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2026-04-06 23:19:00 +08:00

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Raw Blame History

游戏 UI / 预设 / 编辑器 UI 英文与乱码复查

日期:2026-03-29

结论摘要

  • 当前分支里,确认存在源码级中文乱码的文件只有 1 个src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx
  • 历史上已经出现过的两处高风险乱码,本次未复现
    • src/components/GameShell.tsx 角色选择页返回按钮
    • src/data/npcInteractions.ts 切磋敌对动作文案
  • 目前更主要的问题已经从“大面积乱码”转成了三类:
    • 运行时 UI 里的英文缩写或英文句子
    • 编辑器 UI 里的英文术语、原始枚举值和英文缩写
    • 预设数据中的英文名称、分类、标签、世界倾向、构筑角色等原始值直接透到 UI

复查口径

  • 只统计会直接进入游戏 UI、编辑器 UI、预设预览或运行时详情的文本。
  • 不把纯内部实现名算进问题范围,比如接口路径、变量名、导入路径、素材文件夹名。
  • 终端输出已切换到 UTF-8 后复查,避免把“控制台显示乱码”误判成“源码真实乱码”。

一、已确认的源码级乱码

1. 编辑器 UI

文件 行号 当前文本 说明
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 360, 381 褰撳墠浼氱洿鎺...棰勮 #... 场景预设选择弹窗的说明文案和预设编号标签已写坏
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 551, 559, 569, 572, 578, 581, 584, 587 褰撳墠澶栬妯℃澘褰㈣薄妯℃澘鍚嶇О绉板彿 / 韬唤鑳屾櫙鎬ф牸鎴樻枟椋庢牸鏍囩 可扮演角色编辑表单的标题与字段标签存在真实乱码
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 663, 666, 669, 672 鍚嶇О韬唤 / 鑱岃兘鎻忚堪鍔ㄦ満 普通 NPC 编辑表单字段标签存在真实乱码,即“创建自定义世界 -> NPC 编辑页”这一段
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 721, 732, 736, 739 鍦烘櫙棰勮鍥句腑鐨勫垏纾...鍚嶇О鎻忚堪 场景编辑器默认回退文案、说明文案和字段标签存在真实乱码
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 771, 791 瑙掕壊-${...}['绾跨储', '浜掑姩'] 默认新建数据本身带乱码,会继续流入编辑器与结果页

二、游戏 UI 中的英文残留

文件 行号 当前文本/值 说明
src/components/AdventurePanel.tsx 179-187 restores HP during an adventure runfits offensive loadouts 等整句英文 奖励物品自动描述仍是英文句子,会直接进入运行时奖励详情
src/components/AdventureEntityModal.tsx 815-816, 988, 1124-1126, 1497 HPMP 玩家、怪物、NPC 状态条与效果预览仍使用英文缩写
src/components/AdventureEntityModal.tsx 1071, 1109, 1426 NPC 信息敌对NPC / NPCNPC 背包 NPC 相关标题和标签仍是中英混排
src/components/CompanionCampModal.tsx 176-177, 232-233, 254 HPMPNPC 同行编队卡片和空态提示仍保留英文缩写
src/components/NpcModals.tsx 251, 355, 407 NPC 商品列表NPC 商品HP / MP 商店弹窗标题和物品效果预览仍是中英混排
src/components/CharacterDetailModal.tsx 117 数量 x{item.quantity} 数量前缀里仍保留英文乘号写法

三、编辑器 UI 中的英文残留

文件 行号 当前文本/值 说明
src/components/ItemCatalogEditor.tsx 601, 617-623 neutral / wuxia / xianxiatag 原始值 世界倾向和标签直接显示原始英文值
src/components/ItemCatalogEditor.tsx 637-651, 689 HPMPBuild BuffCD 属性预览、使用效果和背包卡片预览仍有英文缩写/术语
src/components/ItemCatalogEditor.tsx 662-665 buildProfile.rolesynergy 原始值 构筑角色和协同标签直接暴露英文角色定位值
src/components/ItemCatalogEditor.tsx 712, 824, 841 物品 ID使用 Build Buff套装 ID 字段标签里仍有 ID / Build Buff
src/components/StateFunctionEditor.tsx 843-846, 910 HPNo visible target 预览摘要和实时状态里仍有英文缩写与整句英文
src/components/StateFunctionEditor.tsx 1089-1091 Option behavior overrides saved.Failed to save option behavior overrides 保存反馈文案仍是英文
src/components/StateFunctionEditor.tsx 1133, 1212, 1218 definition.stateAnimationStateidle/move/attack 原始状态值和动画值仍直接显示
src/components/PresetEditor.tsx 86-88, 2212 NPC敌对 NPC 页签和说明文案仍有 NPC 英文缩写
src/components/PresetEditor.tsx 893-910, 1997-2000 AnimationStatesteady/burst/...idle/move/attack/die 技能动作、技能风格、怪物预览动作直接显示原始英文枚举值
src/components/PresetEditor.tsx 942, 1015, 1142, 1456, 1477, 1483, 1752, 1788, 1796, 2037, 2137, 2174 Build BuffIDFPS 多个编辑字段和动画配置项仍保留英文术语
src/components/NpcVisualEditor.tsx 568-571, 581, 817 NPC 视觉编辑器当前 NPCx / y 标题、字段名和坐标显示仍有英文缩写

四、预设 / 数据层中的英文残留

这些内容虽然不一定直接在当前文件里渲染,但会进入运行时详情、掉落展示、物品编辑器、预设编辑器或交易界面。

文件 行号 当前文本/值 透出路径
src/data/monsterPresets.ts 438-456, 479-499, 535-540, 647-650 MaterialRelicArmorConsumableStone Shell ShardBlood Lens、英文描述句子、rare/uncommonmaterial/relic/mana 会进入怪物掉落、物品详情、交易弹窗和编辑器预览
src/data/itemDesign.ts 56-72, 123-149, 602-604, 761-762, 832-834 worldAffinityneutral/wuxia/xianxiarolefieldcraft/breaker/caster/berserker/assassintagsbreaker/burst/manapieceNamedust/crystal/gem,以及 build 混排短语 会直接透到 ItemCatalogEditor 的世界、标签、构筑角色、协同标签和套装信息
src/data/characterPresets.ts 368-379, 384-386, 525-543, 839-857, 1024-1045 Double Jumpjump attackWall Slideblunt/dry/directwary/fragmented 等原始动作名和对话风格值 会被 PresetEditor 的动作/风格选择器直接显示

五、未复现的问题

  • src/components/GameShell.tsx 角色选择页返回按钮旧乱码已修复,当前为“返回”。
  • src/data/npcInteractions.ts 旧的切磋动作乱码已修复,当前为“敌对/切磋前蓄力,点击后转为原地闪避”。
  • 本次扫描 src/componentssrc/data 未发现 <EFBFBD>replacement character类型的编码损坏。
  • src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 外,本次未再确认到新的源码级中文乱码文件。
  • 自定义世界的 NPC 视觉编辑组件 src/components/CustomWorldNpcVisualEditor.tsx 本次未发现新的乱码。

六、建议处理顺序

  1. 先修 src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 的真实乱码。
  2. 再清理 src/components/AdventurePanel.tsxsrc/data/monsterPresets.ts 的整句英文,因为它们最容易直接破坏玩家观感。
  3. 为高频缩写和枚举值补统一映射层:
    • NPC
    • HP / MP / CD
    • worldAffinity
    • role
    • tags
    • AnimationState
    • 技能风格 steady/burst/mobility/finisher/projectile
  4. 最后统一编辑器里所有 IDFPSBuild Buff 之类术语的显示策略。