Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m27s
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This commit was merged in pull request #305.
This commit is contained in:
@@ -8052,6 +8052,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 新建/恢复 ephemeral Codex thread 时,replay 使用 `contextWindowTokens`、`autoCompactTokenLimit`、本次 `maxOutputTokens` 与 4096 安全余量计算预算,从最新记录向前选择连续完整的 `user` / `assistant` / `tool` 行;超预算旧前缀被省略,单条记录不截断,当前 user request 始终保留。
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- 发生省略时在 prompt 开头加入普通 `system: Earlier conversation history was omitted due to context budget.` 提示;当前请求本身超过硬上下文预算则直接失败。该策略是 Direct 专用滑动窗口,不复用 Runtime Agent 的摘要、tail 或 session compaction 生命周期。
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## 2026-09-05 共享 CanvasWorld 统一超采样与资源页迁移
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- 背景:资源总览页曾在业务层重复实现 world 的渲染与尺寸逻辑,需与网站 / Tauri 共用的 `@genarrative/image-canvas-react` 统一。
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- 决策:`CanvasWorld` 的公开契约为逻辑 `viewport`,最终视觉比例由 `viewport.scale` 定义。渲染细节由共享包封装,调用方不得自行换算。所有调用方继续使用共享默认正方形 `CANVAS_WORLD_SIZE = 12000`,不引入 `worldWidth/worldHeight` 等矩形 API。资源页 `navigationBounds` 只保留布局、fit、依赖线 geometry 和 data 属性用途,不再驱动 world DOM 尺寸。非缩放描边只应用于资源依赖关系线等几何 overlay,静态卡片图标不继承统一 SVG 描边规则;位图维持浏览器默认插值,不全局启用 `pixelated`。
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- 影响范围:资源总览迁移为直接渲染共享 `CanvasWorld`,卡片控件通过共享 inverse-scale CSS 变量保持屏幕级尺寸;Asset Canvas、UI Editor 和依赖线继续消费相同 viewport 坐标与事件换算,不改变业务状态或持久化合同。
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- 验证方式:调用方测试以预期逻辑 `{ x, y, scale }` 调用公开 helper `canvasViewportToWorldTransform`,再与实际 world 的 `style.transform` 比较;不手写渲染换算,不以缩放按钮文案替代 viewport 断言。运行共享包与 AGC 定向类型 / 测试、资源页集成测试、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`,覆盖 SVG 描边、拖拽坐标、关系线端点和默认 world 尺寸。
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## 2026-09-07 DirectProject 用户消息由 AGC 预写并过滤 Codex 回显
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- `.agent/conversations/project.jsonl` 中的 DirectProject 用户消息由 AGC 在 `turn/start` 前以 `direct-codex:{clientTurnId}:user` 幂等追加;写入失败时禁止发起 Codex turn,失败或中断也保留该 user item。
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@@ -5023,3 +5023,11 @@
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- 外层 `start-tauri-dev.mjs` 应在启动 Tauri 前完成配套开发服务准备,并统一收束自有服务进程树;不要让冷编译和数据库发布挤占 Tauri 的前端就绪等待。自动发布必须保留数据库,不能靠清库解决启动问题。
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- CLI 与 standalone 可能是两个独立软链接。必须同时核对 `spacetime --version` 和 `spacetimedb-standalone --version`,不能把 CLI 的版本记录当作宿主版本证明;PATH 中存在宿主时启动器检查两者一致。更换宿主前停机备份数据,按原目录启动,不通过清库处理版本错配。
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- Router 配置缺失不应只在首次请求时报错。API/All 启动必须先校验官方地址、固定模型、provisioning secret、管理员 Token 和凭据加密密钥;否则服务看似 healthy,但登录后的 provisioning/模型调用才延迟失败。
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## 共享画布框选需要识别 world 的真实后代命中
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- 现象:共享 `CanvasWorld` 在 world 外层增加 `.genarrative-image-canvas__world-content` 后,点击或拖拽空白画布时事件 `target` 是内层 div;框选逻辑若只检查外层 world 本身,就会只清除焦点而不创建选框。
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- 原因:viewport 上的 pointer 事件通过冒泡接收,`event.currentTarget` 是 viewport,空白区域的 `event.target` 可能是 world 的任意后代,不保证命中外层元素。
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- 处理:框选命中判断使用 `Element.closest('.genarrative-image-canvas__world')`,并保留 viewport 自身命中路径;回归测试通过真实 `CanvasWorld` DOM 的 `pointerdown` 冒泡覆盖内层 world content。
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- 验证:`src/components/image-editor/useImageCanvasStageInteractions.test.tsx` 覆盖内层 world content 命中,定向交互测试通过。
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- 关联:`packages/image-canvas-react/src/useImageCanvasStageInteractions.ts`、`packages/image-canvas-react/src/CanvasWorld.tsx`。
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@@ -582,6 +582,7 @@ game-project/
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- 中间主视窗提供 `资源管理 / 运行` 切换。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled` 或 `aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源管理只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。
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- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执和已导入附件派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
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- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源卡拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。2026-08-10 起聚焦态以资源元数据、Rust 权威深度、同类型上下游 / 任务流和版本信息为首屏;美术图片与视频只保留卡内本体,不在详情重复放大。安全文档正文与按意图读取的音频控制位于元数据之后;美术编辑、音频编辑 / 替换、版本替换或运行模块仍不在本阶段。
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- `@genarrative/image-canvas-react` 的 `CanvasWorld` 接收逻辑 `viewport`,`viewport.scale` 表示最终视觉比例;渲染细节由共享包封装。调用方测试将预期逻辑 `{ x, y, scale }` 传入公开 helper `canvasViewportToWorldTransform`,再比较实际 world 的 `style.transform`;不自行换算渲染值,不以缩放按钮文案替代 viewport 断言。world 继续使用共享默认正方形 `CANVAS_WORLD_SIZE = 12000`,不新增矩形尺寸 API;资源页的 `navigationBounds` 只用于布局、fit、关系线 geometry 和数据属性,不能再设置 world DOM 宽高。非缩放描边只应用于资源依赖关系线等几何 overlay,Lucide 等静态卡片图标保持自身正常缩放,避免被统一 SVG 规则压窄;普通位图不强制 `pixelated` 插值。依赖线、卡片拖拽、平移和滚轮锚点继续使用同一逻辑 viewport 坐标。
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#### 资源管理串行改造:本体卡、分区缩放与依赖聚类
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@@ -19,6 +19,7 @@
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- 事件来自输入框、文本编辑区、按钮、链接、缩放工具栏或其他可操作控件时不拦截;不向 iframe 子文档注入监听。
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- 仅在存在可缩放视口且确认命中快捷键时调用 `preventDefault()` 与 `stopPropagation()`,防止浏览器页面同时缩放。
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- 保留现有 `Ctrl/Cmd+0` 适配画布与 `Ctrl/Cmd+1` 恢复 100% 行为,不增加其他重置快捷键。缩放仍是当前预览实例的临时 UI 状态。
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- 快捷键和百分比使用逻辑 `viewport.scale` 作为缩放真相;共享 `CanvasWorld` 的渲染 transform 可能包含超采样换算,验证时不得直接把 CSS transform 值当作用户可见比例。
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- 保留快捷键与缩放焦点边界的组件级回归测试,不扩展端到端测试。
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## 验收
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