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抓大鹅 Match3D F2 结果页与发布技术方案
日期:2026-04-30
1. 文档目的
本文件承接 MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md,只冻结 F2 开发范围:
- Match3D 待发布结果页。
- 作品基础信息编辑。
- 发布前试玩入口。
- 发布入口。
- 已发布作品二次编辑恢复口径。
本阶段不实现运行态即时反馈 UI,不实现 SpacetimeDB 表与 procedure,不实现 api-server facade。F2 可以先基于 shared contracts 与 mock client 开发,等待 B4+B5 接入真实 HTTP。
2. 前置依赖
F2 依赖以下已冻结文档:
- PRD:AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md
- A0:MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md
- B1+B2:MATCH3D_DOMAIN_AND_CONTRACTS_STAGE1_2026-04-30.md
F2 可在 B4+B5 之前并行开发,但必须遵守 B2 的 TypeScript contract,不得在前端私自扩字段。
3. 本阶段做
- 新增 Match3D 结果页组件目录。
- 新增 Match3D works service 目录。
- 展示草稿配置摘要:
- 题材主题
- 需要消除次数
- 难度
- 参考图片预览
- 支持编辑发布基础信息:
- 游戏名称
- 标签
- 封面图
- 支持发布前试玩入口。
- 支持试玩中止后回到结果页继续编辑。
- 支持发布入口。
- 支持已发布作品二次编辑的前端恢复路径。
4. 本阶段不做
- 不生成题材物品素材。
- 不生成额外封面图;封面图只接收已有图片、上传图片或后端已有占位结果。
- 不要求试玩通关后才能发布。
- 不实现运行态点击、飞入、三消等即时反馈。
- 不实现首页、分类页和广场投影。
- 不实现排行榜。
- 不在 UI 中默认展示玩法规则说明长文。
- 不把发布校验只写在前端;前端只做即时提示,后端 publish gate 是最终门槛。
5. 文件落点
5.1 前端组件
新增:
src/components/match3d-result/
建议文件:
src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx
src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx
src/components/match3d-result/index.ts
如组件变大,可后续拆分:
Match3DResultHeader.tsx
Match3DResultBasicsForm.tsx
Match3DResultConfigPreview.tsx
Match3DResultPublishPanel.tsx
首版不要过早拆太多文件,优先保持可读和低冲突。
5.2 前端 service
新增:
src/services/match3d-works/
建议文件:
src/services/match3d-works/match3dWorksClient.ts
src/services/match3d-works/index.ts
F2 只负责 works 维度:
- 读取作品详情。
- 更新作品基础信息。
- 发布作品。
- 删除作品可后置,若 F4 需要再补。
运行态启动接口归 src/services/match3d-runtime/,F2 只调用上层传入的 onStartTestRun。
6. shared contracts 使用
F2 只消费 B2 已冻结的 TypeScript contract:
packages/shared/src/contracts/match3dWorks.ts
packages/shared/src/contracts/match3dAgent.ts
packages/shared/src/contracts/match3dRuntime.ts
必要类型:
Match3DWorkProfileMatch3DWorkSummaryMatch3DWorkUpdateRequestMatch3DPublishRequestMatch3DPublishResultMatch3DCompileDraftResultMatch3DCreatorConfig
F2 不新增独立的前端私有数据结构来表达作品真相;只允许使用局部表单状态承载未保存输入。
7. 结果页 props contract
建议 Match3DResultView props:
type Match3DResultViewProps = {
profile: Match3DWorkProfile;
draft?: Match3DCompileDraftResult | null;
isBusy?: boolean;
error?: string | null;
onBack: () => void;
onStartTestRun: (profile: Match3DWorkProfile) => void;
onPublish: (payload: Match3DPublishRequest) => void;
onSaved?: (profile: Match3DWorkProfile) => void;
};
说明:
profile是结果页当前作品真相源。draft只用于展示草稿生成附加信息;不能覆盖profile的发布字段。onStartTestRun进入 F3/B5 运行态链路。onPublish可以先由 mock client 实现,B5 完成后替换为真实 HTTP。onSaved用于把自动保存后的 profile 回写给上层流程控制器。
8. 页面内容顺序
结果页保持单列表,不做多 Tab。
固定顺序:
- 顶部返回与保存状态。
- 封面图。
- 游戏名称。
- 标签。
- 题材主题。
- 需要消除次数。
- 难度。
- 参考图片预览。
- 试玩按钮。
- 发布按钮。
UI 只呈现必要信息,不在页面中展示玩法规则说明长文。
9. 字段编辑规则
9.1 游戏名称
- 必填。
- 首版建议前端限制
1~30个中文字符等价长度。 - 默认值来自 Agent 确认题材或系统生成草稿。
9.2 标签
- 必填。
- 首版建议
3~6个标签,与拼图发布门槛保持一致。 - 输入支持中文逗号、英文逗号、顿号、换行拆分。
- 前端需要去重和去空格。
9.3 封面图
- 必填。
- F2 可先复用参考图片、占位封面或用户上传图。
- 图片真实存储由现有资产链或后续 B5 facade 处理。
- 前端不得把本地临时 blob URL 当作已发布封面真相。
9.4 题材主题、需要消除次数、难度
首版结果页允许展示并可编辑这些配置。
修改后必须同步保存到作品 profile:
themeTextclearCountdifficulty
注意:
clearCount必须为正整数。difficulty必须在1~10。- 修改配置后,下一次试玩必须基于最新保存配置启动。
10. 自动保存
F2 建议实现自动保存,口径参考拼图结果页:
- 输入变更后
600msdebounce。 - 只保存结果页可编辑字段。
- 保存中展示轻量状态。
- 保存失败展示轻量错误,不弹长说明。
- 发布前必须等待最后一次保存完成,或发布 payload 直接携带当前表单字段。
建议状态:
type Match3DAutoSaveState = 'idle' | 'saving' | 'saved' | 'error';
11. 发布门槛
前端即时 blocker:
- 游戏名称为空。
- 标签数量不在
3~6。 - 封面图为空。
clearCount不是正整数。difficulty不在1~10。
后端 publish gate 是最终门槛,前端不得绕过。
发布不要求试玩通关。
12. 试玩入口
结果页提供“试玩”入口。
行为:
- 点击试玩前先保存当前表单。
- 保存成功后调用
onStartTestRun(profile)。 - 上层进入 Match3D 运行态。
- 运行态停止或返回后,回到同一个结果页继续编辑。
F2 不实现运行态本身;只冻结结果页如何发起试玩。
12.1 生成完成自动试玩补充(2026-05-12)
抓大鹅表单生成草稿完成后,如果用户仍停留在 match3d-generating 进度页,前端应立即用刚生成的 Match3DWorkProfile 启动试玩,并把运行态返回目标设置为 match3d-result。试玩过程中点击左上角返回时,进入同一份抓大鹅草稿结果页查看与编辑。
该自动试玩只响应当前等待中的生成页;如果用户已经返回草稿 Tab 或切到其它页面,后台生成完成只更新草稿可见状态,不主动切屏。自动启动失败时,仍保留结果页草稿作为兜底入口。
13. 发布接口
F2 service 建议接口:
const MATCH3D_WORKS_API_BASE = '/api/creation/match3d/works';
export async function getMatch3DWorkDetail(profileId: string): Promise<Match3DWorkDetailResponse>;
export async function updateMatch3DWork(
profileId: string,
payload: Match3DWorkUpdateRequest,
): Promise<Match3DWorkMutationResponse>;
export async function publishMatch3DWork(
profileId: string,
payload: Match3DPublishRequest,
): Promise<Match3DPublishResult>;
后续 B5 必须提供同名 HTTP facade 或在 service 层做最小适配。
14. Mock client 口径
F2 可以在真实 B5 接口完成前使用 mock client。
要求:
- mock 数据必须来自 shared contracts。
- mock profile 字段必须覆盖发布必填项。
- mock publish 只能返回“可发布成功”的本地结果,不得伪造平台广场投影。
- B5 接入后,mock 只能保留为测试 fixture。
15. 已发布作品二次编辑
进入自己已发布 Match3D 作品时,结果页应支持二次编辑。
规则:
- 优先通过
sourceSessionId恢复原创作 session。 - 如果没有 session,则通过
profileId读取作品详情进入结果页。 - 二次发布不得创建新作品,必须覆盖同一
profileId。 - 不清零
playCount。 - 不改变作品归属。
16. 与其它分支的接口边界
16.1 依赖 F1
F1 负责创建会话和 Agent UI。F2 接收 F1 编译出的 profile / draft,不重复实现 Agent 对话。
16.2 依赖 F3
F3 负责运行态 UI。F2 只提供 onStartTestRun 入口。
16.3 依赖 B5
B5 负责真实 HTTP facade。F2 的 service path 和 DTO 必须按本文冻结,避免后续替换 mock 时改组件结构。
16.4 依赖 F4
F4 负责首页、分类页和广场分发。F2 发布成功后只需要把返回 profile 交给上层;不直接刷新广场列表。
17. 测试要求
建议新增:
src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx
覆盖:
- 展示游戏名称、标签、封面图、题材、需要消除次数和难度。
- 游戏名称为空时发布按钮阻断。
- 标签数量不足时发布按钮阻断。
clearCount非正整数时发布按钮阻断。difficulty超出1~10时发布按钮阻断。- 点击试玩前触发保存。
- 发布不要求试玩通关。
service 测试可在 B5 接入后补齐。
18. 验收命令
F2 文档分支:
npm run check:encoding -- docs/technical/MATCH3D_F2_RESULT_AND_PUBLISH_2026-04-30.md docs/technical/README.md
F2 前端实现分支:
npm run check:encoding
npm run typecheck
如新增组件测试,补跑对应 vitest。
19. 一句话结论
F2 只负责把 Match3D 草稿变成可编辑、可试玩、可发布的作品工作台;它必须复用平台结果页和发布体验,发布不要求试玩通关,并为 B5 真实后端接口与 F3 运行态试玩入口保留清晰边界。