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Genarrative/docs/GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-03-30_CONTINUED.md
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2026-04-04 23:57:06 +08:00

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Raw Blame History

游戏 UI / 预设实体 / 编辑器 UI 英文与乱码复核(续)

日期:2026-03-30

说明

  • 这份文档是对当前分支的重新复核,不直接沿用旧审计文档的正文,因为旧文档本身已经存在较明显乱码。
  • 本轮重点覆盖三类范围:
    • 游戏运行时 UIsrc/components/ 下实际会进入主流程的界面,以及 src/components/game-shell/
    • 编辑器 UIsrc/components/*Editor*.tsxsrc/components/preset-editor/src/editor/shared/
    • 预设实体 / 数据层:src/data/ 中会被编辑器、预览面板或游戏详情页直接透出的文本
  • 复核方式:
    • 直接按 UTF-8 读取源码,避免把终端显示问题误判成源码乱码
    • 只记录会显示在玩家或编辑器使用者面前的文本
    • import、类型名、变量名、接口字段名、纯内部注释默认不计入
    • 但保存 / 加载提示这类虽然来自 helper 文件、最终会显示到 UI 的字符串,仍计入

结论摘要

  • 当前分支里,真正“源码里已经写坏”的中文乱码,主要集中在 4 个位置:
    • src/components/GameShell.tsx
    • src/components/preset-editor/shared.ts
    • src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx
    • src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx
  • 其中最严重的是 src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx
    • 角色/NPC/场景/敌对 NPC 资源四个子面板里都有残缺字符串
    • 同时混有 NPCIDFPSBuild BuffMedieval NPC 等英文术语
  • 数据层 src/data/ 本轮没有再扫到新的中文乱码;问题更多是英文预设值直接透到编辑器 / 预览 UI。
  • 游戏运行时 UI 侧已经比旧清单干净很多,但仍有几块明显英文残留:
    • AdventurePanel
    • AdventureEntityModal
    • CompanionCampModal
    • NpcModals
    • game-shell/CharacterSelectionFlow

一、已确认的真乱码

范围 文件 行号 当前文本示例 说明
游戏 UI src/components/GameShell.tsx 565, 578, 591, 710 瑙掕壊鍐掗櫓鑳屽寘闃熶紞 主界面底部 tab 和浮层标题已写坏
编辑器 UI src/components/preset-editor/shared.ts 42-55 瑙掕壊鍦烘櫙鐗╁搧鏁屽 NPC姝︿緺浠欎緺鑷畾涔変笘鐣? 新版预设编辑器 tab 与世界标签已写坏
编辑器 UI src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 383, 429, 433 宸查€?鍙栨秷淇濆瓨淇敼 自定义世界实体编辑弹窗里的已选中/取消/保存文案乱码
编辑器 UI src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx 251, 530, 1383, 1468, 1478, 1830 等多处 鏂版妧鑳?鏂板鎶€鑳?绾満鏅?鑳屾櫙鍥捐矾寰?涓嶈缃?... FPS銆? 新版预设编辑器存在大面积残缺字符串,部分已经带 ? 结尾

PresetEditorPanels.tsx 乱码分布

  • 角色预设区:
    • 251, 310, 323, 379, 467-688, 719-802
    • 示例:新技<EFBFBD>?预览技<EFBFBD>?法力消<EFBFBD>?属性面<EFBFBD>?主场<EFBFBD>?
  • NPC 预设区:
    • 1000-1208
    • 示例:这里汇总了场景里的所<EFBFBD>?NPC 角色预设<E9A284>?如果<EFBFBD>?NPC 绑定了角色技能...<2E>?敌对 NPC 会沿用战斗资源预设展示...<2E>?
  • 场景预设区:
    • 1244-1478
    • 示例:没有可编辑的场景预设<EFBFBD>?<EFBFBD>?NPC纯场<EFBFBD>?背景图路<EFBFBD>?不设<EFBFBD>?
  • 敌对 NPC 资源区:
    • 1551-1851
    • 示例:没有可编辑的敌对 NPC 资源<E8B584>?基础数<EFBFBD>?最大生<EFBFBD>?... 和 FPS<50>?起始<EFBFBD>?

二、游戏 UI 中仍会显示的英文

1. 主冒险面板

  • src/components/AdventurePanel.tsx:363
    • Currency
  • src/components/AdventurePanel.tsx:371
    • No item bounty attached to this quest.
  • src/components/AdventurePanel.tsx:1424
    • LOOT CACHE
  • src/components/AdventurePanel.tsx:1427-1428
    • Tap an item icon to inspect its details.
    • No usable loot dropped this time, but the battle is still settled.
  • src/components/AdventurePanel.tsx:1442
    • No loot dropped this time.
  • src/components/AdventurePanel.tsx:1524
    • HP / MP

2. 实体详情与交互弹窗

  • src/components/AdventureEntityModal.tsx:1163-1165
    • x{item.quantity}
    • Inspect
  • src/components/AdventureEntityModal.tsx:1428
    • NPC 背包
  • src/components/CompanionCampModal.tsx:177-178, 233-234, 255
    • HP
    • MP
    • NPC
  • src/components/NpcModals.tsx:252, 273, 356, 408
    • NPC 商品列表
    • 这个 NPC 当前没有可售商品。
    • NPC 商品
    • HP / MP

3. 开场选角流

  • src/components/game-shell/CharacterSelectionFlow.tsx:28-32
    • Sword Princess
    • Royal Blade
    • Vanguard
    • Twin Blade Rogue
    • Assassin
    • Armored Spear
  • src/components/game-shell/CharacterSelectionFlow.tsx:35-39
    • STR
    • AGI
    • INT
    • SPI
  • src/components/game-shell/CharacterSelectionFlow.tsx:329-333
    • Character Stats
    • Gender:

三、编辑器 UI 中仍会显示的英文

1. 旧预设编辑入口

  • src/components/PresetEditor.tsx:61-69
    • Preset Workshop
    • Unified Preset Preview And Editor
    • Manage character, NPC, scene, monster, item, and behavior presets from one editor shell. Each tab now loads its own container so the entry component stays small and focused.

2. 新预设编辑器共享配置

  • src/components/preset-editor/shared.ts:60-72
    • idle
    • move
    • attack
    • die
    • steady
    • burst
    • mobility
    • finisher
    • projectile

3. 新预设编辑器主面板

  • src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:620
    • Build Buff
  • src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:966
    • No NPC presets available.
  • src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:1100-1202
    • NPC
    • NPC ID
    • Medieval NPC
  • src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx:1830, 1867
    • FPS

4. 物品编辑器

  • src/components/ItemCatalogEditor.tsx:648
    • HP
    • MP
    • CD
  • src/components/ItemCatalogEditor.tsx:783
    • Build Buff
  • src/components/ItemCatalogEditor.tsx:800
    • 套装 ID
  • src/components/ItemCatalogEditor.tsx:576-585, 793-800
    • selectedItem.tagsbuildProfile.rolesetId 等原始英文值会直接显示在预览或输入框里

5. 选项行为编辑器

  • src/components/StateFunctionEditor.tsx:818, 821
    • HP
    • No visible target
  • src/components/StateFunctionEditor.tsx:885, 915
    • HP
    • n/a
  • src/components/StateFunctionEditor.tsx:1060-1064
    • Failed to save option behavior overrides
    • Option behavior overrides saved.
  • src/components/StateFunctionEditor.tsx:1185
    • AnimationState 枚举值直接作为 label 显示
  • src/components/StateFunctionEditor.tsx:1191
    • idle / move / attack
  • src/components/StateFunctionEditor.tsx:1217
    • steady / burst / mobility / finisher / projectile

6. NPC 视觉编辑器与自定义世界编辑器

  • src/components/npcVisualEditorPersistence.ts:27-32, 46-51
    • Failed to save NPC visual overrides
    • Saved NPC visual overrides to src/data/npcVisualOverrides.json.
    • Failed to save NPC layout config
    • Saved shared NPC layout config.
  • src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx:345
    • MedievalFantasyCharacters
  • src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx:457
    • MedievalFantasyCharacters

四、预设实体 / 数据层中会透到 UI 的英文值

1. 物品预设

  • src/data/itemDesign.ts:52-58, 67-69, 123-149
    • worldAffinity: "neutral" / "wuxia" / "xianxia"
    • role: "fieldcraft" / "breaker" / "caster" / "berserker" / "assassin"
    • rarity: "common" / "rare" / "epic"
    • tags: ["caster", "mana"]
  • src/data/itemDesign.ts:213-219
    • pieceName: "boots" / "chest" / "gloves" / "helm" / "leggings" / "shield" / "weapon"
  • src/data/itemDesign.ts:538-545, 588-606, 730-766, 818-836, 904-919
    • 描述和 profile 中直接拼入 buildroledustcrystalgem 等英文值
    • 这些字段会在 ItemCatalogEditor 预览和构筑信息里直出

2. 敌对资源 / 掉落预设

  • src/data/monsterPresets.ts:494-540, 647-723
    • 掉落类别:ArmorRelicMaterialConsumable
    • 掉落名称:Carapace PlateGuard CoreSpore PouchBurst CapAshfire FeatherSerpent EyeTide InkLake PearlThorn Nectar
    • 掉落描述整句仍是英文
  • 这些条目会直接进入掉落预览、NPC 交易与物品详情

3. 角色预设

  • src/data/characterPresets.ts:53-70
    • 对话风格值:bluntwaryevasivemeasuredgentleteasingdrysteadydirectfragmenteddeflecting
  • src/data/characterPresets.ts:368-379, 525-536, 839-850, 1024-1038
    • 动画资源名:Double Jumpjump attackWall Slideskill1 bullet FX
  • src/data/characterPresets.ts:384-386, 541-543, 855-857, 1043-1045
    • guardStyle / warmStyle / truthStyle 的英文原值
  • 这些值会在角色预设编辑器与动作 / 风格下拉中透出

4. Build / 标签词典

  • src/data/buildTags.ts:42, 56, 91, 126-147, 309-316
    • assassin
    • fieldcraft
    • breaker
    • caster
    • armor
    • relic
    • material
    • consumable
    • rare
    • wuxia
    • xianxia
    • neutral
  • 这些原始 tag 会通过物品标签、build profile 和编辑器预览进入显示层

五、本轮复核中未发现新增中文乱码的范围

游戏 UI

  • src/components/CharacterChatModal.tsx
  • src/components/CharacterDetailModal.tsx
  • src/components/CharacterPanel.tsx
  • src/components/MapModal.tsx

说明:

  • 上述文件大体已中文化。
  • 仍可能存在少量英文缩写、内部 ID 或技术词,但本轮没有再发现新的明显中文乱码。

数据层

  • src/data/scenePresets.ts
  • src/data/npcInteractions.ts
  • src/data/treasureInteractions.ts
  • src/data/customWorldLibrary.ts
  • src/data/customWorldRuntime.ts

说明:

  • 本轮在 src/data/ 中没有扫到新的中文乱码。
  • 当前数据层问题主要是英文 tag、role、rarity、pieceName 等原始值会被上层编辑器直接显示。

六、建议优先级

  1. 先修 src/components/preset-editor/PresetEditorPanels.tsx
    • 当前最集中的真乱码源
    • 已经影响角色 / NPC / 场景 / 敌对资源四个主编辑子页
  2. 再修 src/components/preset-editor/shared.tssrc/components/GameShell.tsx
    • 一个影响预设编辑入口 tab 与世界标签
    • 一个影响玩家主界面底部导航
  3. 然后处理 src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx
    • 量不大,但按钮文案已经坏到影响操作判断
  4. 最后统一清英文术语
    • 游戏 UIAdventurePanelAdventureEntityModalCompanionCampModalNpcModalsCharacterSelectionFlow
    • 编辑器 UIPresetEditor.tsxItemCatalogEditor.tsxStateFunctionEditor.tsxnpcVisualEditorPersistence.ts
    • 数据层:itemDesign.tsmonsterPresets.tscharacterPresets.tsbuildTags.ts