合并最新 master 分支

保留 master 的画布交互、Agent、VectorEngine 与原生 CI 更新。
解决角色动画测试和项目决策日志冲突,不恢复按帧数放大 BgFilter 超时的旧逻辑。
同步修正融合文档中的 BgFilter worker、N/Q、重试与父侧降级边界。
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2026-07-21 14:37:15 +00:00
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@@ -4379,3 +4379,16 @@
## 2026-07-20 VectorEngine 图片任务预算收口到 worker deadline
- 决策:`editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_icon_spritesheet_generation` 和 `editor_ui_design_asset_extraction` 使用默认 `1800s` long job 预算。worker 从同一起点计算绝对 job deadline,并向 provider 提前保留 `min(60s, job 预算 / 2)` 作为审计、OSS 和终态写回窗口。deadline 只经进程内 `RequestContext` 传递;VectorEngine 单 attempt 取配置 timeout 与剩余预算的较小值,退避加下一次 attempt 无法落在同一 deadline 内时停止重试,参考图和响应图片下载也受同一 deadline 限制。普通 HTTP / `inline` 保持无 deadline 行为;`VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 默认仍为 `1000000`,配置加载层允许显式值更低。lease 续租 / fencing、迟到写回仲裁、attempt 耗尽和原子退款语义不变。
## 2026-07-21 VectorEngine 图片首选 gpt-image-2 并以 gpt-image-2-c 兜底
- 决策:前端、DTO、计费配置、持久化和 `platform-image` 的 `/v1/images/generations` / `/v1/images/edits` provider 首选请求统一使用 `gpt-image-2`;符合条件时才回退到兜底模型 `gpt-image-2-c`。不在业务 handler、前端或价格表中新增平行模型。
- 回退边界:明确模型不存在 / 不支持、408、非内容拒绝类 429、5xx、响应解析失败或非拒绝类缺图可以切模型;401 / 403、普通参数 / 内容安全拒绝、本地配置与参考图错误、发送 / 连接错误、request budget 耗尽和已生成图片下载失败不切模型。一次业务请求总发送上限仍为 5 次,两个模型共享同一 worker provider deadline 和 attempt 预算。
- 观测边界:审计 `image_model` 记录实际 provider attempt;首选 `gpt-image-2` 失败但兜底 `gpt-image-2-c` 恢复成功时,首选失败仍写入 `external_api_call_failure`,最终成功运行摘要记录 `recoveredFailureCount`。日志用 `fallback_from_model` / `fallback_to_model` 标识切换,不改变业务模型、扣费、素材 metadata 或终态语义。
- 脚本边界:仓库 `gpt-image-2-apimart` skill 的现役生成脚本采用同一首选 / 回退顺序;认证、请求发送不确定错误和下载失败不重新生图,避免重复上游成本。
## 2026-07-21 图片画布滚轮与中键平移统一为二维视口移动
- 背景:画布中键拖拽的平移模型已同时计算 X / Y,但普通滚轮分支只消费 `deltaY`,横向滚轮或触控板的 `deltaX` 被丢弃,且缺少中键横向拖动的状态机回归覆盖。
- 决策:普通滚轮原样消费设备上报的 `deltaX / deltaY` 二维平移 viewport;当按住 Shift 且设备上报 `deltaX = 0` 时,输入适配层把 `deltaY` 映射为横向位移并将纵向位移置零,核心平移模型不感知修饰键。`Ctrl / Cmd + 滚轮` 继续只负责围绕指针缩放;中键和抓手拖拽继续同时更新 X / Y。
- 验证:交互模型单测覆盖原始 `deltaX / deltaY` 和缩放边界;viewport hook 单测覆盖二维滚轮、Shift 横向适配与 Ctrl 缩放;stage 状态机单测覆盖中键水平、垂直同时移动。
@@ -269,6 +269,15 @@ DDD 边界检查:
npm run check:server-rs-ddd
```
## Gitea CI 与 PR 检查
- 仓库 CI 入口是 `.gitea/workflows/project-ci.yml`,向 `master`、`codex/ai-game-creator-app` 推送和所有 PR 创建、更新时必须运行,也允许手工触发。
- CI 固定拆分为 `Repository checks`、`Frontend tests`、`Backend tests`、`Native shell tests` 四个 required job;对应 PR context 完整名称是 `Project CI / Repository checks (pull_request)`、`Project CI / Frontend tests (pull_request)`、`Project CI / Backend tests (pull_request)`、`Project CI / Native shell tests (pull_request)`,首次运行后仍须从 Gitea 最近一周 context 表复核。测试使用独立 job,不能只藏在综合检查 step 中;原生壳验收单独运行以便定位重型构建失败。
- 四个 job 共同覆盖 `npm run check`,并追加 `npm run check:server-rs-ddd`、`cargo test --locked --workspace --no-fail-fast --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --all-targets --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和 `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。后端 runner 安装 `ffmpeg`,避免视频抽帧测试因工具缺失提前返回。`codex/ai-game-creator-app` 分支的原生壳入口还必须覆盖 `npm run ai-game-creator-shell:check` 和 release build smoke。
- checkout 必须使用完整历史。PR 将 base SHA 写入 `SPACETIME_SCHEMA_BASE_REF`,直接推送 `master` 使用 before SHA;事件基线不可解析时直接失败。Gitea 检查的是 PR head 而非预合并 commit,workflow 必须拒绝不包含最新 base commit 的过期 PR,分支保护同时保持“PR 过期禁止合并”。
- 普通 PR job 不读取业务 secret,不运行真实 API/SpacetimeDB/OSS/支付/生成/live smoke,也不执行会修改外部状态的维护、迁移、发布或备份命令。
- Gitea 至少升级到 `1.26.4` 后才能注册执行 PR job 的 runner;`ubuntu-latest` 标签只映射到固定 digest 的 Ubuntu 24.04 级 Docker/临时隔离镜像,不使用浮动镜像 tag,不映射 host,不向 job 暴露 Docker socket、业务 secret 或不必要内网。runner 能访问 Gitea、GitHub Actions 与 `actions/node-versions`、nodejs.org、npm、Rust 分发和 crates.io;workflow 的官方 action 固定完整 commit,若内网禁用 GitHub,先在当前 Gitea 镜像对应 commit 并改用绝对 URL。受控镜像优先预装 rustup。Gitea 1.26 的任务超时由 runner 全局配置控制;首次运行成功后,`master` 分支保护必须要求上述四个 job 全部成功。
## 后端相关默认验证
后端修改后,按 DDD 文档中的验收命令执行。涉及 API smoke 时:
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- 现象:配置了 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 后,RPG、拼图或方洞的 GPT-image-2 生图仍返回缺配置,或请求体里还出现 `official_fallback` / `image_urls`。
- 原因:2026-05-21 后 GPT-image-2 图片生成按 VectorEngine 创建/编辑接口分流;2026-07-05 后创意 Agent 文本链路也改为 VectorEngine Chat Completions `gpt-5.4-mini`,APIMart 不再作为当前创意 Agent 来源。
- 处理:为图片生成配置 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY`、`VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;排查请求体时确认无参考图路径为 `/v1/images/generations`、有参考图路径为 `/v1/images/edits`,模型为 `gpt-image-2`。
- 处理:为图片生成配置 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY`、`VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;排查请求体时确认无参考图路径为 `/v1/images/generations`、有参考图路径为 `/v1/images/edits`,业务 / 计费与 provider 首发模型均为 `gpt-image-2`,仅在符合条件的 provider 失败后切到兜底模型 `gpt-image-2-c`。
- 验证:运行 `cargo test -p api-server openai_image --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和相关玩法图片生成测试;真实联调只在本地私密环境放置 VectorEngine key。
- 关联:`docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md`、`server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`。
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- 验证:runner 回归测试必须同时覆盖“待确认工具只调用一次 LLM 并成功结束”和“普通连续工具仍会触发 max-turn 门禁”。
- 关联:`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/framework/run.rs`、`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/framework/tool.rs`、`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/agent/tools/`。
## 画布 Agent 的规划请求不能关闭瞬时失败重试
- 现象:美术 Agent 对话返回红色错误气泡 `completion error: LLM 请求超时,累计尝试 1 次`;HTTP 本身仍返回 200,前端 20 分钟 transport timeout 没有触发。
- 原因:规划请求虽然有 Agent 专用单次 timeout,但 `editor_agent_llm_client` 把 `max_retries` 硬编码为 0;VectorEngine `gpt-5.4-mini` 的偶发长尾、连接超时或可重试上游状态会在第一次失败后直接持久化成 system error。framework 的英文 `completion error` 前缀也被原样暴露给用户。
- 处理:120 秒改为前端软提示阈值:POST 仍 pending 时显示不入库的“仍在处理中,请耐心等待”;provider 明确断开/失败才写正式错误。专用 provider 单 attempt 使用 8 分钟 hard timeout,请求发起阶段读取 `GENARRATIVE_LLM_MAX_RETRIES`,但画布 Agent 最多重试 1 次且重试退避最多 60 秒。不要只计算单次 complete 的最坏时间:runner 还可因非法 JSON/工具校验失败进入后续轮次,必须从 handler 入口开始计算 18 分钟总 deadline,进入 `agent.prompt(...)` 时扣除会话锁/上下文准备已用时间,为持久化和前端 20 分钟 timeout 留出余量。响应头后的体读取/解析错误按明确失败收口,必须使用真实 attempt 计数;规划、配置和定价错误对用户统一为中文,原始诊断只记后端日志。重试发生在任何生成工具执行前,不会重复提交生成任务或扣费,不要通过提高前端 timeout 或 runner `max_turns` 掩盖 provider 重试缺失。
- 验证:`platform-editor-agent` 测试锁定 8 分钟 hard timeout 与中文错误;前端 fake timer 用例锁定 120 秒前只显示思考动画、到点后显示耐心等待、成功/失败后移除;`platform-llm` 回归用例锁定第二次 attempt 成功响应头后的 body timeout 仍报累计 2 次;`api-server` 测试锁定专用 client retry、18 分钟整体 deadline 与中文直达错误。运行态排障按同一 request id 对齐 `platform_llm` failure stage 与 `/messages` 总耗时,并确认仍 pending 的请求不再在 120 秒形成错误气泡。
- 关联:`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/agent/agent.rs`、`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/framework/error.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`src/components/image-editor/EditorAgentConversation/useEditorAgentConversation.ts`、`src/components/image-editor/EditorAgentConversation/MessageBubble.tsx`、`src/services/image-editor/editorAgentClient.ts`。
## 前端退役目录不能只靠扫描和 ignore 隔离
- 现象:Tailwind `@source`、TypeScript 根 `include`、ESLint ignore 和 Vitest include 都排除了旧创作目录,但干净打开新版页面时,Vite 仍转换 `services/rpg-entry/index.ts`,构建产物也包含旧作品库和旧 profile 逻辑。
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@@ -68,7 +68,7 @@
## 第六阶段模块
- `ImageCanvasInteractionModel.ts`
- 承载画布交互纯计算:适合视图、中心缩放、普通滚轮纵向滚动、Ctrl / Cmd 滚轮缩放、画布坐标换算、框选命中、平移、生成占位框拖拽、图层拖拽吸附、小地图投影、小地图点击定位和小地图拖拽视图移动。
- 承载画布交互纯计算:适合视图、中心缩放、普通滚轮按原始 `deltaX / deltaY` 二维平移、Shift 且 `deltaX = 0` 时由输入适配层把 `deltaY` 映射为横向位移、Ctrl / Cmd 滚轮缩放、画布坐标换算、框选命中、平移、生成占位框拖拽、图层拖拽吸附、小地图投影、小地图点击定位和小地图拖拽视图移动。
- 主视图继续负责 React 事件对象、pointer capture、history 快照、生成对象回写、选中态和 `setState`。
- 该模块用独立单测覆盖小地图灵敏度、吸附、多选拖拽和滚轮缩放等之前容易回退的交互规则。
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## 第十七阶段模块
- `useImageCanvasViewportControls.ts`
- 承载画布视口控制:`viewport`、`canvasSize`、小地图投影、适合视图、中心缩放、普通滚轮纵向滚动、Ctrl / Cmd 滚轮缩放、屏幕点到画布 / 世界坐标换算和小地图点击 / 拖拽移动视图。
- 承载画布视口控制:`viewport`、`canvasSize`、小地图投影、适合视图、中心缩放、普通滚轮按原始 `deltaX / deltaY` 二维平移、Shift 且 `deltaX = 0` 时的横向位移适配、Ctrl / Cmd 滚轮缩放、屏幕点到画布 / 世界坐标换算和小地图点击 / 拖拽移动视图。
- 主视图继续负责图层拖拽、生成占位框拖拽、框选、多选、历史触发时机、上传 drop 分流和小地图 pointer down 事件;该 hook 只作为视口控制协调器,不接管画布完整 pointer 状态机。
- 该 hook 用独立单测覆盖尺寸同步、适合视图、中心缩放、坐标换算、滚轮语义和小地图移动,为后续抽 `useImageCanvasStageInteractions` 预留更清晰的视口接口。
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@@ -163,9 +163,9 @@ spacetime sql <database> "SELECT * FROM runtime_setting LIMIT 1" --server http:/
本地 `spacetime` CLI / standalone 版本必须和 `server-rs/Cargo.toml` 里锁定的 `spacetimedb` 版本一致;当前统一版本为 `2.6.1`。若版本错配,procedure 返回值可能在宿主侧触发 `Failed to BSATN deserialize procedure return value`,api-server 最终表现为现役 settings、editor project 或 profile procedure 超时。排障时先运行 `spacetime --version`,再对照 `server-rs/Cargo.toml` 的 `spacetimedb = "..."`;遇到版本不匹配时直接执行 `spacetime version install <version> && spacetime version use <version>`,或在目标就是最新版本时执行 `spacetime version upgrade`,升级后重启 `npm run dev:spacetime` 再重试。当前 `scripts/dev.mjs` 会在启动和复用本地 SpacetimeDB 前写入并校验 `dev-spacetime-tool-version`。2.6.1 修复了 procedure context 中调用者 `Identity` / `ConnectionId` 始终为空的回归,依赖 `ctx.sender` 鉴权时必须同时确认宿主已升级。
本地 `.env`、`.env.local` 或 `.env.secrets.local` 修改后必须重启 `api-server` 才会生效;若已经通过 `npm run dev` 启动完整联调,可在该终端输入 `rs api-server`。排查图片编辑器 VectorEngine 生成链路时,确认 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 只在本地或服务器密钥文件中配置,不能写入 Git。`VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 是单次 attempt 的配置上限,默认 `1000000`;配置加载层允许显式值低于该默认值,不再在读取环境变量时强制抬高。VectorEngine `gpt-image-2` 图片协议、URL / base64 响应解析、远端图片下载和 provider 侧结构化日志在 `server-rs/crates/platform-image`;`api-server` 只做编辑器请求编排、OSS / asset 持久化、计费和失败审计落库。`platform-image` 会在 JSON 生成和 multipart 编辑请求发送前归一显式像素尺寸;若请求发送失败,先按同一 `request_id` 查看 provider 日志与 `external_api_call_failure.metadata_json.errorSource`,当前 multipart `/v1/images/edits` 单独强制 HTTP/1.1。
本地 `.env`、`.env.local` 或 `.env.secrets.local` 修改后必须重启 `api-server` 才会生效;若已经通过 `npm run dev` 启动完整联调,可在该终端输入 `rs api-server`。排查图片编辑器 VectorEngine 生成链路时,确认 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 只在本地或服务器密钥文件中配置,不能写入 Git。`VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 是单次 attempt 的配置上限,默认 `1000000`;配置加载层允许显式值低于该默认值,不再在读取环境变量时强制抬高。业务模型和 VectorEngine provider 首选请求都使用 `gpt-image-2`,符合条件时才回退到兜底模型 `gpt-image-2-c`;图片协议、URL / base64 响应解析、远端图片下载和 provider 侧结构化日志在 `server-rs/crates/platform-image`,`api-server` 只做编辑器请求编排、OSS / asset 持久化、计费和失败审计落库。`platform-image` 会在 JSON 生成和 multipart 编辑请求发送前按同一 GPT-image-2 family 规则归一显式像素尺寸;若请求发送失败,先按同一 `request_id` 查看 provider 日志与 `external_api_call_failure.metadata_json.errorSource`,当前 multipart `/v1/images/edits` 单独强制 HTTP/1.1。
VectorEngine 图片生成 / 编辑在 `request_send` 阶段出现 `timeout`、`connect`、libcurl 35 SSL connect reset、libcurl 56 receive error / `unexpected eof while reading`、recv failure 等临时传输错误,或在 `upstream_status` 阶段收到 408 / 429 / 5xx(例如 Nginx HTML `502 Bad Gateway`)时,`platform-image` 会对同一请求最多发送 5 次;multipart 图片编辑每次重试都会重新构造 form,避免复用已消费的 body。worker 从 job 开始的同一时钟起点计算绝对 deadline,常规保留最后 `60` 秒给审计、OSS 和终态写回;job 预算小于 `120` 秒时保留一半。VectorEngine 单次 attempt timeout 取配置值和剩余 provider 预算的较小值;退避后已没有下一次 attempt 的预算时立即停止重试。该 deadline 覆盖参考图、provider 请求 / 响应和响应图片下载的整次 provider future,但只在 worker 进程内通过 `RequestContext` 传递;普通 HTTP / `inline` 没有该 deadline,继续保持原有 timeout 和重试行为。日志中 `VectorEngine 图片请求发送失败,准备重试` 或 `VectorEngine 图片上游状态可重试,准备重试` 表示本次失败确有预算进入下一次尝试;预算耗尽或最终仍失败时才会写入 `external_api_call_failure` 并返回 504 / 502。排查生产失败时应同时统计 retry 前的尝试日志和最终 audit,避免把一次用户请求内的多次发送误判成多个用户请求。这项收口不修改 lease 续租 / fencing、迟到写回仲裁、attempt 耗尽与原子退款语义。
VectorEngine 图片生成 / 编辑在 `request_send` 阶段出现 `timeout`、`connect`、libcurl 35 SSL connect reset、libcurl 56 receive error / `unexpected eof while reading`、recv failure 等临时传输错误,或在 `upstream_status` 阶段收到 408 / 429 / 5xx(例如 Nginx HTML `502 Bad Gateway`)时,`platform-image` 会在一次业务请求总上限 5 次内处理;multipart 图片编辑每次重试都会重新构造 form,避免复用已消费的 body。首个 provider attempt 使用 `gpt-image-2`;明确模型不可用、408 / 非拒绝类 429 / 5xx、响应解析失败或非拒绝类缺图时,下一 attempt 直接切兜底模型 `gpt-image-2-c`,之后只在剩余次数内重试兜底模型。发送 / 连接错误无法确认上游是否已受理,只重试同一首选模型,不切模型;认证、普通参数、安全拒绝、图片下载和 budget 错误同样不切。worker 从 job 开始的同一时钟起点计算绝对 deadline,常规保留最后 `60` 秒给审计、OSS 和终态写回;job 预算小于 `120` 秒时保留一半。VectorEngine 单次 attempt timeout 取配置值和剩余 provider 预算的较小值;退避或模型切换后已没有下一次 attempt 的预算时立即停止。该 deadline 覆盖参考图、provider 请求 / 响应和响应图片下载的整次 provider future,但只在 worker 进程内通过 `RequestContext` 传递;普通 HTTP / `inline` 没有该 deadline,继续保持原有 timeout 和重试行为。日志中 `VectorEngine 首选图片模型失败,切换兼容模型` 会携带 `fallback_from_model` / `fallback_to_model`;即使回退成功,首选模型错误仍写入 `external_api_call_failure`,成功运行摘要的 `recoveredFailureCount` 同时递增。排查生产失败时应同时统计 fallback / retry 日志和最终 audit,避免把一次用户请求内的多次发送误判成多个用户请求。这项收口不修改 lease 续租 / fencing、迟到写回仲裁、attempt 耗尽与原子退款语义。
图片编辑器生成属于持久队列长任务:提交接口返回 job 后,前端通过 `/api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}` 与编辑器项目资源状态收敛。生产排查小程序或 WebView `Failed to fetch` 时,若 Nginx access log 为 `499`、`upstream_status=-`,先按提交请求的 `request_id`、job id、worker 日志和 `external_api_call_failure` 对齐真实任务,不把客户端断开直接判定为 provider 失败。
@@ -208,6 +208,23 @@ npm run check
`npm run build` 由 `scripts/build-gate.mjs` 串行构建主站和后台;该门禁会把 Vite warning 当成失败处理。若看到 `Build gate failed because warnings were emitted`,先看 warning 原文,例如 chunk 体积超过 `vite.config.ts` / `apps/admin-web/vite.config.ts` 的 `chunkSizeWarningLimit`,不要先按 Rust 编译失败排查。
### Gitea Actions PR 门禁
仓库级 Gitea Actions 工作流固定为 `.gitea/workflows/project-ci.yml`,在向 `master` 或 `codex/ai-game-creator-app` 推送、创建或更新 PR,以及手工触发时运行。工作流拆成四个必须通过的 job:
- `Repository checks`:执行 `npm run lint`、主站与后台生产构建、内容数据检查和提交差异空白检查。
- `Frontend tests`:独立执行根 `npm run test`,让 Vitest 文件数和测试数在 Gitea job 列表中明确可见。
- `Backend tests`:执行 `npm run check:server-rs-ddd`、`cargo test --locked --workspace --no-fail-fast`、`api-server --all-targets` 编译和 `spacetime-module` 编译;runner 安装 `ffmpeg`,避免视频抽帧测试因工具缺失提前返回。依赖真实服务或密钥的测试必须显式 `ignored`,不能让普通 PR job访问现场环境。
- `Native shell tests`:独立执行 `npm run check:native-shells`,覆盖微信壳、Expo 和 Tauri 的完整验收,并确认 Tauri `Cargo.lock` 没有被构建过程改写,避免把重型原生壳或依赖锁漂移隐藏在基础检查末尾。`codex/ai-game-creator-app` 分支的同名脚本还会执行 `npm run ai-game-creator-shell:check` 和 AI 游戏创作壳 release build smoke。
四个 job 合起来覆盖根 `npm run check`,并补齐根检查没有包含的 server-rs DDD、正式 workspace Rust 测试与现役后端编译门禁。普通 PR CI 不注入业务密钥,不启动真实 API、SpacetimeDB、OSS、支付、图片生成或生产 live smoke;需要现场环境、可变外部状态、Docker 编排或发布凭据的 `check:*` 继续按对应专题和 Jenkins 发布流程执行,不能遍历所有同名前缀脚本冒充 PR 门禁。
PR checkout 必须保留完整 Git 历史,并把 PR base SHA 传给 `SPACETIME_SCHEMA_BASE_REF`。`check:spacetime-schema` 依赖该基线识别已有表字段删除、改名、重排和改类型;事件给出的基线缺失或本地不可解析时必须直接失败,不能退化为空差异检查。Gitea 的 PR checkout 是 PR head,不是与目标分支的预合并 commit,因此 workflow 还会验证 PR head 包含事件中的最新 base commit;分支保护必须继续开启“PR 过期禁止合并”,过期分支先更新再重跑。向 `master` 直接推送时使用 push before SHA,手工触发时回退到 `origin/master`。
启用或注册执行 PR job 的 runner 前,Gitea 服务端必须至少升级到 `1.26.4`;不得在 `1.26.2` 上执行不受信任 PR 代码。runner 必须提供 `ubuntu-latest` 标签,并将其映射到经验证且固定 digest 的 Ubuntu 24.04 级 Docker/临时隔离镜像;禁止使用浮动镜像 tag,禁止将该标签映射到 host 执行器,禁止向 job 暴露 Docker socket、业务环境变量、业务密钥或不必要的内网。workflow 会安装 Node 22、仓库 `rust-toolchain.toml` 固定的 Rust 1.96.0,以及 clang/lld 和 Tauri Linux 依赖;受控 runner 镜像应预装 rustup,fallback 下载只用于首次引导。runner 仍需能访问 Gitea、GitHub Actions 与 `actions/node-versions`、nodejs.org、npm registry、Rust 分发和 crates.io。workflow 中的 `actions/checkout` / `actions/setup-node` 固定到完整 commit;内网 runner 不允许访问 GitHub 时,先把对应 commit 镜像到当前 Gitea 并把 workflow 改为绝对 action URL。首版不使用 Actions cache,避免未配置 runner cache 网络时把缓存恢复错误变成 PR 失败。Gitea 1.26 不执行 workflow 的 `timeout-minutes`,任务最长运行时间在 runner 全局配置收口,不能只在 YAML 写一个不会生效的超时值。
workflow 首次成功运行后,在 Gitea `master` 分支保护中把 `Project CI / Repository checks (pull_request)`、`Project CI / Frontend tests (pull_request)`、`Project CI / Backend tests (pull_request)`、`Project CI / Native shell tests (pull_request)` 四个完整 context 都设为合并必需检查,并从最近一周已上报 context 表复核名称后再保存。不能只填裸 job 名,否则无法匹配 Gitea 实际上报的 `<workflow> / <job> (<event>)`。只提交 workflow 文件不会自动创建 runner,也不会自动修改分支保护;如果 Actions 长时间停留在等待状态,先到仓库或组织的 Actions runner 页面确认存在在线、带 `ubuntu-latest` 标签的 runner。
视觉小说负向扫描与验收门禁:
```bash
@@ -622,7 +639,7 @@ OpenTelemetry 现阶段默认开启 OTLP traces / metrics / logs,但本地日
- debug exporter / Rider 转发都会同时接收 traces、metrics 和 logs。
- api-server 会随 metrics 发送进程级指标:`process.memory.usage`、`process.memory.virtual`、`process.cpu.time`、`genarrative.process.cpu.usage_percent`、`process.thread.count`、`genarrative.process.memory.private`;Windows 额外发送 `process.windows.handle.count`,Linux 额外发送 `process.unix.file_descriptor.count`。这些指标只描述当前进程,不携带请求、用户或作品 label。
- HTTP 运行态补充发送 `genarrative.http.server.response_bodies.in_flight` 与 `genarrative.http.server.request_permits.available`,后者带低基数 `pool=default|gallery|detail|admin` label,用于区分业务 handler / 背压 permit 是否仍被占用;拼图广场热点缓存补充发送 `genarrative.puzzle_gallery.cache.*` 指标,记录 fresh hit、stale hit、未命中、后台刷新开始 / 失败、重建耗时和预序列化 data JSON 字节数。
- 外部 API 失败统一发送 OTLP 并落库。当前 VectorEngine `gpt-image-2` 图片生成 / 编辑失败由 `platform-image` provider 输出结构化日志字段,字段包括 provider、endpoint、failure_stage、status、source、source_chain、source_chain_depth、timeout、retryable、latency_ms、prompt_chars、reference_image_count、image_model、request_params 和 raw_excerpt;图片编辑请求参数日志还会带 reference_image_bytes_total,并在 request_params.referenceImages 中记录每个 multipart `image` part 的 fileName、mimeType 和 bytes,不记录 API key 或原始图片 bytes;`api-server` 再记录指标 `genarrative.external_api.failures{provider,failure_stage,status_class,retryable}`,并写入 `tracking_event`,`event_key = external_api_call_failure`、`module_key = external-api`、`scope_kind = module`、`scope_id = provider`。调用方能拿到身份上下文时,失败事件还会在行级 `user_id` / `owner_user_id` / `profile_id` 和 `metadata_json.userId` / `metadata_json.profileId` / `metadata_json.requestId` / `metadata_json.errorSource` 中记录触发者、草稿 / 作品作用域、请求标识和传输错误链。排障时先按 provider / failureStage 聚合,再下钻 userId / profileId,最后结合 request 日志、errorSource 和上游响应 excerpt 判断是限流、超时、解析失败还是未返回图片。
- 外部 API 失败统一发送 OTLP 并落库。当前 VectorEngine 图片生成 / 编辑失败由 `platform-image` provider 输出结构化日志字段,字段包括 provider、endpoint、failure_stage、status、source、source_chain、source_chain_depth、timeout、retryable、latency_ms、prompt_chars、reference_image_count、实际 provider `image_model`、request_params 和 raw_excerpt;发生模型回退时另带 `fallback_from_model` / `fallback_to_model`。图片编辑请求参数日志还会带 reference_image_bytes_total,并在 request_params.referenceImages 中记录每个 multipart `image` part 的 fileName、mimeType 和 bytes,不记录 API key 或原始图片 bytes;`api-server` 再记录指标 `genarrative.external_api.failures{provider,failure_stage,status_class,retryable}`,并写入 `tracking_event`,`event_key = external_api_call_failure`、`module_key = external-api`、`scope_kind = module`、`scope_id = provider`。调用方能拿到身份上下文时,失败事件还会在行级 `user_id` / `owner_user_id` / `profile_id` 和 `metadata_json.userId` / `metadata_json.profileId` / `metadata_json.requestId` / `metadata_json.errorSource` 中记录触发者、草稿 / 作品作用域、请求标识和传输错误链。排障时先按 provider / failureStage / imageModel 聚合,再下钻 userId / profileId,最后结合 request 日志、errorSource 和上游响应 excerpt 判断是模型不可用、限流、超时、解析失败还是未返回图片。
- OSS 平台适配器也输出结构化日志,覆盖 `sign_post_object`、`sign_get_object_url`、`head_object` 和 `put_object`。排查资产签名、上传或确认失败时,先按 `provider=aliyun-oss` 与 `operation` 过滤,再看 `object_key` / `key_prefix`、`status`、`status_class`、`error_kind`、`content_length`、`content_type` 和 `elapsed_ms`;角色动画逐帧额外按 `frame_index`、`operation=source_put|final_put|final_head`、`attempt/max_attempts`、`will_retry`、`oss_code` 和 `oss_request_id` 对齐同一对象的请求尝试。`请求 OSS 失败` 时,`timeout/connect/transport=true` 表示传输类失败,OSS PutObject 的 `status=400, oss_code=RequestTimeout, timeout=true`、`status=429` 或 `500–599` 表示暂时性失败,PUT 的 `status=400`、`oss_code` 为空且 `timeout=true` 或 `transport=true`(message 含「错误响应体读取失败」,即 400 错误体读取超时/断流)也会重试;除这两类例外外,其他 400、401/403/404、配置、URL 和签名错误是确定性失败,不会重试。最终帧 HEAD 失败只会重试 HEAD,不会重复 PUT。日志不得包含 AccessKey、policy、signature、Authorization header、完整 signed URL 或 OSS 错误响应体;`oss_request_id` 只用于关联 OSS 服务端排障。排查 generated 图片重复下载时,先确认前端输入是否为 `/generated-*` legacy path 或可归一化的 `https://*.oss-*.aliyuncs.com/generated-*`;正确链路应先调 `/api/assets/read-url`,再由浏览器请求 signed URL,且同一路径、同一 `refreshKey` 版本和未临近过期的 signed URL 应复用。新上传 generated 私有对象应带 `Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable`;旧对象若只有 `ETag` / `Last-Modified`,浏览器会走 304 协商缓存而不是长期强缓存,可通过刷新 OSS 元数据或 CDN 配置补齐。
- SpacetimeDB 观测分为两类:procedure / reducer 调用继续用 `genarrative.spacetime.procedure.*`,订阅本地 cache 读使用 `genarrative.spacetime.read.*`。`read=list_puzzle_gallery` 表示拼图广场当前从 `puzzle_gallery_card_view` 本地 cache 读取,不再每个 HTTP 请求调用 `list_puzzle_gallery` procedure。
- 本地 Windows 直连压测的内存高水位要结合 K6 VU / 连接数解释。250 RPS 下过高 `PREALLOCATED_VUS` 可能让 300 个本地 Established 连接把 `api-server` private memory 瞬时推到 GB 级,且 `/healthz` 小响应也能复现;若压测结束后回落、`response_bodies.in_flight` 和背压 permit 未显示业务积压,应优先按连接 / 发送链路高水位处理,而不是判断为 SpacetimeDB 或 JSON 缓存泄漏。
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## LLM 与计费
- 编排复用 `creative_agent_gpt5_client` 的 LLM 接入配置(同 provider/env,独立用途标识),画布 Agent 规划请求固定使用 VectorEngine `gpt-5.4-mini` Chat Completions;function-calling 注册八类工具。
- 每个用户回合必须由 LLM 返回结构化计划;LLM 未配置、请求失败或返回格式不可解析时,后端写入正文为 `ERROR <错误内容>` 的 system 消息,不使用本地关键词或“收到:...”回显兜底。该错误消息与其它 system 消息一样进入后续 LLM memory,使 Agent 能看到上一轮失败上下文。
- 每个用户回合必须由 LLM 返回结构化计划;LLM 未配置、连接已经断开、请求明确失败、达到最终安全上限或返回格式不可解析时,后端写入正文为 `ERROR <错误内容>` 的 system 消息,不使用本地关键词或“收到:...”回显兜底。面向用户的规划错误使用中文语义,不暴露 `completion error` 等 framework 内部前缀或原始配置/定价诊断;原始错误只记录在后端日志。该错误消息与其它 system 消息一样进入后续 LLM memory,使 Agent 能看到上一轮失败上下文。普通 JSON POST 尚未结束只表示 provider request future 仍在等待,不能伪装成已持久化失败。
- 规划 prompt 必须自动带入上一条已完成生成结果的 `latestGeneratedImage` 引用,内容只包含上一轮 generation 的 `toolName` / `resourceId` / `objectKey` / `assetObjectId` 等轻量元数据,不把私有签名 URL 或大图内容塞进 prompt。
- 工具参数中的图片 ID 是由真实 object key 或图片地址计算的稳定 SHA-256 标识;真实 data key 仅存于 api-server 的工具上下文映射,所有图片工具在执行时查表恢复,不能把 object key 或图片地址作为 LLM 可见的工具 ID。
- 用户使用「这张」「刚才那个」「上一张」「把衣服换成……」等方式指代或编辑上一张结果图时,LLM 默认选择 `edit_image` 并引用 `latestGeneratedImage` 作为源图;除非用户明确要求全新生成,否则不能因为本轮没有重新上传附件而降级为 `generate_image`。
- 规划 prompt 必须显式区分“规范展板”和“实际素材产出”:规范图、视觉规范图、风格规范图、素材规范展板、角色规范图等规范展板请求走 `generate_image`,并补齐统一视角、线条粗细、色卡、材质、阴影、圆角、状态层级、尺寸标注等要求;实际角色立绘才走 `generate_character`,多个图标素材 / 图集才走 `generate_icon_spritesheet`。
- 画布 Agent 规划请求使用 Chat Completions、1024 `max_tokens` 和 60 秒 Agent 专用请求超时;生成图片/编辑图片仍走对应生成工具和模型计费。
- 画布 Agent 规划请求使用 Chat Completions 和 1024 `max_tokens`。发送后 120 秒是前端软提示阈值,不是 provider 失败 deadline:若普通 JSON POST 仍 pending,消息流临时显示“仍在处理中,请耐心等待”并继续等待,提示不写入 OSS 消息历史;连接或请求明确失败则立即按正式错误收口。provider 单 attempt 保留 8 分钟 hard timeout;请求发起阶段的 timeout、连接失败、`408`、`429` 与 `5xx` 读取 `GENARRATIVE_LLM_MAX_RETRIES`,但画布 Agent 最多重试 1 次,专用重试退避最多 60 秒。消息规划生命周期从 handler 入口开始计入 18 分钟总 deadline,进入 `agent.prompt(...)` 时使用扣除会话锁和上下文准备后的剩余预算;该 deadline 覆盖非法 JSON/工具校验失败触发的后续规划轮,并为错误持久化和 HTTP 返回保留约 2 分钟,不再让前端 20 分钟 transport timeout 先触发。已收到成功响应头后的响应体读取或解析失败直接按明确失败收口,错误计数/日志使用该响应所属的真实 attempt。规划重试发生在任何生成工具执行之前,不会重复提交生成任务或扣费;生成图片/编辑图片仍走对应生成工具和模型计费。
- function-calling runner 必须把“等待用户确认”作为显式工具语义:当本批所有工具都校验成功并进入待确认状态时,立即以成功结果结束当前规划回合并持久化助手文本与待确认卡,不得继续依赖 LLM 自行停止;未知工具、参数错误、普通连续工具和不可解析响应仍受 `max_turns` 保护。
- **对话回合免费**(聊天、分析回复不扣泥点),仅 Agent 实际触发生成工具时按对应模型定价扣泥点。
- 工具调用前后端校验泥点余额;不足时该次生成失败并在对话中以明确错误气泡告知,对话本身可继续。
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4. 消息内生成结果缩略图(纯预览,不显示名称,不点击聚焦图层);
5. 生成中的进行中动画;
6. 错误气泡(失败/余额不足,带原因);
7. 普通消息请求等待期间禁用发送按钮,不提供客户端停止操作;前端持续等待后端响应,避免后端已持久化消息但前端中断请求后产生会话状态错位。
7. 普通消息请求等待期间禁用发送按钮,不提供客户端停止操作;前端持续等待后端响应,超过 120 秒但 POST 仍 pending 时在思考气泡中显示“仍在处理中,请耐心等待”,最终成功或失败后自动移除,避免后端已持久化消息但前端中断请求后产生会话状态错位。
不做(明确排除,防止后人补齐):