:`hint / summary / detail / metadata`)。原因是项目内 sidecar 只在项目目录可见,而“报告问题”只上传应用级日志:没有这两行时,用户提交的失败消息里只剩一个 `详情:.agent/runtime/errors/...json` 路径,团队拿不到诊断正文。
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`AgentRuntimeErrorEvent` 把失败投影到用户消息、运行面板和项目内 `.agent/runtime/errors/<eventId>.json` 时,同一份已脱敏诊断还要投影成 AppData `diagnostics/application.log` 的两行:`agent.runtime.error`(身份行:`eventId / source / stage / code / clientTurnId / elapsedMs / detailRef`)与 `agent.runtime.error.detail`(详情行:`message / error / metadata`)。原因是项目内 sidecar 只在项目目录可见,而“报告问题”只上传应用级日志:没有这两行时,用户提交的失败消息里只剩一个 `详情:.agent/runtime/errors/...json` 路径,团队拿不到诊断正文。
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口径:两行都由 `agent/runtime_error.rs` 从同一份 diagnosis 生成,字段不退化成第二份来源;`summary` 按 320 字符、`detail` 与 `metadata` 按(1200 / 200 字符)预算先脱敏再截断,落盘前还会被 `sanitize_diagnostic_message` 二次脱敏并按行截断,因此自由文本字段在行内先压平换行。拆两行是因为整行一旦出现凭据标记会被整体替换成脱敏占位:所以**自由文本(summary / hint / detail)只放详情行**,身份行只留程序生成与调用方常量字段,详情行被整体脱敏时事件仍能按 eventId / detailRef 定位。写日志先于写 sidecar:sidecar 失败不能连日志一起丢。
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口径:两行都由 `agent/runtime_error.rs` 从同一份 diagnosis 生成,字段不退化成第二份来源;sidecar 里的 `message` 按 8 KiB 上限、应用日志的 `message` / `error` / `metadata` 按(1200 / 400 / 200 字符)预算先脱敏再截断,落盘前还会被 `sanitize_diagnostic_message` 二次脱敏并按行截断,因此自由文本字段在行内先压平换行。拆两行是因为整行一旦出现凭据标记会被整体替换成脱敏占位:所以**自由文本(message)只放详情行**,身份行只留程序生成与调用方常量字段,详情行被整体脱敏时事件仍能按 eventId / detailRef 定位。写日志先于写 sidecar:sidecar 失败不能连日志一起丢。
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## 2026-09-23 AGC UI 设计文档 Agent 工具化重写
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@@ -98,7 +98,7 @@ readHistory(threadId, { beforeItemId?, limit }) -> {
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}
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`subscribe` 不返回完整历史。`lastCompletedItemId` 只是历史读取锚点,前端自行按 item ID 懒加载需要的历史切片。`events` 是当前运行态重建所需的未完成 item 原始事件,以及当前 turn 的生命周期锚点;前端用同一个 reducer 重放 bootstrap 和后续事件。Rust 不保存或理解前端 reducer state。只要 DirectProject 历史切片返回 `hasMore`,聊天视图必须显示“显示更早的对话”入口,并允许按钮或滚动触发下一页,即使当前可见消息窗口没有隐藏消息。
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`subscribe` 不返回完整历史。`lastCompletedItemId` 只是历史读取锚点,前端自行按 item ID 懒加载需要的历史切片。`events` 是当前运行态重建所需的未完成 item 原始事件,以及当前 turn 的生命周期锚点;前端用同一个 reducer 重放 bootstrap 和后续事件。Rust 不保存或理解前端 reducer state。只要 DirectProject 历史切片返回 `hasMore`,聊天视图就必须能继续往前取页,即使当前可见消息窗口没有隐藏消息;入口形态(触顶自动加载 + 填充视口补载、加载行与失败重试、前插不跳)由 [`【ADR】DirectProject对话滚动与历史自动加载-2026-10-02`](../adr/【ADR】DirectProject对话滚动与历史自动加载-2026-10-02.md) 规定,已不再有常驻按钮。
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`consume` 不接收或返回 cursor。每个 subscriber 在 Rust 内部持有自己的 cursor,并在加锁的临界区内完成过期判断、读取和 cursor 前进。前端只持有 `subscriptionId` 与 reducer state。并发 `consume` 不重复返回同一批事件。
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@@ -106,7 +106,7 @@ readHistory(threadId, { beforeItemId?, limit }) -> {
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`subscribe` 在同一个边界内先把新 subscriber 的游标钉在当时的队尾,再收集 bootstrap 的运行态事件,因此 bootstrap 返回的那批事件**就是**该 subscriber 此刻应处理的事件:前端直接 reduce 它们即可,不存在"先补一次 `consume` 才能拿到已暂存事件"的步骤。第一个例外只有回执竞态:Rust 侧一注册完 subscriber 就开始 `notify`,而前端要等回执到达才知道自己的 `subscriptionId`,这段窗口内的通知拿不到订阅身份。前端因此必须记一笔欠账,回执到达后立刻补一次 `consume` 取回那批事件;否则事件会卡在队列里等下一次通知,而一次回合的最后一个事件之后可能再也没有通知。除此之外不轮询,也不设任何定时 `consume`——唤醒只由 `notify` 负责。用定时器兜底既自举不了(判断"有活动回合"本身依赖事件),也把唤醒机制变成两套。
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首屏历史不通过"读取整份对话"的命令获取:`subscribe` 返回的 `lastCompletedItemId` 就是首屏锚点,前端据此调用 `readHistory` 取最近的切片,再按滚动或按钮继续向前分页。系统不提供返回整份对话历史的命令。
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首屏历史不通过"读取整份对话"的命令获取:`subscribe` 返回的 `lastCompletedItemId` 就是首屏锚点,前端据此调用 `readHistory` 取最近的切片,再按滚动继续向前分页(入口形态见上条 ADR)。系统不提供返回整份对话历史的命令。
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### 事件和顺序
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