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宝贝识物寓教于乐模板 PRD 2026-05-11
1. 目标
新增寓教于乐内容线的创作模板:
宝贝识物
创作者必须通过该模板创作并发布作品后,用户才能在寓教于乐板块体验对应关卡。
本模板只服务儿童动作 Demo 内容线,不把普通教育题材作品自动归入寓教于乐。
2. 创作输入
创作者必须填写两个物品名称:
- 物品 A 名称;
- 物品 B 名称。
两个名称都必须去除首尾空白后非空。当前阶段不新增题材、难度、计时、失败次数、分数、体力或递增规则。
3. 生成规则
提交后生成一份宝贝识物草稿,草稿包含:
- 模板 ID:
baby-object-match; - 模板名称:
宝贝识物; - 两个物品;
- 两个物品图;
- 作品标签。
物品图使用 VectorEngine gpt-image-2-all / image-2 生成。图片生成只能走后端或后续后端预留接口,前端不得泄露 VECTOR_ENGINE_API_KEY。
本地 Demo 阶段若真实生图接口未接入完成,允许前端 service 返回明确标记为 placeholder 的占位图形,用于打通创作到结果页的交互链路;该占位结果不得伪装成正式 image-2 资产。
4. 标签规则
发布作品必须携带精确标签:
寓教于乐
标签识别只接受精确等于 寓教于乐。不接受 儿童教育、动作教育、寓教于乐 等近似标签。
宝贝识物草稿与发布 payload 中都必须保留该标签。发布后的公开展示、搜索、深链和入口开关继续遵循 CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md。
5. 结果页能力
结果页展示:
- 作品名称;
- 两个物品名称;
- 两个物品图;
- 标签;
- 保存草稿;
- 发布;
- 试玩。
结果页不展示长规则说明文案。试玩按钮直接进入宝贝识物首关本地运行态。
试玩按钮进入宝贝识物首关运行态,运行态消费当前草稿中的两个物品名称和两张物品图,不重新生成或改写物品内容。
6. 发布后体验
发布完成后作品应进入寓教于乐内容线,并在寓教于乐入口开启时可被板块消费。
入口关闭时,发布作品完全不可见,不能通过推荐、发现普通频道、搜索、作品号、公开详情深链或浏览历史访问。
7. 与运行时线程的边界
本 PRD 同步约束首关运行态,已确认规则包括:
- 礼物盒打开在本地调试绑定
F键; - 每轮仅中间礼物盒跳出的物品随机;左右两侧篮子固定为当前草稿两个物品的顺序;
- 下一关按钮当前占位;
- 不新增用户未确认的计时、失败次数、分数、体力或难度递增。
- 屏幕中上方字幕固定为“将物品放入对应的篮子里”。
- 礼物盒位于屏幕中下方,任意手抬起后打开并跳出下一个随机物品。
- 屏幕下方左侧和右侧分别展示两个固定篮子,左侧固定使用草稿第一个物品图,右侧固定使用草稿第二个物品图。
- 明确左手连续横向移动达到阈值时将当前物品送入左侧篮子,明确右手连续横向移动达到阈值时将当前物品送入右侧篮子;选篮不使用动作名判定,侧别未知的手部轨迹不参与选篮。
- 正确时展示“真棒”字幕和正确特效;错误时展示“再想一想吧”字幕和错误特效,物品回到中央。
- 成功 20 次后展示“恭喜你!小朋友!”字幕和特效,并展示“再来一次”和“下一关”按钮。
- 当前本地 Demo 阶段音效与语音播报接口只预留调用点,不在前端写死外部硬件或服务接口。
8. 验收
- 创作入口显示
宝贝识物并可进入模板表单。 - 未填写任一物品名称时不能生成草稿。
- 生成草稿后进入结果页,展示两个物品名称和物品图。
- 草稿标签中始终包含精确
寓教于乐。 - 发布 payload 始终包含精确
寓教于乐。 - 发布完成后出现分享弹窗或发布完成状态。
- 前端不读取或暴露 VectorEngine 密钥。
- 结果页试玩进入宝贝识物运行态,不再显示“试玩关卡正在接入中”。
- 运行态可通过
F打开礼物盒,通过鼠标左键拖动映射左手横向移动,通过鼠标右键拖动映射右手横向移动。 - 成功 20 次后出现“再来一次”和“下一关”按钮。