Merge branch 'master' into codex/rust-agent
This commit is contained in:
@@ -7836,22 +7836,8 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
|
||||
- 直连 Runtime 已取得 Developer Key 时,资源编辑的 `remote_credentials` 是该操作的完整身份边界;其中冻结平台快照为空表示 Developer 模式,禁止再从进程全局 GUI 登录态补回账号快照。平台账号模式仍只使用同一组凭据捕获的快照。
|
||||
- 回归覆盖 Direct 系统提示路径合同和 Developer Key / GUI 快照隔离;未触碰用户项目 `.agent` 锁、账本或凭据。
|
||||
|
||||
## 2026-08-27 SpacetimeDB 项目 skill 与官方插件职责收敛
|
||||
## 2026-08-28 AGC 自主构建放开编排约束
|
||||
|
||||
- 决策:`.codex/skills/` 下的 SpacetimeDB 指导收敛为单一 `.codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.md`。官方 `spacetimedb` 插件负责通用 concepts、Rust server、CLI、TypeScript client 和 MCP 知识;项目 skill 只保留 Genarrative 的架构边界、schema/migration 门禁、目标 server 安全规则、运行时排障和验证路径。
|
||||
- 路由:涉及 SpacetimeDB 的任务统一先读取项目适配 skill,再按需读取 `spacetimedb:concepts`、`spacetimedb:rust-server`、`spacetimedb:cli`、`spacetimedb:typescript-client` 或 `spacetimedb:mcp`。插件通用示例不得覆盖项目禁止 `maincloud`、禁止人工 `spacetime --root-dir`、显式 server 和后端分层等约束。
|
||||
- 安装:团队环境缺少插件时使用 `codex plugin marketplace add clockworklabs/SpacetimeDB --sparse .agents --sparse codex-plugin` 和 `codex plugin add spacetimedb\@spacetimedb-plugins`;个人配置、缓存和凭据不进入仓库。
|
||||
|
||||
## 2026-08-27 退款 outbox 主路径迁入 SpacetimeDB
|
||||
|
||||
- 决策:`profile_wallet_refund_outbox` 是跨 API 节点退款的正式持久化队列。扣费失败、外部生成 attempt 失败或最终 lease 过期时,在同一个 SpacetimeDB 事务内按 `refund_ledger_id` 幂等写入 pending 行;worker 从库内 pending 行批量处理,退款账本写入与 outbox 成功删除保持在同一事务内,失败由 `available_at` / `attempts` 驱动重试。`asset_operation_wallet_settlement` 继续负责退款先于 consume 可见时的取消 intent,阻止迟到扣费。只有 SpacetimeDB 完全不可达时,api-server 才写本机 `wallet-refund-outbox` emergency spool;本机文件不能替代库内队列,必须持久挂载、告警、恢复演练并支持人工补偿。
|
||||
- 影响范围:`profile_wallet_refund_outbox` 表及 bindings、runtime enqueue/process procedure、外部生成失败事务、inline 资产退款、api-server 跨节点 worker 和 emergency spool、后端架构与开发运维文档。
|
||||
- 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:server-rs-ddd`、`cargo check -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、退款 outbox / asset billing / external generation 定向测试、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
|
||||
|
||||
## 2026-08-27 release 内存增长修复与备份 OOM 恢复兜底
|
||||
|
||||
- 决策:外部生成 worker 每轮主动 `try_join_next` 回收已完成 `JoinHandle`,避免持续有队列任务时只归还 semaphore permit 却让 `JoinSet` 句柄集合无界增长;超时脱管任务在 abort 后等待句柄结束,执行许可保持到 work 真正结束或被取消。
|
||||
- 决策:`module-ai` 的阶段终态写入与流式增量统一受文本、结构化 JSON、warning 和全局 retained 工作集上限约束;认证投影恢复对过滤后的 refresh session 重新计数,超过 8192 条直接拒绝启动恢复,避免超限快照灌入内存。
|
||||
- 复审补充:`spacetime-module` 的 AI procedure 复用同一组任务元数据 / payload / 输出 / 结果引用上限,流式文本聚合超过 512 KiB 或每阶段 8192 个 chunk 时回滚事务,terminal task 收口后按有界批次删除 `ai_text_chunk` 明细,避免真实持久化链路绕过内存边界。
|
||||
- 决策:备份脚本停库前写入受保护 `.spacetimedb-stopped` marker,正常恢复完成后清理;systemd 备份 service 通过 `MemoryHigh/MemoryMax/OOMPolicy` 和 `ExecStopPost` 在 Node OOM kill、无法执行 JS finally 时兜底拉起 SpacetimeDB、API、worker、controller,恢复不完整则保留 marker。
|
||||
- 验证:worker/module-auth/module-ai 定向 Rust 测试、database-backup/production-ops/encoding 门禁和 `git diff --check` 必须在提交前通过;release 现场需按 archive-full 重新 provision 并核验旧 files-history drop-in 已删除、四个服务 active。
|
||||
- `autonomous-game-build` 中,manifest `dependencies` 只作为上下文,不阻塞 ready;代码、设计、美术、音频和发布任务允许并行启动,child 不依赖固定回执顺序或固定 run 身份才能推进。
|
||||
- 任务最终状态不再提前绑定平台画布、preview、static smoke 或发布产物检查;这些内容不参与该档位的完成判定,也不会因缺失而重置已完成任务。父 run 在任务图进入终态后直接收束并回复。
|
||||
- 本档位仍沿用现有项目根和工具权限边界;本次调整只解除流程编排与平台产物验收前置,不新增第二套任务系统。
|
||||
|
||||
@@ -548,6 +548,8 @@
|
||||
|
||||
## 后台素材查询不要用 SQL 直查 editor_asset
|
||||
|
||||
- 后台审核与素材查询的图片预览若要显示像素化原图,应由后台 read model 在 `sourceResourceId` 关联的项目资源上预先透传原图媒体引用,再复用管理员换签;不要让 admin-web 直接查询私有 `editor_project_resource`。
|
||||
|
||||
- 现象:后台“素材查询”报 `HTTP 400:no such table: editor_asset. If the table exists, it may be marked private.`。
|
||||
- 原因:`editor_asset` 是私有 SpacetimeDB 表,后台 SQL / schema HTTP 查询面看不到私有表;即使 api-server 有后台身份,也不能把私有表当 Dashboard SQL 表直接查。
|
||||
- 处理:后台素材查询走 `spacetime-module` 内的 `admin_list_editor_assets_and_return` procedure,由 `spacetime-client` typed facade 调用后再在 `api-server` 映射作者展示名和陶泥号。新增类似后台只读能力时,优先补窄 procedure / read model,不要复用 `fetch_admin_dashboard_rows` 直查私有源表。
|
||||
|
||||
@@ -1255,3 +1255,9 @@ DirectProject 使用 `approvalPolicy=never`,避免每次原生调用再经过
|
||||
## 2026-08-24 AGC UI 原型桥接与自主 UI workflow
|
||||
|
||||
- 2026-08-24 起,`ui-prototype` 与 UI 编辑器的 `UI` JSON 资源明确分离。设计图生成后必须由白名单 `ui.workflow.run` 按页面执行 `prepare → recognize → status → finalize`:为每个功能页面创建并关联 `UI` JSON,载入页面设计图和已登记图片/图标/字体,调用 UI Editor 的 provider-backed 结构识别、多树合并与分批组件绑定,持久化 State/revision,写入 `game/` 应用标记,并把 `reference-ready → structure-ready → merge-ready → binding-ready → application-ready → completed` 各阶段的 `generationKind` 和 manifest revision 投影给客户端。Provider 未配置、请求失败、工具调用缺失、结果不匹配、未知字体引用、未产出可渲染组件或仍有待审节点时保留最近真实阶段并返回 blocker,不得使用 deterministic seed 冒充完成。工作台点击 `ui-prototype` 时通过 `ensure_ui_design_resource_for_prototype` 幂等补齐关联资源;工作流完成后自动打开首个页面的 UI 编辑器 `visual-binding` 最终阶段,交给用户检查和手动调整。只生成图片、登记空 JSON 或进入普通图片画布均不构成 UI 工作流完成,详见 [`【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md`](../【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md)。
|
||||
|
||||
## 2026-08-28 AGC 自主构建 relaxed 编排覆盖
|
||||
|
||||
- `autonomous-game-build` 运行档位采用自主并行编排:manifest `dependencies` 仅作为上下文提示,不参与 ready 判定;代码、设计、美术、音频和发布 child 可以按调度器可用性并行启动。child 不要求固定 task ID、owner、parent-child lineage、run ID 或回执顺序,完成投影按同一项目事实幂等收束。
|
||||
- 该档位不把最终验收条件提前成启动条件,也不把平台画布、preview、static smoke、发布包或其它平台产物检查作为 child 或根 Supervisor 的完成门。缺少平台产物不会把已完成任务重置为 `Pending`;根 run 只等待任务图进入终态并交回结果。
|
||||
- 代码可先按约定的项目路径落地并完成自己的工作;后续任务状态变化只负责唤醒同一根 run 继续收束,不因 `art-polish`、`art-asset-plan` 等非代码任务失败而阻塞代码启动。平台产物和可玩性检查若需要,属于后续独立验收,不是本档位的运行前置条件。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user