文本与乱码审计总览
这一组文档记录的是同一条清理链路的不同阶段:从“发现哪里有英文/乱码”到“扩展到 prompt、npcInteraction、编辑器深层文本”。
当前推荐入口
- CHINESE_MOJIBAKE_INVENTORY.md 偏全局库存清单,适合先确认问题分布范围。
- GAME_UI_PRESET_EDITOR_NPC_PROMPT_TEXT_AUDIT_2026-04-02_DEEP_SCAN.md
这是当前最完整的深度审计版本,已经扩到
prompt、npcInteractions、运行时弹窗与编辑器深层文本。 - GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-04-02.md 适合看“扩展重查版”的 UI / 预设 / 编辑器问题面。
历史时间线
- EDITOR_GAME_PRESET_TEXT_AUDIT_2026-03-25.md:较早期的整体首轮盘点。
- GAME_EDITOR_PRESET_TEXT_AUDIT_2026-03-29.md:复查阶段,开始收紧范围和口径。
- GAME_EDITOR_PRESET_TEXT_AUDIT_2026-03-30.md:继续复核真实乱码与英文残留。
- GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-03-30_CONTINUED.md:对上一轮的续扫补充。
- GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-03-31.md:继续收敛 UI、预设与编辑器问题。
- GAME_UI_PRESET_EDITOR_TEXT_AUDIT_2026-04-01.md:进入更明确的审计范围与方法阶段。
融合结论
- 早期几份文档主要负责“摸清哪里有问题”。
2026-04-02两份文档开始把重点收敛到真正会影响玩家体验和 AI 生成质量的链路。- 现在做文本修复时,不必从最早一份开始逐篇读;优先看
CHINESE_MOJIBAKE_INVENTORY和2026-04-02两份即可。