收拢 UI Editor 节点几何 seam
新增唯一节点几何模块并统一页面坐标、节点上下文与 offset 反算 迁移状态层重挂载、子节点保位、Inspector 与预览 resize 适配器 补充纯几何回归测试、更新 UI Editor 技术方案
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,12 @@
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## 2026-08-19 UI Editor 节点右键菜单
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## 2026-08-19 UI Editor 节点几何唯一 seam
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`features/ui-editor/nodeTransformGeometry.ts` 是 UI Editor 节点几何的唯一 seam:它统一解析页面 rect 和节点 context、按 anchor / offset 反算 transform、同树 reparent 意图、父节点变换时的直接子节点页面位置保持,以及预览 resize 的等比约束。页面 Inspector、预览 pointer interaction 与状态迁移分别作为该 Module 的 adapter;它们不得再递归计算节点尺寸、各自反算 offset 或复制子节点保持逻辑。跨界面移动仍只保留原局部 transform,不进入 page rect 换算。
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此 seam 的纯测试覆盖嵌套 context、offset 反算、同树重挂载、子节点页面位置保持与 Inspector anchor preset 保位;几何修复应在此 Module 局部验证后由三个 adapter 复用。
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左侧 `UI Tree` 与预览画布复用同一个节点右键菜单组件和条目模型,顺序固定为“新增子节点 → 新增同级节点 → 删除节点及子节点”。页面根仅显示“新增子节点”;虚拟超级根不提供菜单。预览仅在“编辑叠加”模式中响应已渲染节点的鼠标右键,右键会选中该节点并阻止嵌套节点事件冒泡;“最终预览”以及画布空白处保留原有行为,空白处不接管浏览器原生菜单。
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菜单由页面级 portal 呈现,使用屏幕坐标且在视口边缘内收,避免受预览画布缩放和容器裁切影响。点击菜单外、按 Escape、窗口失焦、滚动或调整窗口大小均关闭菜单。全局 `controller.editor.isLocked` 时,节点仍可选中和查看菜单,但所有结构修改项禁用;状态层的 mutation 校验继续作为最终防线。点击可用项先关闭菜单再执行现有 controller 动作,不改变既有新增或删除后的选择策略。
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