合并最新 master 并解决画布共享冲突
同步 origin/master 的场景、音效、运行时与后端原子提交改动 保留共享画布包导出并补齐场景、生成配方和历史动作类型 融合清单刷新测试、幂等请求、生成合同校验与项目记忆文档
This commit is contained in:
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- 验证:使用 deferred commit/layout Promise,依次在请求后切项目、切 run/overview、新开 session、改选择和改筛选;断言 manifest 只更新对应项目,新资源仍进入投影/布局,但所有失效守卫都不切中央状态、不改选择、不清查询。条件未变化且资源可见时才自动定位。
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- 关联:`docs/technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md`、`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`。
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## 派生 Debug 会让完整配置经应用状态递归进入日志
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- 现象:配置和状态当前没有直接日志调用,但新增一行 `debug!(?state, ...)` 或 `format!("{config:?}")` 就能把 JWT、后台口令、支付私钥、OSS / provider key 与 SpacetimeDB token 一次性写入日志及 OTel 留存面。
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- 原因:`AppConfig`、`AppState` 与 `AppStateInner` 曾使用派生 `Debug`;状态继续递归格式化多个含配置的 client。即使顶层状态停止下钻,`SpacetimeClientConfig` 及 `SpacetimeClient` 的独立手写路径仍会绕过顶层防线。
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- 处理:配置和聚合状态只实现封闭的手写安全摘要,不格式化任一自由字符串或含凭据的嵌套 client;`SpacetimeClientConfig` 独立脱敏,`SpacetimeClient` 只复用该安全摘要。不要以默认 `info` 级别或当前零调用点代替代码约束。
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- 验证:同一唯一哨兵同时填入全部凭据字段、可能带凭据的 SpacetimeDB URL 和数据库名,逐一格式化 `AppConfig`、`AppStateInner`、`AppState`、`SpacetimeClientConfig`、`SpacetimeClient`,断言哨兵零出现且安全运行摘要仍存在。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/config.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/active.rs`、Issue #148。
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## Chat 生成预算字段不能按模型名猜测或失败后自动重放
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- 现象:同一个 OpenAI-compatible Chat endpoint 调用 reasoning 模型时返回 `Unsupported parameter: max_tokens`;直接把全局请求字段改成 `max_completion_tokens` 后,旧兼容网关又可能拒绝新字段。
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- 现象:用户只说“现在没有用到任何美术资源”,Graph 就在 Supervisor 输出任何计划前自动打开美术节点;或者用户想复用现有素材,Runtime 直接按关键词预完成节点。Supervisor 无固定计划时随即 `fixed-task-graph-stalled`,看起来像模型不理解意图,实际上模型根本没有获得决策机会。
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- 原因:同一套关键词函数同时承担 prompt hint、Graph reset、baseline 豁免和历史试玩类型继承,启发式信号越过 Supervisor 成为了控制面真相;main loop 又在 Provider 请求前优先调度 ready task。
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- 处理:启发式结果只序列化成 `advisoryOnly=true` 的 Supervisor context。Scheduler 以持久 `GameChatWorkflowDecision` 为首轮前置门;Supervisor 先选审计或整体重做,code-director 再用成功 `asset.list` 和 Runtime 复核的覆盖合同选择复用或精确补缺。Runtime 可以拒绝过期、伪造、遗漏或重复 route,但不得替 Supervisor 补写决定。
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- 验证:直接使用用户原句,断言 hint 命中但 manifest 全部保持 pending、决策前零 child、Provider request 包含路由工具;决策后首波只有 design/code,code-director 未完成 asset.list/route 时不能完成;再分别覆盖完整复用、真实缺口和显式重做。
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- 处理:启发式结果只序列化成 `advisoryOnly=true` 的 Supervisor context。Scheduler 以持久 `GameChatWorkflowDecision` 为首轮前置门;Supervisor 只持久化用户 intent,随后由唯一 `code-prototype` 用成功 `asset.list` 和 Runtime 复核的覆盖合同选择复用或精确补缺。Runtime 可以拒绝过期、伪造、遗漏或重复 route/delivery,但不得替 Supervisor 补写决定或固定生成美术。
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- 验证:直接使用用户原句,断言 hint 命中但 manifest 全部保持 pending、决策前零 child、Provider request 包含路由工具;决策后只启动 code-prototype,它未完成 asset.list 时不得委派美术;再分别覆盖完整复用、真实缺口和显式重做。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`runtime_driver/main_loop.rs`、`runtime_driver/task_start.rs`、`runtime_protocol/autonomous_completion.rs`。
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## 既有正式产物不能同时被快车道视为已完成、被本轮 baseline 门视为未变化
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- 现象:增量任务已有完整美术图集,`art-asset-plan` 每轮都返回零 action 和“已验证交付”,但 completion gate 每轮都报告 `assets/manifest.art.json(unchanged-from-run-baseline)`;最终 child `loop-budget-exhausted`,随后 Graph 和父 Run 失败。日志中没有本轮 Provider request、tool plan 或 action receipt。
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- 原因:Graph reset 无差别重新打开稳定的美术 owner 节点;快车道按“当前产物有效”判断完成,owner 完成合同则按“本轮必须修改 baseline 产物”判断完成,两套语义互相冲突。增加 loop 预算、伪造版本号或机械改写 manifest 都不能消除冲突,还会引入 verification loop、字段丢失或错误复用旧主题。
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- 处理:关键词和资产探测只作为 Supervisor 的 advisory context,不能直接修改 Graph。根 Run 先持久化 `audit-existing-first / regenerate-art` 决策;前者只启动 `design-director + code-director`,由 code-director 在成功 `asset.list` 后提交权威覆盖合同和精确缺口。Runtime 验证合同后才把已有 owner 投影为 completed,或只打开缺口 owner;根完成门只对持久路由明确复用的 art manifest 忽略 baseline 相同,所有结构、Canvas、私有回执、切片和可见使用验收继续失败关闭。
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- 验证:先断言 Supervisor 决策前零 child、固定关键词不会预完成节点,再覆盖完整复用、仅缺图集和明确重做。还要直接经过父完成门,证明合法持久路由不再出现 art baseline gap,并证明删除切片后覆盖合同拒绝复用;旧 root、错误 fingerprint、虚构或遗漏缺口和重复改写路由都应失败关闭。
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- 处理:关键词和资产探测只作为 Supervisor 的 advisory context,不能直接修改 Graph。根 Run 先以 `audit-existing-first` 持久化用户 intent;即使用户提出整体视觉重做,这也不授权强制重生成。决策后只启动 `code-prototype`,由它在成功 `asset.list` 后提交或建立权威覆盖/缺口 delivery。Runtime 验证合同后才允许已有资产复用,或只打开精确缺口 owner;根完成门继续要求主 Agent 认领回执并完成接入、Canvas、私有回执、切片、可见使用和试玩验收。
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- 验证:先断言 Supervisor 决策前零 child、固定关键词不会预完成节点,再覆盖完整复用、仅缺图集和明确重做。还要直接经过父完成门,证明合法持久 route/delivery 不再出现 art baseline gap,并证明删除切片后覆盖合同拒绝复用;旧 root、错误 fingerprint、虚构或遗漏缺口、重复委派以及 child 写入 `game/**` 都应失败关闭。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`。
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## 单主 Graph 升级不能只迁移 sidecar,必须同时处理活跃旧 Run
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- 现象:v1 decision/route 能迁移,但升级前正在运行的 `code-prototype` 因 prompt 文本变化被 scheduler 判为身份冲突;同时旧 fixed-graph 的 `art-director / art-asset-plan` 仍持有 scheduler binding,可以脱离新主 Agent 继续生图。
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- 原因:迁移测试只手工构造了非确定性主 Run,未经过真实 ready scheduler;资源 route 的迁移也没有自动让已启动的旧责任链失效。硬截止处理若仍只接受根的直接 child,还会把新的嵌套美术 child 留在 running,而丢失 reconciliation 投影。
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- 处理:确定性主 Run 只白名单兼容已知 canonical task 文本版本,所有其它身份字段继续精确校验;旧 fixed-graph 美术 child 及沿 isolated instance 父链可证的历史后代在计划和所有非只读工具入口失败关闭,只允许当前 `code-prototype` 经 `asset.list` 后重新委派。新美术 child 同样使用显式只读白名单,写工具只允许可证明落在 `assets/**` 的文件/patchset 与 `canvas.asset_generate`,不能借 `memory.write` 或 `task.create/update` 修改 memory 和 manifest;会认领 delivery 并写 observed 状态的 `agent.run_status` 也不是只读。绝对硬截止显式验证根、主 Agent、delegated art child 的完整 task/binding/delegation 链。
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- 验证:用真实 scheduler 恢复确定性 v1 主 Run;把旧 scheduler 美术 child 置为 running,断言 `canvas.asset_generate`、`memory.write`、`task.create`、`task.update` 和 `agent.run_status` 均被拒绝;再持久化其历史 `game/**` writeScope isolated 后代,断言恢复执行写操作仍失败且项目未变。对当前合法美术 child 同样验证 memory/manifest 零写入,再让它带在途外部生成命中硬截止,断言状态进入 `needs-reconciliation` 且 pending/batch/外部生成账本原样保留。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/task_start.rs`、`runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`runtime_driver/main_loop.rs`、`runtime_tools/file_ops.rs`。
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## 执行锁移交给未确认启动的异步 future 会制造永久 queued
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- 现象:父 Supervisor 与 Runner 一直显示运行中、heartbeat 正常,专业 Agent 已有 `background_task.queued` 和 `autonomous_ready_task.scheduled`,对应执行锁也被 Runner 持有,但该 child 永远没有 running journal、`turn.started` 或后续 Runtime event;其它同批 Agent 可能已经完成。
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- 处理:旧 action 继续禁止重放或伪造 observation;旧 child 与父 Run 先真实终态。新 Supervisor continuation 仅扫描同 Session、同 source、同有效任务合同的历史根 Run,并要求对应 ready-task 同时存在 `failed / needs-reconciliation` 记录、最终 `cancelled` 记录和 durable cancel tombstone,才把当前 manifest 的同一 failed 节点恢复为 pending,让 scheduler 创建新 child Run。manifest 的读取、筛选、child 证据重验和写回放在同一项目写锁内;每个 task journal 只读取一次并按 parent Run 建索引。较新的无 child Run 默认阻断旧凭证,只有其 root journal 精确证明为旧 failed Graph 在进入 scheduler 前即失败时才允许向前查找;scheduler 自身失败不得被当成该兼容场景。
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- 验证:构造 reconciliation child、人工 cancel tombstone、failed manifest 和终态父 Run,证明同源 continuation 只重排该节点;并列普通 failed 节点保持 failed,完成合同继续继承原任务 SHA 与项目 baseline,旧 pending action 不恢复。追加覆盖“旧 failed Graph 未调度”的中间 Run 可以跨过,而较新的 scheduler failure 即使没有 child journal 也会阻断更老 tombstone。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion_contract_tests.rs`。
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## `timeout_at` 不能替代显式的预算耗尽预检
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- 现象:给完美像素加端点级并发闸后,预算已经耗尽的请求仍然能拿到许可,白占一个名额继续去打几轮全账号 SpacetimeDB 扫描,直到下载那步才失败。
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- 处理:把递增封进一个 guard 结构体,递减放在它的 `Drop` 实现里;递增本身用 `fetch_update` 的 CAS,不能用「先读后加」——两个线程同时读到 `max - 1` 各自加一就会越界。拿到资源后立即 `drop(guard)` 让出队列名额,不要让它跟着许可一起活到请求结束。
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- 验证:单测覆盖 CAS 边界(满了返回失败且计数不越界、上限为 0 时任何进入都失败),并由独立用例覆盖 guard 离开作用域后的计数归还。预算耗尽路径只断言 `504`,不得通过另一个测试也会修改的进程级 static before/after 来推断“未入队”,也不得用串行锁或 `--test-threads=1` 掩盖隔离问题。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`(`try_enter_bounded_queue`、`EditorPixelArtSnapQueueGuard`)。
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## Linux 生产脚本门禁不能假设本地也是 GNU userland
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- 现象:macOS 本地运行维护页、生产 API 部署和 Rust 产物门禁时,依次出现 `mv: illegal option -- T`、`mapfile: command not found`、`/usr/bin/cp` / `/usr/bin/chmod` 不存在,以及 `.rlib` 明明含有 `.o` 却报告“没有可扫描成员”;安全修复计划还会把 `/var/folders` 到 `/private/var/folders` 的系统别名误判为用户符号链接。
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- 现象:测试点击“添加素材”后,图层状态已经写入,但立即用 `getByAltText('画布图片:...')` 偶发或稳定找不到图片;前一张图可能通过,紧接着添加的第二张失败。
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- 原因:带 `objectKey` 的画布图片通过 `useResolvedAssetReadUrl` 异步获取签名 URL,`resolvedUrl` 就绪前不会渲染带 `alt` 的 `<img>`。`user.click` 只等待点击交互完成,不等待 effect 内的换签 Promise;前一张图在后续操作期间出现只是调度时机,不是同步契约。
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- 处理:每次点击添加后分别用 `await screen.findByAltText(...)` 等待对应图片可见,再执行依赖该图层的下一步操作;不要用固定 sleep,也不要只等待最后一张图而让前面的断言依赖偶然调度。
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- 处理:每次点击添加后分别用 `await screen.findByAltText(...)` 等待对应图片可见,再执行依赖该图层的下一步操作;不要用固定 sleep,也不要只等待最后一张图而让前面的断言依赖偶然调度。完整前端回归并行负载较高时,可只对明确跨越换签 Promise 的目标查询设置局部、有界的 `5_000ms` 超时,不要放宽 Testing Library 全局超时。
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- 验证:先精确运行目标用例并连续重复,再运行所在测试文件和完整前端测试;删除场景仍要保留 A/B 都消失、两个删除调用和撤销不恢复已删除素材的断言。
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- 关联:`src/hooks/useResolvedAssetReadUrl.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`。
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- 验证:`ImageCanvasEditorModel.test.ts` 覆盖素材库 source resource 保留,`useImageCanvasAssetCanvasBridge.test.tsx` 覆盖资源 ID 级联清理,`ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx` 覆盖删除后保存的新 layout 不再包含被删图层。
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- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetCanvasBridge.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`。
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## 图片画布素材选择有效性不要绑定搜索与折叠可见性
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- 现象:批量选择多个素材后,搜索、折叠文件夹或展开文件夹会让已选数量下降、Shift 范围锚点丢失,后续批量下载或删除遗漏此前已选素材。
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- 原因:搜索结果和文件夹展开状态只描述当前 UI 可见范围,不描述素材是否仍然有效;用 `visibleAssetIds` reconcile 全局选择会把暂时隐藏误判为素材失效。
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- 处理:由唯一 `useImageCanvasAssetSelection` 持有选择集合、范围锚点、框选和全部选择 mutation;全局选择只按全部 `selectableAssetIds` 清理真正删除、上传未完成、上传失败或媒体地址无效的 ID。`visibleAssetIds` 只作为单项切换、Shift 可见区间和当前结果全选 / 取消全选的动作入参,批量下载与删除消费 hook 输出的完整 `selectedAssets`;删除中包含当前未显示选择时,必须明确展示全部数量和未显示数量并二次确认。
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- 验证:模型测试覆盖隐藏选择保留、可见范围增量和真正失效 ID 清理;图片画布素材集成测试覆盖搜索、折叠 / 展开后选中数量稳定及当前可见全选不影响隐藏选择。
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- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetSelection.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetLibrary.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasSidebarView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx`。
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## 后台素材查询不要用 SQL 直查 editor_asset
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- 现象:后台“素材查询”报 `HTTP 400:no such table: editor_asset. If the table exists, it may be marked private.`。
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- 验证:画板生成 workflow 测试覆盖 queueState 持续 `running` 到前端等待窗口结束时,不进入 failed、不显示该排队文案、不添加本地临时结果层。
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- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`。
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## 场景队列终态不保证首次项目快照已经收口生成占位
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- 现象:游戏场景任务已经显示完成,但画布仍保留 `generating` 占位;场景链路又禁止用本地结果补层,因此当前会话可能一直停在生成中。
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- 原因:外部生成任务终态与项目画布投影不是同一个原子观测点。队列轮询先看到 `completed` 后,紧接着的首次项目 GET 仍可能读到同一 `dialogId` 的未收口占位;若调用统一回读函数时没有传 completion dialog ID,函数无法识别该快照仍未完成,也不会执行已有的有界延迟重读。
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- 处理:游戏场景队列调用要把本次占位 `dialogId` 传给 `applyQueuedEditorGenerationProject`。首个快照中该 ID 仍为 unresolved 时,只按既有间隔补读一次项目;不追加本地图层,也不把任务终态直接等同于画布投影终态。其他生成类型若要补同类保护,必须分别复现其权威回填时序后再改,不能用本条场景结论替代验证。
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- 验证:场景 workflow 用两个连续快照复现时序:第一个保留 `scene / generating`,第二个包含场景结果并把同一占位置为 `idle`。修复前只读一次并超时,修复后依次应用两个权威快照。
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- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`、`docs/technical/【技术方案】图片画布游戏场景生成链路-2026-08-04.md`。
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## 图片画布历史不能回退当前权威状态或复活后端已删素材
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- 现象:生成占位框移动后开始生成,撤销移动会把仍在运行的生成对象恢复成待生成状态;切换到 2K 或改变比例后撤销位置,旧占位框还可能把当前尺寸回退。上传图层落库后,普通移动撤销可能被提示“可能会使图片消失”并永久卡在栈顶;即使安全检查已放行,直接恢复旧图层快照也会丢失刚回填的资源关联。素材库后端删除关联素材后,更早的移动快照还可能把已删图层重新加入并自动保存;修改素材类型虽然界面提示撤销成功,刷新后却可能从仍指向新类型的 resource 回弹。无稳定 ID 的“修改图片”草稿也可能被 target-null 快照直接关闭。
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- 现象:画板生成、快速编辑、图标素材或 UI 素材提取如果允许直接提交 generated objectKey,用户只要知道其他账号的私有 objectKey,就可能让 api-server 签名读取并送给外部生成供应商。
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- 原因:Data URL/Blob URL 只允许停留在浏览器临时态,正式编辑器引用必须先上传并经统一 resolver 校验归属。
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- 处理:所有私有对象引用在读取字节或签发 URL 前统一走 `resolve_editor_reference_object_key_for_owner(state, owner_user_id, source)`,先在当前账号的项目资源、素材库资产或 `asset_object` 中匹配 owner / bucket / key。只有确实需要图片字节的入口(生成 / 重绘 / 图标 / UI 提取等交给 provider 的路径)再走 `parse_editor_reference_image`(内部仍先 resolve,再下载 OSS 字节);手动去背景等只签发短期 URL 的入口不要 `parse` 整图。手动去背景还要恢复源模型时,object key 解析、所有权校验和源模型回溯必须复用同一轮账号项目 / 素材快照,项目与素材快照各最多读取一次;不得先走通用 resolver 全量读取,再为模型回溯重复拉取完整画布和素材库。图标素材等额外参考图必须真实传到 provider,不只写 metadata;图片快速编辑当前不开放额外参考图,若后续重开入口也必须沿用同一归属校验。
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- 处理:普通图片、重绘、图标图集附加参考图和 UI 提取等允许 objectKey 的私有对象引用,在读取字节或签发 URL 前统一走 `resolve_editor_reference_object_key_for_owner(state, owner_user_id, source)`,先在当前账号的项目资源、素材库资产或 `asset_object` 中匹配 owner / bucket / key。只有确实需要图片字节的入口再走 `parse_editor_reference_image`(内部仍先 resolve,再下载 OSS 字节);手动去背景等只签发短期 URL 的入口不要 `parse` 整图。图标规范生成的可选参考图与图标图集的主规范引用是更窄的业务契约:只接受正式 `referenceId`(项目资源 ID / 素材 ID),不得回退 objectKey、URL 或临时 key;图标图集的额外 `referenceImageSrcs` 才继续沿用通用 owned objectKey 规则。手动去背景还要恢复源模型时,object key 解析、所有权校验和源模型回溯必须复用同一轮账号项目 / 素材快照,项目与素材快照各最多读取一次;不得先走通用 resolver 全量读取,再为模型回溯重复拉取完整画布和素材库。图标素材等额外参考图必须真实传到 provider,不只写 metadata;图片快速编辑当前不开放额外参考图,若后续重开入口也必须沿用同一归属校验。
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- 验证:`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_reference`,并用前端 workflow 测试覆盖 `referenceImageSrcs` 进入图标生成请求;若快速编辑重开额外参考图,再补对应请求覆盖。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/assets.rs`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`。
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- 验证:`npm run test -- src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`;`cargo test -p api-server inline_data_url --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。
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- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/services/image-editor/editorProjectClient.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_generation_queue.rs`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 专用生成契约不能被通用生成接口和任务摘要绕过
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- 现象:专用场景接口要求结构化 `sceneContent + stylePreset`,但调用方仍可向通用图片接口传 `kind = scene` 或 `assetKind = scene`,用任意完整 Prompt 生成并持久化正式场景;合法场景入队后,任务侧栏还可能显示后端完整规则文本和通用“生成图片”标题,空白素材名则可能回退成完整 Prompt。
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- 原因:专用 handler 内部复用了通用图片 payload、队列和 Worker,但公开通用 HTTP handler 没有限制专用身份;任务摘要又无条件优先提取 payload 顶层 `prompt`,素材名默认值只处理了字段省略,没有处理空白字符串。
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- 处理:公开通用 handler 拒绝专用 `kind / assetKind`,专用 handler 仍可直接调用内部共享执行函数;队列投影按 `kind = scene` 从权威 `generationInputs.fields[画面内容]` 派生标题和摘要,缺字段时失败关闭而不是回退内部 Prompt,并重新计算历史缓存;专用素材名统一把省略和空白收口为产品默认值。
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- 验证:路由测试先证明旁路会越过 HTTP 边界,再断言两种旁路均返回 `400` 且指向专用端点;摘要测试覆盖新任务、历史错误缓存和缺少画面内容三种情况;标签测试覆盖省略、空白、自定义和 80 字上限。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`、`docs/technical/【技术方案】图片画布游戏场景生成链路-2026-08-04.md`。
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## 图片编辑器角色动画必须提交稳定图片引用
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- 现象:图片编辑器里对尚未上传的角色图点击 `生成动画` 后,前端或后端返回 `sourceImageSrc 必须先上传 OSS`。
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@@ -2306,6 +2348,14 @@
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- 验证:deploy 工作区应直接出现 `build/<version>/web.tar.gz` 与 `web.tar.gz.sha256`;后续仍由 `scripts/deploy/production-web-deploy.sh` 执行 checksum 校验和解压 smoke。
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- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-web-deploy`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## Copy Artifact Production 模式下来源 Job 必须显式授权
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- 现象:Deploy / Publish / Import 在 `copyArtifacts` 立即报 `Unable to find project for artifact copy: <job>`,但 Jenkins 中的来源 Job、指定构建号和归档产物都存在。
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- 原因:Copy Artifact 已启用推荐的 `Production` 模式,但产物生产者的 Jenkinsfile 没有 `copyArtifactPermission`;插件会把权限不足伪装成“找不到项目”。
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- 处理:在产物生产者的 Declarative Pipeline `options` 内精确授权固定消费者:Stdb Build 授权 Stdb Publish,API Build 授权 API Deploy,Web Build 授权 Web Deploy,Database Export 授权 Database Import。不使用 `*`,不通过全局 `Job/Read` 扩权,不把插件退回 Migration 模式规避。
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- 验证:运行 `npm run check:production-ops`;上线后先运行一次四个产物生产者中本次需要的 Job,确认 live `config.xml` 出现 `CopyArtifactPermissionProperty`,再重跑消费者。
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- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-web-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`、`scripts/check-production-ops-guardrails.mjs`。
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## Jenkins 生产流水线拉 Git 统一走本机 SSH
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- 后续更新:2026-07-14 起所有生产 Job 的 `Pipeline script from SCM` 和 Jenkinsfile 内部 checkout 统一使用本机 SSH 地址 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git` 与凭据 `genarrative-local-gitea-ssh`,不再保留局域网 IP、HTTP 内网地址或公网 fallback。
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@@ -4010,7 +4060,7 @@
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## 画布 Agent 的规划请求不能关闭瞬时失败重试
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- 现象:美术 Agent 对话返回红色错误气泡 `completion error: LLM 请求超时,累计尝试 1 次`;HTTP 本身仍返回 200,前端 20 分钟 transport timeout 没有触发。
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- 原因:规划请求虽然有 Agent 专用单次 timeout,但 `editor_agent_llm_client` 把 `max_retries` 硬编码为 0;VectorEngine `gpt-5.4-mini` 的偶发长尾、连接超时或可重试上游状态会在第一次失败后直接持久化成 system error。framework 的英文 `completion error` 前缀也被原样暴露给用户。
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- 原因:规划请求虽然有 Agent 专用单次 timeout,但 `vector_engine_llm_client` 把 `max_retries` 硬编码为 0;VectorEngine `gpt-5.4-mini` 的偶发长尾、连接超时或可重试上游状态会在第一次失败后直接持久化成 system error。framework 的英文 `completion error` 前缀也被原样暴露给用户。
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- 处理:120 秒改为前端软提示阈值:POST 仍 pending 时显示不入库的“仍在处理中,请耐心等待”;provider 明确断开/失败才写正式错误。专用 provider 单 attempt 使用 8 分钟 hard timeout,请求发起阶段读取 `GENARRATIVE_LLM_MAX_RETRIES`,但画布 Agent 最多重试 1 次且重试退避最多 60 秒。不要只计算单次 complete 的最坏时间:runner 还可因非法 JSON/工具校验失败进入后续轮次,必须从 handler 入口开始计算 18 分钟总 deadline,进入 `agent.prompt(...)` 时扣除会话锁/上下文准备已用时间,为持久化和前端 20 分钟 timeout 留出余量。响应头后的体读取/解析错误按明确失败收口,必须使用真实 attempt 计数;规划、配置和定价错误对用户统一为中文,原始诊断只记后端日志。重试发生在任何生成工具执行前,不会重复提交生成任务或扣费,不要通过提高前端 timeout 或 runner `max_turns` 掩盖 provider 重试缺失。
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- 验证:`platform-editor-agent` 测试锁定 8 分钟 hard timeout 与中文错误;前端 fake timer 用例锁定 120 秒前只显示思考动画、到点后显示耐心等待、成功/失败后移除;`platform-llm` 回归用例锁定第二次 attempt 成功响应头后的 body timeout 仍报累计 2 次;`api-server` 测试锁定专用 client retry、18 分钟整体 deadline 与中文直达错误。运行态排障按同一 request id 对齐 `platform_llm` failure stage 与 `/messages` 总耗时,并确认仍 pending 的请求不再在 120 秒形成错误气泡。
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- 关联:`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/agent/agent.rs`、`server-rs/crates/platform-agent-harness/src/error.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`src/components/image-editor/EditorAgentConversation/useEditorAgentConversation.ts`、`src/components/image-editor/EditorAgentConversation/MessageBubble.tsx`、`src/services/image-editor/editorAgentClient.ts`。
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@@ -4056,11 +4106,18 @@
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- 现象:`Repository checks`、`Frontend tests`、`Backend tests` 和 `Native shell tests` 都从全新 job 容器开始,apt、setup-node、rustup 和原生系统库在不同 job 里重复安装;后端与原生壳的安装时间可达数分钟,并把软件源和代理瞬时失败放大为四份。
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- 原因:Gitea Actions job 彼此隔离,上一个 job 在容器内安装的包不会自动进入下一个 job;把同一套不随 PR 变化的工具链写在 workflow step 中,必然每次重做。
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- 处理:用 `deploy/container/gitea-ci-job.Dockerfile` 预装 Node 22、Rust 1.96、`rustfmt`、Chrome、`bwrap`、`rg`、`ffmpeg`、`clang/lld` 和 Tauri / 后端系统依赖,并按锁预热根 npm、server-rs 与桌面壳 Cargo 下载缓存。四个 job 统一 `runs-on: genarrative-ci`,先用镜像内脚本直接从 Gitea checkout,再以 runtime 模式运行 `scripts/check-gitea-ci-job-image.sh`,同时检查缓存锁、工具链、完整 bwrap 与 Chrome headless。`RUSTUP_AUTO_INSTALL=0`;`rust-toolchain.toml` 变更时先重建镜像,不把下载 fallback 放回 job。
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- 处理:用 `deploy/container/gitea-ci-job.Dockerfile` 预装 Node 22、Rust 1.96、`rustfmt`、Chrome、`bwrap`、`rg`、`ffmpeg`、`clang/lld` 和 Tauri / 后端系统依赖,并按锁预热根与 AI 游戏创作壳 npm、server-rs、桌面壳与 AI 游戏创作壳 Cargo 下载缓存。四个 job 统一 `runs-on: genarrative-ci`,先用镜像内脚本直接从 Gitea checkout,再以 runtime 模式运行 `scripts/check-gitea-ci-job-image.sh`,同时检查五份缓存锁、工具链、完整 bwrap 与 Chrome headless。`RUSTUP_AUTO_INSTALL=0`;`rust-toolchain.toml` 变更时先重建镜像,不把下载 fallback 放回 job。
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- 依赖边界:每个 job 仍必须各自执行 `npm ci`,让当前 lockfile 和 PR 依赖在干净环境中验证;区别是命中镜像 cache 时只做本地解包,锁新增依赖时才走受控网络。不要把 `node_modules` 或 Cargo `target` 烘进镜像,也不要向不受信任 PR 挂载跨 job 可写 cache。
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- 锁漂移边界:runtime 校验输出 `server_rust_cache_lock=partial` 说明镜像内 Cargo lock 与当前 checkout 不同,不代表新增 crate 已经缓存。必须在新镜像中以 `--network none` 对当前 lock 执行真实 `cargo fetch/build --offline`;`cargo metadata --no-deps` 不会证明依赖 archive 可用,不能作为替代。
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- 锁漂移边界:runtime 校验输出任一 `*_cache_lock=partial` 说明镜像内 lock 与当前 checkout 不同,不代表新增依赖已经缓存;必须同时输出 Actions warning,提示可信分支落地后刷新镜像。必须在新镜像中对 server-rs、桌面壳和 AI 游戏创作壳当前 lock 执行真实 `cargo fetch --locked --offline`;`cargo metadata --no-deps` 不会证明依赖 archive 可用,不能作为替代。
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- 构建网络边界:`CARGO_NET_RETRY` 只覆盖部分 crate 下载,registry `config.json` / index TLS 握手仍可能直接终止整次 fetch。Dockerfile 对每个 `cargo fetch --locked` 再做最多 5 次整命令级有界重试,最终仍执行断网 fetch,不能降低为无锁重试或省略离线闭合验证。
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- 验证:workflow 不再出现 GitHub checkout action、apt、setup-node 或 rustup 安装 step;镜像在 `--network none` 下能按当前 npm / Cargo lock 完成依赖准备,四个 job 的环境校验、干净 `npm ci` 和原有测试门禁仍全部执行。
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- 验证:workflow 不再出现 GitHub checkout action、apt、setup-node 或 rustup 安装 step;镜像能按五份当前 lock 完成缓存闭合,四个 job 的环境校验、经 3 次整命令级有界重试保护的干净 `npm ci` 和原有测试门禁仍全部执行。
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## Gitea Actions HTTPS CONNECT 隧道必须双向收束 socket(2026-08-07)
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- 现象:CI 的 `npm ci` 高频出现 `ECONNRESET / network aborted`,Cargo 则出现 crates.io TLS EOF、连接超时或下载失败;同一出口 gateway 容器看似健康,却累计自动重启数百次,日志反复出现 `Socket.ondata -> Writable.write -> write EPIPE -> Unhandled 'error' event`。
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- 原因:HTTPS CONNECT 建立后使用 `upstreamSocket.pipe(clientSocket)` 与反向 pipe,但只监听 upstream `error`;客户端在 DNS 等待、下载或 job 清理期间关闭连接时,pipe 继续向已断开的 client socket 写入,未处理的 EPIPE 会让 Node 进程退出。`unless-stopped` 自动拉起和浅层 healthcheck 会掩盖崩溃,所有并发 npm / Cargo 隧道同时被 reset。
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- 处理:CONNECT 一开始就为 client socket 注册 `error / close`,解析完成后为 upstream socket注册同样的双向销毁处理;DNS 返回、写 200 和开始 pipe 前都检查 client 是否已销毁。任一端 error、close 或 timeout 都幂等 destroy 两端,不把普通客户端 reset 写成错误日志。不要用进程级 `uncaughtException` 吞掉问题,也不要只增加 npm/Cargo 重试掩盖 gateway 崩溃。
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- 验证:在独立 canary 和正式 gateway 上分别并发制造至少 500 次“CONNECT 后立即断开”,随后确认容器仍运行、restart count 不增加、日志无 EPIPE;再通过同一 proxy 对 npm registry 与 crates index 建立完整 TLS 隧道。切换前仍须确认 Gitea 无活跃 run 且 Runner 内层无 job 容器。
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## Gitea CI 预构建镜像不能只靠 tag 判断内容
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@@ -4114,7 +4171,6 @@
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- 现象:延迟重试携带比既有行更旧的调用方时间,回填图片序列字段时若无条件写入,会使 `updated_at` 倒退,导致基于时间戳的同步看不到更新或排序错误。
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- 处理:同源图片序列字段只允许 `None → Some`,非空冲突失败关闭;发生回填时 `updated_at = max(existing.updated_at, request_timestamp)`。legacy 音频 repair 不派生资源级图片序列或通用时长,重放继续精确匹配。
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## 历史钱包消费不能从最近流水或通用订单快照推算
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- 现象:后台用户详情要展示累计花费时,直接复用只返回最近 50 条的 `list_profile_wallet_ledger`,或在充值订单每行使用的通用钱包快照里扫描该用户全部流水。
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@@ -4221,13 +4277,21 @@
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- 验证:覆盖失败根任务“水晶俄罗斯方块”后输入“继续”、连续 successor、跨 Session、跨 source、正常完成后新输入、带具体新需求、既有非占位入口先 patch 后 smoke、初始化占位的俄罗斯方块真实语义、未知玩法失败关闭、纯继续目标缺失、规范图不在运行 DOM/Canvas、真实动作前后 `sequence` 与 RAF 空转。浏览器验收必须同时比较 baseline 玩法关键文本/控件/状态和当前 revision,不能只看 Canvas 非空与三个固定按钮。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/provider_request_builders.rs`。
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## game-chat 的固定图不能替代主 Agent 对已有美术的理解(2026-08-07)
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- 现象:用户要求把已有美术资源接入游戏时,固定 `code-director -> art-director / art-asset-plan -> code-prototype` 图会在缺少主 Agent 审计的情况下启动美术生成,或把“整体重做”错误实现为无条件生图;美术完成后又换了 Run,代码接入、静态检查和试玩无法形成连续责任链。
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- 原因:固定节点把“是否需要美术”的语义判断编码为 Runtime 前置流程,`code-director` 成为另一个主控,而不是让真正接入游戏的 `code-prototype` 基于权威资产事实决策;如果再把固定审计策略塞进用户意图字段,Supervisor 的理解也会被 Runtime 规则覆盖。两个素材槽都缺失时若先消耗不可重试的 `art-asset-plan` 委派,其 child 又必然因缺规范图失败,整个 Run 会进入无法补救的死路。
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- 处理:Supervisor 用 `intentSummary` 持久化自己对用户意图的理解,固定 `audit-existing-first` 只作安全执行策略,随后只启动 `code-prototype`。主 Agent 先 `asset.list`,完整覆盖就直接使用;仅在事实证明缺少规范图或核心图集时,才建立一个写入范围受限为 `assets/**` 的美术 durable delivery。两槽都缺失时必须先完成并认领 `art-director` 的 `EvidenceReady` delivery,再委派 `art-asset-plan`;回执返回同一主 Run 后再接入素材、原玩法语义检查、静态检查和双视口试玩。读取旧 v1 决策时必须复核其旧 fingerprint,并从完成合同绑定的有效任务迁移 intent;旧 `code-director` coverage/route 只能触发当前主 Agent 重新审计和原位替换,不能直接成为新完成证据。整体视觉重做意图同样必须经过这次审计,不能成为绕过资产复用或强制重生成的固定规则。完整 GUI / CLI DAG 不使用该例外。
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- 验证:正反向测试同时证明 `intentSummary` 非空且不被固定策略代替、v1 决策与旧 route 同根恢复、完整资产零委派、真实缺口精确委派、两槽缺失时规范图优先、单个活跃 child、`game/**` 写拒绝、`assets/**` 写允许、回执恢复同一主 Run 和最终主 Agent 自验收;不能只凭 Prompt 出现关键词或 manifest 状态投影判通过。
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## Tauri beforeDevCommand 失败不等于已启动客户端会自动退出(2026-08-03)
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- 现象:旧 worktree 的 AGC Vite 长期占用 `127.0.0.1:3080`,marker 仍指向旧 API;新 worktree 启动 game-chat 后,配套后端在新端口 ready,随后 `beforeDevCommand` 因代理 target 不匹配返回非零,终端已经回到提示符,但原生客户端和它启动的 Runner 仍存活。客户端 WebView 实际加载旧 Vite,因此当前 master 的界面优化看起来全部缺失。
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- 原因:Tauri 的字符串 `beforeDevCommand` 默认 `wait=false`。只要固定 `devUrl` 上已有可访问页面,Tauri CLI 可以在配套启动脚本完成前创建原生窗口;旧实现又直接从 npm 启动 Tauri CLI,没有在 CLI leader 退出后继续持有其 PGID / Windows 进程树。`start-dev-stack.mjs` 虽会在后端 ready 后识别 marker/API 错配,但检查时机已经晚于窗口创建,且只清理自己登记的后端和 Vite。
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- 处理:`dev` 与 `game-chat` 统一先进入 `start-tauri-dev.mjs`,在启动 Tauri CLI 前无副作用检查 3080。现有 marker 只有 API target,不能证明监听器属于当前 worktree,因此任何已存在的 3080 都失败关闭,不主动杀不能证明归属的旧服务,也不因 target 看似匹配而复用。Tauri CLI 使用独立 POSIX 进程组,任意退出后按负 PGID 先 TERM、有界等待、再 KILL;Windows 固定调用 `taskkill /PID <pid> /T /F`。`start-dev-stack.mjs` 自己的后端 / Vite 独立组也在返回前有界收束。
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- 2026-08-08 后续统一:上述 `3080` 是事故发生时的历史实现,不再是当前 Linux 启动口径。AGC Vite 已纳入系统级用户端口段,首选 `start + 5`,占用时只在本用户段内漂移;外层启动器把最终端口写入 Tauri CLI 动态 `build.devUrl` 和子进程 `GENARRATIVE_AGC_VITE_PORT`,并用 Vite CLI `--port` 启动严格监听。`beforeDevCommand`、配套后端预留、WebView 与 Vite `strictPort` 必须使用同一值。Windows / macOS 仅把 `3080` 保留为兼容首选并允许统一漂移。未知归属监听器仍不得复用或主动终止,但其它用户固定 `3080` 不再阻塞 Linux 当前用户启动。
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- Linux 容器边界:最小化 CI 容器的 PID 1 可能不回收孤儿后代,进程组在所有可执行成员退出后仍只剩 `Z` 僵尸;此时 `kill(-pgid, 0)` 仍成功,不能据此把已经完成的收束误报为失败。Linux 等待逻辑在 signal 探活后必须核对 `/proc/<pid>/stat`,只把同 PGID 的非 `Z / X` 成员视为存活;`/proc` 不可读时继续使用原保守判断,macOS 等其它 POSIX 平台仍只走 signal 探活。
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- 验证:定向测试必须覆盖旧 marker target 在 CLI spawn 前被拒绝、target 看似匹配仍拒绝无归属 Vite、非 HTTP 3080 失败、预检调用顺序、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL,以及 Windows taskkill 的 `/PID /T /F` 参数。人工复验旧 worktree 占用 3080 时,新命令不得启动后端或弹出新窗口;正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束。
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- 验证:定向测试必须覆盖用户段 `start + 5` 映射、同段占用漂移、父子启动器严格复用最终端口、动态 Tauri `--config`、marker 与预检地址一致、未知归属监听器拒绝复用、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL,以及 Windows taskkill 的 `/PID /T /F` 参数。正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/start-tauri-dev.test.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts`。
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## game-chat 快车道首波与已提交回复不能被后续 revision 破坏(2026-08-03)
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@@ -4237,6 +4301,7 @@
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- 处理:从当前 root source 的 seed lane 动态解析全部零依赖首波任务,只对这些 child 容忍 hydration `Pending`,后续 code prototype / preview 仍严格要求 Running/Completed。`streaming / ready` 仍要求当前 revision,`committed` 回复改为依据 finalization 的稳定身份查询,不随后续项目 revision 失效。
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- 验证:覆盖 `design-director / art-director / code-director` 三个 Pending 首波 child 均可投影 Completed、`code-prototype` Pending 仍被拒绝;非流式专业 Agent 在 finalization 前无 stream,提交后形成 committed stream,再推进项目 revision 后仍可查询且正文不变。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/response_stream.rs`。
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## 异步生成结果未知时不能换幂等键重提(2026-07-31)
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- 现象:生成提交发生客户端超时、连接中断或响应丢失后,调用方创建新的 `Idempotency-Key` 再提交一次;原任务其实已经入队,最终造成重复生成、重复扣费和重复画布 / 素材库写入。
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@@ -4248,6 +4313,13 @@
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- 验证:覆盖“服务端已入队但提交响应丢失”后两次 POST 的 endpoint、正文 bytes 与 `Idempotency-Key` 完全相同,原键重试仍返回同一 operation,最终只出现一份 completed result 和一次计费 / 写回;恢复再次 transport 失败或临时鉴权失败仍保留同一账本;换 owner 不可见;MCP 与 REST 对同一 owner、同一请求和同一键必须命中同一 operation。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs`、`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`。
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## MCP 列表不能透传完整项目快照(2026-08-07)
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- 现象:账号项目数量增长后,`list_editor_projects` 把每个项目的 `canvas / layers / resources` 全量透传,REST 响应超过 MCP 4 MiB 上限,Agent 因整批失败而无法展示、查重或安全选择项目;缺少必填请求体时,内部 Axum JSON extractor 的文本 `415` 又会被泛化成“非 JSON 响应”。
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- 处理:项目列表 REST 保持默认 `view=full` 兼容,并提供 `view=summary`;MCP 固定使用 summary 且不向 Agent 暴露或接受 `view=full`。摘要只返回 `projectId / title / updatedAt / cover`,封面取最新且存在稳定 `objectKey` 的 `project-cover-snapshot`,展示时再调用 `/assets/read-url`,不在列表内嵌图片或签名 URL。MCP 在构造内部 REST 请求前按 OpenAPI schema 校验 required body;缺正文和缺字段分别返回结构化错误,不进入写入、上传票据或计费路径。
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- 验证:用 19 个完整序列化后超过 4 MiB 的项目 fixture 证明摘要仍低于上限且不含大型布局;覆盖四个历史 `415` 工具的缺正文、空对象和非对象输入,并断言项目列表工具固定 summary、调用方不能通过 query 覆盖。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_editor_api.rs`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`、`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`。
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## api-server 嵌入仓库外资源时必须同步容器构建上下文(2026-07-31)
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- 现象:本地 `cargo test` 可以编译 MCP 与 Skill 下载模块,但 api-server 镜像在 Rust 编译阶段报 `include_str!` 找不到 OpenAPI 或 Skill 文件。
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@@ -4281,12 +4353,26 @@
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- 处理:调用方在未认证时不得启动受保护的钱包刷新;可取消的读取要为每轮分配 `AbortController`,新读取先失效并中止旧读取,组件卸载时同时推进 revision、abort 当前请求并清空句柄。所有 `then / catch / finally` 在更新状态前都要检查 signal 与 revision。
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- 验证:定向测试覆盖卸载后请求 signal 已中止;同时复跑触发钱包刷新回调的画布生成集成测试和完整前端测试,不能以单文件偶然快速收束代替全量验证。
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## 账号级轮询和并发 bootstrap 必须中止整条旧生命周期(2026-08-06)
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- 现象:任务列表 `Promise.all` 一侧失败后,另一侧请求可能跨过重试和卸载继续悬挂;微信充值第一次确认返回 pending 后切换账号,旧订单的延迟重试可能使用新账号 Token 再次请求,401 路径还会影响新账号登录态。
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- 原因:只用 React state 或最终回调里的 owner 判断,无法阻止已安排的 timer、下一次 HTTP 请求和同轮未完成分支继续执行;每轮重试覆盖单个 controller ref,也会遗失更早的悬挂请求。
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- 处理:并发 bootstrap 每次 attempt 使用独立 `AbortController`,任一分支失败时先中止同轮 controller 再安排有界重试,卸载时中止当前 attempt。充值订单从创建成功起持有同一个 owner、账号 revision 和 `AbortController`;每次 delay、confirm 和 SSE watch 前后都校验生命周期,并把同一 signal 传到请求层;账号切换和卸载先 abort,再清理 ref、state 与旧支付回调 hash。
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- 验证:bootstrap 用例覆盖“一侧 reject、另一侧 pending、重试后卸载”,并断言每轮 signal 都已中止;充值用 fake timer 证明首次确认 pending 后切换账号会中止 signal,推进全部退避时间也不会产生第二个确认请求或清理新账号 Token。
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## 中止 refresh 等待不等于隔离 token 发布(2026-08-07)
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- 现象:A 账号的写请求 401 后开始共享 refresh,随后切换到 B。A 的 `AbortSignal` 虽然让业务请求立即结束且不再重放 POST,但底层 refresh 为了其它共享等待者不会被中止;A 的成功回包晚到时仍可能覆盖 B 的 token。
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- 原因:只对 `await` 叠加 abort 保护了调用链,没有给共享 Promise 的归属和最终 token 写入加账号栅栏;单一全局 Promise 还会让 B 加入 A 已在途的 refresh。
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- 处理:公开 token setter / clearer 每次都推进 auth generation;refresh 按 `generation + 发起时 access token` 共享、并以该快照 CAS 发布成功 token。快照已过期时成功回包转为失效结果,401/403 也不得清理新代际 token;新代际建立自己的 refresh Promise,旧 Promise 收尾时不得清掉新尝试。
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- 验证:`src/services/apiClient.test.ts` 要等旧 refresh 完整收束后断言 B token 不变,并用两个独立 deferred response 证明 B 会发起第二个 `/api/auth/refresh`;另覆盖旧 refresh 401 晚到不清 B token。
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## 下游 manifest 回调测试不能冒充实时数据源(2026-08-05)
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- 现象:工作台的资源、任务与版本重投影单测保持绿色,但后台 Agent 已更新 `.agent/manifest.json` 后,打开中的工作台仍长期显示旧快照,只有重开项目才更新。
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- 原因:测试 Supervisor 直接调用 `onManifestChange`,只证明 `App manifest -> WorkspaceLauncher -> ProjectDevelopmentView` 的下游桥接;真实 Runtime event 没有失效字段,监听器也没有重读 manifest。External Runner 又与 GUI 分属不同进程,Runner 内无法使用 GUI `AppHandle`,只补普通 Tauri event 仍不能形成生产链路。
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- 处理:后台 manifest mutation 收敛到共用 Runtime emitter;GUI 内进程用带 `manifestInvalidated` 的 Runtime update,External Runner 通过 GUI owner attach 登记的受令牌保护 loopback sink 转发专用失效事件。App 对当前项目做 single-flight manifest 重读,并以 mounted、项目路径和 scope version 丢弃迟到结果;WorkspaceLauncher 继续只消费完整 manifest 快照,不新增平行状态或轮询。
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- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。
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- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。测试夹具必须先等待目标 Tauri listener 注册完成,并等待项目写入最近列表后触发的只读目录状态刷新完成,再清空调用记录和发送失效事件;对“事件 -> manifest 重读 -> 工作台重投影”使用局部、有界的 `5_000ms` 等待,避免并行全量回归把合法后台检查、监听注册或异步投影调度误判为功能失败。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。
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## React 资源详情焦点不能依赖重建对象身份(2026-08-05)
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@@ -4355,6 +4441,7 @@
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- 现象:parent wake 的 200 次瞬态预算耗尽后 Runtime 仍长期显示 running,或 lane 忙、取消、child 前进、manifest 损坏时 reconciliation 被静默丢弃或覆盖新状态。
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- 处理:预算耗尽错误必须向上传递;lane 忙先持久化 deferred signal,再在 lane + 项目锁内重检最新事实。结构损坏路径使用不依赖 manifest hydration 的专用 journal/state 写入,CAS 失败转为继续对账,绝不覆写并发取消或 DAG 进展。可解析的空对象/空 runId 仍是损坏身份,只有完整有效的新 Run 才能阻止旧 marker;event/audit 的同键记录必须完整比对并拒绝冲突或重复。旧 task 已终态、Runtime 非 waiting 或新 Run 接管时,deferred signal 必须写 resolved/superseded,不能留给后续 wake 永久重复 settle。
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- 测试注意:autonomous child fixture 先 linked Pending、后正式 Running;终态 runId 必须拒绝复用。判断 Completed-only 诊断时按每个 seed task 的实际状态分析,不能因为 `code-prototype` Pending 就忽略已经 Completed 的 `art-asset-plan` 深验。
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## macOS 安全路径测试必须使用规范化临时目录(2026-08-05)
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- 现象:调用仓库上下文、Runtime context bundle 或 pending recovery 的 Rust 测试在 macOS 报“Repository root and its ancestors must not be symbolic links”,Linux CI 却可能通过;本地 HTTP 恢复夹具在完整串行测试中还可能偶发 `WouldBlock`。
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@@ -4383,6 +4470,7 @@
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- 原因:把 dialog / canvas 的完整 UI 所有权同时用于账号级钱包和账号内项目级任务列表,或者任务列表只比较 project ID,没有校验账号。
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- 处理:按副作用分层校验。钱包只比较账号;任务列表比较账号加项目;dialog、canvas、asset 和 layer 写回继续比较账号、项目、scope version 与原 dialog。正式请求已接受后,删除 UI 状态不等于取消后端任务。
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- 验证:分别覆盖删除 dialog、同账号切项目、账号 A 切到账号 B 且 project ID 保持相同,以及原账号原项目原 dialog 仍有效的正常回写。
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## GUI owner 锁不能替代逐 boot 的事件接收端登记(2026-08-05)
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- 现象:GUI 首次启动后 manifest 事件转发正常,但 Runner 被替换为新 boot 后只剩 owner 锁和 endpoint 可用,后台更新不再到达 GUI;或者 attach 响应只确认 owner,客户端却误记当前 boot 已完整登记,后续 ensure 不再重试。
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@@ -4439,3 +4527,37 @@
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- 原因:冲突两侧代表不同组件架构,逐行保留看似有用的 JSX 会把一个架构中的局部条件拼进另一个架构。import 排序、格式检查和只覆盖单一 mode 的测试都不能证明这种组合成立。
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- 处理:先确定权威组件边界,再按完整调用链解决冲突。图片画布音频入口当前决策是恢复一个共享 `ImageCanvasAudioGenerationComposerView`,由组件内 `isSoundEffect` 分流;BGM/SFX 的 validator、写回、锁和提交契约仍分别保持。不要只补一个常量后继续维持已经废弃的双 composer 边界。
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- 验证:同时渲染 `audio-sound-effect` 与 `audio-background-music`,覆盖两个 mode 的正向控件和互斥负向断言、dialog / mode 切换、BGM 稳定 ID 与 controller 缺失的失败关闭,并运行 `ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx` 与 typecheck。
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## SFX Worker 不能只靠分层单测证明退款和零副作用(2026-08-07)
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- 现象:LLM、ElevenLabs adapter、OSS 和 metadata 各自测试都通过,但无法直接证明余额不足时外部调用为零、翻译失败不会调用 provider、OSS / DB 失败只退款一次,或项目资源 / 素材 / 画布使用同一份权威 metadata。
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- 原因:正式 SFX handler 把计费、翻译、provider、持久化和写回内联在一个 future 中;分层测试只能证明单个 helper,不能证明组合顺序和“失败后不继续”。同时若把 mock 流程另写一遍,它本身又可能与生产逻辑漂移。
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- 处理:抽出单一 Worker 编排函数和计费 / stage adapter。生产 adapter 代理现有正式实现:OSS 后只准备 asset object / binding 候选,项目资源、账号素材、画布和 job 终态通过同一原子提交落库;测试 adapter 逐段记录调用与注入失败。组合矩阵同时断言 charge / refund、LLM / provider / OSS / writeback 计数、稳定 reason code 和权威值等值。ElevenLabs 二进制、MIME、大小、timeout 和 MP3 仍由 loopback adapter 测试负责,组合 mock 不替代协议测试。
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- 验证:自动 / 手动时长 × Loop 四组合成功;余额不足;翻译、HTTP、无效音频、时长探测、OSS PUT / HEAD、asset confirm / bind、项目资源、账号素材和画布写回逐点失败;所有 job provider POST `<= 1`,预扣后失败 refund `= 1`。
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## 生成结果的稳定 ID 和 job 终态都不能代替 durable receipt(2026-08-06)
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- 现象:Provider / OSS 已成功,但项目资源、账号素材、binding、画布和 job 只完成一部分;不确定结果重放时,有时又复制一批素材或重复推进 canvas revision。inline 路径在进程重启后尤其无法判断前一次提交是否整笔完成。
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- 原因:把“请求已入队”、“某个稳定 ID 已存在”或“job 已 completed”误当成整批业务记录已原子提交的证据。request fingerprint 只证明用户请求,不绑定最终 slot、派生记录、画布候选和 compact result;仅比较资源 ID 也无法发现内容漂移。
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- 处理:用 `editor_generation_operation` 记录 durable receipt,分开 request fingerprint 与整笔 commit SHA-256。首次调用在同一 SpacetimeDB 事务中校验 lease 并写 object/resource/asset/binding/canvas/job/receipt;重放先查 receipt,再读回逐 slot 权威事实精确比较。receipt 缺失但 resource/asset/binding 已存在时失败关闭,不得补写 receipt;事务前已确认的 asset object 只能在 ID、bucket/key、owner、策略、媒体、来源和实体字段全部相等时复用。
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- 时间与并发:`completed_at_micros` 必须为正数,object/resource/asset/binding/canvas 候选原时间字段与它一起纳入 commit SHA-256,不能在每次重放时重新取时;job 终态和完成事件只用 SpacetimeDB `ctx.timestamp`。canvas CAS 冲突后只刷新 project 并重算布局,不重跑 Provider / OSS。OSS 尚未进入该事务,无引用 object 仍是需另行清理的边界,不要宣称跨 OSS exactly-once。
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- queue completion 不能把 inline 完整响应无条件同时复制到 `result` 和 `editor-agent-tool-call-result`。图集/UI 最多 64 个切片会重复携带 resource/asset/prompt/generationInputs,容易超过 job payload 512 KiB 上限并让整个原子提交回滚。必须先按普通 UI、Editor Agent、External API 的消费方契约裁剪,再把最终 JSON 交给统一 procedure。
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- 消费方身份不能在提交前重新读取 summary 兼容快照来判断:该快照按设计清空 dedupe key 并删除 generationInputs,Editor Agent / External API 会因此被误判成普通 UI。应在 worker 持有完整 claimed job 时把安全的 consumer kind 与 source identity 固化到调用上下文。
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- procedure future 超时或连接断开不能直接映射为业务失败,远端事务可能已经提交。必须有界重放同一 prepared commit;明确 CAS 后才刷新 layout,且刷新 layout 应使用新时间,不能把项目 `updated_at` 回拨。receipt 不复制 queue payload,只存摘要并从 job 权威行回读;跨记录 object/project 一致性必须在事务内验证,不能依赖当前 builder 通常会携带完整 candidate。
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- job 的 owner/kind/fingerprint/lease 都正确仍不够:`source_entity_id` 还必须绑定结果项目,来源资源必须另查存在性与 owner/project 归属;否则同 owner 的 job 可以误写别的项目,或伪造跨用户/跨项目血缘。
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- Provider 成功时计费 guard 已解除,后续原子持久化失败不会自动退款。但也不能在 api-server 先独立退款再尝试 fail job:过期 worker、fail 断线或原子提交已成功但回包丢失时,会变成「结果成功且已退款」。正确边界是在同一 SpacetimeDB 事务内先 fencing 当前 lease,再同步写退款账本和失败终态;不得期待 `max_attempts = 1` 的编辑器任务再走租约耗尽路径补退。
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- compact result 只能删除大 payload,不能删除消费方 DTO 必填字段或定位正式结果的稳定引用。角色动作/视频缺 `ok`、音效/BGM 缺 `prompt` 都会让 Editor Agent 把已完成 job 判成不可重试的回填失败;External 角色动作/视频如果创建了账号素材,completed 结果还必须保留 `assetId`。
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- `project_resource.source_resource_id` 校验不会自动覆盖 `editor_asset.source_resource_id`;asset-only 结果可以没有项目资源候选,必须另查来源是本事务候选或已登记资源且属于同 owner;若本次结果有 project,还必须同 project。
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- inline 模式不会走 queue `fail_job`,若计费 wrapper 在 Provider 成功时立即 disarm,后续的上传/原子持久化明确失败会扣费无结果。应在全部 inline owner handler 外统一延迟已成功 billing guard 到 durable commit;明确失败退款,但传输未知结果不退,否则远端已成功时又会变成「结果 + 退款」。
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- 消费契约不能只测上游 builder:External v1 在 durable job 入库前还有一层 allowlist compactor,必须对最终 JSON 断言 `ok / prompt / actualPrompt` 及稳定 resource/asset 引用。
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- 计费 guard 的取消补偿必须区分 procedure dispatch 边界:`Build / PoolAcquire / ConnectBuild / ConnectHandshake` 等未发出阶段可确定退款;dispatch 后回包前的 future 取消与断连必须视为结果未知并保留扣款,等 durable receipt 对账。只在 error 返回后再标记 unknown 会留下取消窗口;必须在真正调用 procedure 前同步设置 task-local 标记,并在 `Procedure` 结果或确定未发出的失败后清除。
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- compact DTO 的可选字段必须用最终 consumer payload 回归:Editor Agent 图片生成/修改的 `provider` 会被脱敏删除,必须是可选字段;图标/UI 正常与 source-only fallback 则必须保留 `ok / prompt / actualPrompt`。fallback 不得从可选 project resource 反推必填字段,否则无 `projectId` 任务会持久 `prompt/model=null`、尺寸为零且图标/UI 丢失 `priceMudPoints`。
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- receipt 存在不等于引用 object 仍然可信:省略 candidate 的已登记 object 在重放时也要回读 owner/key/task/kind/媒体身份。同时先查同 operation ID job,存在 job 却漏传 completion 必须整笔回滚,否则会得到 receipt 成功而 job 仍 running 的永久分裂。resource/asset/binding 也不得仅核对 object ID/key,必须按 operation 合法 tuple 交叉验证业务元数据。
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- 验证:故障注入覆盖 resource 后 asset/binding 失败、canvas CAS 冲突、过期 lease、同 operation 异 fingerprint / 异 commit、receipt 缺失的部分既有记录、精确既有 object 复用与 object 内容漂移;成功重放必须证明记录数、时间、binding/job 事件数和 canvas revision 全部不变。
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- 关联:`docs/technical/【后端架构】编辑器生成结果原子提交与幂等重放方案-2026-08-06.md`、Issue #134。
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## 付费生成不能把素材目录归属校验留到 provider 之后(2026-08-07)
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- 现象:登录用户给自己的合法 `projectId` 搭配不存在或属于其他账号的 `assetFolderId`,图片、改图、图集、UI 提取、视频、角色动作或音频生成会先扣泥点并调用付费 provider / OSS,直到创建 `editor_asset` 才拒绝目录;失败退款让用户成本归零,平台侧 provider 和存储成本不可逆。
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- 原因:`normalize_generated_asset_folder_id` 只处理 `project`、旧 `folder-*` 和默认目录 ID 的兼容映射,不读取 SpacetimeDB;真正的 `require_owned_asset_folder` 位于生成结果持久化末端。把“失败会退款”误当成副作用补偿,漏掉退款不能撤销 provider 请求与 OSS PUT。
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- 处理:所有付费编辑器生成在队列 enqueue 前和 worker / inline 执行前复用只读 `preflight_editor_generation_target_and_return`,按认证 owner 校验可选项目及归一化目录;读取失败和归属不匹配一律失败关闭。helper 返回 canonical 项目与目录并覆写后续入队 / worker / 原子准备使用的 payload,不能校验 trim 后的项目却持久化原始空白值。角色图片、角色动作、图标 spritesheet 与 UI 提取省略目录时按实际默认目录预检;默认目录允许尚未创建,自定义目录必须存在且 owned。预检不替代最终 procedure 复验,也不保证跨外部调用的目录锁定。
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- 验证:源码顺序回归必须覆盖图片生成、图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取、视频、角色动作、SFX 与 BGM 的 enqueue / direct 两层,证明纯本地格式和 `data:` / `blob:` 稳定引用门禁先执行,canonical target 在预检后写回 payload,远端引用解析、generation input rebuild、扣费、入队、provider 与 OSS 均留在预检之后;模块侧扫描证明预检只调用 runtime identity、项目、目录只读校验且不含 insert / update / delete,并覆盖带空白项目、`project`、旧 `folder-*`、默认目录 ID、自定义目录与 `None` 归一化。
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