合并master并保留Spine序列帧修复

合并master当前工程、后端、前端和文档更新

按已确认方案解决Spine序列帧多模态、帧数和快速编辑冲突

保留当前分支底部工具栏宽度与隐藏滚动条样式
This commit is contained in:
2026-08-14 21:33:26 +08:00
338 changed files with 69729 additions and 8828 deletions
File diff suppressed because one or more lines are too long
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- 页面交互 smoke
- 移动端视口检查
### 提交与 master 推送前自动门禁
仓库级 Git `pre-commit` hook 通过 `lint-staged`,只对当前已暂存的 `*.js``*.mjs``*.cjs``*.ts``*.tsx` 文件依次运行 ESLint autofix 和 Prettier,并把修复结果更新到本次提交的暂存区;ESLint wrapper 会按仓库配置过滤 ignored 文件,避免 ignored warning 与 `--max-warnings 0` 组合造成误阻塞。未暂存的其他文件不进入处理范围,修复或暂存恢复失败时提交会中止,应先处理失败原因并重新检查 staged diff,不能等 CI 再暴露 import 排序或格式问题。
部分暂存同一 JS / TS 文件时,`lint-staged` 会临时隐藏该文件未暂存的改动,以暂存快照执行修复和格式化,随后恢复未暂存内容。因此提交前后都应分别检查 `git diff --cached``git diff`,确认修复后的暂存内容属于本次提交,未暂存工作没有被误带入;若恢复产生冲突,先人工整理暂存边界再重新提交。
`Repository checks` 的唯一仓库入口是 `npm run check:repository-ci`,依次运行 `npm run lint`、生产构建、内容检查和基线到候选提交的空白差异检查。Gitea `Repository checks` job 和本地 master `pre-push` 必须共同调用该入口,禁止各自复制或删减子命令;本地 hook 还会确认待推 master SHA 等于当前 `HEAD` 且已跟踪工作树干净,无法确认时失败关闭。普通 feature 分支 push 不运行这条重门禁,进入 master 前仍以 PR required checks 为权威。
`git commit --no-verify``git push --no-verify` 都会绕过本地 hook,只允许在已明确原因的紧急场景使用;绕过不代表可以跳过等价门禁。真正阻止红提交进入 master 依赖 Gitea 分支保护:禁止日常直接 push,统一经 PR,并要求 `Repository checks``Frontend tests``Backend tests``Native shell tests` 四个当前 head context 全部成功后合并。本地 hook 只负责提前反馈,不能替代服务端分支保护。
前端原则:
- 移动端优先,再兼容网页端。
+229 -13
View File
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- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
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## 资源管理第二轮修复后不能继续用第一轮文档和弱测试作为验收合同
- 现象:代码已经改成分区内 SVG plane 和卡内媒体,文档仍要求单全局 Overlay 或中央大图;CSS 正则和浅层 AppSurface 测试保持绿色,但真实 Tauri WebView 仍会默认缩放、主动预览请求饥饿、过滤后媒体继续播放或超深布局反复提交非法坐标。
- 原因:第一轮编码时同步编写的 PRD / 技术方案被后续代码修复绕过,第二轮只改实现和局部测试,没有把新验证结论回写正式合同。React 合成 wheel 事件、单例滚动 ref、只按数量限制的 base64 缓存、跨 scope 共用的活动读取计数、无优先级有界队列和前后端不同坐标边界又分别跨越浏览器、会话状态与 IPC 边界,浅层文本断言无法证明运行时行为。
- 处理:每轮验证后按“当前代码 + 最新决策 + 真实运行证据”同步修订 PRD、技术方案、决策记录和回归测试。原生可取消事件要直接断言 `defaultPrevented`;队列验证主动请求替换预取;预览 data URL 只作临时传输并转为可撤销 Blob URL,LRU 同时限制项目数和总字节;项目 / mode 切换推进 epoch,旧 `finally` 不得扣减新 scope;媒体状态同时核对可见集合;滚动分别按内外 scope 保存;坐标合同由共享 TS 与 Rust 同边界维护;暂时 / 永久错误在模型中显式分类。
- 验证:运行定向 hook / AppSurface / 纯布局 / Rust 边界测试,再执行类型检查、编码检查和 `git diff --check`
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx``apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/useProjectResourceCardPreviews.ts``apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceCanvasLayoutModel.ts``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_layout.rs``docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
## 预览读取不能像放弃旧 CAS 回调一样直接重置并发槽
- 现象:A 项目的 3 个预览 IPC 仍挂起时切到 B,前端把活动计数归零并立即再发 3 个;界面不会被 A 的迟到结果污染,但原生同时保留 6 个读取。连续项目 / mode / Hook / 窗口切换会继续叠加整文件缓冲、base64 临时字符串和 WebView IPC 载荷,绕过 `64 MiB` 终态缓存预算。
- 原因:布局 CAS 已经发出后只能依靠 revision / 系统锁仲裁,前端放弃回调是正确语义;只读预览却有明确的物理内存和文件读取成本,可以协作取消。把 scope epoch 的逻辑隔离误当成底层取消,又让每个 scope 自行拥有 3 个物理槽,实际并发就不再全局有界。
- 处理:前端继续用 epoch、优先级队列、LRU 和完整资源身份隔离展示状态,但每次挂载 / scope 变化生成不复用的 `scopeId`,每次 IPC 生成唯一 `requestId`。三个安全读取命令共用 Tauri 进程级 3 permit 管理器;切换和卸载调用窄 scope 取消命令,等待 permit 与固定块读取都检查取消。permit 和 request/scope 清理 guard 必须移入真正的 `spawn_blocking` 读取闭包;WebView 卸载或调用方 abort 只会丢弃外层等待,不能让仍在运行的 blocking 读取提前释放物理槽或从取消 registry 消失。取消任务在 base64 前退出,所有终态清理活动 request / scope registry。seen request tombstone 最多保留 `8192` 项;非活动 cancelled scope tombstone 的预算为 `1024` 项,活动取消 scope 为防复活必须临时钉住并在结束后重新收敛。不得为了追求整个 registry 字面清零而删除防重放 / 防复活记录,也不得让已经结束的 scope 长期占用预算外记录。不得放宽原有项目边界、登记、权限、链接、签名、大小、漂移或安全 SVG 门禁。
- 验证:先让旧 scope 占满 3 个 permit,再连续执行 A → B → A、mode、Hook 和多窗口切换;断言原生活动峰值始终 `<= 3`,旧等待任务不打开文件,旧在途任务在最近检查点释放,新 scope 随后启动,取消任务不编码 data URL / 不创建 Blob URL,最终活动 request / scope registry 为零。阻塞读取进入后主动 abort 外层 future,必须证明旧 blocking 任务仍占 permit、仍可按 scope 取消且新请求不能提前启动。另分别证明 seen request `8192` 项的硬上限、cancelled scope 超预算时不淘汰活动记录,以及任一活动 scope 结束后非活动 tombstone 立即收敛到 `1024` 项预算。前端再断言旧 `then / catch / finally` 和取消 ACK 均不写新 scope;内部取消类别只允许精确匹配,不能因真实错误正文恰好包含该标识而静默吞错。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/useProjectResourceCardPreviews.ts``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/resource_preview_scheduler.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/resource_inspect.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/image_inspect.rs`
## 依赖线与资源卡不在同一 transform 层时会在滚动和缩放中分离
- 现象:静止时依赖线似乎对齐,触摸板缩放或连续滚动后线段会追赶、漂移或忽隐忽现;某一资源分区的长线还可能出现在相邻分区。
- 原因:资源卡位于各自可滚动、可缩放的 section plane,全局 SVG 却是外层兄弟节点;通过 `getBoundingClientRect`、RAF 和 React state 重建屏幕端点无法与浏览器合成层 transform 原子同步。把四个 viewport 做成一个 clipPath 并集也不具备“每条线属于哪个分区”的所有权语义。
- 处理:让每个固定分区在自己的 `.game-resource-plane` 中拥有独立 SVG,卡片与路径都直接使用布局逻辑坐标并共享父级 CSS scale / 原生 scrollviewport 原生 overflow 负责本区裁剪。DOM 测量只换算本区逻辑 viewport,用于完整路径、incoming / outgoing 继续线和两端离屏隐藏,不参与端点身份或主路径坐标。每区 observer 和 RAF 各至多一个,卸载时清理。
- 验证:同时挂载至少两个分区和各自同类型关系,断言每条边只存在于对应分区 SVG;只滚动其中一分区,另一分区的逻辑 viewport 与 path 不变。另覆盖缩放后 SVG / 卡片仍在同一 plane、双向离屏继续线、两端离屏隐藏、marker、自环以及 mode / 项目切换清理。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceDependencyOverlay.tsx``apps/ai-game-creator-shell/tests/ResourceDependencyOverlay.test.ts``docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
## 正式保存不能等待 React state 才取得草稿 CAS 的新 revision
- 现象:用户刚完成编辑就点击“保存到项目”,自动草稿保存已经成功,但正式提交仍携带旧 `expectedDraftRevision`,于是单窗口也得到 draft revision conflict;快速连续保存时还可能使用不同 commitId 重复 staging。
- 原因:`setDraft(result.value)` 的 React state 提交晚于当前 Promise 链,正式保存若从闭包或下一次 render 读取 revision,会把 UI 调度时序误当成持久化顺序。相同问题也会出现在选择变化未标脏、父组件每次 render 新建 scope 对象而重复恢复、项目切换后旧 generation 回调继续写 notice。
- 处理:草稿保存队列在 CAS 成功后同步更新 `draftRef.current` 并直接返回权威 draft;正式提交继续使用该返回值的 revision。scope 按 project/draft/intent/source 原始字段稳定化,所有导入、保存、生成和事件回调捕获当前 epoch,选择变化属于草稿合同并必须标脏。首次正式保存冻结 commitId/idempotencyKey,未知结果只重放原请求。
- 验证:用 deferred Promise 证明草稿 CAS 完成后正式 commit 使用新 revision;相同 scope 值重渲染不重复 recover/load;锁定图层选择进入草稿更新;项目切换后迟到 generation/commit/event 均不改变新会话。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas/AssetCanvasSurface.tsx``apps/ai-game-creator-shell/tests/assetCanvasSurface.test.tsx`
## 共享画布不能用全局 DOM 查询或宿主整包 CSS 作为隐式依赖
- 现象:页面挂两个画布时,第二个画布点击小地图会移动第一个画布;反复挂载后 wheel 触发多次。Tauri 单独引入网站 `index.css` 时还会带入账号、项目页和历史业务样式,或因仓库外源码解析到第二份 React 而出现 Hook 错误。
- 原因:`document.querySelector`、body 级 portal、未清理的 listener/observer/animation frame 和不受作用域约束的 CSS 都把组件实例与网站宿主当成全局单例;Tauri Vite 默认根目录又不等于仓库根,React 解析路径可能分叉。
- 处理:共享小地图先从当前 viewport 查询,只有文档中唯一候选时才兼容旧单实例形态;wheel、ResizeObserver 和 animation frame 在 effect cleanup 中逐项释放。portal 支持实例 root,默认 body 只作兼容。共享 CSS 全部限定在 `.genarrative-image-canvas`,两宿主 alias 同一 `packages/` 源码并 dedupe React/ReactDOMTauri `fs.allow` 覆盖 repo root,禁止导入主站完整 `index.css`
- 验证:共享 React 测试重复 mount/unmount 后 wheel add/remove 数量相等、ResizeObserver 精确 disconnect,并挂两个含各自小地图的 viewport,确认只更新目标实例;网站与 Tauri 壳分别 typecheck/build。
- 关联:`packages/image-canvas-react/src/useImageCanvasViewportControls.ts``packages/image-canvas-react/src/CanvasPortal.tsx`、根目录与 `apps/ai-game-creator-shell` 的 Vite 配置。
## 桌面工作台不要让 Supervisor 内容高度挤掉输入区和 Agent Dock
- 现象:`1280×800` 或更矮窗口中,Supervisor 的消息、Runtime 状态和错误正文共同按内容高度增长,聊天输入被推到栏外;底部 Dock 使用固定宽度卡片时还会在中等宽度造成页面级横向溢出。中央画布的生成卡和状态栏若同时固定高度并隐藏 overflow,进度、失败、重试、保存或取消动作会被裁掉。
- 原因:四区工作台没有把“主区内部滚动”和“页面级滚动”分开;Supervisor 的长状态没有独立上限,Dock 卡片不能收缩,宿主又用全局按钮/固定行高样式覆盖共享 chrome。
- 处理:桌面工作台使用 `100dvh` 两行网格,第一行 `minmax(0, 1fr)` 承载中央区与 Supervisor,第二行承载 Dock;消息和 Runtime 分别内部滚动,composer 保持最后一行并设置明确层级。Dock 卡片使用可收缩 flex 与文本省略。画布 dialog、进度/失败卡和状态栏设置 `min-height: 0`、受限最大高度与内部滚动;宿主不再覆盖所有按钮,只为主要动作和布局提供 token 化薄样式。
- 验证:AppSurface CSS 合同检查 `100dvh`、Supervisor composer、Runtime 内滚动、Dock 常驻/可收缩;素材画布测试检查生成 dialog、operation card、状态栏和窄屏保存动作不会被裁剪。真实入口在 `1280×800` 测量 document/body client 与 scroll 一致;登录门禁不可为视觉测试绕过。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css``apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas/assetCanvasSurface.css``apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts``apps/ai-game-creator-shell/tests/assetCanvasSurface.test.tsx`
## 素材保存区不要把机器 subtype 当普通文本框(2026-08-06
- 现象:保存区同时显示“画布素材”和裸 `asset` 文本框,普通用户无法判断两者用途;自由修改 kind 会形成无法稳定参与类型布局、Agent 合同和替换兼容性的 subtype。工具栏与保存设置挤在同一行时,主要保存按钮还会被压缩或裁切。
- 原因:把 Host Port 的 `name / assetKind / mediaType` DTO 直接映射成同层输入控件,没有区分用户命名、机器分类和编码格式,也没有为中央区域的真实容器宽度保留主操作列。
- 处理:名称保留编辑;create kind 使用 Runtime 权威四项目录和中文标签,refine 从源 manifest 继承并锁定,未知历史值只透传;格式继续使用有限枚举。工具动作和保存设置显式上下分行,保存列使用 `max-content + nowrap`,窄容器时按钮独占整行。普通工作区状态只显示项目名称,不把绝对路径作为默认辅助文案。
- 验证:Surface 测试断言四项用途、默认值、精修未知 kind 锁定、最终 commit 参数和保存按钮 CSSAppSurface 断言普通界面找不到绝对路径,内部 Tauri 调用仍使用原完整路径。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas/AssetCanvasSurface.tsx``apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas/assetCanvasSurface.css``apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/`
## 正式素材提交不能把多文件写入或 Tauri 事件误当成一次原子动作
- 现象:图片已经落到 `assets/` 但 manifest 没有资产,或 manifest 已追加而 project revision/草稿仍是旧值;进程在 emit 前后退出后,用户重试又得到第二份图片、第二个 asset 或重复选中。
- 原因:文件系统只保证单文件原子替换,不能让最终图片、manifest、`.agent/runtime/project-revision.json`、commit ledger 和草稿跨文件物理原子;Tauri event 也没有跨崩溃 exactly-once。若先写副作用再临时生成幂等身份,或只凭目标文件存在推断成功,就无法区分未提交、已提交未回包和部分提交。
- 处理:第一次保存前冻结 `commitId + idempotencyKey + eventId + requestFingerprint`,在项目 write lock 内先写 prepared journal 和 before/after 摘要,再按最终图片、manifest/revision 逻辑原子更新、回读、ledger/草稿提交推进,释放锁后最后 emit。恢复只按 journal stage、精确字节摘要和 ledger 前向完成/安全回滚;矛盾状态进入 reconciliation-required。事件采用至少一次,监听方按 eventId 和 project revision 去重。
- 验证:分别在 prepared、图片安装、manifest 安装、revision 安装、ledger 提交、emit 和投递标记后强杀;确认只有唯一 `canvas-<commitId>`、revision 最多推进一次、源资产与血缘正确,响应丢失后返回 already-committed,矛盾 fixture 不自动重试。
- 关联:`docs/technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md`
## 素材保存成功不等于迟到结果仍有权抢占当前焦点
- 现象:用户等待生成/保存时切到另一个项目、run、另一份素材草稿,或主动选择其它资源、修改搜索条件;旧请求完成后界面却切回旧画布、清空筛选并自动选中新资源。
- 原因:异步回调只检查“请求成功”或捕获的旧 `isMounted/projectId`,没有绑定中央状态 session、draft/intent、selection epoch 和 query epochmanifest 投影这一数据事实又被错误地与“当前应自动聚焦”的用户意图合并处理。
- 处理:保存开始捕获 `projectPath + projectId + centerKind + sessionId + draftId + intent + selectionEpoch + queryEpoch`,响应时从当前 ref/store 完整复核。manifest 可以按精确项目身份更新当前上下文或后台缓存,但自动切状态、选择、滚动和聚焦必须等当前 mode 布局 ready 且全部焦点守卫仍相等。新资源被搜索/筛选隐藏时保留条件与选择,提示“新资源已保存,当前筛选条件下不可见”,只提供显式清除/定位动作。
- 验证:使用 deferred commit/layout Promise,依次在请求后切项目、切 run/overview、新开 session、改选择和改筛选;断言 manifest 只更新对应项目,新资源仍进入投影/布局,但所有失效守卫都不切中央状态、不改选择、不清查询。条件未变化且资源可见时才自动定位。
- 关联:`docs/technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md``docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
## 派生 Debug 会让完整配置经应用状态递归进入日志
- 现象:配置和状态当前没有直接日志调用,但新增一行 `debug!(?state, ...)``format!("{config:?}")` 就能把 JWT、后台口令、支付私钥、OSS / provider key 与 SpacetimeDB token 一次性写入日志及 OTel 留存面。
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- 验证:用真实 scheduler 恢复确定性 v1 主 Run;把旧 scheduler 美术 child 置为 running,断言 `canvas.asset_generate``memory.write``task.create``task.update``agent.run_status` 均被拒绝;再持久化其历史 `game/**` writeScope isolated 后代,断言恢复执行写操作仍失败且项目未变。对当前合法美术 child 同样验证 memory/manifest 零写入,再让它带在途外部生成命中硬截止,断言状态进入 `needs-reconciliation` 且 pending/batch/外部生成账本原样保留。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/task_start.rs``runtime_driver/game_chat_fast_path.rs``runtime_driver/main_loop.rs``runtime_tools/file_ops.rs`
## 委派幂等与 child 写入测试不能和真实后台 worker 抢状态
- 现象:测试刚建立 static delivery,自动 parent-wake 就抢先恢复并终结父 Run,使随后同 action 重放被“当前 durable task 仍为 running”拒绝;受限美术 child 测试也可能在后台 worker 抢先终态后,让本应允许的 `assets/**` 写入误报 verification failure。
- 原因:测试 fixture 同时手工推进 journal/manifest,又允许真实后台 future 执行同一父子 Run;单测运行时序决定谁最后写入。若为让测试通过而把 active durable task 门禁整体移动到 existing-child 分支之后,该分支仍可能补建 delivery 或投影 Ready,反而允许终态/过期父 Run 发生修复性写入。
- 处理:保留生产门禁顺序,父 Run 终态后的迟到 delivery 继续只允许 suppressed。需要断言回执、claim 与同 action 重放时,测试持有父 Agent execution lane,断言结束后释放再执行 wake;直接测试 child 写工具时持有目标 Agent lane,再把 child 持久推进到 `running`。所有 lane 均由 RAII 释放,不能依赖后台 future 的调度时机。
- 验证:覆盖父 Run active 时 claimed delivery 的同 action 重放返回 existing、不同 action 的重复缺口仍被拒绝、父终态后的新委派/迟到 delivery 继续失败关闭或 suppressed、合法运行中 child 只可写 `assets/**`。macOS 直接拼接 `std::env::temp_dir()` 的仓库安全测试还应先规范化临时根,避免 `/var -> /private/var` 被误当成项目内符号链接。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop_tests.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/repository_context.rs`
## 执行锁移交给未确认启动的异步 future 会制造永久 queued
- 现象:父 Supervisor 与 Runner 一直显示运行中、heartbeat 正常,专业 Agent 已有 `background_task.queued``autonomous_ready_task.scheduled`,对应执行锁也被 Runner 持有,但该 child 永远没有 running journal、`turn.started` 或后续 Runtime event;其它同批 Agent 可能已经完成。
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- 验证:单测覆盖 CAS 边界(满了返回失败且计数不越界、上限为 0 时任何进入都失败),并由独立用例覆盖 guard 离开作用域后的计数归还。预算耗尽路径只断言 `504`,不得通过另一个测试也会修改的进程级 static before/after 来推断“未入队”,也不得用串行锁或 `--test-threads=1` 掩盖隔离问题。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs``try_enter_bounded_queue``EditorPixelArtSnapQueueGuard`)。
## dependency 不能复用 type 的紧凑间距或让窄层始终顶部对齐
- 现象:相邻卡片间的橙色引用只剩一个箭头,看起来像长度异常;同一个菱形 / 分叉关系中,上半组线很短而下半组线绕很远。
- 原因:type 模式的 `16px` 紧凑行列间距不足以同时容纳 marker 安全距离和可辨认线身;分层布局若只按每层 index 从簇顶向下排,单节点层无法与多节点层的垂直中心对齐。
- 处理:dependency 自动坐标使用独立 `48px` 列间距和 `40px` 行间距,type 继续使用 `16px`。相关簇记录最大层行数,每层起始 y 增加 `(maxRows - layerRows) * dependencySlotHeight / 2` 的确定性偏移;平局仍用稳定资源 ID,手动坐标仍原样占位。不能通过裁短长线、偏移真实端点或压缩 Rust depth 伪造一致长度。
- 验证:纯模型锁定 type / dependency 间距隔离、四节点菱形的首尾单节点层居中、同层稳定顺序、历史手动坐标和 4096 项性能;Overlay 使用相邻 dependency 槽位证明箭头前保留可辨认线身。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceCanvasLayoutModel.ts``ResourceDependencyOverlay.tsx``resourceCanvasLayoutModel.test.ts`
## 依赖聚类不能把聚合 task-flow 展开为资源两两边
- 现象:为了让 task-flow 的两端资源靠近,若对每个 source × target 构造边,资源多的任务流会迅速放大内存、排序工作和虚假关系;同一图输入还可能随着成员枚举顺序出现不稳定排列。
- 原因:task-flow 的业务语义是任务对的聚合流,不是资源间的完整笛卡尔依赖;dependency depth 也已经由 Rust SCC read model 权威计算,前端不能用布局边重建业务方向。
- 处理:布局分组把每条 flow 作为一个临时流节点,仅与其 source / target 成员相连;中位数扫描读取流另一端成员现有 rank 的中位值。遍历保持迭代式,扫描轮数固定,所有初始序和最终平局都以稳定资源 ID 收口。用于自动重派生的拓扑签名先按固定分类过滤并规范化稳定 ID,再生成固定大小摘要,不能把显示名、卡片大小或浏览器几何加入签名。跨分类 reference 与跨分类-only task-flow 不进入前端布局;所有 task-flow 都不进入 SVG 或画布关系说明。`producerMappingTruncated` 时继续只消费现有同类型精确引用,不重建 task-flow。
- 验证:纯模型覆盖多入、多出、聚合 task-flow、环、4096 链和重复输入坐标一致;Hook 覆盖仅改邻接、深度不变仍重派生自动坐标。不得把搜索后的可见集传入聚类。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceCanvasLayoutModel.ts``useProjectResourceCanvasLayout.ts``resourceDependencyGraphModel.ts`
## 四分区 SVG 不能把跨类型业务关系当成可绘制几何
- 现象:跨分类资源位于彼此独立滚动和裁剪的 viewport;若仍绘制一条全局 SVG 路径,只会在两个分区中留下没有完整上下文的断线,滚动时还会看似随机出现或消失。同一卡片多边若都锚在中心点,也会让合法的同类型线叠成一束。
- 原因:Rust read model 的业务关系范围大于资源管理画布的展示合同;四分区视图没有跨标题栏的合法连线走廊。几何层直接遍历全部 reference edge 等于把业务真相误当成全部可视关系;单中心端口又忽略了边的稳定身份与对端顺序。
- 处理:保留 Rust 图与权威深度;布局拓扑按资源分类过滤 reference 和 task-flow 超边切片,关系说明与 SVG 则只消费同类型精确引用。相同分区内按对端坐标、稳定边 ID 为同侧精确边分配有界端口。不要通过改变端点、隐藏同类型合法精确边或生成资源笛卡尔积来换取整洁。
- 验证:同时覆盖跨分类精确引用与跨分类-only flow 不聚类 / 不绘制、全部 task-flow 零 SVG / 零画布关系说明、同侧多边端口不重合且重复输入路径一致、同类环 / 自环和 4096 项回归。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx``ResourceDependencyOverlay.tsx``resourceCanvasLayoutModel.ts`
## Linux 生产脚本门禁不能假设本地也是 GNU userland
- 现象:macOS 本地运行维护页、生产 API 部署和 Rust 产物门禁时,依次出现 `mv: illegal option -- T``mapfile: command not found``/usr/bin/cp` / `/usr/bin/chmod` 不存在,以及 `.rlib` 明明含有 `.o` 却报告“没有可扫描成员”;安全修复计划还会把 `/var/folders``/private/var/folders` 的系统别名误判为用户符号链接。
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- 验证:运行 `npm run check:maintenance-page``npm run check:production-api-deploy``npm run check:server-rs-ddd``npm run test -- scripts/spacetime-repair-editor-canvas-resources.test.ts`,并在 Linux CI 保留同一生产脚本语义。
- 关联:`scripts/deploy/maintenance-on.sh``scripts/check-maintenance-page.mjs``scripts/check-production-api-deploy.mjs``scripts/deploy/production-api-deploy.sh``scripts/check-module-runtime-artifact.mjs``scripts/spacetime-repair-editor-canvas-resources.mjs`
## 分区内部滚动不能只重测分区原点
- 现象:若滚动时只重测分区原点,线会停在旧位置或穿过标题栏;若进一步把“卡片完整位于 viewport”当作关系挂载条件,同一合法关系会在卡片刚触边时突然消失、滚回又出现,箭头也可能恰好落在 clip 外而只剩一截线。
- 原因:全局 SVG 与 section plane 不共享 transform / scroll`getBoundingClientRect + RAF + state` 重建屏幕端点只能异步追赶浏览器合成层;卡片可见性又是显示裁剪状态,不是关系身份。SVG marker 贴卡或贴裁剪边界时还可能只剩主 path。
- 处理:每个 section plane 自己持有 SVG,让路径和卡片直接使用同一逻辑坐标与父级 scale / scroll;每区只以一个 Observer 和 RAF 维护逻辑 viewport。精确引用源端或目标端单独离屏时分别绘制 outgoing / incoming 边界继续线,两端离屏才隐藏;目标锚点预留固定箭头间隙,marker 使用 `userSpaceOnUse` 且允许 overflow;自环整体外移避免箭头压卡。搜索隐藏端点仍属于业务可见性过滤,不能与 viewport 裁剪混用。
- 验证:覆盖同帧多次 scroll 只调度一次 RAF、部分离屏时 outgoing / incoming 正确切换、两端离屏隐藏、缩放后路径与卡片仍处于同一 plane、箭头可见、分区互不串线,以及每区单 observer 与卸载清理。搜索隐藏任一精确端点时整条橙线隐藏;task-flow 始终不渲染。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceDependencyOverlay.tsx``apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`
## External Editor taskId 不能当作本地 manifest taskId
- 现象:画布资产之间已有橙色精确引用线,但依赖任务之间没有灰色 task flow;测试用 `design-foundation` 之类字符串时正常,真实生成返回 `task-1` 后失败。
- 现象:Rust read model、资源详情或 dependency 聚类中缺少本应存在的 task-flow;测试用 `design-foundation` 之类字符串时正常,真实生成返回 `task-1` 后失败。画布不显示灰色 task-flow 是当前产品决定,不能再用是否出现虚线判断 producer 映射是否正确。
- 原因:`GameCreationAppAssetSource.taskId` 保存的是 External Editor 生成任务身份,命名空间与本地 `.agent/manifest.json` 的 Agent/task 身份不同;前端用 `taskById.get(source.taskId)` 会让真实画布资产全部失去 producer。
- 处理:资源依赖图的 Tauri Rust read model 从有界 `.agent/agent.db` 读取 `agent.runtime.canvas.asset_generate`,以 `assetId -> agentId` 映射 producer,并要求 `agentId` 存在于当前 manifest。记录缺失、多个不同有效 Agent 冲突或读取已截断时失败关闭 producer assignment、task flow 与对应 `cyclicTaskIds`,不回退 `source.taskId`。精确 `asset-reference` 仍只依赖 manifest 中外部 resourceId 的唯一匹配;Rust 独立返回的 `dependencyDepths` 继续作为 manifest / reference read model 权威结果,前端只过滤未知资源、负数、非整数和非安全整数,不得因 producer 截断把它整体清空。
- 验证:Rust fixture 把 `source.taskId` 固定为 `task-1 / task-2`,只有审计提供 `art-director / design-foundation` 后才生成 task flow;移除或截断审计后橙色引用保留、灰色任务流消失,合法深度仍为 `asset:spec=0 / asset:ui=1`。AppSurface 使用截断生产数据形状证明深度 `0 / 1 / 2` 真实到达卡片布局,并且不会把已有自动坐标持久化成扁平布局。
- 验证:Rust fixture 把 `source.taskId` 固定为 `task-1 / task-2`,只有审计提供 `art-director / design-foundation` 后才生成 task-flow read model;移除或截断审计后该 flow 消失但橙色引用保留,合法深度仍为 `asset:spec=0 / asset:ui=1`前端始终断言 task-flow 零 SVGAppSurface 使用截断生产数据形状证明深度 `0 / 1 / 2` 真实到达卡片布局,并且不会把已有自动坐标持久化成扁平布局。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_dependency_graph.rs``apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceDependencyGraphModel.ts``docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`
## 依赖图未就绪时不能先初始化资源布局
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- 现象:用户点击图片素材的“快速编辑”后,画布上额外出现 `Quick Edit Generator` 占位,像是新建了一个生成器;但用户预期是在原图下方框选区域、填写一个提示词和模型,然后直接修改当前图。
- 原因:快速编辑入口和提交链路误用了 `createQuickEditGenerationDialogDraft(...)` / `CanvasGenerationDialogState`,把“覆盖源图”的快速编辑伪装成会产出新图层的生成器占位。
- 处理:图片快速编辑必须走 `QuickEditPanelState`,打开时归档当前 active generation dialog 但不创建新的 `mode="quick-edit"` dialog;提交时调用 `/api/editor/images/edits`把当前图片或带编号标注的图片作为 `sourceImageSrc`,成功后覆盖源图,失败时保留快速编辑面板。快速编辑任务进入 `generating` 后必须移除框选工具和覆盖层,禁止继续新增框选;失败恢复面板后可继续调整框选再重试。图片重绘、去背景、视频快速编辑等会产出新图层或异步占位的入口仍可走 generation dialog / placement 链路。
- 处理:图片快速编辑必须走 `QuickEditPanelState`,打开时归档当前 active generation dialog 但不创建新的 `mode="quick-edit"` dialog;提交时调用 `/api/editor/images/edits`主来源始终使用当前图片已登记的 `resourceId``sourceAssetId`。带编号标注的图片上传后只作为辅助 `referenceImageSrcs`不能替换主来源身份;成功后覆盖源图,失败时保留快速编辑面板。快速编辑任务进入 `generating` 后必须移除框选工具和覆盖层,禁止继续新增框选;失败恢复面板后可继续调整框选再重试。图片重绘、去背景、视频快速编辑等会产出新图层或异步占位的入口仍可走 generation dialog / placement 链路。
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasQuickEditPanelView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx -- --runInBand`,以及按需运行 `npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx -t "快速编辑|quick edit" -- --runInBand`
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx``src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts``src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts``src/services/image-editor/editorImageReference.ts`
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## 图片画布快速编辑元数据必须记录原图引用
- 现象:快速编辑生成的新图可以替换画布,但打开图片信息时“生成输入”里看不到被修改的原图。
- 原因:信息面板直接渲染 `generationInputs.references`;快速编辑虽然把原图作为 `sourceImageSrc` 传给 provider,但如果 `buildQuickEditGenerationInputs(...)` 不把源图写成引用,后端资源和画布层都没有可展示的原图引用。
- 原因:信息面板直接渲染 `generationInputs.references`;快速编辑虽然 `sourceReferenceId` 指定原图,但如果 `buildQuickEditGenerationInputs(...)` 不把该业务 ID 写成引用,后端资源和画布层都没有可展示的原图引用。
- 处理:快速编辑的 `generationInputs.references` 必须始终包含 `原图`,再追加用户额外参考图;关闭额外参考图入口时也不能删除这条源图引用。
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.test.tsx -- --runInBand`
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasMetadataModalView.tsx``src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`
## 图片编辑主来源不能接受 objectKey 或请求类型
- 现象:调用方可把 objectKey、URL 或 Data URL 当作主来源,再用请求 `assetKind` 或另一个允许编辑的目标图层为禁止类型“借壳”;无目标图层时,后端还会扫描账号全部项目和素材库。
- 原因:HTTP DTO 同时承担外部请求与队列载荷,来源身份、存储定位和类型真相混在 `sourceImageSrc/sourceResourceId/assetKind` 中;worker 没有按业务 ID 复核入队后的身份漂移。
- 处理:站内与 External v1 API 调用方只提交必填 `sourceReferenceId`,且只接受当前账号项目资源 ID 或素材 ID;上传对象必须先登记。后端按两张表主键分别窄查,双表同 ID 时失败关闭,objectKey 仅作为服务端解析结果。目标绑定优先比较双方 `assetObjectId`,缺失才比较 canonical `(bucket, objectKey)`,并校验双方默认类型一致。队列保存版本化解析快照,worker 执行前再次定点解析;旧任务只把既有资源 ID 或旧来源字符串本身作为业务 ID 尝试迁移,禁止 objectKey 反查和旧 `assetKind` 真相回退。
- 验证:覆盖资源 ID、素材 ID、双表冲突、跨账号、raw objectKey/URL/Data URL/Blob URL、旧字段、禁止类型、目标对象与类型冲突、快照漂移、旧任务迁移、红框图辅助引用,以及 Canvas Agent 缺少 `reference_id`
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs``server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs``server-rs/crates/api-server/src/external_generation_worker.rs``src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts``docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`
## 图片画布生成完成应用项目快照后也要刷新素材库
- 现象:部分素材生成成功后画布上已经出现结果,但左侧素材库没有立刻出现新素材,刷新页面后才显示。
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- 处理:先以 CAS 单独 commit `queued -> executing`,成功后才调 ToolHost;调用返回后再 commit observation。恢复见到 executing 或 ToolHost 返回 Unknown 时只能进入 reconciliation,不得自动重执行。重复 resume 不得继续增 revision 或重复 event。
- 验证:在“ToolHost 已调用、observation commit 失败”处注入故障,序列化快照并用新 engine 重载;断言重复 resume 后 ToolHost 计数仍为 1,且只有显式 reconcile observation 才恢复 running。
## Runtime pending 恢复不能让大型 async frame 共用默认 worker 栈(2026-08-03
## Runtime 后台执行不能让大型 async frame 共用默认 worker 栈(2026-08-03
- 现象:Supervisor collaboration durable isolated spawn 恢复测试在默认 Tokio worker 栈下稳定 `stack overflow`;单独运行同样失败,提高 `RUST_MIN_STACK` 后通过。
- 原因:不是业务递归。debug 构建中 pending action continuation、后台 task queueAgent 主循环各自形成大型 async poll frame;恢复路径在同一次 poll 调用链直接进入下一层状态机,累计超过 worker 默认栈。
- 处理:整个 pending continuation、它进入的后台主循环,以及完成、取消或失败后 drain 同 Agent 后续队列时,都必须跨越独立 Tokio task 轮询边界,使上层 poll 先退栈后再轮询下一层状态机。传入边界的 future 必须先装箱;若泛型 helper 直接持有大型 future,即使随后 `spawn`,调用方 async frame 仍会把它保留在默认 worker 栈上。边界必须保留结构化取消语义;当前使用 boxed future 与 `JoinSet`,父 continuation 被丢弃时同步 abort 子任务。不得增大 CI 的 `RUST_MIN_STACK`,否则生产默认栈仍可能崩溃。
- 验证:失败用例必须在未设置 `RUST_MIN_STACK` 时通过;同时覆盖 policy batch 全组、拒绝 pending 后重规划并 drain 下一任务,以及 pending/cancellation 回归,证明恢复不重复生成 isolated spawn、队列继续推进且父任务取消不遗留后台子任务。
- 2026-08-10 补充:Provider、Codex CLI 与 Codex app-server 合并到同一个模式分发后,即使本轮实际选择普通 Provider,未装箱的组合 future 仍携带最大分支状态;委派子任务完成后回流父 Agent 的既有回归会在默认 Tokio worker 栈稳定溢出,单独运行同样失败,扩大 `RUST_MIN_STACK` 才通过。持久重试 helper 与非持久压缩路径都必须在构造完整物理 Provider request 后、进入下层泛型 control/lifecycle helper 前装箱;不要逐个扩大 queue worker 栈,也不要等到底层 helper 内部再装箱已经进入调用方 frame 的泛型 future
- 2026-08-10 验证:未设置 `RUST_MIN_STACK` 时运行 `background_agent_runtime_can_delegate_task_to_other_agent`,并追加 `provider_retry_``provider_handoff_``response_stream_` 与 Native shell 完整门禁;测试只能以默认 worker 栈通过,不能把 CI 环境变量当修复。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/pending_execution.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/provider_retry.rs`
- 现象:Supervisor collaboration durable isolated spawn 恢复测试或普通 `agent.delegate` 后台委派测试在默认 Tokio worker 栈下稳定 `stack overflow`;单独运行同样失败,提高 `RUST_MIN_STACK` 后通过。
- 原因:不是业务递归。debug 构建中 pending action continuation、后台 task queueAgent 主循环,以及 Provider、Codex CLI、Codex app-server 组合模式分发的最大分支状态都会形成大型 async poll frame;恢复路径直接进入下一层状态机、普通后台任务把完整主循环放回默认 worker,或组合 future 进入泛型 helper,都会超过默认栈。
- 处理:整个 pending continuation、它进入的后台主循环,以及完成、取消或失败后 drain 同 Agent 后续队列时,都必须跨越独立 Tokio task 轮询边界,使上层 poll 先退栈后再轮询下一层状态机。传入边界的 future 必须先装箱;若泛型 helper 直接持有大型 future,即使随后 `spawn`,调用方 async frame 仍会把它保留在默认 worker 栈上。普通后台任务、静态委派子任务和 manifest ready-task 的首次执行统一复用 16 MiB 专用 Runtime worker,并在 worker 已启动后交接 Agent 任务锁;worker 创建或交接失败要持久化当前 run 失败。Provider 物理请求必须在持久重试 helper 与非持久压缩路径构造完整请求后、进入下层泛型 control/lifecycle helper 前装箱,不能等到底层 helper 才装箱。pending 边界继续保留结构化取消语义,父 continuation 被丢弃时同步 abort 子任务。不得逐个扩大 queue worker 栈,也不得增大 CI 的 `RUST_MIN_STACK` 掩盖问题,否则生产路径仍可能崩溃。
- 验证:失败用例必须在未设置 `RUST_MIN_STACK` 时通过;同时覆盖普通后台委派、policy batch 全组、拒绝 pending 后重规划并 drain 下一任务,以及 pending/cancellation 回归,证明任务锁只交接一次、恢复不重复生成 isolated spawn、队列继续推进且父任务取消不遗留后台子任务。另需运行 `background_agent_runtime_can_delegate_task_to_other_agent``provider_retry_``provider_handoff_``response_stream_` 与 Native shell 完整门禁,全部以默认 worker 栈通过。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/task_start.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/task_queue.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/pending_execution.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/provider_retry.rs`
## Provider 可扩展不能用一个全局 protocol 枚举代替实例隔离
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- 原因:把“客户端没有收到结果”误判为“服务端没有受理”,又没有持久保留逻辑请求的幂等键和服务端返回的 `operationId`。托管 MCP 若绕过 External REST router 直接调用 worker 或 SpacetimeDB,也会形成第二套去重与状态语义。
- 处理:一次逻辑生成只分配一个稳定幂等键。桌面 Runtime 在 POST 前先把 endpoint、精确请求体字节、SHA-256 和幂等键原子写入私有生成账本并回读一致;收到 `202 + operationId` 后先把账本升级为 `accepted` 再轮询。`accepted` 只恢复 GET`prepared` 或提交响应丢失时,只允许校验账本身份、配置指纹和请求 SHA 后,以账本保存的原 endpoint、原始正文与同一键恢复同一逻辑 POST,不得重建画布上下文、重组正文或换键。恢复 `202` 后继续 GET,恢复再次 transport 失败仍保留原账本;轮询超时只保留既有 operation 并恢复 GET。game-chat 的 4500 秒硬截止可以结束本轮、关闭预览和客户端,但 executing 的 `canvas.asset_generate` 必须保留 pending action、provider batch 与生成账本;旧 `200` 图集的 `spritesheetResource` 允许为空,此时只在顶层 `spritesheetImageSrc` 是有效下载引用时优先使用,否则回退可用 `objectKey``202` 缺 operationId、状态损坏与 `postprocess-failed-source-preserved` 仍进入对账边界;其它 non-blocking warning 继续消费成功结果并单独展示。旧 `200` 兼容不改变权威 External v1 的异步契约。MCP 生成工具必须把 `idempotencyKey` 映射到同一 REST header,并复用同一 External router、owner 和任务账本。这是 External v1 的专用幂等恢复,不是通用副作用自动重放。
- 补充:不能把“accepted 分支里没有生成 POST”误当成 GET-only 恢复。若读取账本前仍重做项目/素材目录准备、输出路径预检或请求正文构造,恢复仍可能创建远端资源或在查询 operation 前失败。恢复必须直接使用 durable snapshot;清理必须最后删除 pending 身份锚点,活动 orphan 不得自动删除。完整恢复 future 还要在默认 Tokio worker 栈下验证,不能靠测试环境调大 `RUST_MIN_STACK` 掩盖栈溢出。
- 加固:durable snapshot 必须绑定不含明文凭据的 base URL/API Key 配置指纹,配置漂移时恢复 POST 和 GET 都必须阻断。accepted operation 明确 failed 也不能在 observation 持久化前删账本。旧 `200` durable result 只保留允许字段与安全 objectKey/相对路径,签名 URL、query/fragment 和未知字段不落盘。只有首次提交直接返回契约明确的 `400 / 401 / 403` 才可证明未入队并清理 prepared 账本;首次结果已经未知后,恢复请求的临时鉴权错误、超时、冲突、限流、网关错误及其它意外状态均保留同一账本。账本根目录、扫描和删除必须通过受控路径解析逐级拒绝符号链接,不能让项目内链接把清理目标指向项目外。
- 加固:durable snapshot 必须绑定不含明文凭据的规范 base URL 服务身份指纹;服务地址漂移时恢复 POST 和 GET 都必须阻断Developer API Key 轮换则必须继续原 operation。accepted operation 明确 failed 也不能在 observation 持久化前删账本。旧 `200` durable result 只保留允许字段与安全 objectKey/相对路径,签名 URL、query/fragment 和未知字段不落盘。只有首次提交直接返回契约明确的 `400 / 401 / 403` 才可证明未入队并清理 prepared 账本;首次结果已经未知后,恢复请求的临时鉴权错误、超时、冲突、限流、网关错误及其它意外状态均保留同一账本。账本根目录、扫描和删除必须通过受控路径解析逐级拒绝符号链接,不能让项目内链接把清理目标指向项目外。
- 代理 DNS:Clash 等透明代理可能把公网对象存储域名解析到 RFC 2544 的 `198.18.0.0/15` fake-IP。下载器只对已通过鉴权 `objectKey` 或受控 legacy path 换签得到的 URL 接受“全部地址均位于该 benchmark 段”的窄例外;直接 URL、其它本机/私网地址、公私混合解析和重定向仍必须失败关闭,不能为了兼容代理整体移除 SSRF 校验。
- 验证:覆盖“服务端已入队但提交响应丢失”后两次 POST 的 endpoint、正文 bytes 与 `Idempotency-Key` 完全相同,原键重试仍返回同一 operation,最终只出现一份 completed result 和一次计费 / 写回;恢复再次 transport 失败或临时鉴权失败仍保留同一账本;换 owner 不可见;MCP 与 REST 对同一 owner、同一请求和同一键必须命中同一 operation。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_generation.rs``server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs``docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`
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- 处理:焦点状态机只比较稳定 `resourceId``null -> id``idA -> idB` 聚焦详情,`idA -> idA` 保持当前 active element。显式收起 / Escape 才恢复原卡片与滚动;后台删除清理 focused / matching selected ID 并聚焦搜索框;项目或运行视图切换清空 trigger / restore。媒体预览副作用依赖稳定 ID、路径和类别,不因同 ID 对象重建先卸载控件。
- 验证:媒体控件获得焦点后用同 ID 新 manifest 重渲染并断言 active element 不变;删除资源后断言详情关闭、选中清理且搜索框获得焦点;既有收起、Escape、项目切换和运行切换测试继续通过。
## manifest 与 revision 必须作为同一一致快照发布(2026-08-05)
- 现象:旧 manifest 的 React effect 在正式素材提交后才读取项目 revision,可能把“旧内容 + 新 revision”发给父级;若它先到,真正的 commit manifest 会被误判为同 revision 分叉并失败关闭。
- 原因:manifest 和 mutation revision 分开读取,却把其中任意时刻的两个值拼成一个权威快照;单独比较 callback 到达顺序无法修复这种身份错配。
- 处理:普通 Supervisor 投影固定执行“revision 前读 -> manifest -> revision 后读”,两次 revision 相同才发布,漂移时有界重试。素材 command/event 直接使用事务返回的完整 manifest 与对应 revision。父级按 `projectPath + projectId` 单调接受更高 revision,同 revision 只允许内容一致的重复,低 revision 和分叉都不覆盖。
- 验证:分别覆盖 command/event 两种先后、成功后旧轮询和同 revision 不同 manifest;不能只用 eventId 去重而跳过 revision 防倒灌。
## 新资源自动聚焦不能把投影、布局和 DOM 当成同一时刻(2026-08-05
- 现象:保存回调已经带回 manifest,但新卡片可能尚无 dependency/type 坐标或尚未提交 DOM;立即选择会得到空画布、错误滚动,迟到回调还会抢走用户后来选择的资源。
- 原因:把 durable commit、资源投影、关系图 ready、两份布局协调和 React DOM commit 压成一个“保存成功”布尔值,缺少保存尝试身份和用户意图 generation。
- 处理:保存开始记录 `saveAttemptId + sessionId + draftId + commitId + focusGeneration`。自动定位依次等待资源投影存在、dependency/type 两份布局 settled 且都有位置、搜索条件可见和稳定 `data-resource-id` DOM 存在;按 commitId 只执行一次。切项目、切 mode、改选择/搜索、取消或开始新 flow 都推进 generation;迟到结果仍可合并权威 manifest,但不能改变选择。隐藏时保留搜索,只由显式“清除搜索并定位”建立新 generation。
- 验证:覆盖 manifest 已更新但布局未完成、DOM 后只聚焦一次、搜索隐藏、保存中切项目/改选择和连续保存;测试不得用 reload 或重开项目绕过阶段边界。
## 不要用自然语言精确 `.replace()` 维护 Runtime Prompt
- 现象:Prompt 文案稍作改写、增删空格或调整段落后,替换静默失效,代码中出现难以审阅的链式 `.replace()`
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- 处理:全部全局 sink 测试共用一把 test-only 串行锁,并由 RAII guard 在 `Drop` 中无条件清空;测试统一使用 `manifest_invalidation_sink_isolation_` 前缀。relay fixture 对 accept 和 payload 分别使用非阻塞轮询与总 deadline,不使用固定 sleep;生产 loopback、token、连接 / 写入超时和 payload 大小校验保持不变。
- 验证:用 `--test-threads=2` 重复运行统一 filter,覆盖正常 relay、无事件 accept 超时、不完整 payload 超时、panic 展开清理,以及 GUI owner attach 配置与 guard 清理。
## 远端图片 completed 不能冒充本地资源创建成功(2026-08-05)
- 现象:External operation 已返回 completed,但稳定引用缺失、下载失败、正式资产事务中断或 manifest 已提交而 UI 事件丢失时,界面仍可能提前显示“资源创建成功”,重复回调还可能再次下载、写文件或登记资源。
- 原因:把远端生成、媒体传输、本地 durability、manifest 投影、布局和选择压成一个 completed 布尔值;同时把 External idempotencyKey、operationId 或 taskId 暴露到公开草稿,导致恢复逻辑从非权威状态重建请求或误绑本地 task graph。
- 处理:使用私有 generation ledger 保存原请求、External 身份、稳定远端引用、固定 staging token 与本地 commit 身份;公开面只投影不可逆阶段。启动时先恢复阶段三事务,再恢复原 generation;重复 completed 先检查远端引用、staging 和 committed ledger,只有 `committed | already-committed` 才进入 manifest 投影。用户取消等待只推进 focus generation,不删除账本或伪装远端取消。
- 精修补充:`sourceImageSrc` 是可下载的稳定媒体引用,`sourceResourceId` 是资源身份,二者不能因为都可表现为字符串就填同一个 objectKey。本地 `local-asset:*` 只保留在本地 manifest 血缘;没有真实 External resourceId 时省略 `sourceResourceId`
- 验证:覆盖确认前零调用、同 key 连点、accepted 重启 GET-only、重复 completed、取消后迟到、下载后本地事务恢复、事件丢失、切项目/改选择、旧轮询隔离、实时布局与选择、精修血缘及敏感字段零泄漏。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/asset_canvas/generation.rs``apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas/AssetCanvasSurface.tsx``docs/technical/【技术方案】客户端素材创作无限画布阶段一合同-2026-08-05.md`
## 可恢复生成账本不能持久化 direct-upload ticket2026-08-05
- 现象:为支持参考图上传中断恢复,把完整 upload ticket 放进 generation ledger;账本随之包含 Provider host、formFields、policy、signature 或临时 Authorization,项目目录泄露即可复用临时凭证。
- 原因:把“恢复所需的稳定远端身份”和“仅供一次上传的临时授权材料”当成同一种持久状态。原子 sidecar 只能保证写入完整,不能让敏感字段变安全。
- 处理:ticket 结构不实现 Serialize/Deserializehost/formFields 只在本次内存调用中使用。账本在上传前只保存稳定 bucket/objectKey;重启先用这组身份调用 object confirm,确认成功后只保留 objectKey/assetObjectId 并清掉上传中间态。账本测试必须直接序列化完整 ledger,扫描 Provider URL、Authorization、policy、signature、API Key 和 ticket 字段名。
- 验证:运行 `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml private_generation_ledger_never_serializes_upload_credentials_or_provider_url`,并继续检查公开草稿、manifest、事件和普通错误不含 prompt、operationId、Key、绝对路径或媒体正文。
## 客户端内部用途目录不能直接作为 legacyPrefix2026-08-10
- 现象:本地图片精修或视频、音频等全类型资源编辑点击生成后立即提示参考资源上传失败;私有账本的 `uploadBucket/uploadObjectKey/operationId/requestBodyJson` 全为空,服务端也没有 OSS、confirm、生成或扣费记录。
- 原因:direct-upload ticket 的 `legacyPrefix` 不是任意业务目录,而是 `platform-oss::LegacyAssetPrefix` 的权威白名单值。把 `asset-canvas-references``resource-editor-references` 直接放在该字段会被 api-server 在签名之前以 `400` 拒绝;客户端若把票据、OSS 和 confirm 全折叠成一个错误码,还会掩盖真正失败阶段。
- 处理:客户端编辑器统一使用合法私有 `legacyPrefix=generated-character-drafts`,把业务用途放入 `pathSegments`:图片画布为 `editor/asset-canvas-references/<projectId>/<draftId>/<generationId>`,全类型资源编辑为 `editor/resource-editor-references/<projectId>/<operationId>`。仍严格执行 ticket → OSS form POST → object confirm,只有 confirm 返回自洽稳定 `objectKey/assetObjectId` 后才允许提交生成;不要为内部目录扩白名单或新建上传接口。图片路径按本地校验、票据、对象上传、对象确认分别使用安全错误码,票据材料继续只驻留内存。
- 验证:客户端端到端测试必须断言 confirm 早于生成 POST、请求使用精确前缀与 pathSegments、账本只持久化稳定对象身份;票据失败时断言 `operationId/requestBodyJson` 为空且 manifest 只有源资产。api-server 测试应断言生成的 key 位于 `generated-character-drafts/editor/...` 且 access 为 private。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/asset_canvas/generation.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs``server-rs/crates/api-server/src/assets.rs`
## Tauri 有平台登录 Token 不代表应调用主站画布 API2026-08-10
- 现象:客户端素材画布和全类型资源编辑从 WebView 读取平台 Access Token,把它传给 Tauri command,再调用 `/api/editor/*``/api/assets/*``/api/runtime/external-generation/jobs/*`;代码同时保留 External 分支,导致真实 UI、Runtime 和测试使用不同路径,发布客户端还错误依赖网页画布登录态。
- 原因:把“客户端壳有账号登录能力”误当成“客户端画布属于主站网页宿主”。主站和 Tauri 虽复用相同请求 DTO 与后端生成服务,但对外边界不同:主站使用站内认证路由,Tauri 远端媒体能力使用 Developer API Key 和 External v1 路由。
- 处理:Tauri 前端不读取、透传或持久化站内 Access TokenRust 只从发布 AppData 私有 `editorApi.baseUrl/apiKey` 解析 External 凭据。图片、视频、音效、BGM 的项目/素材库、上传、确认、生成、轮询与换签全部留在 `/api/external/v1`,不访问内部 job 查询或账号/profile 接口。账本只绑定 External 配置身份指纹,升级前遗留的站内 endpoint 必须进入待对账状态,不能拿 External Key 自动重放。Key 缺失或无权限只返回安全配置错误,不打印 Key、Authorization、Provider 正文或私有路径。
- 验证:前端测试断言 command input 不含 `accessToken/apiKey`Rust mock 服务器拒绝任何 `/api/editor/*``/api/assets/*``/api/runtime/external-generation/jobs/*` 请求,并覆盖 External `202`、原 operation 轮询、换签、非破坏性本地提交和账本零凭据。主站路由与 OpenAPI 未发生契约变化时不得为了客户端切换修改后端接口。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas/tauriImageCanvasHostAdapter.ts``apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/asset_canvas/generation.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`
## prepared journal 之前同样存在正式事务崩溃窗口(2026-08-05)
- 现象:事务依次安装 before/after 快照后才写 journal;若进程在首个快照、全部快照或 journal 已写但 ledger 未写时退出,重启扫描看到 transaction 目录却无法进入原先只覆盖 prepared 之后的恢复状态机,可能留下孤儿目录或阻塞项目后续提交。
- 原因:把 `prepared` 当成事务的第一个可观察持久阶段,忽略了构造 prepared 证据本身也由多次原子文件安装组成。
- 处理:把首个快照、全部快照和 journal 后/ledger 前加入故障矩阵。无 ledger 时只允许清理受控快照与本模块临时文件;若 journal 已存在,还必须证明正式目标不存在、manifest 和 project revision 精确等于 before。未知文件、正式文件存在或权威状态漂移全部失败关闭,不能递归猜测清理。清理后同步 transaction 父目录,并允许同 commit/idempotency 身份安全重放。
- 验证:故障矩阵逐阶段恢复;额外用同一幂等身份在快照残留清理后提交两次,必须得到一次 committed、一次 already-committedmanifest 仍只有一个 canvas asset。
## 宿主事件接线不能顺手复制共享 history 栈(2026-08-05
- 现象:Tauri Surface 已复用共享 viewport/transform/renderer 数学,却另外维护 undo/redo refs、快照克隆和恢复逻辑;网站共享 hook 后续增加内容安全或字段恢复时,两端会静默分叉。
- 原因:把 Pointer 事件接线、宿主生命周期胶水和可复用 history 算法放在同一组件中,误以为没有复制整个画布目录就已经满足共享源码边界。
- 处理:两宿主直接消费共享 `useCanvasHistory`;共享 snapshot 统一覆盖 viewport、selection、图层位置和 width/height,宿主只声明本地媒体是否允许安全移除/重做。Tauri 仍可保留 Pointer capture/epoch/host callback 接线,但选择、平移、缩放、变换、renderer 和 history 状态机不得在宿主重写。
- 验证:主站 history 定向测试覆盖 resize undo/redoTauri 新建、导入、编辑、撤销重做和 durable commit 用例必须在同一共享 hook 下通过。
## 编辑器生成不能把传输重试、参考图截断和客户端 provenance 当成独立小问题(2026-08-05
- 现象:生成 POST 首次已经入队但响应丢失时,客户端自动重试产生第二个任务;第 6 张或更多参考图仍显示在 UI / 元数据里,却没有送给 provider;直接构造请求还能把任意资源 ID 写成最终素材引用。
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- 处理:所有付费编辑器生成在队列 enqueue 前和 worker / inline 执行前复用只读 `preflight_editor_generation_target_and_return`,按认证 owner 校验可选项目及归一化目录;读取失败和归属不匹配一律失败关闭。helper 返回 canonical 项目与目录并覆写后续入队 / worker / 原子准备使用的 payload,不能校验 trim 后的项目却持久化原始空白值。角色图片、角色动作、图标 spritesheet 与 UI 提取省略目录时按实际默认目录预检;默认目录允许尚未创建,自定义目录必须存在且 owned。预检不替代最终 procedure 复验,也不保证跨外部调用的目录锁定。
- 验证:源码顺序回归必须覆盖图片生成、图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取、视频、角色动作、SFX 与 BGM 的 enqueue / direct 两层,证明纯本地格式和 `data:` / `blob:` 稳定引用门禁先执行,canonical target 在预检后写回 payload,远端引用解析、generation input rebuild、扣费、入队、provider 与 OSS 均留在预检之后;模块侧扫描证明预检只调用 runtime identity、项目、目录只读校验且不含 insert / update / delete,并覆盖带空白项目、`project`、旧 `folder-*`、默认目录 ID、自定义目录与 `None` 归一化。
## 聚合点赞数不能恢复当前浏览者是否点赞(2026-08-10)
- 现象:陶泥儿精选点赞写入成功、总点赞数也正确,但刷新或重新挂载后图标恢复成未点赞;前端再次点击会发出错误意图或让计数体验混乱。
- 原因:`editor_showcase_asset.like_count` 只表达全局聚合,公开列表未携带 `editor_showcase_asset_like(showcase_id:user_id)` 的 viewer 状态;前端用生命周期内的空 `Set` 充当真相,刷新必然丢失。仅靠 `likeCount > 0` 无法判断其中是否包含当前用户。
- 处理:公开列表使用可选鉴权 viewer 投影;登录态从 Bearer claims 派生 user ID,并在公开列表事务内按确定性 like 主键返回 `viewerLiked`,匿名固定 false。个性化响应禁止共享缓存或错误降级,追加 `Vary: Authorization` 时不得覆盖 handler 或内层中间件已有字段。写入采用服务端确认式更新,账号 / 鉴权 scope 变化后重载并丢弃旧请求回包;request generation 的激活与失效必须跟随已提交 effect,不能在 render 阶段修改 ref;输入 user ID 不能代替 runtime service identity 鉴权。
- 验证:覆盖刷新 / remount 保持已点赞、pending 期间不改图标计数、失败保留旧状态并播报错误、分页保留 viewer state、鉴权恢复不发匿名请求、登录 / 退出 / 换号与旧首屏 / 分页 / POST 回包竞态、被 Suspense 放弃的 viewer 渲染不影响当前已提交请求,以及无效 Bearer 返回 `401 + private,no-store + Vary: Authorization`;中间件测试另需证明已有 `Vary` 字段被保留。
## 非整除 nearest 会让逻辑像素块宽窄不一(2026-08-10)
- 现象:像素规整后的图片虽然保持了源图宽高,放大观察却能看到相邻逻辑块占用的物理列数或行数不同,表现为部分块更宽、部分块更窄;整数倍样例看起来正常,换一张网格数不能整除输入尺寸的图才复现。
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- 原因:pool 只按 LLM 凭据和路由复用进程,节点身份只用于进程内 thread map。任一 stdout framing、子进程退出或连接故障都会 drain 整个进程的 pending/turn router,使所有共享节点同时失去可信终态。
- 处理:pool key 必须包含 `projectId + agentId + sessionId + runId`,每个权威节点直接持有独立 app-server 子进程;同节点 turn 还要串行,不能向同一 thread 并发 `turn/start`。只发送当前 CLI schema 定义的字段;stderr 使用有界内存尾部并先脱敏再进入 Runner 诊断。
- 验证:至少两个节点并发各跑多轮,确认存在两个 app-server PID;终止其中一个后只有对应节点进入 reconciliation,另一个仍能收到 `turn/completed`。旧 AppData 缺 `agentMode` 且含非 Responses 路由时必须保留 `provider`,不能在项目自动恢复时批量失败。
## 模拟 Provider 的隔离 AppData 测试必须显式固定执行模式(2026-08-11)
- 现象:测试已经写入本地 mock `baseUrl / apiKey / model`,却收不到任何 HTTP 请求,日志反而显示 Codex app-server 启动或退出;Native shell 全量中多个后台 Agent 用例一起超时。
- 原因:新安装和没有迁移上下文的隔离 AppData 默认使用 `codex_app_server`。只写 `agentLlm` 不能表达测试要走 HTTP Provider;直接切换 runtime config dir 的 fixture 也不会经过会自动补 `agentMode` 的测试 helper。
- 处理:任何要断言模拟 HTTP Provider 请求的配置都必须显式写 `agentMode=provider`。测试 helper 可以统一补齐,但直接写隔离 AppData 的 fixture 仍须在自身 JSON 中声明,不能依赖仓库 `.env`、用户 AppData 或历史迁移。
- 验证:先单跑失败用例确认请求命中 mock server,再执行完整 `npm run check:native-shells`;日志中不得出现该用例启动 Codex CLI/app-server,所有 Provider/MCP 请求数量和顺序按 fixture 闭合。
## Tauri 生成与资源编辑恢复不能依赖 UI 快照、旧 Key 指纹或队列首项(2026-08-11
- 现象:应用重启后,任务视频、项目版本或 refine 草稿无法恢复;轮换 Developer API Key 后已有 operation 被误判为配置变化,已受理任务一次 401/403 还可能永久进入对账;文本 Provider 已成功但尚未 staging 时崩溃会重复调用。目录中放入大量无关文件还能绕过 pending 扫描上限。一条远端已明确失败的老 operation 会持续占据队列首项,挡住后续已受理或已下载任务;manifest 已写而 project revision 未写时,又可能被误标为 committed,或者 journal 已证明提交后因项目继续合法修改而无法补 ledger。durable committed 后遗留 staging 可能因一次删除失败而被误报为提交失败,也可能在正式媒体或 manifest 身份已经漂移时被直接删除;manifest 已有派生子版本而 journal 缺失,或旧 journal 没有 revision 身份时,也可能被猜成已经提交。派生视频再次编辑时若把 `assetObjectId` 当远端引用,生成会失败或指向错误身份。
- 原因:早期账本只保存显示层资源 ID,恢复时又依赖当前页面资源对象;refine `draftId` 只在组件 Map;配置指纹混入 Key 并把认证错误写成状态机终态;Provider 正文从内存直接进入解析/staging;扫描计数只在识别出 pending JSON 后递增;本地登记 ID 与 External generation 接受的稳定 `objectKey` 没有分层。恢复 UI 只选排序后第一项,而账本又没有远端终态失败/归档阶段;资产提交恢复把整个历史 after manifest 当作永久相等条件,没有区分目标事务事实与后续合法提交;旧 version journal 只保存 base/target 数值,不能证明完整 project revision before/after 身份。
- 处理:新账本冻结完整源快照,旧账本从权威 manifest、完成任务和版本记录有界恢复;refine 从正式 sidecar 按项目、意图、源素材和 active 状态唯一发现。服务身份用 `service-origin-v1` 哈希规范化 External base URL,确认 UI 只展示去除路径与凭据的服务 origin;旧 Key-bound 指纹由快照绑定的显式挑战迁移,确认前零网络动作,已受理任务换 Key 后只 GET 原 operation。Provider 调用前先持久化 request-issued,成功正文再写 durable handoff 后解析/stagingissued 无 handoff 只能对账。扫描在读取每个目录条目时先计数,任何文件都消耗预算。提交前复验源摘要,远端请求只使用账本已确认的稳定 `objectKey`,恢复始终复用原 operation 和请求字节。
- 队列与事务:独立恢复面板必须展示后端权威队列的所有 operation,读取失败不能伪装为空。`remote-failed` 不再重放,只能显式标为 `archived` 并保留账本;`reconciliation-required` 不能归档。派生 asset 使用 `prepared -> media-installed -> manifest-written -> revision-written -> committed` journal,只对可证明状态前向恢复;尚未证明目标写入时严格核对 before/after,已证明目标 asset/media 与 target revision 后允许 manifest/revision 被后续合法提交继续推进,并补齐同一 ledger。committed 后只有 staging 与正式媒体摘要一致、manifest 按 ID 或路径唯一精确匹配 journal asset 时才尽力清理;删除 I/O 失败保持 durable committed,身份或媒体漂移保留 staging 并进入对账。version journal 同样冻结 project revision before/after 身份;manifest 已有子版本但 journal 缺失,或旧 journal 面对已推进 revision 无法补证时都失败关闭。
- 验证:覆盖跨进程唯一 refine 草稿发现和多候选失败关闭、文本 Provider 成功到 staging 崩溃后零重复调用、任务视频/版本旧账本恢复、所有目录条目上限、Key 轮换与旧 Key 无法验证时的显式确认、Accepted 后 401/403 再换 Key 只 GET 原 operation、远端明确失败只归档且零新网络/扣费、三条乱序恢复队列、项目切换迟到结果、asset transaction 各崩溃阶段、revision 后项目继续合法修改仍补齐 ledger、committed 后 staging 清理成功/删除 I/O 失败/媒体或 manifest 漂移保留、源摘要漂移拒绝、committed 视频二次派生,以及 manifest 子版本缺 journal、旧 version journal 无法证明 revision 推进与 version journal exactly-once。
## 子 Agent 澄清不能直接穿透用户输入权限(2026-08-12)
- 现象:child 需要产品取舍时若直接调用 `user.input_request` 会被 owner gate 拒绝;若把它误走 `needs-repair`Supervisor 会错误返工而永远不向用户提问。
- 正确路径:child 返回短小的 `AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1` envelopeRuntime 生成 `needs-user-input` delivery,父 Supervisor 认领后创建自己的 durable `user.input_request`。回答仍绑定原父 run,续建 child 由稳定 delegation identity 幂等控制。
- 验证:重复 wake / Runner 重启不得创建第二个用户输入 action;问题数量、字段长度、问题 SHA 和答案 SHA 不匹配时必须 fail-closed。child 直接请求用户输入仍应保持拒绝。
- 恢复加固:正常 completed child 的最终回复也必须进入 envelope 解析;回答后 pending 会被下一轮动作替换,因此 continuation 不能读取 current pending 作为证据,必须读取原 delivery 上的 durable request/answer 绑定。多个 child 各用一条用户请求逐一收束,禁止把不同 delivery 的问题和答案指纹拍平混用。
- 协议演进:`agent.delegate` 的澄清 continuation 字段虽然在 strict schema 中是 required nullable,但 Runtime 解析器仍必须接受完全未携带这三个字段的既有调用;只允许三者全缺失、全 `null` 或全为合法字符串,部分出现、部分字符串和非法 SHA 均失败关闭。新增 schema 字段时要同步原生函数目录断言与旧调用回归,避免协议修复轮次打乱 Supervisor 协作计划。
- 门禁优先级:已经存在真实 `preview.validate` 失败 observation 或 durable `failed_playtest_revision` 时,具体试玩修复与新 revision 重新验证门禁必须先于通用“首次 mutation”门禁;否则 Runtime 会把明确的试玩修复错误收窄成普通 pre-mutation repair,导致 Supervisor 无法选择正确的协作动作。
## 无限画布延迟草稿与零位移不能制造新状态(2026-08-11)
- 现象:r5 的 `loadDraft` 比 r6 更晚回包时会把草稿回退;pointerdown 后没有任何移动,pointerup 仍增加一条空 undo 并触发 CAS 保存;Tauri 自行维护 Shift toggle 后,Shift 单击唯一选中图层会意外清空选择。同一 `canvas.failed` 视图还可能把草稿保存或提交故障显示成生成重试。
- 原因:延迟回包只与发起时 revision 比较,没有在落地时复核当前最高 revision;指针按下就 capture history,而不是等首次真实几何变化;宿主复制了共享 selection 规则;失败状态没有携带发生故障的 operation 类别。
- 处理:generation progress、保存队列、生成/提交回包和延迟 `loadDraft` 统一用当前 scope、触发最低 revision 与回包当下草稿的单调门禁;同 revision 只允许完整相等回包。Tauri 指针和键盘选择复用 `resolveLayerPointerSelection`。pointerdown 只冻结快照,首次真实 move/resize/pan 才 capture 一次;零位移、未变选择和锁定图层不增加 undo、documentVersion 或草稿保存。
- 失败边界:`canvas.failed` 必须携带 `generation / draft-save / asset-commit / recovery / cancellation`,只有 `generation` 失败显示“返回修改/重新确认”。保存/CAS 只重试或重载,提交/恢复只安全恢复或对账,取消故障只保留草稿继续编辑;初始恢复失败也不得进入生成重试。
- 验证:用 deferred Promise 覆盖 r5/r6 逆序、保存与 progress 交错和 scope 切换;同时覆盖 Shift 单选自身、多选拖动、指针完整序列、零位移、首次有效移动只一条 history,以及五类失败的可访问名称与按钮集。