合并远端 master 到美术包合同修复分支
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m20s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m48s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m25s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m10s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 3m28s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m39s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled

同步 origin/master 的最新代码、测试与文档变更

保留图集按实际产物返回的提示词并移除已退役发布说明

合并技能包清单并递增版本,保留双方项目经验记录
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2026-10-07 16:56:36 +08:00
452 changed files with 32702 additions and 10399 deletions
@@ -8,7 +8,7 @@ AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事
- 诊断 URL 保留可定位的 API 路由路径,隐藏 origin、URL 账号密码、查询参数、fragment 和路径中的敏感标识;普通资源 URL 与本地文件路径继续隐藏。网络错误、HTTP 错误与响应体超时均应带安全路由,不能只剩 `<url>`。历史已经脱敏的归档不推测或补造原路由。
- 报告池只收**没有任何调用方处理**的错误:React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection`,以及调用方判定为真故障后带上下文交给错误池(`ClientAuthErrorWrapper`)的错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。分层口径见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。
- 报告池只收**没有任何调用方处理**的错误:React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection`,以及调用方判定为真故障后带上下文交给错误池(`ClientAuthErrorWrapper`)的错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。
- 事件字段包括 eventId、fingerprint、source、message、stack、时间和次数;重复事件合并。不再携带 severity、errorCode、page、action、requestId 等无法稳定关联的字段。
- 指纹计算可使用调用方的 page/action 及脱敏后的首个调用点作为进程内区分输入,但这些上下文不会作为事件字段上传;消息与 stack 在入池前统一脱敏,WebCrypto 失败时降级为稳定可读指纹,采集本身不得产生新的未处理拒绝。
- 命令失败按具体变体建模(Rust 枚举 + ts-rs 导出的 `type` 判别联合;顶层只放调用方要分流的类别,可枚举细分收进类型化枚举 `reason` 字段,无字段变体生成 `{ type }`,带载荷变体生成 `{ type } & 载荷类型`),前端按变体分流,**任何地方都不对错误文案做判断**:认得的业务变体(用户输入 / 前置条件 / 预期 4xx)由调用方消化并给用户反馈,永不进池;系统变体、未识别变体和结构化之外的拒绝原样抛出,走上面的兜底入口。认证命令的封装形态:`invokeClientAuth` 只是薄包装,把结构化拒绝原样装进**已有**的 `ClientAuthErrorWrapper`(载体只有一个 `ClientAuthError` 类型的 `error` 字段,值就是 ts-rs 生成的判别联合;不读变体字段、不塞 `context`,构造时把整份载荷 `JSON.stringify` 进 `Error.message`,上报事件因此拿到机器事实),不新增手写错误类;判定只写在 catch 子句里,无字段变体用本 catch 的固定文案,带载荷变体先 `as` 取自己的具名载荷类型(`reason` 是枚举时再 `switch (payload.reason)`)、再用它自己的字段拼上本次操作的上下文前缀,`default` 用 `expectNever` 在编译期挡住漏接变体。
@@ -616,6 +616,16 @@ Runner-kill E2E 不再以 latest task 或单个 process record 推断整体恢
`command.poll` 私有正文虽然必须进入 owning Agent context 供后续交互,但模型 prompt 不是持久化隔离边界。后台 finalization 在创建 assistant journal 前检查当前 run 的成功 poll observation;只要存在非空输出,就把模型最终回复整体收束为固定安全完成摘要,再计算 response fingerprint 并写 conversation/event/Agent DB。该边界不按长度猜测 token,因此 challenge、ready/echo/stopped 行和短 PIN 的局部回显都不能扩大到公共持久面;没有私有 poll 正文的普通回复保持原样。
### V1.11.2 命令沙箱 Node 版本管理器支持
开发构建(`debug_assertions`)下,AGC 生成和验证 Web 项目所用的 Node 往往由 fnm / nvm 等版本管理器托管:安装前缀位于用户目录下,活动 `PATH` 指向随 shell 会话变化的临时目录(如 fnm 的 multishell)。V1.11.2 让开发构建的命令沙箱原生解析并只读复用这些托管安装,不再要求用户改系统 Node、把宿主 shim 指到 `/usr/bin`,或把托管目录软链进系统路径。发布构建继续只认随包 bundle,不新增托管版本管理器探测,也不改变 bundle 缺失时的失败口径;Windows 行为不变。
- 版本来源是机器上可枚举的托管安装:fnm 的 `node-versions/<version>/installation`(含 `aliases/default` 指向的默认别名)与 nvm 的 `versions/node/<version>`。宿主发现和沙箱只读挂载共用同一套窄叶校验,不允许两处信任口径漂移。
- 解析优先级为:`.nvmrc` / `.node-version` 的权威 pin 命中 > 宿主 `PATH` 能解析出的可用 Node > 版本管理器回退链(`package.json` `engines.node` 偏好中的最高匹配 > 当前活动版本 > 默认别名 > 已安装最高版本)。`.nvmrc` / `.node-version` 能理解但未安装时必须失败关闭(`node-version-pinned-not-installed`),不得静默回退;`engines.node` 只是偏好,任何情况下都不阻塞。只实现文档化的比较子集(精确三元组、major、`>=` / `>` / `<=` / `<`、`^`、`~`、`x` / `*` 通配、`lts/*`);不支持或无法解析的写法按「未 pin」处理并回退。
- 只读挂载只允许通过窄叶校验的完整安装前缀(同时含 `bin/node` 与 npm 的 `npm-cli.js`)。HOME、`FNM_DIR` / `NVM_DIR` 根、`aliases` 目录、宽泛用户目录、不完整前缀,以及 canonicalize 后逃逸出受控前缀的 symlink 全部拒绝并失败关闭;不得为了兼容而挂载整个用户 HOME 或版本管理器数据目录。
- Linux 上 npm 不再直接执行 npm shim,而是以受信任的 `node <npm-cli.js> ...` 启动;`npm install` 的联网判定必须跟随这条真实启动形态,不能因为包装方式变化而丢失联网或反向放开。
- 沙箱内联环境不继承宿主活动版本管理器的临时变量(如 fnm multishell 路径);版本管理器 CLI(`fnm` / `nvm`)本身不需要在沙箱内可用。
## V1.12 受控本地 Git 提交
V1.12 首个切片补齐“修改、验证、审阅、提交”的单 Agent 本地闭环,只新增 `project.git_commit`。它不是通用 Git 写权限:不开放 `push / fetch / pull`、分支创建或切换、merge / rebase、reset、stash、tag、submodule、worktree,也不能通过 `command.exec` 绕过 `.git` 只读沙箱。
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -62,7 +62,7 @@
### 前端合并与渲染(回合唯一归属,连续工具成块)
- 加载对话时按历史条目进入 `project.jsonl` 的原始顺序投影:用户消息、文本与工具块保持原序,连续工具合为一块、遇到文本另起一块,不按 `turnId` 重新归并、也不再有 `seq` 交替。
- 回合完成后,中间文本及所有工具块统一收进默认关闭的“执行过程”;最终回复及失败提示留在外面。展开后仍按原顺序查看中间输出和工具详情;运行中不使用外层折叠区。用户消息的发送时间从消息自身的历史时间读取,不能拿工具起点补造。
- 回合完成后,中间文本及所有工具块统一收进默认展开的“执行过程”;最终回复及失败提示留在外面。用户仍可收起过程块,重开项目后过程默认再次可见;运行中不使用外层折叠区。用户消息的发送时间从消息自身的历史时间读取,不能拿工具起点补造。
- 实时与回读共用同一投影,正文、工具和耗时不另建实时/未归属渲染出口。先在完整历史按消息身份关联,再分页;禁止按第 N 个工具回合匹配第 N 条用户消息。详情通过当前回合 `callId` 关联;同项目回读与实时增量幂等合并,切项目清空旧状态。完整合同见 [AGC 实施计划](./【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md) 的“DirectProject 回合展示唯一归属”。
- 块 DOM 与交互(对齐 Codex):
@@ -105,7 +105,7 @@
- 当前 Agent 与策划 Agent 共用 `packages/shared` 的 `AgentMessageContent` 表现组件:正文为 14px / `--platform-text-strong`,思考、中间输出和工具调用为 12px / `--platform-text-soft`。实时与历史思考共用同一个折叠入口;工具输入输出继承过程色,失败状态保留错误色。Markdown 标题、表格及代码高亮在过程区同步弱化,最终回复和文档预览仍保留正常排版,不按 Agent 类型复制样式。输入提示与禁用状态保持原有反馈。
- Windows 命令展示:仅 `command` 卡片识别 `pwsh` / `powershell`(含完整路径、`.exe`、常见启动选项)的 `-Command` / `-c` 外层包装,摘要和展开输入只展示脚本正文,并解开单个 shell 参数的引用拼接。摘要优先读取已脱敏的 `detail.command`,再按首行 120 字符截断,避免历史摘要被可执行文件路径占满。无法识别的启动方式、`-File`、`-EncodedCommand`、普通命令和 MCP 输入原样展示;执行参数、持久化原文、脱敏和输出均不改变。
- 调试属性:块与行都带 `data-duration-ms`(原始毫秒,无法计算时为空串)与稳定 `data-testid`(块 `agent-tool-call-group`、行 `agent-tool-call-row`)。
- 必须用 `<button aria-expanded>` + `hidden` 控制展开(键盘可达、可读屏),块头与行都是按钮:`aria-label` = 汇总 / 行文案 + 耗时;默认折叠。
- 必须用 `<button aria-expanded>` + `hidden` 控制行级展开(键盘可达、可读屏),块头与行都是按钮:`aria-label` = 汇总 / 行文案 + 耗时;回合完成后的外层过程块默认展开,用户可手动收起。
- 输入框、消息气泡、消息列表滚动模型**不变**;块只是消息流里的一个块。
## 验收判据(每条都要有可复现证据)