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Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m32s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m9s
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# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
#	docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
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2026-10-04 11:27:10 +08:00
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- 验证方式:`npx vitest run …gameDistributionPublish*.test.*`、`npm run agc:typecheck`(含 `scripts/check-config.mjs`)、`cargo test -p shared-contracts`、`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml game_distribution_publish`、`npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;真机:内部版本 4 条、线上最近提交 v6 的项目打开面板显示 v4 且只读,提交 `versionNumber: 4`。
- 关联文档:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md)、[里程碑](【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md)。
## 2026-10-03 AGC 画布引用统一走「活跃聊天输入区」注册表(Issue 602)
- 背景:画布的「引用」按钮与「拖拽批量引用」只派发 window 事件,消费者只有 `App.tsx` 一处,而它插的是绑在 `PlanningChatView` 上的 `chatComposerRef`;2026-09-22 DirectProject 拆分后普通项目走 `directProjectMode` 提前 return,渲染不到策划面 → ref 恒为 `null`,可选链静默吞掉点击(画布上是死按钮)。同一批合并冲突还丢了 `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT` 的监听,批量引用连消费者都没有。
- 决策:新增 `features/project-workspace/activeChatComposer.ts`,模块级只保存**当前挂载的那一个**输入区句柄(`registerActiveChatComposer` 返回带身份校验的注销函数,并检测到第二个输入区注册时留一条 dev 告警——不改运行时语义;`insertChatReferences` 在空批次 / 无输入区 / 句柄报「这一批没插进去」三种情况返回 `false`)。`DirectProjectComposer` 用 `useImperativeHandle` 暴露 `DirectProjectComposerHandle`(按 ref 转发、由它回答插入是否真的递到输入区),`DirectProjectChatView` 与 `PlanningChatView` 挂载期间各自注册**按 ref 转发**的句柄(注册时不读输入区是否就位,因此不依赖父子 effect 顺序)(两条链路互斥渲染,同一时刻只有一个句柄)。`App.tsx` 收敛为一处监听,单条 + 批量两个事件都走 `insertChatReferences`(空批次直接返回:没有要插的东西,不能报成「没有可用的输入区」);返回 `false` 时 dev 下 `console.warn`。`chatComposerRef` 只保留给策划输入盒自己的 `getDraft` / `clear`。
- 边界:不采用「给 DirectProjectComposer 单独加 ref 出口 + App 按模式分流」的备选(那会把「哪个 ref 此刻是活的」继续留在检测点上)。插入仍经 `ResourceReferenceInput.insertReferences` + `focus()`(光标落在插入之后,连点两次按顺序追加)。真正根治的形态是画布与聊天的共同宿主用 context 下发插入能力;注册表语义与之一致,将来换实现不必动画布。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/activeChatComposer.ts`(新增)、`src/App.tsx`、`src/view/project-development/chat/DirectProjectChatView.tsx`、`.../chat/components/DirectProjectComposer/DirectProjectComposer.tsx`、`.../planning/PlanningChatView.tsx`、`tests/activeChatComposer.test.ts`(新增,钉注册表合同)、`tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx`、`tests/appSurface/{project-development,design-agent}.suite.ts`、`docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md`、`pitfalls.md`、本文件。
- 验证(合并 master 后的最终一轮):`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests`(197 passed / 1 skipped 文件,1918 passed / 17 skipped 用例)、`npx vitest run tests/activeChatComposer.test.ts tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx`(2 files / 12 passed,含注册表合同:空批次、无输入区、句柄报落空、注销身份校验、重复注册告警、乱序注销)、`npx vitest run tests/appSurface.test.ts -t 引用`(4 passed)、`npm run agc:typecheck`(含 `check:tests:types`,exit 0)、`npm run check:encoding`、`git diff --check`、eslint `--max-warnings 0`(改动文件)。反向证伪:去掉注册调用后端到端用例变红;去掉空批次短路 / 重复注册告警后对应新用例各红一处。
## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材按入口栏目登记(Issue 359)
- 背景:AGC 客户端在资源栏目子画布(「UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频」)左下角工具栏点「上传」后,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数不变(仍「0 项」)、素材出现在「待归类」,用户看到的是"上传成功了但它从这一页消失了"。原因是上传登记的 manifest `kind` 只由**内容证据**推导(`assets.rs::uploaded_asset_kind`:图片 / 视频 / 代码 → `unclassified`,音频 → `audio`,文档 / 字体 → `document`),kind 派生分类与栏目词汇(`ui-interaction` / `character` / `scene` / `audio`)不是同一套,而 `upload_local_asset` 原先不接受入口栏目。
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- **判据/取证**:单独执行 `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- --exact startup_log_slot_fail_without_path_still_reports_instead_of_going_silent --test-threads=1` 本机同样挂住;对照非 Windows 分支只产生 stderr 文案。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs`;另见本文件「AGC 壳 Rust 套件按「一片一 job」拆分,且分片必须自校验覆盖」条中此前记为「本机跑到约 20 分钟后长时间无进展」的同一现象。
## 2026-10-03 AGC 画布「引用」死按钮:window 事件的消费者挂在一个只在另一条链路赋值的 ref 上
- **现象**(Issue 602):AGC 资源画布选中一张已登记素材,选中工具条点「引用」(图标 `@`、可见文案与 `title` 都是「引用」)没有任何反应——聊天输入框里不出现 `@素材名` 芯片,也没有任何提示。普通项目(`directProjectMode`)必现,立项策划项目(`planningStartMode`)复现不出来;把素材卡拖到对话栏的批量引用同样没反应。
- **原因**:画布侧只 `dispatchResourceReferenceInsert` / `dispatchResourceReferenceInsertMany`,而这两个 window 事件的**唯一**消费者是 `App.tsx` 里的 `chatComposerRef.current?.insertReferences(...)`,`chatComposerRef` 又只赋给 `PlanningChatView`;2026-09-22 DirectProject 拆分引入的 `directProjectMode` 提前 return 让普通项目整段跳过后面的策划面渲染 → ref 恒为 `null`,可选链把整次调用静默吞掉。同一批合并冲突还把 2026-09-21 新加的 `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT` 监听整段丢掉,批量引用连消费者都没有。
- **处理(现行口径)**:`features/project-workspace/activeChatComposer.ts` 保存当前挂载的**那一个**输入区句柄(`registerActiveChatComposer` 返回带身份校验的注销函数 / `insertChatReferences`),`DirectProjectChatView` 与 `PlanningChatView` 挂载期间各自注册(两条链路互斥,同一时刻只有一个句柄);`App.tsx` 收敛为一处监听,单条与批量都走 `insertChatReferences`,返回 `false`(空批次 / 此刻没有输入区)时 dev 下 `console.warn`;`chatComposerRef` 只留给策划输入盒自己的 `getDraft` / `clear`。
- **判据/取证**:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 里的 `resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx`、`appSurface/project-development.suite.ts`(工具条「引用」)、`appSurface/design-agent.suite.ts`(策划链路)都断言**真实输入盒草稿**里出现 `[data-resource-reference-id="<assetId>"]`,不再是「事件被派发」;临时去掉注册调用后这三条会红,证明用例钉的是真链路。详见 [`【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08`](../../【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md) 文首一节。
- **边界**:只要还保留「window 事件 + 模块外 ref 约定」这种形态,新增聊天面就必须一起进注册表;更彻底的形态是画布与聊天的共同宿主(`ProjectDevelopmentView`)用 context 下发插入能力,注册表语义与它一致,将来换实现不必动画布。
## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材落「待归类」:kind 派生分类不等于入口栏目
- **现象**(Issue 359):在 AGC 资源栏目子画布(如「UI 交互」「角色与对象」)左下角工具栏点「上传」选图片 / 视频 / 代码类文件,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数纹丝不动(仍「0 项」),素材出现在「待归类」。用户看到的是"上传成功了,可它就消失在这个页面里"。
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# AGC 聊天素材引用
更新时间:2026-09-23
更新时间:2026-10-03
AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,并提供 Codex 风格的 Skill 提及。输入 `@` 会按素材名称、资源 ID 和类型过滤候选项;输入 `$` 会按当前 DirectProject 可用 Skill 名称过滤候选项;也可以点击输入框右侧的 `@` 按钮打开素材选择面板。
## 画布引用落到哪份输入区:活跃聊天输入区注册表(2026-10-03)
资源画布的「引用」按钮与「拖拽批量引用」都只做一件事:派发 window 自定义事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_EVENT` / `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`)。**消费者只有 `App.tsx` 一处**,事件本身不携带「插到哪个输入盒」——那由注册表回答:
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/activeChatComposer.ts` 用模块级变量保存**当前挂载的那一个**输入区句柄(`{ insertReferences(refs), focus() }`)。
- `DirectProjectChatView`(普通项目)与 `PlanningChatView`(立项策划)挂载期间各自注册、卸载注销;两条链路互斥渲染,所以同一时刻只有一个句柄。注册的是**按 ref 转发**的句柄、且不在注册时读输入区是否就位,所以挂载顺序与子组件重挂载都不会让注册表漏挂或指向死句柄。
- `App.tsx` 的单条与批量两个监听都调 `insertChatReferences(refs)`;返回 `false` 的三种情况(空批次、没有挂载中的输入区、注册表里的句柄报「这一批没插进去」)都不静默,dev 下 `console.warn` 留一行线索;只有真的插进去了才把焦点交给输入区。
- `chatComposerRef` 只留给策划输入盒自己的提交(`getDraft` / `clear`),不再承担跨面板插入。
这是 2026-09-22 DirectProject 拆分后的回归修复(issue #602):当时 `composerRef={chatComposerRef}` 只剩策划面一处,而 `directProjectMode` 的提前 return 让普通项目永远走不到那条赋值,`chatComposerRef.current?.insertReferences(...)` 的可选链把整次调用静默丢掉;同一批合并冲突还把 2026-09-21 新加的批量监听整段丢了,拖拽批量引用连监听者都没有。两条现在都由上面这一处收口。
这条链路由以下用例守住(都渲染真实聊天面,断言草稿 DOM 而不是「事件被派发」):
| 契约 | 用例 |
| --- | --- |
| 工具条「引用」(键盘 + 鼠标两条通路)落进 DirectProject 草稿,光标留在插入之后 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts` 的「工具条里的「引用」把素材 @ 进真实聊天草稿」 |
| 拖拽批量引用整批一次落进草稿、顺序 = 拖动集合顺序、零坐标写入 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` |
| 未登记素材不出「引用」按钮、拖到对话栏只给原因 | `tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` 的「未登记素材」用例、`tests/resourceCardReferenceDropModel.test.ts` |
| 注册表自身合同:空批次 / 无输入区 / 句柄报落空 / 注销身份校验 / 重复注册留线索 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/activeChatComposer.test.ts` |
| 空批次事件不误报成「没有可用的聊天输入区」 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` 的「空批次引用事件」用例 |
| 策划链路(`PlanningChatView`)不回归 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/design-agent.suite.ts` 的「画布派发的「引用」落进策划输入盒草稿」 |
## 引用来源由宿主注入(2026-09-22)
`ResourceReferenceInput` 只接受宿主注入的一组「引用 provider」(`ReferenceProvider`,每种引用一个独立工厂):
@@ -60,7 +82,7 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,
- 拖动期间落点会铺一层虚线框与「松手即可 @ 引用 N 项素材」提示;拖回画布内松手仍是原来的排版语义(写手动坐标),两条语义由落点决定。
- 只认**已登记到 manifest** 的素材,引用身份、来源标记 `resource-card` 与「引用」按钮逐字一致,所以同一素材两处进来是同一枚引用(去重键也一样);一条都引用不了时(素材都未登记)用提示条说明原因。
- 一次松手只派发一次批量事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`),草稿只重建一次、插入顺序即拖动集合顺序。
- 一次松手只派发一次批量事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`),由 `App.tsx` 的监听一次性交给当前挂载的输入区(见文首「活跃聊天输入区注册表」),草稿只重建一次、插入顺序即拖动集合顺序。2026-09-22 的合并冲突曾把这条监听整段丢掉(事件无消费者),2026-10-03 修复时补回。
## 附件进入正文(2026-09-22)
@@ -83,7 +105,8 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,
- 支持搜索、类型筛选和多选;
- 素材芯片可插入、编辑和删除;
- 资源画布支持把资源卡拖到对话栏批量引用(2026-09-21,见上一节);
- 资源画布素材卡的选中工具条提供「引用」入口:图标本身就是 `@`,可见文案与 `title` 都只写「引用」,插入对话里的仍是 `@素材名` 芯片;
- 资源画布素材卡的选中工具条提供「引用」入口:图标本身就是 `@`,可见文案与 `title` 都只写「引用」,插入对话里的仍是 `@素材名` 芯片;未登记素材(`manifestAssetId: null`)不渲染这枚按钮,拖到对话栏时落点提示与提示条给出「还没登记为项目资源」的原因;
- 普通项目(DirectProject)与立项策划两条链路都由 `App.tsx` 那一处监听 + 活跃聊天输入区注册表把引用落进当前挂载的输入盒草稿(2026-10-03 修复,见文首);
- 运行画面提供“点选素材”,可选中 HTML 区域并生成 `runtime-region` 引用;
- 提交请求携带 canonical user message item;
- Rust 按 manifest 二次校验、持久化 canonical item,并生成 Codex wire input;