清理退役策划链路残留并统一文档口径

删除旧策划生命周期常量与无构造的恢复分支
合并无用锁参数透传,保留现役持锁范围和项目锁归属校验
移除旧身份参数与哨兵包装,保留通用工具规则及项目过滤
明确策划V1与V2均已退役,修正文档与共享记忆
删除四份过期退役计划并更新六条编译警告处理记录
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2026-09-23 16:28:02 +00:00
parent df06ee003a
commit 00984be228
22 changed files with 104 additions and 396 deletions
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# 决策记录
## 策划 V1/V2 退役的现行边界
- 旧策划 V1 和 Runtime V2 均已删除,当前策划入口统一使用独立 Design Agent。V1 被 V2 接替只描述历史过程,不表示 V2 仍在使用。
- 下文旧策划版本的阶段审批、`plan.submit_gdd`、planning session binding、exact planning lifecycle v3、专属身份白名单、IPC 和测试约束均为历史记录,不能作为恢复代码或保留孤立实现的理由。不新增旧版本兼容别名、双跑或回退链路。
- 通用项目锁、权限、持久化和当前 Design Agent 能力按实际调用保留;清理未用参数不扩大为删除调用方的持锁范围或锁归属校验。
- 当前事实源:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
## 2026-09-23 运行视窗:右下角全屏预览 + 没有内容就自动收起的信息栏
- 背景:运行页右下角缺一个把游戏画面放大到整屏的入口;运行视窗下方常驻「信息展示 / 数值微调」两张卡片,没有选中资源时就是两块空白,验收现场提出「没有功能就暂时隐藏」。
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# 文档地图与阅读索引
更新时间:`2026-08-31`
更新时间:`2026-09-23`
## 阅读顺序
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AI 游戏创作 / DirectProject / UI workflow:
1. `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`
2. `docs/technical/【技术方案】策划会话RuntimeV2接入与旧链路退役-2026-09-03.md`(历史方案,仅供追溯)
2. `docs/technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md`(当前 Design Agent;旧策划 V1/V2 均已退役)
3. `docs/technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md`
4. `docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
5. `docs/technical/【技术方案】立项策划Agent(Fast GDD)-2026-08-10.md`(历史 V1 方案,仅供追溯)
6. `docs/technical/【技术方案】DirectProject Codex原始历史与异常恢复-2026-09-04.md`
7. `docs/technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md`
8. `docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
9. `docs/technical/【技术方案】立项策划Agent(Fast GDD)-2026-08-10.md`
9. `docs/technical/【技术方案】策划会话RuntimeV2接入与旧链路退役-2026-09-03.md`(历史 V2 方案,仅供追溯,不是当前实现依据)
10. DirectProject 附件按 AGC 主实施计划的 canonical `userItem` 合同;`docs/technical/【技术方案】DirectProject本轮附件路径映射-2026-08-31.md` 为旧 sidecar 历史方案,不作为实现入口。
11. Direct 历史、审计与耗时按 AGC 实施计划及原始历史专题;`docs/technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md` 已归历史,不作为实现入口。
12. `docs/technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md`
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# 踩坑与排障记录
> 策划历史条目边界:旧策划 V1/V2 已全部退役,当前入口仅使用 Design Agent。下文带日期的旧 Planning V2、Fast GDD、`plan.submit_gdd`、旧 IPC/模块记录仅用于追溯,不能作为恢复旧代码、身份门禁或专属测试的依据;共享问题需在现役调用上核查。现行合同见[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
## 策划回复的重复终态不能重新启动伪流式
策划 Runtime 会通过状态事件与命令返回交付同一份最终视图。若前端清空临时正文后再拿“最后一条非用户历史消息”回填动画,就会出现正式回复旁又播放一遍、播放后消失的假重试。正文应按 `messageId` 保存显示进度,与正式消息共用一个气泡;请求完成不清动画,不延迟正式业务状态。Provider 自动重试复用消息 ID 并发送空文本,只允许重置未持久化的该条回复。正文、工具状态和 reasoning 分开;事件与异步命令收尾均检查项目及活动回合,旧请求不能覆盖新回合。详见 [AGC 实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)。