add shift + scroll fallback for normal mouse

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2026-07-21 19:06:00 +08:00
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## 2026-07-21 图片画布滚轮与中键平移统一为二维视口移动
- 背景:画布中键拖拽的平移模型已同时计算 X / Y,但普通滚轮分支只消费 `deltaY`,横向滚轮或触控板的 `deltaX` 被丢弃,且缺少中键横向拖动的状态机回归覆盖。
- 决策:普通滚轮原样消费设备上报的 `deltaX / deltaY` 二维平移 viewport,不在核心平移模型内根据修饰键重映射轴向。`Ctrl / Cmd + 滚轮` 继续只负责围绕指针缩放;中键和抓手拖拽继续同时更新 X / Y。
- 验证:交互模型单测覆盖原始 `deltaX / deltaY` 和缩放边界;viewport hook 单测覆盖二维滚轮与 Ctrl 缩放;stage 状态机单测覆盖中键水平、垂直同时移动。
- 决策:普通滚轮原样消费设备上报的 `deltaX / deltaY` 二维平移 viewport;当按住 Shift 且设备上报 `deltaX = 0` 时,输入适配层把 `deltaY` 映射为横向位移并将纵向位移置零,核心平移模型不感知修饰键。`Ctrl / Cmd + 滚轮` 继续只负责围绕指针缩放;中键和抓手拖拽继续同时更新 X / Y。
- 验证:交互模型单测覆盖原始 `deltaX / deltaY` 和缩放边界;viewport hook 单测覆盖二维滚轮、Shift 横向适配与 Ctrl 缩放;stage 状态机单测覆盖中键水平、垂直同时移动。