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平台首页移动端信息流与作品卡设计
更新时间:2026-04-28
1. 本次目标
- 桌面端首页布局保持现有顶部栏、侧边导航、Hero、趋势区与下方网格结构,不调整桌面端区块顺序。
- 移动端首页改为参考图式信息流:顶部搜索框、横向频道 Tab、纵向作品列表、底部主导航。
- 双端公开作品卡统一结构:上方
16:9封面图,下方作品名称、作者信息、作品描述与玩法类型。 - 点赞数必须来自作品读模型字段,前端只负责展示,不把游玩数或评分临时改名成点赞。
2. 数据契约
2.1 统一字段
公开作品卡和创作中心复用的作品摘要都增加:
likeCount: number;
当前阶段只做只读展示,不新增点赞按钮和点击 reducer。后端对尚未接入真实点赞表的作品返回 0,保证接口 shape 稳定,后续可无 UI 结构迁移地接入真实互动计数。
2.2 各玩法映射
- RPG 公开广场:
CustomWorldLibraryEntry与CustomWorldGalleryCard返回likeCount,当前由 Rust facade 返回0。 - 拼图公开广场:
PuzzleWorkSummary返回likeCount,当前由 Rust facade 返回0,playCount继续仅表示游玩次数。 - 大鱼公开广场:
BigFishWorkSummary返回likeCount,当前由 Rust facade 返回0,playCount继续仅表示游玩次数。 - 前端聚合类型
PlatformPublicGalleryCard透传likeCount,WorldCard不再依赖badge/metaLabel决定主要信息结构。
2.3 首页读链路核对
首页公开作品流的读取链路固定为:
RpgEntryHomeView
→ platformPublicGalleryClient / puzzleGalleryClient / bigFishGalleryClient
→ Rust api-server
→ spacetime-client 生成绑定
→ spacetime-module procedure
→ SpacetimeDB 表
- 公开读取必须匿名可用,前端
GET列表与详情统一传skipAuth: true、skipRefresh: true,避免未登录首页被刷新 token 链路阻断。 - 拼图公开广场走
list_puzzle_gallery/get_puzzle_gallery_detail,返回coverImageSrc、summary、themeTags、playCount、remixCount、likeCount。 - 大鱼公开广场走
list_big_fish_works(published_only=true);由于部分已部署模块会在公开列表分支前仍校验owner_user_id非空,客户端与模块内部公共列表输入都使用public-big-fish-gallery占位 owner。该字段在published_only分支不参与筛选,只用于兼容旧校验。 - 自定义世界公开广场走
list_custom_world_gallery_entries,当前主云数据为空时应返回成功空列表,而不是错误态。
2.4 作者头像读取策略
- 首页“推荐”和“今日游戏”作品卡不把
avatarUrl固化到作品读模型里,避免作者修改头像后旧作品卡继续展示过期头像。 - 前端首页在聚合公开作品后,按作品摘要中的
authorPublicUserCode优先读取公开用户摘要;没有公开用户码的玩法摘要,使用ownerUserId读取公开用户摘要。 - 作者头像查询必须走匿名公开接口,并在首页组件内按作者维度缓存;单个作者在推荐与今日游戏中重复出现时不能重复请求。
- 公开用户摘要返回
avatarUrl时,作品卡展示真实头像;头像缺失、读取失败或作者身份字段缺失时,继续使用作者昵称首字占位。
3. 移动端布局
- 移动端首页只在
RpgEntryHomeView的 mobile content 内重排。 - 第一屏顺序:
- 搜索框
- 频道横滑 Tab:推荐、今日游戏、游戏分类、PC游戏、即点即玩
- 作品信息流
- 作品信息流使用单列纵向列表,卡片宽度填满容器,卡片之间保留短间距。
- 不新增功能说明类长文案;空态仍沿用现有短状态文案。
- 移动端卡片视觉允许接近参考图的深色信息流,但仍走平台主题 token,避免写死不可维护的大面积色块。
4. 作品卡结构
每张公开作品卡固定为:
- 封面区域:
aspect-ratio: 16 / 9,图片object-cover;无封面时使用轻量主题底。 - 封面左上角不展示“推荐”标签,也不展示作者昵称标签,避免遮挡作品主视觉。
- 封面右下角展示三项轻量指标:游玩、改造、点赞;统一为图标 + 紧凑数字,例如
128、1.2万,不写额外说明长文案。 - 信息区域:
- 第一行:作品名称,右侧展示玩法类型。拼图玩法展示“拼图”,大鱼玩法展示“大鱼”,RPG 作品展示题材短标签。
- 第二行:原副标题位置展示作者头像和昵称。当前公开列表只返回作者昵称时,头像使用昵称首字生成的轻量头像;后续接入作者头像 URL 后复用同一位置。
- 第三行:作品描述,两行截断。
- 第四行:最多三个标签。
- 点赞数仍必须来自作品读模型字段,只是展示位置从信息区右侧迁移到封面右下角。
- 不展示作品号;作品号仍只在详情页或分享路径中使用。
5. 验收
- 390px 移动端首页不横向溢出,能看到搜索、频道和纵向作品列表。
- 桌面端首页布局区块顺序不变,只替换公开作品卡内部结构。
- RPG、拼图、大鱼三类公开作品卡都有
likeCount字段,前端聚合后能统一展示。 - 运行编码检查、前端定向测试和必要的 Rust 检查。
- HTTP 验收需覆盖:
GET /api/runtime/custom-world-gallery成功返回entries。GET /api/runtime/puzzle/gallery成功返回items且包含likeCount。GET /api/runtime/big-fish/gallery成功返回items,旧部署模块不再因big_fish.owner_user_id 不能为空阻断首页。