新增UI编辑器Godot容器布局

将节点布局统一收敛到 ControlLayout 并校验 Container 参数

支持 HBox、VBox、Grid、Margin、Center 的 Inspector 与 Preview

补齐布局类型、状态和预览测试及技术文档
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2026-08-19 10:56:27 +08:00
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# UI 编辑器 Godot 容器布局模型
更新时间:`2026-08-18`
## 范围
UI 编辑器节点统一采用 Godot 4.x `Control` 风格布局数据。Rust 负责持久化和参数校验;UI Editor 前端将该数据单向生成 Preview CSS。CSS 只是预览后端,不是领域模型,也不需要与 Godot 项目或运行时对接。
本次是破坏性 UI 设计 schema 变更:旧 `Node.transform` 改为 `Node.layout.transform`,不提供迁移。
## 数据模型
每个 `Node` 保留:
```text
layout: {
transform, // anchors + offsets
custom_minimum_size: [x, y],
size_flags_horizontal: 0|1|2|3|4|8,
size_flags_vertical: 0|1|2|3|4|8,
size_flags_stretch_ratio,
container: None | HBox | VBox | Grid | Margin | Center
}
```
flags 使用 Godot 数值:`ShrinkBegin=0``Fill=1``Expand=2``ExpandFill=3``ShrinkCenter=4``ShrinkEnd=8`。默认最小尺寸为 `[0, 0]`flags 为 `Fill`stretch ratio 为 `1`
Container 专属数据是互斥 tagged unionHBox/VBox 存 `alignment + separation`Grid 存 `columns + h_separation + v_separation`Margin 存四边 marginCenter 存 `use_top_left`
## 语义
- 普通 Controlchildren 继续按自己的 Transform 绝对定位。
- 父为 Container:父忽略 direct child 的 Transform,使用 child minimum size、flags 与 stretch ratioTransform 不删除,离开 Container 后继续可用。
- `children_display_mode` 仍是独立的 Stack/Exclusive 可见性规则;不可见 child 不参与 Container。
- 不支持 Flex/Flow wrapGrid 按行优先排列。
- Margin 的 children 填满内侧矩形;Center 的 children 居中并可重叠。
- v1 minimum size 只使用 `custom_minimum_size`。TODO:为文本、图片等组件提供 minimum-size,再与 custom minimum 逐轴取最大值。
## 编辑器交互
布局只在 Inspector 编辑。Preview 不为 Container 管理的 child 提供拖拽或缩放手柄;Inspector 会提示其 Transform 被父 Container 忽略。普通 Control 仍保留原 Transform 编辑和自由预览操作。