Files
Genarrative/docs/design/BAIMENG_EXPO_ROLLUP_BANNER_DESIGN_2026-05-07.md
五香丸子 d41f260a2a
Some checks failed
CI / verify (push) Has been cancelled
feat: add baby object match edutainment flow
2026-05-12 16:08:59 +08:00

5.8 KiB
Raw Blame History

百梦线下展会易拉宝设计记录 2026-05-07

1. 目标

为百梦线下展会制作一张纵向易拉宝广告展板,用于在展位现场快速传达:

  1. 产品名称:百梦。
  2. 产品愿景百梦AI团队致力于打造AI互动内容UGC平台。
  3. 产品slogan不用代码不用美术10分钟把脑洞变成有趣的体验。
  4. 产品特点:低门槛创作、高完成度作品、玩过后可改造并发布。
  5. 关键技术Harness Engineering、多Agent调度、AI创作工具、AI原生游戏框架。
  6. 产品心智:想玩但找不到、玩到不满意、平台外体验不满意时,都可以来百梦做成自己满意的。

2. 视觉方向

本次延续 BAIMENG_LOGO_GPT_IMAGE_2_CONCEPTS_2026-05-05.md 中最新收敛的气泡共创方向:

  • 参考 logooutput/imagegen/baimeng-logo-bubble-04-07-refine-batch13/baimeng-bubble-04-07-refine-01-04-flat-rainbow-band-core.png
  • 主视觉语义轻盈气泡、很多创意、UGC共创、作品改造与分享。
  • 色彩:暖白、珊瑚粉、薰衣草紫、天蓝、薄荷青、少量金色光感。
  • 展会阅读策略远看先读产品名与slogan近看再读产品心智与关键技术。

3. 文案层级

最终展板文案压缩为四层。

第一层:品牌识别

百梦
10分钟做自己的互动内容

第二层远读slogan

不用代码,不用美术,
10分钟把脑洞变成有趣的体验

第三层:产品特点

10分钟成品级创作
玩过就能改造发布
创意到作品闭环

并拆成三张近读卡:

创作从一句灵感开始AI帮助完成剧本、角色、场景、系统与视觉草稿。
游玩:作品不是静态文本,而是可进入、可推进、可演出的互动体验。
改造:玩到不满意的作品,可以快速改成自己喜欢的版本并再次发布。

第四层:产品心智与关键技术

当用户找不到想玩的游戏 -> 来百梦做给自己玩
当用户玩到了不好玩的游戏 -> 快速改成自己喜欢玩的
当用户在平台外玩到了不满意的游戏 -> 来百梦做成自己满意的
什么游戏最好玩? -> 来百梦玩自己做的游戏最好玩

关键技术压缩为:

基于 Harness Engineering 理论,将专家知识融入 AI 创作工具与 AI 原生游戏框架。

AI创作工具
通过多Agent调度算法把策划、美术SOP与专家知识融入模板框架提升剧本类、数值类、系统类、角色设计、场景设计、CG设计等垂类任务的完成率和效率。

AI原生游戏框架
通过系统化约束模型输入输出,把实时剧本创作和游戏设计专家知识内嵌在规则中,提升实时剧情、数值对齐、画面对齐、任务与物品生成质量。

4. 生成方式

主视觉底图使用仓库内 gpt-image-2 工作流生成2026-05-09 起同类工作流走 VectorEngine

model: gpt-image-2
size: 1536x3840
reference image: 百梦气泡共创logo方向图
output: output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-background-gpt-image-2.png

2026-05-08 根据新文案重新调用 gpt-image-2 生成新版底图。新版底图在中上部保留更干净的两行 slogan 留白,并在下半部增加轻量内容卡、创作路径和 AI 辅助创作氛围,最终再叠加精确中文排版。

因为图片模型直接生成中文长文案存在错字风险最终稿采用“gpt-image-2 底图 + 本地精确中文排版”的方式生成:

tmp/imagegen/generate-baimeng-rollup-background.mjs
tmp/imagegen/render-baimeng-rollup.py

最终输出:

output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn.png
output/imagegen/baimeng-expo-rollup/baimeng-rollup-final-cn-preview.png

5. 后续改版建议

  1. 若印刷厂提供具体尺寸和出血要求,优先在 render-baimeng-rollup.py 中调整画布比例、边距和安全区。
  2. 若需要放二维码,应放在底部独立留白区,不遮挡产品心智和关键技术段。
  3. 若展会现场观众偏投资人或B端合作方可以把“产品心智”段压缩放大“关键技术”与平台愿景。
  4. 若观众偏玩家或普通创作者可以把“关键技术”段压缩放大“10分钟创作、玩过就改、发布分享”的闭环。

6. 公司招聘版 2026-05-11

2026-05-11 根据线下招聘场景,将海报方向从“纯产品宣传”调整为“公司 + 产品 + 岗位”的整体宣传。

新版定位:

北京亓盒网络科技有限公司
岗位名称AI 原生游戏产品/内容实习生
行业方向AI 原生游戏 × UGC 内容创作 × 互动叙事
产品:百梦 AI互动内容创作平台

新版保留百梦气泡色彩、轻盈白底和创作流动感但新增校园实验室、AI 游戏创作、作品卡、产品测试与内容设计氛围。版面结构调整为:

  1. 顶部:公司名、岗位名、行业方向与招聘主标题。
  2. 中上:百梦产品主张与三枚产品能力标签。
  3. 中部:按 游玩 -> 改造 -> 创作 顺序展示产品体验闭环。
  4. 中下:介绍“我们正在做的事「百梦」”。
  5. 下部:实习生参与内容、加分项、团队背景和联系方式。
  6. 底部:预留两个方形二维码占位,收尾文案为 百梦 | 让每个人都能做自己的游戏

新版使用当前仓库 VectorEngine gpt-image-2-all 路径生成底图:

model: gpt-image-2-all
size: 1536x3840
reference image 1: 用户提供的上一版海报截图
reference image 2: 百梦气泡共创logo方向图
output: output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-background-gpt-image-2-all.png

最终输出:

output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn.png
output/imagegen/baimeng-recruitment-rollup/baimeng-recruitment-rollup-final-cn-preview.png