完善父 run 协作策略快照与恢复

固化父 run 协作策略快照与独立绑定记录
统一危险 Agent/run ID 的路径键与锁身份
补齐 legacy claim、aborted batch 和非协作 v1 恢复边界
增强真实 E2E 的确认链与 source endpoint 隔离门禁
扩展协作回归至 52 项并同步 V1.38 文档验收状态
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2026-07-19 18:52:33 +08:00
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- 决策:新增独立项目控制面 `.agent/collaboration-policy.json`,声明首波 `auto / static / isolated / mixed`、最少 static delegate、required static Agent、最少 isolated child 和委派后总控只编排开关。缺失 sidecar 时不强制特定协作拓扑,但默认在当前父 run 形成任何 delivery/group 后禁止 Supervisor 直接修改项目。
- 原子性:Supervisor 首波协作复用 Provider action batch 的整批预检;策略不满足或协作批次混入总控项目 mutation 时,任何 pending、确认、delivery、group、child、revision 和项目写入发生前整批返回 blocked observation。通过时 batch v2 固化策略与动作合同指纹,恢复时重新校验策略漂移。
- 恢复顺序:batch 成员必须在委派或 spawn 副作用前持久化为 `executing`;恢复、确认和 replay 必须先校验当前策略、完整协作合同、batchId 与 action 身份。策略漂移或旧协作 batch 缺少合同只能进入 `needs-reconciliation`,不得重放 child 副作用。isolated 最低 child 数量按单一 durable group 计算,不能拼接多个不足最低数量的小 group。
- 覆盖说明:上条关于“恢复时重验当前策略、live policy 漂移即 reconciliation”的部分自 V1.38 起不再是现行口径。V1.32 的其它 batch/contract/action 身份与副作用前门禁继续有效;现行策略选择、漂移和恢复顺序以本文件 V1.38 决策为准。
- 控制面边界:`.agent/collaboration-policy.json` 对 Agent 通用文件工具隐藏并拒绝写入;委派后的 Supervisor 只允许严格只读 MCP,注解不完整或 destructive MCP 失败关闭。`project.git_commit` 与 `canvas.asset_generate` 在取得项目锁后再次读取 durable 协作事实,堵住 dispatch 首检后的并发落盘窗口。
- 完成边界:finalization 只认可同一父 run 的 durable static delivery 和 isolated group。repair delegate、合法 isolated 检查、读取、状态查询和项目验证继续允许;源码写入、patch/restore、Git commit、命令启动及平台素材生成由专业 Agent 承担。
- 验证方式:运行 `supervisor_collaboration_`、`provider_action_batch_`、`project_supervisor_mixed_` 定向 Rust 回归,随后执行编码检查和 `git diff --check`;真实 Provider V1.32 必须在最终代码 diff 上独立完成,不能复用 V1.31 报告。
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- Scope 边界:只读 isolated task 也必须声明 expected artifact 的最小目录 scope,不得扩大到 sibling scope 或共同父目录;该约束写入通用边界提示,不为单个验收任务硬编码。
- 定向验收:`supervisor_collaboration_policy_` 23/23、`project_supervisor_` 47/47 通过,E2E self-test **PASS**;Tauri/Rust 全量为 930 passed、4 个环境依赖用例按设计 ignored。
- 真实 Provider:第一次独立运行因模型初始 child scope 不符合 expected artifact 最小边界而 **FAIL**,child / claim / project mutation 均为 `0` 且现场自动清理,不与后续证据拼接。补强通用边界提示后的第二次独立运行 **PASS**:policy=`2`,2 个 group / 3 个 child,1 个 `observed` join claim 覆盖 2 个 group;Runner 强杀恢复身份稳定,Provider lifecycle `64/64` completed、failed=`0`,重复、残留、泄漏均为 `0`,最终回复唯一。
## 2026-07-18 AI 游戏创作 Agent Runtime V1.38 父 run 协作策略持久快照与绑定记录
- 决策:首个非 `aborted`、携带 v2 `collaborationContract` 的 durable collaboration batch 是父 run 策略线性化点。Runtime 必须按 `v2 batch -> snapshot -> binding sidecar -> action side effects` 持久化:snapshot 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshots/<agentKey>/<runKey>.json`,独立 binding 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshot-bindings/<agentKey>/<runKey>.json`,用于持久证明“该 run 曾绑定”。没有既存 binding 的首次 `aborted` batch 不创建两类 sidecar;若 binding 已证明该 run 先前完成绑定,snapshot 丢失时可用完整验真的 matching v2 contract 恢复原快照,即使当前保留的 batch 为 `aborted`,这不构成新绑定。batch -> snapshot 与 snapshot -> binding 都是零副作用可恢复窗口。
- 数据契约:snapshot v1 固定且完整包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policy / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`;policy 先规范化,snapshot fingerprint 绑定除 `snapshotFingerprint / boundAt` 外的全部稳定字段。binding v1 固定包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`,必须与 snapshot 的绑定身份逐字段一致。两者按 project/parent run 共用锁并在锁内 CAS,冲突失败关闭,禁止通用 replace 覆盖。
- 路径身份:安全 Agent/run ID 可原样作为 `agentKey/runKey`;任何不安全或规范化后变化的 ID 必须使用有界安全前缀加原始完整 ID 的稳定 SHA-256,不能让 lossy 字符替换制造路径碰撞。锁 key 固定对完整 `parentAgentId + NUL + parentRunId` 计算稳定 SHA-256,不复用路径规范化结果。
- 恢复:优先级固定为 existing valid snapshot > 完整验真的 v2 batch contract > 符合严格状态门禁的 legacy 当前有效 policy。正常绑定使用 `boundFrom=initial-collaboration-batch`;v2 contract 必须先独立校验 batch/project/action/contract 全身份与两层指纹,才能以 `boundFrom=legacy-provider-batch-contract` 补绑。snapshot 存在但 binding 缺失时从 snapshot 补写;binding 存在但 snapshot 丢失时只按 matching binding 与可信 v2 contract 恢复,没有可信 v2 contract 时禁止按 live policy 重绑。
- Legacy 与旧 batch:contractless/v1 collaboration batch 必须在任何 live policy 回退前失败关闭并进入 reconciliation,不能忽略旧 batch 后把已有 run 当成 fresh run。`boundFrom=legacy-current-project-policy` 仅允许无 snapshot/binding、无可信 v2 contract,且不存在上述旧 batch,并由 durable run 身份与状态明确证明属于 `pending / running / waiting-for-confirmation / waiting-for-user-input` 的旧父 run;terminal、`needs-reconciliation` 或身份/状态未知 run 的状态读取不得新建 snapshot。没有任何 durable run/collaboration 事实的真正新父 run只能读取 live policy 构造首个 v2 contract,不创建 legacy snapshot。
- 漂移:snapshot 绑定后,后续 spawn、repair、新 claim、Supervisor mutation、MCP、prompt/status、completion/finalization 与恢复全部使用 snapshot。global policy 的 `matched / drifted / unreadable` 只作有界状态报告,不改变执行、revision、verification 或 reconciliation;已有 run 不重绑,新 policy 只由后续新父 run 采用。
- Claim 兼容:旧 durable claim、未观察 claim 和 legacy claimed delivery 的恢复先于 effective snapshot 解析及新 claim 门禁,继续按原 action/group 身份推进且不得取得新 delivery;global policy、snapshot 或 binding 故障不能把已提交 claim 卡死。新的 claim 必须先成功解析 effective snapshot 并核对 binding,失败发生在 journal、delivery 锁和 mutation 之前;随后仍执行 V1.35-V1.37 的全锁、预算、完整 observation 和 group 数量门禁。
- 覆盖与验收:本决策明确覆盖 V1.32 的 live drift reconciliation 旧口径,但不把 V1.32/V1.35/V1.37 历史 PASS 外推为 V1.38 证据。2026-07-19 self-test、snapshot/binding 双故障窗口与 CAS/丢失/篡改/旧 batch/危险 ID/claim 分流确定性覆盖、`supervisor_collaboration_` 52/52、`provider_action_batch_` 12/12、`project_supervisor_mixed_` 5/5 和 Tauri/Rust 全量 949 passed/4 ignored 已通过;终态 Runtime 清理后 snapshot/binding 保持原字节并继续解析为 `run-snapshot`。真实 mixed-swarm 独立功能样本已形成 2 group/3 child、policy drift、Runner 恢复、唯一最终回复和零重复/泄漏,但同轮正式 endpoint 被外部客户端重启;改用私有配置源后多轮又耗尽 transient Provider retry,最后在 `300000ms / maxRetries=3` 下于首批业务动作前形成 4 failed/3 retry 并干净终止。两类失败证据不得拼接,当前**仍不得声称 V1.38 真实 E2E 已 PASS**。
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- 验证:Rust 定向回归使用 `project_supervisor_` 前缀,覆盖 delivery/claim 状态机、同 action 幂等、第 4 个新委派拒绝与已预留委派复用/拒绝 suppression、后续 delivery 锁忙时零部分认领、Agent DB 故障后回执仍可重放、未 Observed 阻断 final、Provider planning 前 durable 等待、parent-wake coalescing/结构性错误、重启损坏 barrier、错配和迟到 child、executing `run_status` 续接与 delegate policy 重验;`agent_background_enqueue_notifies_only_after_session_lane_release` 覆盖入队锁序,Runner 内部测试覆盖定向 wake 与不缓存重试。真实 Provider 必须同时证明专业 Agent 时间区间重叠、父 run 仅一次 waiting、同一 Observed claim 认领全部回执、唯一 assistant、第二轮历史引用不新增委派和项目范围密钥扫描为 0。
- 关联:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作Agent Runtime V1.1-2026-07-12.md`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs`、`agent.rs`、`runner.rs`、`tests.rs`。
## 父 run 协作策略不能在绑定后继续按全局 live policy 重验
- 现象:同一 Supervisor 父 run 已经持久化合法 collaboration batch,管理员随后修改或损坏 `.agent/collaboration-policy.json`,后续 spawn、claim、mutation、MCP 或 finalization 却突然改用新策略、进入 reconciliation;或者 snapshot 被删除后,Runtime 又按 live policy 把已有 run 当成未绑定 run。另一类症状是 contractless/v1 batch 被跳过、两个不安全 run ID 经字符替换落到同一 snapshot/锁 key,或旧 `Prepared / Committed` claim 因 snapshot/binding 不可读而不能重放 observation。
- 原因:把项目级 policy 当成每个动作的 live 执行事实,没有为父 run 设置明确线性化点、不可变策略快照和独立“曾绑定”记录;或者在 v2 batch 完整验真前就用 `contract.policy` 播种 snapshot。只对 run ID 做 lossy 规范化、让锁复用该路径片段,或用通用原子 replace 代替同一身份锁内 CAS,也会制造路径碰撞、并发覆盖和伪合同漂移。
- 处理:V1.38 固定顺序为 `v2 batch -> snapshot -> binding sidecar -> action side effects`。snapshot 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshots/<agentKey>/<runKey>.json`,其完整字段必须统一为 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policy / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`;snapshot fingerprint 覆盖除 `snapshotFingerprint / boundAt` 外的全部稳定字段。独立 binding 位于 `.agent/runtime/collaboration-policy-snapshot-bindings/<agentKey>/<runKey>.json`,固定包含 `schemaVersion / projectId / parentAgentId / parentRunId / boundFrom / policyFingerprint / snapshotFingerprint / boundAt`,与 snapshot 逐字段交叉验证并持久证明“该 run 曾绑定”。
- 路径与恢复:不安全或规范化后变化的 Agent/run ID 使用有界安全前缀加原始 ID 稳定 SHA-256,锁 key 对完整 `parentAgentId + NUL + parentRunId` 计算稳定 SHA-256,不能只做字符替换。恢复顺序为 existing valid snapshot > 完整验真的 v2 batch contract > 符合严格状态门禁的 legacy 当前有效 policy;snapshot 缺 binding 可从 snapshot 补写,binding 存在但 snapshot 丢失只能按可信 v2 contract 和首次绑定身份恢复,无可信 v2 时禁止 live policy 重绑。contractless/v1 collaboration batch 必须先失败关闭。`legacy-current-project-policy` 只允许无 snapshot/binding、无可信 v2 contract,且不存在上述旧 batch,并由可信身份和状态明确证明属于 `pending / running / waiting-for-confirmation / waiting-for-user-input` 的旧父 run;terminal、`needs-reconciliation` 或身份/状态未知 run 的状态读取不得新建 snapshot。
- 漂移与 Claim:绑定后 global policy 的 `matched / drifted / unreadable` 只报告状态,不能改变后续动作或完成门禁;新 policy 只用于后续新父 run。旧 durable claim、未观察 claim 和 legacy claimed delivery 先按原 action/group 身份恢复且不得取得新 delivery;新的 claim 必须先成功解析 effective snapshot 并核对 binding,再执行 V1.35-V1.37 的全锁、预算、完整 observation 和 group 数量门禁。
- 真实 E2E 现场:正在运行的正式客户端可能在验收期间启动或重启正式 Runner,导致 source endpoint 身份真实变化。不得关闭 `sourceRunnerEndpointUnchanged` 门禁,也不得杀掉不属于验收器的进程;应把同一配置内容复制到仓库外的大容量磁盘私有目录,目录/文件权限分别为 `0700/0600`,不复制 endpoint、锁、会话或数据库,验收后删除。功能完整但 source endpoint 被外部改变的报告与后续干净清理报告不得拼接。
- 验证:必须覆盖 snapshot 9 个完整字段、首次 `aborted` batch 无 snapshot/binding、matching binding 已存在时可用可信 `aborted` v2 contract 恢复缺失 snapshot、双故障窗口零副作用恢复、同内容并发 CAS、snapshot/binding 冲突或丢失、篡改 contract 不得播种、binding 已存在且无可信 v2 时禁止 live 重绑、contractless/v1 协作 batch 先失败关闭且非协作 v1 batch 不误伤、四种 legacy 非终态可迁移而 terminal/`needs-reconciliation`/身份状态未知读取不建 snapshot、危险 ID 路径/锁不碰撞、四类 global policy 状态,以及旧 claim 可恢复而新 claim 先过 effective snapshot。2026-07-19 上述确定性门禁、E2E self-test、52/52 collaboration 定向回归、终态 snapshot/binding 字节保留回归和 949 passed/4 ignored Rust 全量已完成;真实功能闭合轮受正式 endpoint 外部重启污染,私有配置源轮又连续耗尽 transient Provider retry,不能拼接为 PASS,故当前仍**不得声称 V1.38 真实 E2E 已 PASS**。
- 关联:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作Agent Runtime V1.1-2026-07-12.md`、`docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/collaboration.rs`、`agent.rs`、`tests.rs`、`scripts/agent-runtime-real-e2e.mjs`。
## 单 Agent 持久计划不能靠工具下标或恢复猜进度
- 现象:工具 action 1 成功后第二个计划步骤被自动标成完成,模型仍有 pending / in_progress 步骤却写出最终回复;或 Runner 重启、刷新 UI、same-run steer 后 `planRevision` 回退、已完成步骤消失,legacy `plan` 又覆盖新计划。另一类错误是仅更新计划就触发项目 revision 漂移、verification 失效或权限确认。