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"prompt": "单人,2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求:1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求:Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。\n示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。\n角色名称:艾莉丝\n角色头衔:旧秩序守护者\n世界身份:机械师\n角色描述:掌握关键技术的返乡者\n角色背景:旧秩序守护者,返乡后掌握关键技术,栖身于蒸汽灯塔和工厂\n角色性格:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势\n角色动机:保护世界,阻止新威胁,探索失落信标真相\n战斗风格:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主\n角色标签:旧秩序、机械\n艾莉丝,旧秩序守护者 / 机械师。 单人全身,2D 横版 RPG 角色主图,侧身朝右,脚底完整可见,服装、发型、武器与轮廓保持稳定清楚。 外观气质围绕:掌握关键技术的返乡者。 动作识别点参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 保留 旧秩序、机械 的角色识别点。 构图干净,主体明确,不做正面立绘,不做夸张透视。",
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