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游戏 UI / 预设 / 编辑器 UI 英文与乱码复查
日期:2026-03-29
结论摘要
- 当前分支里,确认存在源码级中文乱码的文件只有 1 个:
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx。 - 历史上已经出现过的两处高风险乱码,本次未复现:
src/components/GameShell.tsx角色选择页返回按钮src/data/npcInteractions.ts切磋敌对动作文案
- 目前更主要的问题已经从“大面积乱码”转成了三类:
- 运行时 UI 里的英文缩写或英文句子
- 编辑器 UI 里的英文术语、原始枚举值和英文缩写
- 预设数据中的英文名称、分类、标签、世界倾向、构筑角色等原始值直接透到 UI
复查口径
- 只统计会直接进入游戏 UI、编辑器 UI、预设预览或运行时详情的文本。
- 不把纯内部实现名算进问题范围,比如接口路径、变量名、导入路径、素材文件夹名。
- 终端输出已切换到 UTF-8 后复查,避免把“控制台显示乱码”误判成“源码真实乱码”。
一、已确认的源码级乱码
1. 编辑器 UI
| 文件 | 行号 | 当前文本 | 说明 |
|---|---|---|---|
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx |
360, 381 |
褰撳墠浼氱洿鎺...、棰勮 #... |
场景预设选择弹窗的说明文案和预设编号标签已写坏 |
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx |
551, 559, 569, 572, 578, 581, 584, 587 |
褰撳墠澶栬妯℃澘、褰㈣薄妯℃澘、鍚嶇О、绉板彿 / 韬唤、鑳屾櫙、鎬ф牸、鎴樻枟椋庢牸、鏍囩 |
可扮演角色编辑表单的标题与字段标签存在真实乱码 |
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx |
663, 666, 669, 672 |
鍚嶇О、韬唤 / 鑱岃兘、鎻忚堪、鍔ㄦ満 |
普通 NPC 编辑表单字段标签存在真实乱码,即“创建自定义世界 -> NPC 编辑页”这一段 |
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx |
721, 732, 736, 739 |
鍦烘櫙、棰勮鍥句腑鐨勫垏纾...、鍚嶇О、鎻忚堪 |
场景编辑器默认回退文案、说明文案和字段标签存在真实乱码 |
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx |
771, 791 |
瑙掕壊-${...}、['绾跨储', '浜掑姩'] |
默认新建数据本身带乱码,会继续流入编辑器与结果页 |
二、游戏 UI 中的英文残留
| 文件 | 行号 | 当前文本/值 | 说明 |
|---|---|---|---|
src/components/AdventurePanel.tsx |
179-187 |
restores HP during an adventure run、fits offensive loadouts 等整句英文 |
奖励物品自动描述仍是英文句子,会直接进入运行时奖励详情 |
src/components/AdventureEntityModal.tsx |
815-816, 988, 1124-1126, 1497 |
HP、MP |
玩家、怪物、NPC 状态条与效果预览仍使用英文缩写 |
src/components/AdventureEntityModal.tsx |
1071, 1109, 1426 |
NPC 信息、敌对NPC / NPC、NPC 背包 |
NPC 相关标题和标签仍是中英混排 |
src/components/CompanionCampModal.tsx |
176-177, 232-233, 254 |
HP、MP、NPC |
同行编队卡片和空态提示仍保留英文缩写 |
src/components/NpcModals.tsx |
251, 355, 407 |
NPC 商品列表、NPC 商品、HP / MP |
商店弹窗标题和物品效果预览仍是中英混排 |
src/components/CharacterDetailModal.tsx |
117 |
数量 x{item.quantity} |
数量前缀里仍保留英文乘号写法 |
三、编辑器 UI 中的英文残留
| 文件 | 行号 | 当前文本/值 | 说明 |
|---|---|---|---|
src/components/ItemCatalogEditor.tsx |
601, 617-623 |
neutral / wuxia / xianxia、tag 原始值 |
世界倾向和标签直接显示原始英文值 |
src/components/ItemCatalogEditor.tsx |
637-651, 689 |
HP、MP、Build Buff、CD |
属性预览、使用效果和背包卡片预览仍有英文缩写/术语 |
src/components/ItemCatalogEditor.tsx |
662-665 |
buildProfile.role、synergy 原始值 |
构筑角色和协同标签直接暴露英文角色定位值 |
src/components/ItemCatalogEditor.tsx |
712, 824, 841 |
物品 ID、使用 Build Buff、套装 ID |
字段标签里仍有 ID / Build Buff |
src/components/StateFunctionEditor.tsx |
843-846, 910 |
HP、No visible target |
预览摘要和实时状态里仍有英文缩写与整句英文 |
src/components/StateFunctionEditor.tsx |
1089-1091 |
Option behavior overrides saved.、Failed to save option behavior overrides |
保存反馈文案仍是英文 |
src/components/StateFunctionEditor.tsx |
1133, 1212, 1218 |
definition.state、AnimationState、idle/move/attack |
原始状态值和动画值仍直接显示 |
src/components/PresetEditor.tsx |
86-88, 2212 |
NPC、敌对 NPC |
页签和说明文案仍有 NPC 英文缩写 |
src/components/PresetEditor.tsx |
893-910, 1997-2000 |
AnimationState、steady/burst/...、idle/move/attack/die |
技能动作、技能风格、怪物预览动作直接显示原始英文枚举值 |
src/components/PresetEditor.tsx |
942, 1015, 1142, 1456, 1477, 1483, 1752, 1788, 1796, 2037, 2137, 2174 |
Build Buff、ID、FPS |
多个编辑字段和动画配置项仍保留英文术语 |
src/components/NpcVisualEditor.tsx |
568-571, 581, 817 |
NPC 视觉编辑器、当前 NPC、x / y |
标题、字段名和坐标显示仍有英文缩写 |
四、预设 / 数据层中的英文残留
这些内容虽然不一定直接在当前文件里渲染,但会进入运行时详情、掉落展示、物品编辑器、预设编辑器或交易界面。
| 文件 | 行号 | 当前文本/值 | 透出路径 |
|---|---|---|---|
src/data/monsterPresets.ts |
438-456, 479-499, 535-540, 647-650 |
Material、Relic、Armor、Consumable、Stone Shell Shard、Blood Lens、英文描述句子、rare/uncommon、material/relic/mana |
会进入怪物掉落、物品详情、交易弹窗和编辑器预览 |
src/data/itemDesign.ts |
56-72, 123-149, 602-604, 761-762, 832-834 |
worldAffinity 的 neutral/wuxia/xianxia,role 的 fieldcraft/breaker/caster/berserker/assassin,tags 的 breaker/burst/mana,pieceName 的 dust/crystal/gem,以及 build 混排短语 |
会直接透到 ItemCatalogEditor 的世界、标签、构筑角色、协同标签和套装信息 |
src/data/characterPresets.ts |
368-379, 384-386, 525-543, 839-857, 1024-1045 |
Double Jump、jump attack、Wall Slide、blunt/dry/direct、wary/fragmented 等原始动作名和对话风格值 |
会被 PresetEditor 的动作/风格选择器直接显示 |
五、未复现的问题
src/components/GameShell.tsx角色选择页返回按钮旧乱码已修复,当前为“返回”。src/data/npcInteractions.ts旧的切磋动作乱码已修复,当前为“敌对/切磋前蓄力,点击后转为原地闪避”。- 本次扫描
src/components、src/data未发现<EFBFBD>(replacement character)类型的编码损坏。 - 除
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx外,本次未再确认到新的源码级中文乱码文件。 - 自定义世界的 NPC 视觉编辑组件
src/components/CustomWorldNpcVisualEditor.tsx本次未发现新的乱码。
六、建议处理顺序
- 先修
src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx的真实乱码。 - 再清理
src/components/AdventurePanel.tsx和src/data/monsterPresets.ts的整句英文,因为它们最容易直接破坏玩家观感。 - 为高频缩写和枚举值补统一映射层:
NPCHP/MP/CDworldAffinityroletagsAnimationState- 技能风格
steady/burst/mobility/finisher/projectile
- 最后统一编辑器里所有
ID、FPS、Build Buff之类术语的显示策略。