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游戏 UI / 预设实体 / 编辑器 UI 英文与乱码复核(续)
日期:2026-03-30
说明
- 这份文档是对当前分支的重新复核,不直接沿用旧审计文档的正文,因为旧文档本身已经存在较明显乱码。
- 本轮重点覆盖三类范围:
- 游戏运行时 UI:
src/components/下实际会进入主流程的界面,以及src/components/game-shell/ - 编辑器 UI:
src/components/*Editor*.tsx、src/components/preset-editor/、src/editor/shared/ - 预设实体 / 数据层:
src/data/中会被编辑器、预览面板或游戏详情页直接透出的文本
- 游戏运行时 UI:
- 复核方式:
- 直接按 UTF-8 读取源码,避免把终端显示问题误判成源码乱码
- 只记录会显示在玩家或编辑器使用者面前的文本
import、类型名、变量名、接口字段名、纯内部注释默认不计入- 但保存 / 加载提示这类虽然来自 helper 文件、最终会显示到 UI 的字符串,仍计入
结论摘要
- 当前分支里,真正“源码里已经写坏”的中文乱码,主要集中在 4 个位置:
src/components/GameShell.tsxsrc/components/preset-editor/shared.tssrc/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsxsrc/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx
- 其中最严重的是
src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:- 角色/NPC/场景/敌对 NPC 资源四个子面板里都有残缺字符串
- 同时混有
NPC、ID、FPS、Build Buff、Medieval NPC等英文术语
- 数据层
src/data/本轮没有再扫到新的中文乱码;问题更多是英文预设值直接透到编辑器 / 预览 UI。 - 游戏运行时 UI 侧已经比旧清单干净很多,但仍有几块明显英文残留:
AdventurePanelAdventureEntityModalCompanionCampModalNpcModalsgame-shell/CharacterSelectionFlow
一、已确认的真乱码
| 范围 | 文件 | 行号 | 当前文本示例 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 游戏 UI | src/components/GameShell.tsx |
565, 578, 591, 710 |
瑙掕壊、鍐掗櫓、鑳屽寘、闃熶紞 |
主界面底部 tab 和浮层标题已写坏 |
| 编辑器 UI | src/components/preset-editor/shared.ts |
42-55 |
瑙掕壊、鍦烘櫙、鐗╁搧、鏁屽 NPC、姝︿緺、浠欎緺、鑷畾涔変笘鐣? |
新版预设编辑器 tab 与世界标签已写坏 |
| 编辑器 UI | src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx |
383, 429, 433 |
宸查€?、鍙栨秷、淇濆瓨淇敼 |
自定义世界实体编辑弹窗里的已选中/取消/保存文案乱码 |
| 编辑器 UI | src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx |
251, 530, 1383, 1468, 1478, 1830 等多处 |
鏂版妧鑳?、鏂板鎶€鑳?、绾満鏅?、鑳屾櫙鍥捐矾寰?、涓嶈缃?、... FPS銆? |
新版预设编辑器存在大面积残缺字符串,部分已经带 ? 结尾 |
PresetEditorPanels.tsx 乱码分布
- 角色预设区:
251,310,323,379,467-688,719-802- 示例:
新技<EFBFBD>?、预览技<EFBFBD>?、法力消<EFBFBD>?、属性面<EFBFBD>?、主场<EFBFBD>?
- NPC 预设区:
1000-1208- 示例:
这里汇总了场景里的所<EFBFBD>?NPC 角色预设<E9A284>?、如果<EFBFBD>?NPC 绑定了角色技能...<2E>?、敌对 NPC 会沿用战斗资源预设展示...<2E>?
- 场景预设区:
1244-1478- 示例:
没有可编辑的场景预设<EFBFBD>?、敌<EFBFBD>?NPC、纯场<EFBFBD>?、背景图路<EFBFBD>?、不设<EFBFBD>?
- 敌对 NPC 资源区:
1551-1851- 示例:
没有可编辑的敌对 NPC 资源<E8B584>?、基础数<EFBFBD>?、最大生<EFBFBD>?、... 和 FPS<50>?、起始<EFBFBD>?
二、游戏 UI 中仍会显示的英文
1. 主冒险面板
src/components/AdventurePanel.tsx:363Currency
src/components/AdventurePanel.tsx:371No item bounty attached to this quest.
src/components/AdventurePanel.tsx:1424LOOT CACHE
src/components/AdventurePanel.tsx:1427-1428Tap an item icon to inspect its details.No usable loot dropped this time, but the battle is still settled.
src/components/AdventurePanel.tsx:1442No loot dropped this time.
src/components/AdventurePanel.tsx:1524HP/MP
2. 实体详情与交互弹窗
src/components/AdventureEntityModal.tsx:1163-1165x{item.quantity}Inspect
src/components/AdventureEntityModal.tsx:1428NPC 背包
src/components/CompanionCampModal.tsx:177-178,233-234,255HPMPNPC
src/components/NpcModals.tsx:252,273,356,408NPC 商品列表这个 NPC 当前没有可售商品。NPC 商品HP/MP
3. 开场选角流
src/components/game-shell/CharacterSelectionFlow.tsx:28-32Sword PrincessRoyal BladeVanguardTwin Blade RogueAssassinArmored Spear
src/components/game-shell/CharacterSelectionFlow.tsx:35-39STRAGIINTSPI
src/components/game-shell/CharacterSelectionFlow.tsx:329-333Character StatsGender:
三、编辑器 UI 中仍会显示的英文
1. 旧预设编辑入口
src/components/PresetEditor.tsx:61-69Preset WorkshopUnified Preset Preview And EditorManage character, NPC, scene, monster, item, and behavior presets from one editor shell. Each tab now loads its own container so the entry component stays small and focused.
2. 新预设编辑器共享配置
src/components/preset-editor/shared.ts:60-72idlemoveattackdiesteadyburstmobilityfinisherprojectile
3. 新预设编辑器主面板
src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:620Build Buff
src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:966No NPC presets available.
src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:1100-1202NPCNPC IDMedieval NPC
src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:1830,1867FPS
4. 物品编辑器
src/components/ItemCatalogEditor.tsx:648HPMPCD
src/components/ItemCatalogEditor.tsx:783Build Buff
src/components/ItemCatalogEditor.tsx:800套装 ID
src/components/ItemCatalogEditor.tsx:576-585,793-800selectedItem.tags、buildProfile.role、setId等原始英文值会直接显示在预览或输入框里
5. 选项行为编辑器
src/components/StateFunctionEditor.tsx:818,821HPNo visible target
src/components/StateFunctionEditor.tsx:885,915HPn/a
src/components/StateFunctionEditor.tsx:1060-1064Failed to save option behavior overridesOption behavior overrides saved.
src/components/StateFunctionEditor.tsx:1185AnimationState枚举值直接作为 label 显示
src/components/StateFunctionEditor.tsx:1191idle/move/attack
src/components/StateFunctionEditor.tsx:1217steady/burst/mobility/finisher/projectile
6. NPC 视觉编辑器与自定义世界编辑器
src/components/npcVisualEditorPersistence.ts:27-32,46-51Failed to save NPC visual overridesSaved NPC visual overrides to src/data/npcVisualOverrides.json.Failed to save NPC layout configSaved shared NPC layout config.
src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx:345MedievalFantasyCharacters
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx:457MedievalFantasyCharacters
四、预设实体 / 数据层中会透到 UI 的英文值
1. 物品预设
src/data/itemDesign.ts:52-58,67-69,123-149worldAffinity: "neutral" / "wuxia" / "xianxia"role: "fieldcraft" / "breaker" / "caster" / "berserker" / "assassin"rarity: "common" / "rare" / "epic"tags: ["caster", "mana"]等
src/data/itemDesign.ts:213-219pieceName: "boots" / "chest" / "gloves" / "helm" / "leggings" / "shield" / "weapon"
src/data/itemDesign.ts:538-545,588-606,730-766,818-836,904-919- 描述和 profile 中直接拼入
build、role、dust、crystal、gem等英文值 - 这些字段会在
ItemCatalogEditor预览和构筑信息里直出
- 描述和 profile 中直接拼入
2. 敌对资源 / 掉落预设
src/data/monsterPresets.ts:494-540,647-723- 掉落类别:
Armor、Relic、Material、Consumable - 掉落名称:
Carapace Plate、Guard Core、Spore Pouch、Burst Cap、Ashfire Feather、Serpent Eye、Tide Ink、Lake Pearl、Thorn Nectar - 掉落描述整句仍是英文
- 掉落类别:
- 这些条目会直接进入掉落预览、NPC 交易与物品详情
3. 角色预设
src/data/characterPresets.ts:53-70- 对话风格值:
blunt、wary、evasive、measured、gentle、teasing、dry、steady、direct、fragmented、deflecting
- 对话风格值:
src/data/characterPresets.ts:368-379,525-536,839-850,1024-1038- 动画资源名:
Double Jump、jump attack、Wall Slide、skill1 bullet FX等
- 动画资源名:
src/data/characterPresets.ts:384-386,541-543,855-857,1043-1045guardStyle/warmStyle/truthStyle的英文原值
- 这些值会在角色预设编辑器与动作 / 风格下拉中透出
4. Build / 标签词典
src/data/buildTags.ts:42,56,91,126-147,309-316assassinfieldcraftbreakercasterarmorrelicmaterialconsumablerarewuxiaxianxianeutral
- 这些原始 tag 会通过物品标签、build profile 和编辑器预览进入显示层
五、本轮复核中未发现新增中文乱码的范围
游戏 UI
src/components/CharacterChatModal.tsxsrc/components/CharacterDetailModal.tsxsrc/components/CharacterPanel.tsxsrc/components/MapModal.tsx
说明:
- 上述文件大体已中文化。
- 仍可能存在少量英文缩写、内部 ID 或技术词,但本轮没有再发现新的明显中文乱码。
数据层
src/data/scenePresets.tssrc/data/npcInteractions.tssrc/data/treasureInteractions.tssrc/data/customWorldLibrary.tssrc/data/customWorldRuntime.ts
说明:
- 本轮在
src/data/中没有扫到新的中文乱码。 - 当前数据层问题主要是英文 tag、role、rarity、pieceName 等原始值会被上层编辑器直接显示。
六、建议优先级
- 先修
src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx- 当前最集中的真乱码源
- 已经影响角色 / NPC / 场景 / 敌对资源四个主编辑子页
- 再修
src/components/preset-editor/shared.ts与src/components/GameShell.tsx- 一个影响预设编辑入口 tab 与世界标签
- 一个影响玩家主界面底部导航
- 然后处理
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx- 量不大,但按钮文案已经坏到影响操作判断
- 最后统一清英文术语
- 游戏 UI:
AdventurePanel、AdventureEntityModal、CompanionCampModal、NpcModals、CharacterSelectionFlow - 编辑器 UI:
PresetEditor.tsx、ItemCatalogEditor.tsx、StateFunctionEditor.tsx、npcVisualEditorPersistence.ts - 数据层:
itemDesign.ts、monsterPresets.ts、characterPresets.ts、buildTags.ts
- 游戏 UI: