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2026-04-06 23:19:00 +08:00

8.4 KiB

游戏 UI / 预设 / 编辑器 UI 英文与乱码复核

日期:2026-03-30

结论摘要

  • 当前分支里,确认仍在真实渲染的源码级乱码主要集中在 2 个文件:
    • src/components/GameShell.tsx
    • src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx
  • src/components/NpcVisualEditor.tsx 中确实还留有旧乱码字符串,但位于 /* ... */ 注释块里,本次不计入“当前 UI 问题”。
  • 英文残留仍然较多,主要分为三类:
    • 游戏运行时界面的英文标题、空态文案和缩写
    • 编辑器界面的英文术语、英文保存反馈和原始枚举值
    • 预设 / 数据层中的英文名称、标签、角色定位、动画目录和 build 相关原值直接透到 UI

复核口径

  • 显式按 UTF-8 读取文件,避免把终端编码问题误判成源码乱码。
  • 只统计会进入游戏 UI、编辑器 UI、预设预览或结果页的文本。
  • 注释块、变量名、导入路径、接口路径等内部实现名不计入本次问题清单。
  • 英文残留部分以下表中的“当前确实会显示或透传”的高优先级项为主。

一、已确认的真实乱码

范围 文件 行号 当前文本 说明
游戏 UI src/components/GameShell.tsx 565 瑙掕壊 主界面底部“角色”页签已写坏
游戏 UI src/components/GameShell.tsx 578 鍐掗櫓 主界面底部“冒险”页签已写坏
游戏 UI src/components/GameShell.tsx 591 鑳屽寘 主界面底部“背包”页签已写坏
游戏 UI src/components/GameShell.tsx 710 闃熶紞 / 鑳屽寘 浮层标题根据面板切换时会显示乱码
编辑器 UI src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 386 宸查€? 场景预设选择弹窗中的“已选中”状态标签已写坏
编辑器 UI src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 432 鍙栨秷 统一保存栏的取消按钮已写坏
编辑器 UI src/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 436 淇濆瓨淇敼 统一保存栏的主按钮文案已写坏

二、游戏 UI 中的英文残留

文件 行号 当前文本 / 值 说明
src/components/AdventurePanel.tsx 363 Currency 任务奖励卡的货币标题仍是英文
src/components/AdventurePanel.tsx 371 No item bounty attached to this quest. 任务奖励空态文案仍是英文
src/components/AdventurePanel.tsx 1424-1428 LOOT CACHETap an item icon to inspect its details.No usable loot dropped this time, but the battle is still settled. 战利品弹层标题和说明仍是整句英文
src/components/AdventurePanel.tsx 1442 No loot dropped this time. 战利品列表空态文案仍是英文
src/components/AdventurePanel.tsx 1352, 1524 x{item.quantity}HP / MP 数量展示与效果预览仍保留英文缩写
src/components/AdventureEntityModal.tsx 892-899 label="HP"label="MP" 同行状态估计卡仍使用英文缩写
src/components/AdventureEntityModal.tsx 1073, 1111, 1428 NPC 信息敌对NPC / NPCNPC 背包 NPC 详情区仍是中英混排
src/components/CompanionCampModal.tsx 177-178, 233-234, 255 HPMPNPC 营地卡片和空态提示仍保留英文缩写
src/components/NpcModals.tsx 79, 252, 273, 356, 408 x{item.quantity}NPC 商品列表这个 NPC 当前没有可售商品。NPC 商品HP / MP 交易弹窗、详情弹窗和数量角标存在中英混排
src/components/CharacterDetailModal.tsx 117 数量 x{item.quantity} 角色详情中的数量前缀仍保留英文 x

三、编辑器 UI 中的英文残留

文件 行号 当前文本 / 值 说明
src/components/ItemCatalogEditor.tsx 576-581, 621-624 fieldcraftbreakermanabootsdustcrystalgem 等原值 物品标签、构筑角色、部件名和协同信息会直接显示英文原值
src/components/ItemCatalogEditor.tsx 648, 671, 729-783, 800 HP / MP / CD物品 ID使用 Build Buff套装 ID 物品编辑器预览与字段标签仍有英文缩写 / 术语
src/components/StateFunctionEditor.tsx 818-821, 885, 915 HPNo visible targetn/a 选项行为预览面板仍有英文缩写和英文空态
src/components/StateFunctionEditor.tsx 1060-1064 Failed to save option behavior overridesOption behavior overrides saved. 保存反馈仍是英文
src/components/StateFunctionEditor.tsx 1106, 1185, 1191 battle/idleAnimationState 的原始动作值、idle/move/attack 状态和动作枚举值直接显示为英文
src/components/PresetEditor.tsx 88, 90, 1474-1501, 1806-1814 NPC敌对 NPCNPC ID关联角色 ID敌对资源 ID连接场景 ID 多个标签和页签仍保留英文缩写 / ID
src/components/PresetEditor.tsx 101-106, 896-913, 2008-2018 idle/move/attack/diesteady/burst/mobility/finisher/projectile 角色技能和敌对资源预览会直接显示英文枚举值
src/components/PresetEditor.tsx 945, 2155, 2192 Build BuffFPS 技能编辑和动作图集配置仍有英文术语
src/components/NpcVisualEditor.tsx 416-461 Failed to load NPC visual overridesFailed to load NPC layout configusing bundled defaults NPC 视觉编辑器的加载失败提示仍是英文
src/components/NpcVisualEditor.tsx 678, 718 Saved NPC visual overrides to ...Saved shared NPC layout config. 保存成功反馈仍是英文
src/components/NpcVisualEditor.tsx 903, 906, 919, 1226 NPC 视觉编辑器当前 NPCx ... / y ... 标题、字段标签与坐标信息仍存在中英混排

四、预设 / 数据层中会透到 UI 的英文值

文件 行号 当前文本 / 值 透出路径
src/data/monsterPresets.ts 494-512, 522-540, 647-652, 718-723 ArmorRelicMaterialConsumableCarapace PlateGuard CoreSpore PouchBurst CapAshfire Feather、英文描述句子、rare/uncommon 会进入怪物掉落、战利品详情、交易弹窗和物品预览
src/data/itemDesign.ts 56-57, 67-68, 123-149 worldAffinity: neutral/wuxia/xianxiarole: fieldcraft/breaker/caster/berserker/assassintags 中的 caster/mana/burst/assassin 会透到 ItemCatalogEditor 的世界、角色定位、标签和协同信息
src/data/itemDesign.ts 213-219, 538-545, 589-604, 731-762, 820-834, 906-918 pieceName: boots/chest/gloves/...buildsetIdroledust/crystal/gem 会透到物品编辑器、套装信息和部件信息展示
src/data/characterPresets.ts 54-69 blunt/wary/dry/direct/fragmented 对话风格与性格归类原值会被编辑器直接显示
src/data/characterPresets.ts 368-379, 525-526, 839-850, 1024-1025 Double Jumpjump attackWall Slide 角色动作目录 / 前缀原值会被 PresetEditor 直接显示
src/data/characterPresets.ts 384-386, 541-543, 855-857, 1045 guardStyle / warmStyle / truthStyle 对应的英文原值 角色预设风格字段在编辑器中仍会显示英文

五、未计入项

  • src/components/NpcVisualEditor.tsx:681-683721-722 的乱码字符串位于块注释内,不会进入当前界面,因此未计入本次“活跃问题”。
  • docs/*.md 里的历史审计文档和旧清单不在本次范围内,本次只统计游戏 UI、预设和编辑器 UI。

六、建议处理顺序

  1. 先修 src/components/GameShell.tsxsrc/components/CustomWorldEntityEditorModal.tsx 的真实乱码,因为它们已经直接出现在主流程界面。
  2. 再清理 src/components/AdventurePanel.tsx 的英文空态、战利品标题和 Currency,这是玩家最容易直接看到的一批英文。
  3. 然后统一编辑器术语映射,优先处理 HP / MP / NPC / ID / FPS / Build Buff / AnimationState
  4. 最后为 src/data/itemDesign.tssrc/data/monsterPresets.tssrc/data/characterPresets.ts 增加显示层映射,避免原始英文值继续直接透到编辑器和运行时界面。