Adds/updates documentation, assets and implementation for Match3D and puzzle image generation workflows. Key changes: decision logs and pitfalls updated to prefer VectorEngine Gemini for Match3D material sheets and to require edits (multipart) for 1:1 container reference images; guidance added for when to use APIMart vs VectorEngine. .env.example clarified APIMart/Responses config. Many new public assets and PPT visuals added. Code changes across frontend and backend: updated shared contracts, server-rs match3d/puzzle/image-generation handlers, VectorEngine/OpenAI image generation clients, and multiple React components/tests to handle UI/background/container image signing, edits workflow, and puzzle UI background resolution. Added src/services/puzzle-runtime/puzzleUiBackgroundSource.ts and related test updates. Includes notes about multipart HTTP/1.1 requirement and test/verification commands in docs.
5.9 KiB
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资产操作泥点消耗接入方案
背景
当前泥点钱包余额、充值流水与邀请奖励已经收口到 server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs。资产图片生成和作品发布由 Axum API 调用外部模型或写入业务状态,SpacetimeDB reducer/procedure 不能直接执行外部网络生成,因此计费需要拆成两层:
- SpacetimeDB 负责钱包余额和流水的原子变更。
- Axum 资产操作服务负责在执行业务资产操作前扣费,并在生成、持久化或发布失败时补偿退款。
首期范围
首期接入带 Bearer 身份、能明确归属真实用户的资产操作入口:
POST /api/custom-world/scene-imagePOST /api/custom-world/cover-imagePOST /api/runtime/custom-world/cover-imagePOST /api/runtime/custom-world-library/{profile_id}/publish- 自定义世界 Agent 动作
publish_world - Big Fish Agent 正式图片生成动作
big_fish_generate_level_main_image、big_fish_generate_level_motion、big_fish_generate_stage_background - Big Fish Agent 动作
big_fish_publish_game - Puzzle Agent 图片生成动作
compile_puzzle_draft、generate_puzzle_images - Puzzle Agent 动作
publish_puzzle_work - Match3D / 抓大鹅草稿生成动作
match3d_compile_draft - 拼图 / 抓大鹅结果页 UI 背景与抓大鹅批量新增物品素材;背景音乐和点击音效生成入口当前临时关闭,不进入计费范围
暂不接入以下入口:
- 旧资产工坊角色主形象/动作生成接口:当前仍使用
asset-tool作为兼容归属,无法确认真实用户。 - 手动上传封面:不调用外部生成模型,不消耗泥点。
- 自定义世界草稿自动补图链路:属于后台补全流程,避免一次用户操作触发多笔不可预期扣费。
- 文本实体、NPC 生成:本次需求聚焦图片资产和发布资产操作,首期只覆盖可明确归属的入口。
计费规则
- 每次可计费资产操作消耗
1枚泥点。 - 例外:Match3D / 抓大鹅草稿生成是一次完整草稿外部生成动作,固定消耗
10枚泥点;流水仍复用asset_operation_consume/asset_operation_refund,asset_kind = match3d_draft_generation。 - 例外:拼图 / 抓大鹅 UI 背景重新生成固定消耗
2枚泥点。 - 例外:抓大鹅结果页批量新增物品素材按实际可新增物品名计费,每
5个消耗2枚泥点,不足5个向上按5个计。重复名称、作品中已有名称和超过容量上限的名称不进入计费数量。 - 图片生成和作品发布都按资产操作计费;余额不足时禁止继续执行。
- 在调用外部图片生成或发布 mutation 前预扣,余额不足时直接返回业务错误,不继续调用后续资产操作。
- 如果图片生成、远程下载、OSS 写入、资产记录确认或发布 mutation 失败,资产操作服务自动发起同额退款。
- 如果退款失败,原始错误仍返回给调用方,同时服务端日志记录退款失败,便于后续人工核对。
前端确认交互
所有前端可见且会消耗泥点的按钮,点击后必须先弹出独立确认面板,面板标题使用 确认消耗泥点,正文只展示本次消耗数量,例如 消耗 2 泥点。用户点击 确定 后才允许调用后端扣费动作;点击 取消 或关闭面板不得触发接口。
2026-05-14 当前已覆盖的草稿页入口包括:
- 拼图入口
AI重绘=true的生成拼图游戏草稿:2泥点;AI重绘=false直接使用上传图,不显示泥点确认。 - 拼图结果页关卡
生成画面/重新生成画面:2泥点。 - 拼图结果页
素材配置 > UI的生成UI背景/重新生成:2泥点。 - 拼图结果页发布按钮:
1泥点,发布确认面板必须显示本次消耗数量。 - 抓大鹅入口
生成抓大鹅草稿:10泥点。 - 抓大鹅结果页
素材配置 > 物品的批量新增与批量重新生成:按实际计费数量展示动态泥点数。 - 抓大鹅结果页
素材配置 > UI与素材配置 > 容器形象的重新生成:各2泥点。
钱包流水
公开两个流水来源类型,统一覆盖“资产生成”和“资产发布”这两类资产操作。流水金额由具体资产操作成本决定,不再假定所有资产操作都是 1 枚泥点:
asset_operation_consume:资产操作预扣,amount_delta = -points_cost。asset_operation_refund:资产操作失败退款,amount_delta = +points_cost。
wallet_ledger_id 由 Axum 传入,格式:
- 扣费:
asset_operation_consume:{user_id}:{asset_kind}:{asset_id} - 退款:
asset_operation_refund:{user_id}:{asset_kind}:{asset_id}
SpacetimeDB procedure 对 ledger_id 做幂等保护:如果同一个流水 ID 已存在,则直接返回当前钱包快照,不重复变更余额。
工程落点
module-runtime:新增钱包调整输入、钱包调整结果、流水来源枚举。spacetime-module:新增consume_profile_wallet_points_and_return与refund_profile_wallet_points_and_returnprocedure,并扩展钱包变更 helper 支持负数。spacetime-client:新增对应调用方法和绑定类型。api-server:资产操作服务提供统一可计费执行入口,自定义世界、Big Fish、Puzzle 业务 handler 只声明资产操作,不直接调用钱包扣费或退款。shared-contracts:新增 API 流水来源常量,保证“我的-钱包流水”输出使用稳定契约字符串。packages/shared与前端:统一使用asset_operation_consume/asset_operation_refund展示钱包流水。
非目标
本次不做分档价格、不做会员免扣,也不迁移旧 server-node 逻辑。旧资产工坊角色主形象/动作生成与发布接口仍需要先补齐 Bearer 身份归属后再纳入扣费范围。旧资产生成流水 source 不再作为公开契约兼容。