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"taskId": "e200f8f4-8573-41c5-a408-074b79aa00ea",
"kind": "animation",
"status": "completed",
"characterId": "story-npc-艾莉丝-1",
"animation": "idle",
"strategy": "image-to-video",
"model": "wan2.7-i2v",
"prompt": "单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。 角色固定为图1同一角色始终侧身朝右镜头稳定轮廓清晰。Q版大头身动作角色头部占比明显更大约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。 默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时才改为对应非人身体。 视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。 示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。 动作结构1-4 帧稳定站姿轻微呼吸起伏5-8 帧胸腔与肩膀轻微抬起衣摆极轻微变化9-12 帧呼气回落重心恢复13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:艾莉丝核心动作试片。 保持同一角色的服装、发型、武器和体型一致,镜头稳定,侧身朝右,动作连贯自然。 动作气质参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 角色状态补充:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势。 起手清楚,发力明确,收招干净,避免漂移、乱摆和形体变形。 角色设定:角色名称:艾莉丝\n角色头衔旧秩序守护者\n世界身份机械师\n角色描述掌握关键技术的返乡者\n角色背景旧秩序守护者返乡后掌握关键技术栖身于蒸汽灯塔和工厂\n角色性格冷静严谨处事果断面对危机时能迅速分析局势\n角色动机保护世界阻止新威胁探索失落信标真相\n战斗风格擅长利用机械装置和魔法以远程攻击和控制为主\n角色标签旧秩序、机械 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
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