收紧序列帧去背景来源与绿幕门禁
验证去背景每帧正式资产对象的用户归属、对象路径和来源任务 仅允许编辑器生成的纯绿幕角色动画执行算法去背景 补齐去背景生成 action 白名单但保持不可改造 更新工具栏门禁、回归测试和Spine序列帧技术方案
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@@ -607,6 +607,7 @@ AI 生成链默认逐帧去背景,视频直接转换固定保留源背景。`c
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- 原始不透明序列与透明序列是两个正式 resource;
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- 去背景全帧成功后一次性发布新的 `character-animation` / `image-sequence` 资源、素材和画布图层,保留原始序列图层不被替换;
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- 任一帧失败不产生残缺结果;
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- v1 去背景仅支持编辑器权威生成且 `backgroundColor=green` 的纯绿幕序列帧;白 / 蓝 / 紫背景、视频直接转换结果、缺失或非法生成配方均由后端拒绝,前端不展示该入口;
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- 当前费用固定为 0 泥点,失败不产生不完整正式结果;请求先进入现有 `external_generation_job` 队列,不能由 HTTP 请求同步执行。
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- 队列 worker 保持一个父 job,在 job 内按帧并行执行下载、纯本地绿幕扣除、最终 PNG 上传和帧对象准备;所有已发出的帧必须 drain 完成后再按帧号排序,一帧失败即清理未提交对象并整批失败,不新增逐帧子任务表或独立计费。
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- 帧对象路径绑定本次 job 的 `operationId`,同一 job 重放复用路径,不同 job 即使请求 fingerprint 相同也不得复用旧 object location,避免新 `asset_object` 与历史结果发生幂等冲突。
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