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踩坑与排障记录
用途:记录已验证、未来很可能再次遇到的问题。每条都应包含现象、原因、处理方式和验证方式。
记录格式
## 问题标题
- 现象:看到什么错误或异常行为
- 原因:确认后的根因
- 处理:具体修复步骤
- 验证:如何确认修复有效
- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
OSS V4 签名时间和 bucket/object_key 兼容
- 现象:OSS V4 私有读签名在部分时间点失败,可能出现
OSS V4 签名时间格式化失败或服务端判定签名格式错误;排查用例中 bucket 为xushi-dev,object_key 为generated-square-hole-assets/.../image.png。 - 原因:旧逻辑依赖
time::Time::to_string()再去掉冒号,小时小于 10 时输出不稳定补零;同时排查时容易把 bucket 名误当成 object_key 的一部分。 - 处理:OSS V4
x-oss-date使用固定宽度yyyyMMdd'T'HHmmss'Z'格式化;调用读签名或HEAD Object时只传 object_key,不要传bucket/object_key拼接路径。 - 验证:运行
cd server-rs && cargo test -p platform-oss -- --nocapture,并用 bucket=xushi-dev、object_key=generated-square-hole-assets/square-hole-session-546d881972684be2980a2a882cd0cc71/square-hole-profile-134411276ce1469cbe398f946a25d7f8/square-hole-shape-image/rabbit-option/asset-1777979289912039/image.png覆盖签名生成。 - 关联:
server-rs/crates/platform-oss/src/lib.rs、server-rs/crates/platform-oss/README.md。
generated 音频路径进运行态前要先换签
- 现象:草稿页 audio 控件能播放背景音乐,但拼图或抓大鹅运行态开局后背景音乐不响,Network 可能出现裸
/generated-*-assets/...mp3私有路径 403。 - 原因:生成音乐转存到 OSS 私有对象后,
audioSrc是 generated legacy path;浏览器<audio>不能像公开静态资源一样直接请求裸路径。 - 处理:运行态隐藏
<audio>设置src前,先通过useResolvedAssetReadUrl或resolveAssetReadUrl换签;播放失败只静默兜底,不阻断局内交互。拼图读取currentLevel.backgroundMusic.audioSrc,抓大鹅读取generatedItemAssets[].backgroundMusic.audioSrc。 - 验证:运行态开局后
<audio loop>的src为签名 URL 或公开 URL;npm run typecheck不报契约字段缺失,后端 run response 带backgroundMusic。 - 关联:
src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx、src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx、docs/technical/PUZZLE_MATCH3D_RESULT_AUDIO_TAB_2026-05-11.md。
中文乱码与编码风险
- 现象:中文文案、注释、剧情或文档显示为乱码,或被改写成英文。
- 原因:Windows/PowerShell/终端编码不一致,或整文件重写导致编码变化。
- 处理:
- 不要直接沿用乱码文本。
- 不要用英文替换中文,除非用户明确要求翻译。
- 在 PowerShell 5.1 中显式使用 UTF-8。
- 优先用 Python/Node 或
Get-Content -Encoding UTF8核对原文。 - 修改中文文件时优先局部补丁,避免无关内容重写。
- 验证:运行仓库已有编码检查;人工抽查修改文件中的中文内容。
- 关联:
AGENTS.md、npm run check:encoding。
忘记密码后仍提示手机号或密码错误先查认证快照同步
- 现象:用户通过“忘记密码”重设密码后,接口返回成功或页面进入登录态,但再次使用新密码登录仍提示“手机号或密码错误”;重启后还可能出现
Bearer JWT 版本已失效,日志里的 token version 与本地快照不一致。 - 原因:重置/修改密码会更新
password_hash、password_login_enabled和token_version,如果 API 层只更新本地InMemoryAuthStore,没有调用sync_auth_store_snapshot_to_spacetime(),api-server重启时可能从旧的 SpacetimeDB 表或旧快照恢复账号状态。 - 处理:
POST /api/auth/password/change与POST /api/auth/password/reset成功后必须同步认证快照;启动恢复时从 SpacetimeDB 表、SpacetimeDB 快照记录和本地GENARRATIVE_AUTH_STORE_PATH文件中选择可判断的最新快照,本地文件更新时尝试回写 SpacetimeDB。 - 验证:执行
cargo test -p module-auth password --manifest-path server-rs/Cargo.toml与cargo test -p api-server password --manifest-path server-rs/Cargo.toml;手测时重设密码后旧密码应失败,新密码应成功,重启后仍应保持。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/password_management.rs、server-rs/crates/api-server/src/state.rs、docs/technical/PASSWORD_LOGIN_CHANGE_RESET_DESIGN_2026-04-24.md。
.hermes 只放共享内容,不放个人 Hermes 配置
- 现象:团队成员误把个人 Hermes 配置、会话或密钥复制进仓库。
- 原因:仓库
.hermes/与个人~/.hermes/名称相似。 - 处理:仓库
.hermes/只放 Markdown 共享记忆、计划和可公开 skills;不提交.env、config.yaml、sessions/、auth.json。 - 验证:提交前检查
git diff -- .hermes,确认没有密钥、会话记录或个人路径敏感信息。 - 关联:
.hermes/README.md。
儿童动作 Demo 卡在摄像头不可用或挥手不推进先查 mocap 消费链路
- 现象:
/child-motion-demo打开后即使http://127.0.0.1:8876/已启动,页面仍提示“摄像头暂不可用”,或到“打个招呼”、左右手挥动、站位步骤时真实硬件动作无法检测通过,只能用鼠标拖拽或键盘调试继续。 - 原因:浏览器摄像头视频流只是舞台背景;如果热身关把
getUserMedia状态当成主动作数据源,或只在 gesture 阶段消费useMocapInput,就会错过 mocap 的身体中心、动作名和手部坐标。 - 处理:确认
src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx全热身流程启用useMocapInput,页面主提示展示 mocap 动作数据源状态而不是浏览器摄像头状态;确认src/services/useMocapInput.ts能解析/stream包里的general.body.center_norm、actions/action/gesture/gestures/event/name/type、hands[]、leftHand/rightHand、left_hand/right_hand、左右手标记和open_palm/grab状态。/stream是 WebSocket,普通 HTTP 访问返回 404 不能当成服务不可用。 - 验证:运行
npx vitest run src\services\useMocapInput.test.ts src\components\child-motion-demo\ChildMotionWarmupDemo.test.tsx,并在本地硬件服务启动后进入/child-motion-demo实测站位、招手、左右手挥动和跳跃阶段。 - 关联:
src/services/useMocapInput.ts、src/components/child-motion-demo/ChildMotionWarmupDemo.tsx、docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md。
宝贝识物选篮误触发先查多套判定和残余轨迹
- 现象:
宝贝识物运行态打开礼物盒或反馈结束后,当前物品被连续送入左侧或右侧篮子,或硬件动作名偶发命中导致未做明确横移动作也触发选篮。 - 原因:选篮如果同时消费
wave_left_hand/wave_right_hand/wave动作名和手部轨迹,或在correct/wrong反馈阶段继续累计手部路径,会把抓握、反馈期间残留移动或未知侧别手部误算成下一次选篮。 - 处理:宝贝识物选篮只使用明确
leftHand/rightHand的连续横向轨迹阈值;侧别为unknown的手部轨迹不参与选篮;礼物盒打开和反馈阶段清空轨迹,不在非active阶段累计路径。礼物盒激活仍使用open_palm -> grab抓握序列。 - 补充:当前本地 mocap 的 handedness 是摄像头视角,宝贝识物选篮前需要换算为用户身体视角;
rightHand轨迹代表玩家左手并进入左篮,leftHand轨迹代表玩家右手并进入右篮。键鼠调试不走该换算,仍保持鼠标左键=左篮、右键=右篮。 - 验证:运行
npm run test -- src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.test.tsx src/services/useMocapInput.test.ts,确认动作名负向测试、未知侧别负向测试和左右手横向轨迹测试通过。 - 关联:
src/components/edutainment-runtime/BabyObjectMatchRuntimeShell.tsx、docs/technical/BABY_OBJECT_MATCH_CREATION_PUBLISH_IMPLEMENTATION_2026-05-11.md。
儿童动作 Demo 绘本风资源未生成先查 VectorEngine 配置
- 现象:
/child-motion-demo已经呈现绘本草地风格,但public/child-motion-demo/picture-book-grass-stage.png、picture-book-grass-floor.png、picture-book-ground-ring.png、picture-book-character-outline.png、picture-book-ui-panel.png或picture-book-ui-button.png不存在,Network 里对应图片返回 404,或运行npm run assets:child-motion-demo -- --live返回缺少 VectorEngine 配置。 - 原因:儿童动作 Demo 的真实背景、地面、UI、地面指示环和角色轮廓资源都使用 VectorEngine
gpt-image-2-all生成,脚本只读取VECTOR_ENGINE_BASE_URL、VECTOR_ENGINE_API_KEY和可选VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS;仓库内不能提交真实 key,缺配置时页面只能使用 CSS 草地绘本兜底。 - 处理:在本地私密环境补齐
VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai与VECTOR_ENGINE_API_KEY,不要把 key 写入 Git;先运行npm run assets:child-motion-demo -- --dry-run核对 prompt,再运行npm run assets:child-motion-demo -- --live或npm run assets:child-motion-demo -- --live --only ui-panel等小批量命令生成资源。透明资源的品红底源图写入tmp/child-motion-demo-assets/,不要把源图或预览图放入public/child-motion-demo/作为正式资产。 - 验证:生成后确认
public/child-motion-demo/只保留页面引用的最终 PNG,重新打开/child-motion-demo可看到真实绘本草地背景、地面、圆环、角色轮廓和 UI 资源;npm run check:encoding仍通过。 - 关联:
scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs、src/index.css、docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md。
儿童动作 Demo 绘本资源变形先查用途拆分和透明后处理
- 现象:
/child-motion-demo背景风格正确,但底部草坪被拉成厚色块、顶部 HUD 或右下状态条像方形面板被横向拉伸,或旧picture-book-ui-panel.png与新资源叠在一起。 - 原因:早期资源中
picture-book-ui-panel.png是接近方形画布,picture-book-grass-floor.png也含大量透明边界;若 CSS 用background-size: 100% 100%把同一资源强行铺成 HUD、状态条、开始面板或底部地板,就会出现变形和层叠观感。 - 处理:使用 v2 用途专属资源:
picture-book-foreground-grass-v2.png、picture-book-ground-ring-v2.png、picture-book-character-outline-v2.png、picture-book-hud-strip-v2.png、picture-book-calibration-strip-v2.png、picture-book-start-panel-v2.png、picture-book-ui-button-v2.png;CSS 按资源比例等比缩放,底部草坪只覆盖下沿,HUD / 状态条 / 开始托盘分别引用各自资源。若只需修透明裁切或品红边,运行npm run assets:child-motion-demo -- --live --postprocess-only --force --only <asset-id>,不重新请求 image-2。 - 验证:用横屏截图检查没有新旧资源叠加、没有方形面板拉成长条、角色和地面指示环不被前景草坪埋住;同时运行
npm run check:encoding。 - 关联:
scripts/generate-child-motion-demo-assets.mjs、src/index.css、public/child-motion-demo/、docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md。
GPT-image-2 不再读 APIMart 图片配置
- 现象:配置了
APIMART_BASE_URL/APIMART_API_KEY后,RPG、拼图或方洞的 GPT-image-2 生图仍返回缺配置,或请求体里还出现official_fallback/image_urls。 - 原因:2026-05-09 后 GPT-image-2 图片生成已切到 VectorEngine
gpt-image-2-all,APIMart 只保留给创意 Agent 的gpt-5Responses 文本/多模态链路。 - 处理:为图片生成配置
VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai、VECTOR_ENGINE_API_KEY、VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS;排查请求体时确认路径为/v1/images/generations、模型为gpt-image-2-all、参考图字段为image。 - 验证:运行
cargo test -p api-server openai_image --manifest-path server-rs/Cargo.toml和相关玩法图片生成测试;真实联调只在本地私密环境放置 VectorEngine key。 - 关联:
docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md、server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs。
拼图参考图没有影响生成时先查 action payload 和阶段日志
- 现象:拼图上传参考图后生成出的画面明显不像参考图,或结果页重新生成没有按保存的参考图走图生图。
- 原因:首图生成只通过
compile_puzzle_draft.referenceImageSrc临时传 Data URL,不持久化到 SpacetimeDB;结果页重新生成则要把当前上传图或关卡pictureReference作为generate_puzzle_images.referenceImageSrc继续传给后端。 - 处理:浏览器 Network 里确认 action payload 带
referenceImageSrc;api-server 日志按同一session_id查看拼图参考图解析完成、拼图 VectorEngine 图片生成 HTTP 返回、拼图 VectorEngine 图片下载完成、拼图生成图片已写入 OSS 与资产索引,可定位慢在参考图读取、VectorEngine、下载或 OSS。 - 验证:前端测试覆盖上传图 + AI 重绘、结果页保存的
pictureReference重新生成;后端单测覆盖 VectorEngine 请求体image字段。 - 关联:
src/components/puzzle-agent/PuzzleAgentWorkspace.tsx、src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx、server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs。
拼图首图生成后要把入口参考图写回 pictureReference
- 现象:入口页上传图后,首图看着像没吃到参考图;结果页重新生成时默认只沿用关卡旧图,没有继续带入口上传图。
- 原因:首图生成请求虽然已经把
referenceImageSrc传给 VectorEngine,但如果后端只更新cover_image_src/selected_candidate_id而不回写首关pictureReference,结果页后续重绘就会丢失参考图。 - 处理:在
compile_puzzle_draft和generate_puzzle_images的成功与 SpacetimeDB 降级快照路径里,都把本次入口参考图写入首关pictureReference。 - 验证:后端单测覆盖
build_puzzle_levels_with_primary_update和apply_generated_puzzle_candidates_to_session_snapshot;结果页重新生成应在未重新上传时继续带入level.pictureReference。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs、src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx。
拼图图生图仍不像参考图时先看是否走了 edits
- 现象:Network payload 已带
referenceImageSrc,但 VectorEngine 生成结果仍明显不像上传图。 - 原因:
gpt-image-2-all的/v1/images/generations更适合纯文生图;有参考图且需要重绘时应切到/v1/images/edits的 multipart 图生图接口。 - 处理:
referenceImageSrc存在且aiRedraw = true时直接走 edits,prompt 仍保留参考图强约束;入口页关闭 AI 重绘时直接应用上传图,不调用图片生成;前端把参考图压到单边 1024 内,后端解析后拒绝超过 8MB 的参考图字节。 - 验证:后端单测应覆盖
images/edits路由、b64_json响应解码和参考图强提示;真实联调先看日志里是否命中拼图 VectorEngine 图片编辑 HTTP 返回。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs、src/services/puzzleReferenceImage.ts、docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md。
旧后端路线文档造成判断漂移
- 现象:开发时参考到 Express、Node、PostgreSQL 或 Go 方向旧文档,导致接口、数据真相或部署路径与当前主线不一致。
- 原因:项目历史文档较多,部分旧方案仍保留作迁移参考。
- 处理:涉及服务端、数据真相、SpacetimeDB、运行时状态时,先看
CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md,再看 DDD 总纲和具体技术方案。 - 验证:代码改动应落在
server-rs + Axum + SpacetimeDB主线;旧路线只作为迁移参考,不作为兼容目标。 - 关联:
docs/technical/CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md、AGENTS.md。
SpacetimeDB 表结构变更不能按 PostgreSQL 迁移直觉处理
- 现象:发布时 schema 冲突、自动迁移拒绝、旧客户端调用 reducer 失败、private 表数据迁移遗漏。
- 原因:SpacetimeDB 对字段删除、类型变化、索引/主键/RLS/reducer 变化有不同自动迁移边界。
- 处理:变更前阅读
SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md;涉及表变化时同步migration.rs、SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md和 bindings;必要时走 JSON 导入导出与分片导入迁移流程。 - 验证:发布前完成 schema 检查、bindings 生成、表目录更新和相关 smoke。
- 关联:
docs/technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md、docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md。
SpacetimeDB publish 报 wasm-bindgen 时先查 shared-contracts feature
- 现象:发布
spacetime-module时报wasm-bindgen detected,提示wasm-bindgen is only for webassembly modules that target the web platform。 - 原因:SpacetimeDB module 的 wasm32 构建树被间接带入原生/网页依赖;已验证链路是
reqwest -> platform-oss -> shared-contracts -> module-runtime -> spacetime-module,由共享契约默认启用资产 OSS 契约触发。 - 处理:让
shared-contracts的 OSS 资产契约走oss-contractsfeature,workspace 根依赖保持default-features = false;api-server这类原生后端需要资产 DTO 时在自身Cargo.toml显式启用features = ["oss-contracts"]。 - 验证:执行
cargo tree -i wasm-bindgen --manifest-path server-rs\crates\spacetime-module\Cargo.toml --target wasm32-unknown-unknown应显示 nothing to print;再执行cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs\Cargo.toml --target wasm32-unknown-unknown。 - 关联:
server-rs/crates/shared-contracts/Cargo.toml、server-rs/crates/api-server/Cargo.toml、docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md。
本地 SpacetimeDB replica identity 不匹配
- 现象:本地 standalone 启动时报
mismatched database identity。 - 原因:本地 SpacetimeDB 数据目录中的 replica 数据残留与当前数据库身份不一致。
- 处理:按本地 replica identity mismatch 文档进行备份、重建和脚本诊断。
- 验证:本地 SpacetimeDB 可正常启动并 publish / 访问。
- 关联:
docs/technical/SPACETIMEDB_LOCAL_REPLICA_IDENTITY_MISMATCH_FIX_2026-04-30.md。
本地 SpacetimeDB publish 403 优先查 CLI 身份和目标库
- 现象:
spacetime publish在Pre-publish check阶段返回403 Forbidden,提示当前 identity 无权对目标 database identity 执行update database。 - 原因:当前 CLI 登录态不是目标数据库的创建者或授权身份,或
.env.local/ publish 命令指向了另一个数据库或 SpacetimeDB 服务。 - 处理:除 CI/CD 脚本内部受控用法外,不再使用
spacetime --root-dir排障或发布。先执行spacetime login show、spacetime server list,再用spacetime list --server http://127.0.0.1:3101或实际--server-url确认当前身份是否能看到目标库;本地开发发布优先使用npm run dev:rust或从server-rs目录执行显式--server的spacetime publish。如果身份不对,重新登录正确身份、使用项目脚本重新生成本地库,或在 SpacetimeDB 侧补授权。 - 验证:
spacetime list --server http://127.0.0.1:3101能看到目标库;重新发布不再使用无权限 identity。 - 关联:
scripts/dev-rust-stack.sh、docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md。
npm run dev 本地 SpacetimeDB 401 / 403 可重置默认 local 身份
- 现象:
npm run dev启动本地开发栈时,SpacetimeDB 在登录、发布或预检查阶段返回401/403,清理后仍像在使用旧 token 或旧本地库。 - 原因:本机
spacetimeCLI 保存的旧 token、默认 server、正在运行的 standalone 进程或默认 local 数据库与当前发布身份不一致。 - 处理:确认只是本地测试库且数据可丢弃后,先查看并停止本地
spacetimedb-standalone,执行spacetime logout,确认并设置spacetime server set-default local,停 server 后用spacetime server clear -y清空默认本地库,再spacetime start,另开终端执行spacetime login --server-issued-login local,最后用spacetime publish --server local A或项目脚本重新发布。 - 验证:
spacetime server list默认目标为 local;重新登录后发布不再返回401/403;npm run dev可以完成 SpacetimeDB publish 并继续启动api-server。 - 关联:
docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md、scripts/dev-rust-stack.sh。
本地 SpacetimeDB 联调可按阶段跳过宿主或发布
- 现象:本地
npm run dev因3101已占用、重复发布 SpacetimeDB wasm 编译太慢,或只想检查spacetime-module语法而被完整联调链路拖慢。 - 原因:
npm run dev默认同时启动 SpacetimeDB standalone、发布server-rs/crates/spacetime-module、启动 Rustapi-server、主站 Vite 与后台 Vite;并非每个阶段都需要完整重启和重新发布。 - 处理:
npm run dev启动后会把实际 SpacetimeDB URL 记录到server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url。下次启动即使没有传--skip-spacetime,脚本也会先检查spacetime.pid对应进程和该 URL 是否在线;在线则直接复用现有宿主。确认需要新启动 SpacetimeDB 时,脚本先检测3101,被占用则输出占用进程并选择最近可用端口,保证 publish 与api-server都连接同一个实际 SpacetimeDB URL。api-server启动前也会检测8082并选择最近可用端口。Windows / Git Bash 下不要用tr/head/xargs管道读取spacetime.pid或 URL 记录,脚本应使用 Node 读取并短重试,避免tr: read error: Device or resource busy;未修改spacetime-module时使用npm run dev -- --skip-publish;只查模块语法时执行cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml。npm run dev会在启动前检查 SpacetimeDB、api-server、主站 Vite、后台 Vite 端口,不可用时自动寻找后续可用端口,并把实际端口传给 publish、后端环境变量和前端代理目标。 - 验证:
--skip-spacetime后脚本复用现有http://127.0.0.1:3101;3101或8082被其他进程占用时,脚本输出占用进程并使用最近可用端口;--skip-publish后不再进入 publish 阶段;cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml能完成 Rust 语法和类型检查。端口漂移时控制台会打印[dev:ports] ... 不可用,改用 ...,后续[dev:rust] web/admin web/rust api/spacetime地址应与实际端口一致。 - 关联:
docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md、scripts/dev-rust-stack.sh。
本地 SpacetimeDB publish 401 可清本地库重发
- 现象:本地
spacetime publish显示401无权限,或重新发布仍像是在更新旧库。 - 原因:本地开发数据目录中保留的数据库、控制库身份或发布身份与当前目标不一致。
- 处理:确认本地开发数据可以丢弃后,停止本地 SpacetimeDB,备份或删除
server-rs/.spacetimedb/local/data,再重新运行npm run dev或本地 publish;不要用--root-dir手工清库。 - 验证:重新发布日志应显示创建新的数据库,而不是更新旧数据库;若仍显示更新或继续
401,继续检查数据目录、库名和 CLI 身份。 - 关联:
docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md、docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md。
SpacetimeDB 模块 publish 报 wasm-bindgen detected
- 现象:
spacetime publish已经完成 Rust 编译,但随后报wasm-bindgen detected,提示依赖树里有面向 Web 平台的 wasm-bindgen。 - 原因:SpacetimeDB 模块是数据库内 WASM,不允许拉入 Web/HTTP client 链路;常见误因是
spacetime-module -> module-* -> shared-contracts -> platform-* -> reqwest -> wasm-bindgen这类反向依赖。 - 处理:执行
cargo tree -i wasm-bindgen --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module --target wasm32-unknown-unknown找到链路;把平台实现类型从shared-contracts或module-*中移除,只保留公开 DTO,平台响应到 DTO 的转换放回api-server等 adapter 层。 - 验证:上述
cargo tree输出warning: nothing to print;cargo check -p shared-contracts、cargo check -p api-server通过;重新spacetime publish ... --module-path server-rs/crates/spacetime-module不再报 wasm-bindgen。 - 关联:
docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEPENDENCY_CONSOLIDATION_2026-05-07.md、server-rs/crates/shared-contracts/src/assets.rs、server-rs/crates/api-server/src/assets.rs。
Vite SPA fallback 吞掉 API 请求
- 现象:本地请求
/api/profile/*等接口时返回 HTML,被前端当 JSON 解析报错。 - 原因:Vite 代理缺少对应
/api/*前缀,API 请求落到 SPA fallback。 - 处理:补齐 Vite 代理,让 API 请求转发到 Rust
api-server。 - 验证:请求返回 JSON,相关页面不再出现 HTML parse 错误。
- 关联:
docs/technical/PROFILE_MAIN_ROUTE_VITE_PROXY_FIX_2026-05-02.md。
反馈页清空 file input 前必须先拷贝 FileList
- 现象:点击上传凭证会打开文件选择框,但选择图片后页面没有展示预览,提交时也没有携带图片凭证。
- 原因:浏览器传入的
FileList可能跟<input type="file">保持 live 绑定;如果先执行input.value = '',再从参数里的FileList读取文件,列表可能已经为空。 - 处理:在清空 file input 前先执行
const selectedFiles = files ? Array.from(files) : [],后续图片类型、大小、Data URL 读取和预览都基于这个普通数组。 - 验证:
PlatformFeedbackView.test.tsx用 mockFileReader断言选择图片后出现反馈凭证预览,且提交 payload 带evidenceItems[].dataUrl。 - 关联:
src/components/platform-entry/PlatformFeedbackView.tsx、docs/technical/PROFILE_FEEDBACK_BACKEND_INTEGRATION_2026-05-08.md。
拼图 VectorEngine 图片生成密钥不能复用 DashScope / ARK key
- 现象:拼图新手引导或拼图创作点击生成后返回
VectorEngine 图片生成密钥未配置。 - 原因:拼图
gpt-image-2/ 历史nanobanana2图片生成已统一走 VectorEngine;后端只读取VECTOR_ENGINE_BASE_URL、VECTOR_ENGINE_API_KEY、VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS,不会用DASHSCOPE_API_KEY、LLM_API_KEY、ARK_API_KEY或APIMART_API_KEY兜底。 - 处理:在本机私密配置
.env.secrets.local或进程环境中配置真实VECTOR_ENGINE_API_KEY,不要提交到 Git;填入后必须重启api-server/npm run dev,运行中的进程不会自动加载新 env。 - 验证:不打印密钥内容,只检查
VECTOR_ENGINE_API_KEY非空;重启后触发拼图生成不再返回本地配置缺失的 503。 - 关联:
docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md、.codex/skills/gpt-image-2-apimart/SKILL.md。
npm run api-server 读取 env 的顺序必须让 .env.secrets.local 最后覆盖
- 现象:
POST /api/assets/hyper3d/text-to-model在本地返回 503,详情里提示HYPER3D_API_KEY 未配置,但开发者明明已经在本地私密文件里写了 key。 - 原因:
scripts/api-server-dev.mjs之前按.env.secrets.local → .env.local → .env合并,结果仓库里的.env空示例值会把前面已经设置好的私密 key 覆盖掉。 - 处理:
npm run api-server/npm run dev:rust/npm run dev统一按“外层 shell 变量优先,其后.env、.env.local、.env.secrets.local逐层覆盖”的顺序加载;真实密钥优先放.env.secrets.local。 - 验证:本地加入临时测试后,
HYPER3D_API_KEY应能被.env.secrets.local覆盖,且 shell 变量仍然最高优先级。 - 关联:
scripts/api-server-dev.mjs、server-rs/crates/api-server/src/hyper3d_generation.rs、docs/technical/HYPER3D_RODIN_GEN2_MODEL_GENERATION_2026-05-08.md。
拼图图片生成 98% 后报 OSS V4 签名时间格式化失败
- 现象:拼图创作表单生成进度卡在 98%,
POST /api/runtime/puzzle/agent/sessions/{sessionId}/actions返回502 Bad Gateway,前端提示拼图图片生成失败:OSS V4 签名时间格式化失败。 - 原因:
platform-oss曾用OffsetDateTime::time().to_string()拼接x-oss-date,UTC 小时、分钟或秒为个位数时可能缺少前导零,导致 V4 签名时间不是固定YYYYMMDDTHHMMSSZ。 - 处理:OSS V4 签名日期统一显式补零格式化;签名 scope 用
YYYYMMDD,完整签名时间用YYYYMMDDTHHMMSSZ,不要再依赖time().to_string()。 - 验证:运行
cargo test -p platform-oss和cargo check -p api-server;重启npm run api-server后检查/healthz,再重新触发拼图生成。 - 关联:
server-rs/crates/platform-oss/src/lib.rs、server-rs/crates/api-server/src/assets.rs、docs/technical/M6_OSS_SERVER_UPLOAD_AND_STS_POLICY_2026-04-21.md。
拼图生成完成后图片只显示破图或 alt 文案
- 现象:拼图结果页生成完成后,“画面图”区域出现破图图标和作品名,图片无法正常预览;但打开历史拼图素材时同一张图可能可以正常预览。
- 原因:拼图正式图保存为
/generated-puzzle-assets/*兼容标识,旧/generated-*直读代理已删除;如果前端没有通过ResolvedAssetImage//api/assets/read-url换签,或收到无前导斜杠的generated-puzzle-assets/*object key 后未识别为 generated 私有资源,浏览器会直接请求裸路径并失败。生成完成后的结果图还会传入refreshKey,它只能用于重新请求/api/assets/read-url,不能给 OSS V4 签名 URL 追加_v;OSS 会把 query 纳入签名,额外参数会让签名失效,历史素材常因未传refreshKey而表现正常。 - 处理:拼图结果页、发布预览、运行态和历史素材预览都走
ResolvedAssetImage或useResolvedAssetReadUrl;isGeneratedLegacyPath(...)必须同时识别/generated-*和generated-*;refreshKey只绕过前端签名缓存并重新换签,不修改已返回的 OSS 签名 URL;禁止恢复/generated-puzzle-assets直读代理。 - 验证:运行
npm run test -- src\services\assetReadUrlService.test.ts src\hooks\useResolvedAssetReadUrl.test.tsx src\components\puzzle-result\PuzzleResultView.test.tsx,再触发一次真实生成确认 Network 中先请求/api/assets/read-url,图片src为未追加_v的签名 URL。 - 关联:
src/services/assetReadUrlService.ts、src/components/ResolvedAssetImage.tsx、docs/technical/PUZZLE_IMAGE_ASSET_PROXY_FIX_2026-04-27.md。
本地短信登录页签突然消失
- 现象:登录弹窗只剩密码登录,短信登录页签看起来像被删掉,但
LoginScreen中手机号验证码表单仍存在。 - 原因:前端根据
GET /api/auth/login-options返回的availableLoginMethods渲染页签;常见根因有两类:- 本地启动脚本没有让
.env.local覆盖.env,SMS_AUTH_ENABLED=true不生效,后端只返回["password"]。 - Rust API 直连已返回
["phone","password"],但 Vite 代理目标指向未监听端口,导致 3000 域名下的login-options返回500,AuthGate降级成["password"]。 - 3000 端口被旧
dev:web占用后,新的完整栈 Vite 自动漂移到 3001/3002;浏览器仍打开旧 3000 页面,旧页面继续代理到已经下线的端口。 - 单独
npm run dev:web启动瞬间另一个临时 API 端口可用,脚本若自动切过去,之后临时 API 停掉也会让 3000 继续代理到空端口。
- 本地启动脚本没有让
- 处理:优先用
npm run api-server、npm run dev:rust或npm run dev启动,这些入口应保持 shell 环境变量最高优先级,并允许.env.local覆盖.env;完整栈启动时还要确保脚本计算出的RUST_SERVER_TARGET不被.env.local里的旧值覆盖。排查时先请求 3000 域名下的/api/auth/login-options,再直连 Rust API 目标,并核对.env.local的SMS_AUTH_ENABLED与代理端口;若 3001/3002 才返回正确结果,说明当前 3000 是旧前端进程,应清理旧进程后重启。 - 验证:
http://127.0.0.1:3000/api/auth/login-options返回至少{"availableLoginMethods":["phone","password"]}后,登录弹窗会恢复短信登录页签和“获取验证码”按钮。 - 关联:
scripts/api-server-dev.mjs、scripts/api-server-maincloud.mjs、scripts/dev-rust-stack.sh、scripts/dev-web-rust.mjs、docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md。
本地短信收不到验证码先查 provider
- 现象:登录弹窗可以进入短信页签,但点击“获取验证码”后,手机没有收到短信。
- 原因:本地
.env.local里如果是SMS_AUTH_PROVIDER="mock",后端不会发真实短信,只会返回固定 mock 验证码;另外npm run api-server过去曾让.env覆盖.env.local,导致本地真实短信配置被错误压回默认值。 - 处理:真实短信联调时把
.env.local的SMS_AUTH_PROVIDER显式设为aliyun,然后重启api-server;如果只想验证 UI 和账号链路,则保留mock并使用SMS_AUTH_MOCK_VERIFY_CODE。 - 验证:
GET /api/auth/login-options返回["phone","password"],api-server日志里provider=aliyun才说明真实短信链路已生效。 - 关联:
scripts/api-server-dev.mjs、docs/technical/AUTH_LOGIN_OPTIONS_DESIGN_2026-04-21.md、docs/technical/PHONE_SMS_REAL_PROVIDER_MANUAL_VERIFICATION_RUNBOOK_2026-04-23.md。
手机验证码登录 500 先查短信 provider 语义
- 现象:登录弹窗手机号验证码登录失败,浏览器看到
POST /api/auth/phone/login 500,后端日志里同时出现阿里云短信UNKNOWN、biz.FREQUENCY或check frequency failed。 - 原因:真实短信 provider 的配置错误或上游失败曾被
module-auth折叠成PhoneAuthError::Store,HTTP 层只能按内部错误返回500,掩盖了 provider 失败。 - 处理:保留 provider 错误语义,配置错误映射
503 Service Unavailable,上游短信失败映射502 Bad Gateway;本地只验证 UI/账号链路时可用 shell 临时覆盖SMS_AUTH_PROVIDER=mock后启动npm run api-server。 - 验证:
cargo test -p api-server phone_auth_sms_provider_errors_keep_upstream_http_semantics --manifest-path server-rs/Cargo.toml,真实 provider 频控时接口不再返回500。 - 关联:
server-rs/crates/module-auth/src/errors.rs、server-rs/crates/api-server/src/phone_auth.rs、docs/technical/PHONE_SMS_PROVIDER_ERROR_HTTP_MAPPING_FIX_2026-05-08.md。
手机验证码登录成功后又瞬间回到未登录
- 现象:手机号验证码登录先成功,随后 UI 又闪回“未登录”,登录弹窗可能重新出现。
- 原因:
AuthGate首次 hydrate 会异步轮换 refresh cookie 并请求/api/auth/me。如果用户在 hydrate 完成前已经登录,晚到的旧 hydrate 仍可能把刚写入的user覆盖成null。 - 处理:给
AuthGate的 hydrate 增加版本号保护;登录成功、退出登录和全局 auth 事件都会推进版本号,旧 hydrate 结果到达后直接丢弃。 - 验证:
npm run test -- src/components/auth/AuthGate.test.tsx,新增用例应覆盖“旧 guest hydrate 不覆盖新登录态”。 - 关联:
src/components/auth/AuthGate.tsx、src/components/auth/AuthGate.test.tsx、docs/technical/AUTH_GATE_LOGIN_RACE_GUARD_FIX_2026-05-09.md。
刷新网页后登录态失效
- 现象:刷新网页后,用户明明有本地 access token,却回到未登录状态。
- 原因:
AuthGatehydrate 曾先强制调用refreshStoredAccessToken();当 refresh cookie 临时失效、代理错配或后端返回401时,该方法会先清空本地 access token,随后/api/auth/me只能恢复成未登录。 - 处理:
refreshStoredAccessToken()增加clearOnFailure选项;AuthGate在已有本地 access token 时先用/api/auth/me确认用户,确认成功后再后台 refresh 续期与写每日登录埋点,后台 refresh 失败不清 token。 - 验证:
npm run test -- src/services/apiClient.test.ts src/components/auth/AuthGate.test.tsx -t "explicit refresh opts out|auth gate keeps a valid local token login"。 - 关联:
src/services/apiClient.ts、src/components/auth/AuthGate.tsx、docs/technical/AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md。
登录后推荐页加载出作品又回到未登录
- 现象:前端登录成功后进入推荐页,推荐页自动加载出一个作品,随后瞬间回到未登录;停留在其他页面或推荐页没加载出作品时不复现。
- 原因:推荐页 embedded 运行态会自动发起受保护写请求。若这些卡片级后台请求遇到
401或 refresh 失败,默认请求层曾清空 access token 并广播全局 auth 事件,导致AuthGate重新 hydrate 成未登录态。更隐蔽的是,refreshAccessToken()自身曾在 refresh 失败时静默清 token,即便调用方关闭了clearAuthOnUnauthorized,也可能让后续 hydrate 变成未登录。 - 处理:请求层统一使用
authImpact: 'global' | 'local'区分账号权威请求与局部后台请求;推荐页自动运行态、图片换签、公开拼图运行态和平台 bootstrap 私有投影刷新统一使用BACKGROUND_AUTH_REQUEST_OPTIONS/RUNTIME_BACKGROUND_AUTH_OPTIONS,并等canReadProtectedData为 true 后再启动;用户主动点击的账号动作仍保留默认全局鉴权失败处理。 - 追加处理:generated 私有图片换签
/api/assets/read-url也属于展示层后台请求;推荐页拼图运行态挂载后会立即解析封面图,若换签 401 触发全局鉴权事件,也会表现成“进入拼图作品后瞬间未登录”。资源换签失败只应让当前图片为空,不应清 token、广播 auth 事件或主动 refresh。 - 追加处理:从推荐页点进公开拼图作品并启动完整运行态后,
startPuzzleRun、通关自动submitPuzzleLeaderboard、下一关advancePuzzleNextLevel和重开同样属于当前玩法局部同步;这些请求失败时只应留在拼图错误态,不应清 token 或广播 auth 事件。 - 追加处理:通关后
refreshSaveArchives()、首屏 bootstrap 的个人看板/作品架/浏览历史读写也只是平台投影刷新,失败应显示局部错误,不能充当全局登录态判定。 - 验证:
npm run test -- src/services/apiClient.test.ts src/services/assetReadUrlService.test.ts、npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "home recommendation starts embedded puzzle"、npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "formal puzzle runtime uses frontend move merge logic and backend leaderboard"、npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "formal puzzle similar work keeps current run level progression"。 - 关联:
src/services/apiClient.ts、src/services/assetReadUrlService.ts、src/services/puzzle-runtime/puzzleRuntimeClient.ts、src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx、docs/technical/RECOMMEND_RUNTIME_AUTH_FAILURE_ISOLATION_FIX_2026-05-09.md。
推荐页作品卡一直显示加载中
- 现象:推荐页有公开作品,但主视口一直停在“加载中...”,没有进入作品,也没有显示可操作错误。
- 原因:推荐页自动启动嵌入运行态时先设置
activeRecommendEntryKey/activeRecommendRuntimeKind/isStartingRecommendEntry,但失败或并发切换时外层缺少稳定错误态和请求版本保护,旧启动请求可能晚到覆盖新状态。 - 处理:
selectRecommendRuntimeEntry使用启动请求版本号丢弃旧请求;启动失败统一设置activeRecommendRuntimeError = "作品暂时无法进入,请稍后再试。"并关闭isStartingRecommendEntry。 - 验证:
npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "home recommendation surfaces start failure"。 - 关联:
src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx、src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx、docs/technical/AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md。
推荐页未登录入口误打开公开详情
- 现象:新用户默认在发现页,但点击推荐页或推荐封面后,如果复用公开作品详情入口,可能绕过推荐页“登录后游玩”的产品门禁。
- 原因:
RpgEntryHomeView曾只有onOpenGalleryDetail一个回调,同时服务发现页公开详情和推荐页作品入口;一旦为发现页保留公开浏览能力,推荐页也会跟着打开详情。 - 处理:公开详情与推荐页入口分离为
onOpenGalleryDetail和onOpenRecommendGalleryDetail。发现页、搜索和排行榜保留公开详情;推荐 Tab、推荐封面、推荐运行态错误重试和桌面推荐模块统一走登录门禁。未登录推荐页只显示封面,点击封面只弹登录窗,不携带登录后自动打开详情的回调。 - 验证:
npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx -t "logged out recommend"。 - 关联:
src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx、src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx、docs/technical/AUTH_RESTORE_AND_RECOMMEND_LOADING_FIX_2026-05-09.md。
Rust 冷编译导致 api-server 健康检查误超时
- 现象:
npm run dev:rust在 Windows 冷编译/链接阶段误判/healthz等待超时并杀掉cargo run。 - 原因:脚本把 SpacetimeDB 与 api-server 等待窗口混在一起,未考虑 Rust 冷编译耗时。
- 处理:按冷编译超时修复文档拆分等待窗口。
- 验证:冷启动时不再误杀仍在编译的 api-server。
- 关联:
docs/technical/API_SERVER_DEV_STACK_COLD_BUILD_TIMEOUT_FIX_2026-04-25.md。
Windows debug api-server 主线程栈溢出
- 现象:
cargo check -p api-server和build_router测试通过,但npm run api-server在 Windows debug 启动时thread 'main' has overflowed its stack。 - 原因:
api-serverAxum 路由树已经很深,debug 主线程默认栈偏小,初始化状态和构造路由时容易触顶。 - 处理:入口
main用显式 16MB 栈线程启动 Tokio runtime,并把实际服务逻辑放入run_server();新增路由时优先用小 router.merge(),避免继续拉长主链。 - 验证:
npm run api-server后/healthz返回 200,相关路由冒烟通过。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/main.rs、server-rs/crates/api-server/src/app.rs。
Windows debug api-server.exe 锁文件与强杀退出码容易混淆
- 现象:
cargo run -p api-server或npm run api-server报failed to remove file ... target\debug\api-server.exe;清理旧进程后,旧终端可能继续打印process didn't exit successfully: server-rs\target\debug\api-server.exe (exit code: 0xffffffff)。 - 原因:Windows 不能覆盖仍在运行的 exe;通常是上一条
npm run api-server链路仍在运行,进程树为npm run api-server -> node scripts/api-server-dev.mjs -> cargo run -> api-server.exe。0xffffffff常见于排障时用Stop-Process -Force强制结束旧api-server.exe后由 Cargo 回显,不一定代表新启动失败。 - 处理:先按目标路径确认并停止本仓库的旧
api-server.exe及其父级cargo/node/cmd启动链路,再重新启动;不要同时开多个npm run api-server。 - 验证:确认没有匹配
C:\Genarrative\server-rs\target\debug\api-server.exe的进程后,Remove-Item能删除旧 exe;随后npm run api-server启动并访问/healthz返回 200。 - 关联:
scripts/api-server-dev.mjs、server-rs/crates/api-server/src/main.rs。
dev-rust-stack 端口被旧进程占用时会误判健康检查
- 现象:
node scripts/run-bash-script.mjs scripts/dev-rust-stack.sh --skip-spacetime输出Port 3000 is in use, trying another one...,随后api-server.exe报AddrInUse/code: 10048。 - 原因:旧
api-server仍监听默认8082时,脚本的/healthz探测会命中旧进程并误判新服务已就绪;旧 Vite 占住3000时,Vite 默认漂移到新端口,浏览器仍可能打开旧页面。 - 处理:
scripts/dev-rust-stack.sh已在 publish / 编译前预检api-server、主站 Vite、后台 Vite 端口,并让 Vite 使用--strictPort;遇到端口占用时按脚本打印的 PID 停止旧进程,或显式传入--api-port/--web-port/--admin-web-port。 - 验证:默认端口被占用时,完整栈应在发布模块前直接失败并打印监听进程;清理端口后重新启动不再漂移端口或命中旧
/healthz。 - 关联:
scripts/dev-rust-stack.sh、docs/technical/DEV_RUST_STACK_PORT_CONFLICT_PRECHECK_2026-05-09.md。
Windows debug 长 SSE Future 触发 api-server 断连
- 现象:前端 Vite 代理请求
/api/runtime/creative-agent/sessions/{sessionId}/messages/stream报read ECONNRESET,随后api-server.exe以0xffffffff退出,dev:rust回收 SpacetimeDB、Vite 和后台 Vite。 - 原因:单个
async_stream::stream!中塞入 Agent 执行、外部模型请求、会话更新和大量 SSE 事件,会在 Windows debug 下生成很大的 Future;真实消费 SSE body 时容易触发 worker 线程栈压力或进程级中断,单元测试若只测函数和路由状态会漏掉。 - 处理:长 SSE 路由优先使用
tokio::spawn跑业务流程,通过mpsc+UnboundedReceiverStream向 Axum 返回轻量 stream;失败时更新会话为failed并发送 SSEerror,不要把大段执行逻辑内联到路由返回的 stream future 中。 - 验证:补充实际
collect()SSE body 的路由测试,确认首轮包含stage、puzzle_template_catalog和done,且不会提前发送puzzle_template_selection/puzzle_cost_range;再执行cargo check -p api-server、cargo test -p api-server creative_agent,联调时用npm run api-server检查/healthz。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs、server-rs/crates/api-server/src/app.rs。
creative-agent 过程项不要把历史事件渲染成运行中
- 现象:智能创作页过程中多个阶段从一开始同时转圈,生成结束或进入模板确认后仍有过程项保持转圈。
- 原因:前端把历史
stage、tool_started和thought_summary_delta都按 active 渲染;后端工具开始/完成事件如果toolCallId不一致,也会导致开始事件无法收口。 - 处理:
- 只有最新且仍在执行的 stage 可为 active;等待确认、等待用户、target ready 和 failed 都是静态状态。
- 工具开始事件必须等同一
toolCallId的tool_completed收口;兼容旧流时可按后续同名完成事件兜底。 - 思考摘要只展示用户可见摘要,且流结束或会话进入等待/完成/失败态后必须改成 done。
- 验证:前端测试断言完成后
CreativeAgentProcessItem不再存在tone === 'active';后端测试确认工具开始/完成事件使用相同toolCallId。 - 关联:
src/components/creative-agent/creativeAgentViewModel.ts、server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs、docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md。
creative-agent 会话切换要清理本地待确认模板
- 现象:用户在一个智能创作会话中点开模板确认面板后,立即切到另一条创作会话,可能看到上一会话的确认面板残留。
- 原因:模板确认面板的
pendingSelection是CreativeAgentWorkspace本地 UI 状态,不属于后端 session 快照;组件复用时如果不监听sessionId清理,会跨会话泄漏。 - 处理:工作区以
session?.sessionId为边界清空pendingSelection;服务端仍以puzzleTemplateSelection/targetBinding作为正式业务状态。 - 验证:前端测试先点开模板确认面板,再 rerender 到另一 session,断言确认面板消失。
- 关联:
src/components/creative-agent/CreativeAgentWorkspace.tsx、src/components/creative-agent/CreativeAgentWorkspace.test.tsx。
视觉小说 VN-10 不要绕过平台资产引用
- 现象:文档、封面、场景背景、角色立绘或音乐为了预览方便被写成 Data URL、裸对象路径、外部 URL 或本地临时文件路径。
- 原因:前端上传与预览容易混在一起,若不走平台资产对象,SpacetimeDB 和长期草稿会被大文本或大二进制污染。
- 处理:VN 资产统一用
/api/assets/direct-upload-tickets、OSS 直传、/api/assets/objects/confirm,长期状态只保存assetObjectId和/generated-*引用;运行时图片用ResolvedAssetImage换签。 - 验证:文档模式
sourceAssetIds为平台资产 id;草稿中不出现data:;图片和音乐字段为平台 generated 引用或 null。 - 关联:
docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md、src/services/visual-novel-creation/visualNovelAssetClient.ts。
视觉小说 VN-13 交接时不要再回头找旧迁移方案
- 现象:接手视觉小说的人容易重新打开旧 TXT 迁移文档,把“外部平台工程迁入”误当成当前实现目标。
- 原因:视觉小说历史资料里保留了很多迁移阶段的讨论,而当前真正的实现口径已经收口到 PRD、表目录、Prompt 工具说明、实现收口文档和负向扫描报告。
- 处理:维护视觉小说时优先看
AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md、SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md、VISUAL_NOVEL_PROMPT_AND_LLM_TOOLS_VN03_2026-05-05.md、VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md、VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md和VN11_NEGATIVE_SCAN_REPORT_2026-05-07.md。 - 验证:新开发者只读这组文档即可继续维护,不需要把旧 TXT 迁移方案重新当作编码依据。
- 关联:
docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md、docs/technical/VISUAL_NOVEL_IMPLEMENTATION_HANDOFF_2026-05-07.md、docs/experience/VISUAL_NOVEL_HANDOFF_AND_MAINTENANCE_2026-05-07.md。
视觉小说公开广场不要触发登录刷新
- 现象:未登录用户进入平台公开广场或从推荐流读取视觉小说公开作品时,前端可能先尝试
/api/auth/refresh,失败后再读取公开列表,导致无意义的鉴权噪声或 401 状态刷新。 - 原因:公开只读接口如果复用默认
requestJson选项,缺少 access token 时会先走静默 refresh。 - 处理:视觉小说公开广场列表使用
skipAuth: true与skipRefresh: true;鉴权 mutation 仍保持默认鉴权链路。 - 验证:执行
src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeClient.test.ts,确认/api/runtime/visual-novel/gallery请求携带skipAuth/skipRefresh,而 run、重生成和存档 mutation 仍走受保护路由。 - 关联:
src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeClient.ts、docs/prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md。
创作 Tab 语义迁移后,旧“新建作品”测试要改看智能创作首页
- 现象:把
create从旧创作中心切到CreativeAgentHome后,旧测试仍尝试在创作页找“新建作品”类型卡,导致用例失败或定位不到元素。 - 原因:产品语义已经变成“创作 = 智能创作首页,草稿 = 旧作品架”,但测试夹具和 helper 还沿用旧入口。
- 处理:把这类测试改成验证智能创作首页、快捷胶囊、抽屉与草稿 Tab;同时给
useRpgEntryLibraryDetail这类恢复路径补上setPlatformTabToDraft。 - 验证:定向
vitest、eslint、typecheck、check:encoding都通过。 - 关联:
src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx、src/components/rpg-entry/useRpgEntryAgentDraftRestore.test.tsx、src/components/rpg-entry/useRpgEntryLibraryDetail.ts。
server-rs 默认 cargo build 不能等同于构建 SpacetimeDB 模块
- 现象:在
server-rs下无参数cargo build期望同时构建spacetime-module,导致链接或构建范围误判。 - 原因:workspace default-members 当前只包含
crates/api-server;SpacetimeDB module 有独立构建/发布方式。 - 处理:默认 Rust 构建只覆盖原生
api-server;本地模块发布继续走spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"/ bindings 生成流程。 - 验证:查看
server-rs/Cargo.tomldefault-members,并按相关 SpacetimeDB 文档执行模块构建。 - 关联:
server-rs/Cargo.toml、docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md。
Windows 原生 spacetime-module 单测会链接缺失 SpacetimeDB 宿主符号
- 现象:在 Windows 上执行
cargo test -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml可能编译到链接阶段后失败,出现LNK2019/LNK1120,缺失datastore_insert_bsatn、procedure_start_mut_tx、console_log等 SpacetimeDB 宿主符号。 - 原因:
spacetime-module依赖的 SpacetimeDB runtime API 面向 wasm 宿主环境,原生 test exe 链接不到这些宿主导出。 - 处理:日常语法和类型验证使用
cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml;需要验证模块行为时走 SpacetimeDB publish/dev 或模块域纯 Rust crate 的单测,不把该原生链接错误当作业务测试失败。 - 验证:
cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml能通过;原生cargo test若仍报上述宿主符号缺失,按当前限制记录为未执行。 - 关联:
server-rs/crates/spacetime-module、docs/technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md。
Rust 构建不要让不可用的 sccache 阻断 rustc
- 现象:Cargo 报
could not execute process sccache ... rustc.exe -vV (never executed)、sccache: error: Timed out waiting for server startup,或sccache: caused by: Failed to send data to or receive data from server / Failed to read response header / failed to fill whole buffer;真实rustc -Vv可以执行,但构建在调用包装器时失败。 - 原因:环境、Jenkinsfile 或
server-rs/.cargo/config.toml启用了sccachewrapper,但当前 agent 没有可执行的sccache、PATH 中 shim 损坏,或本地 sccache server/client 通道状态损坏。Windows 本机若配置了SCCACHE_OSS_*,sccache daemon 冷启动会先经 OSS/本机代理完成缓存读写检查,再监听127.0.0.1:4226;代理或 OSS 链路慢时,Cargo 的sccache rustc -vV可能先超时。 - 处理:保留
server-rs/.cargo/config.toml的rustc-wrapper = "sccache";Windows 本机优先在%APPDATA%\Mozilla\sccache\config\config写入server_startup_timeout_ms = 60000,拉长 client 等待 daemon 完成 OSS 初始化的时间,然后删除server-rs/target/.rustc_info.json里缓存的失败探测结果并重跑原始 Cargo 命令。冷启动验证优先用sccache --stop-server,不要在另一个cargo/rustc仍在编译时taskkill /F /IM sccache.exe /T,否则 proc-macro crate 可能被打断并表现为serde_derive/spacetimedb-bindings-macro的sccache ... exit code: 1。若只做临时排障,可在 Git Bash 中执行RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo build ...,或在 PowerShell 用cargo check -p api-server --config "build.rustc-wrapper=''"一次性绕过 wrapper;生产流水线必须先实际执行sccache --version,失败时移除RUSTC_WRAPPER并回退到直接rustc。 - 验证:
rustc -Vv能输出版本;冷启动后原始cargo check -p api-server和cargo check -p spacetime-module能通过;sccache --show-stats显示Cache location oss, name: genarrative-sccache,证明仍在使用 sccache/OSS 缓存;Jenkins 日志出现“未找到可用 sccache,改用 rustc 直接构建”后仍继续真实构建。 - 关联:
scripts/dev-rust-stack.sh、jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build、docs/technical/SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md、docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md。
生产发布入口不要沿用旧 Jenkinsfile / 一体化脚本
- 现象:部署、回滚或 Jenkins Job 重建时参考旧发布文档,导致 systemd、Nginx、SpacetimeDB 自托管和生产包拆分不一致。
- 原因:旧 Jenkins / 旧本地远端部署脚本文档仍作为历史经验保留。
- 处理:生产相关操作先看
PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md,再按需追溯旧文档。 - 验证:发布链路使用当前
deploy/systemd、deploy/nginx、scripts/deploy和jenkins/Jenkinsfile.production-*。 - 关联:
docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md。
Jenkins 可选参数在 set -u 下不能裸读
- 现象:数据库导入或导出流水线报
INCLUDE_TABLES: unbound variable,或其它可选参数在 Bash 中未定义即退出。 - 原因:Jenkins string/boolean 参数留空时不一定会导出同名环境变量,而生产数据库导入导出脚本块启用了
set -u。 - 处理:进入 Bash 执行块后先使用
${VAR:-}或${VAR:-默认值}收敛成本地变量;必填项使用${VAR:?中文错误}明确失败原因。 - 验证:扫描
jenkins/Jenkinsfile.production-database-export与jenkins/Jenkinsfile.production-database-import,确认INCLUDE_TABLES、CHUNK_SIZE、SERVER_BACKUP_DIRECTORY、SMOKE_HEALTH_URL等可选参数不再裸读。 - 关联:
docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md、jenkins/Jenkinsfile.production-database-export、jenkins/Jenkinsfile.production-database-import。
个人任务 scope 不得扩成 work/site/module
- 现象:个人任务配置为
work/site/module后进度串桶或静默按 0 处理。 - 原因:首版个人任务只支持用户维度,非 user scope 会造成任务进度读取语义错误。
- 处理:Admin 任务配置页不展示范围选择,保存时固定
scopeKind: 'user';API 和领域构造层拒绝非User。 - 验证:非
userscope 返回错误;相关测试覆盖Site/Module/Work被拒绝。 - 关联:
docs/technical/RUNTIME_PROFILE_TASK_SCOPE_2026-05-04.md、docs/technical/ANALYTICS_DATE_DIMENSION_IMPLEMENTATION_2026-05-04.md。
拼图发布 409 不一定是接口故障
- 现象:拼图结果页点击发布后,控制台出现
POST /api/runtime/puzzle/agent/sessions/{sessionId}/actions 409 (Conflict),用户只看到发布失败。 - 原因:
publish_puzzle_work是资产操作发布入口,发布前会预扣1枚光点;余额不足时后端按业务冲突返回409 CONFLICT,details.message为光点余额不足。 - 处理:前端发布弹窗在用户点击发布后必须保留并展示后端业务错误,不能只把错误写到弹窗背后的页面 banner。
- 验证:
PuzzleResultView单测覆盖发布弹窗内展示光点余额不足。 - 关联:
src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.tsx、docs/technical/PUZZLE_RESULT_AUTOSAVE_AND_TAG_GATE_FIX_2026-04-28.md、docs/technical/ASSET_GENERATION_POINTS_CONSUMPTION_2026-04-27.md。
WebGL 画布在高 DPR 移动端放大溢出
- 现象:抓大鹅试玩入口进入后,3D 锅体和物体从中心圆形区域向右下溢出,顶部状态和底部备选栏也可能看起来被右侧裁切。
- 原因:
WebGLRenderer.setPixelRatio(...)会把绘图缓冲区乘上设备 DPR;如果没有给renderer.domElement单独设置 CSSwidth/height: 100%和绝对铺满,浏览器可能把高 DPR 缓冲区尺寸当成页面显示尺寸。 - 处理:中心棋盘和托盘预览的 WebGL canvas 统一套用
position:absolute; inset:0; width:100%; height:100%; display:block,renderer.setSize(..., false)只负责同步绘图缓冲区。 - 验证:强制移动端
390x844、DPR 2 截图,确认棋盘左右边界在视口内,canvas CSS 尺寸等于容器尺寸,内部width/height属性可大于 CSS 尺寸。 - 关联:
src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx、docs/technical/MATCH3D_RUNTIME_3D_GEOMETRY_EXPERIMENT_2026-05-02.md。
Hyper3D subscriptionKey 不要按固定短文本限长
- 现象:抓大鹅生成草稿时,内联 Rodin 图生 3D 模型提交成功后,状态轮询报
subscriptionKey 超过 256 字符,导致/api/creation/match3d/sessions/{sessionId}/actions返回 400。 - 原因:
subscriptionKey是 Hyper3D 返回的 opaque token,长度由上游决定;后端状态查询曾复用普通文本校验,把它限制在 256 字符。 - 处理:
query_task_status对subscriptionKey只做 trim 和非空校验,不做固定长度限制;前端临时任务和 Match3D 草稿响应可继续展示该 token,但不要把它当作可编辑短文本。 - 验证:
cargo test -p api-server accepts_opaque_subscription_key_without_length_cap --manifest-path server-rs/Cargo.toml。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/hyper3d_generation.rs、docs/technical/HYPER3D_RODIN_GEN2_MODEL_GENERATION_2026-05-08.md。
抓大鹅新草稿不要再接回 Rodin 或 GLB 生成
- 现象:修改抓大鹅素材时容易沿用旧 Rodin/GLB 方案,导致新草稿生成耗时变长、进度停在模型阶段,或运行态等待不存在的 GLB。
- 原因:仓库里保留了 Hyper3D 通用代理和历史模型字段,旧文档也曾要求草稿阶段同步生成 GLB。当前产品口径已经改为 2D 多视角素材。
- 处理:新
match3d_compile_draft与批量新增只生成 2D 图片:每个物品 5 个视角,单张 1K 素材图固定 5x5 切割,一行对应一个物品,超过 5 个物品自动分批并行生图。generatedItemAssets[].status使用image_ready,发布校验看imageViews[]或首图引用。generated-models仅用于历史外部模型链接转存,不能作为新生产链路。 - 验证:
cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml、npm run test -- src\services\miniGameDraftGenerationProgress.test.ts src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx src\components\match3d-runtime\Match3DRuntimeShell.test.tsx。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs、src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.tsx、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
抓大鹅切图路径不能只用中文物品名
- 现象:草稿页
素材配置 > 物品中多个素材名称不同,但预览图片完全一样。 - 原因:中文物品名经过 OSS 路径段清洗后都可能退化成
item,多张切割图片写到同一个 object key,后写入覆盖先写入。 - 处理:切割图上传路径必须带稳定唯一
itemId前缀,例如items/match3d-item-1-item/views/view-01.png;运行态读取 generated 私有图片时通过同源/api/assets/read-url换签,不直接请求裸 OSS 路径。 - 验证:后端单测覆盖中文名路径唯一,前端运行态测试覆盖 generated 图片源解析。
- 关联:
server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs、src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
抓大鹅生成素材不能只挂在 compile response
- 现象:抓大鹅草稿生成完成后停留在结果页能看到切割好的物品图片;退出后从草稿 Tab 重新进入同一草稿,素材列表变回默认占位或为空,已生成的物品名称和图片丢失。
- 原因:
generatedItemAssets如果只附加在match3d_compile_draft的 HTTP response draft 上,刷新或重进时getMatch3DWorkDetail只能读取 SpacetimeDB 中的match3d_work_profile;旧 mapper 返回空数组,自然无法恢复素材。拼图链路已经通过save_puzzle_generated_images把候选图和 levels 写回 work profile,抓大鹅也必须同样写持久字段。 - 处理:compile 成功时把独立物品图片列表序列化写入
match3d_work_profile.generated_item_assets_json;update_match3d_work/publish_match3d_work保留该字段;API work summary/detail 映射反序列化为generatedItemAssets。前端保持“本次 draft 优先,重进 profile 兜底”的读取顺序。 - 验证:
cargo test -p spacetime-client match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml、cargo test -p api-server match3d --manifest-path server-rs/Cargo.toml、npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx。 - 关联:
server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/*、server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper.rs、server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs、src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
抓大鹅试玩和正式运行态不要只读草稿页本地素材预览
- 现象:结果页能看到生成的物品图片,但点击试玩或从推荐 / 公开作品进入正式抓大鹅时,局内仍显示默认积木素材。
- 原因:结果页本地
assetDrafts和作品 profile 的generatedItemAssets可能不同步;推荐流内嵌运行态若只读卡片摘要,卡片缺素材时会把已持久化 profile 素材丢掉;点击试玩时 React state 异步更新也可能让运行态第一帧读取旧match3dProfile。 - 处理:删除、批量新增、音效生成或封面引用物品素材后,都把当前
generatedItemAssets写回作品 profile;Match3DResultView合并同itemId的 draft/profile 素材,用 profile 已有imageViews[]或首图引用补齐旧 draft;点击试玩前把试玩可用物品种类通过itemTypeCountOverride降到已生成 2D 素材数量;推荐流内嵌运行态启动前若卡片摘要没有生成素材,补读getMatch3DWorkDetail(profileId)并把详情资产传给Match3DRuntimeShell。PlatformEntryFlowShellImpl需要维护match3dRuntimeProfile,在startMatch3DRunFromProfile创建 run 后立即锁定本次完整 profile,runtime 渲染时优先按run.profileId使用这份 profile,而不是等待普通match3dProfilestate 下一轮刷新。 - 验证:执行
npm run test -- src/components/match3d-result/Match3DResultView.test.tsx、npm run test -- src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx、npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx,并检查历史草稿和公开 M3 作品的 Network 响应里generatedItemAssets[].imageViews/imageSrc/imageObjectKey。 - 关联:
src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx、src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx、src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
法律文档弹窗通过 portal 挂载时要显式带平台主题
- 现象:登录弹窗内点击协议链接打开法律文档时,弹窗可能继承不到
platform-theme--light/dark变量,或者层级低于登录遮罩导致不可见。 - 原因:
UnifiedModal默认通过 portal 挂到document.body,不再处于原页面的主题容器内;登录弹窗自身又使用较高 z-index。 - 处理:法律文档弹窗组件应支持传入
platformTheme,overlay 上显式挂platform-theme platform-theme--*,并使用高于登录遮罩的层级。法律内容必须作为独立面板打开,不要在当前个人页或登录面板下方内联展开。 - 验证:登录页协议链接、个人页法律入口均能打开可滚动
LegalDocumentModal,亮色 / 暗色主题文本和按钮可读。
生成页完成回调不能只依赖异步 React state
- 现象:抓大鹅或拼图点击生成后,进度页已经显示 100% / 生成完成,但没有自动进入试玩或结果页。
- 原因:完成回调用
selectionStageRef.current判断用户是否仍在生成页;如果执行 compile 前只调用setSelectionStage('*-generating'),action 很快返回时 ref 仍可能是旧 stage。 - 处理:进入各玩法生成页时同步写
selectionStageRef.current = '*-generating',再调用setSelectionStage('*-generating')。这不是为渲染服务,而是给同一异步链路里的完成回调提供即时事实。 - 验证:
npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx覆盖抓大鹅和拼图生成后自动试玩 / 返回结果页。 - 关联:
src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
抓大鹅历史草稿外部 Rodin GLB 链接必须转存后再试玩或发布
- 现象:草稿页预览模型失败并报
GL_INVALID_ENUM: Invalid cap.,或结果页能看到历史生成记录但试玩、发布和正式运行态仍显示默认积木。 - 原因:历史结果页手动
重新生成会把 Hyper3D/Rodin 的外部 CDN 下载链接直接保存到generatedItemAssets[].modelSrc,同时modelObjectKey为空。外部链接可能过期、跨域、返回 HTML 错误页或非 GLB 内容;前端预览和运行态不能把它当作稳定私有资产。 - 处理:该问题只适用于旧数据。结果页发现
status = model_ready、modelSrc = https://...且无modelObjectKey时,可调用POST /api/creation/match3d/works/{profileId}/generated-models做一次性转存;新草稿和批量新增不得继续生成或依赖 GLB。若历史半修复数据同时保留外部modelSrc和平台modelObjectKey,旧模型预览读取层优先用modelObjectKey。 - 验证:
npm run test -- src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx、npm run test -- src\components\match3d-runtime\Match3DRuntimeShell.test.tsx、npm run test -- src\components\rpg-entry\RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx、cargo test -p api-server match3d_model_download --manifest-path server-rs\Cargo.toml,并检查修复后响应中的generatedItemAssets[].modelObjectKey不为空。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs、src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx、src/components/match3d-result/Match3DModelPreview.tsx、src/components/match3d-runtime/Match3DPhysicsBoard.tsx、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
抓大鹅难度配置的物品种类和消除次数必须分离
- 现象:历史草稿选择标准 / 硬核难度后,系统可能把
clearCount当成局内物品种类数量,导致标准需要 12 种、硬核需要 20/21 种;素材不足时发布或试玩行为不一致。 - 原因:旧运行态把消除次数和类型数量绑在一起,结果页文案又同时展示“素材图片 / 局内类型”,导致前端、发布校验和 run start 口径不一致。
- 处理:统一使用
物品种类口径:轻松 3、标准 9、进阶 15、硬核 21;历史clearCount=20且难度为硬核的运行态按新硬核升为 21 组三消,避免 20 组却要求 21 种素材。发布前按image_ready且有imageViews[]或imageSrc/imageObjectKey的生成素材数量阻断不足难度;试玩不阻断,但通过itemTypeCountOverride自动降到已生成 2D 素材数量。重启从已有 run 快照反推实际物品种类,保持同一局重开不变。 - 验证:
npm run test -- src\components\match3d-result\Match3DResultView.test.tsx、cargo test -p module-match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml,涉及发布 reducer 时补跑cargo test -p spacetime-module match3d --manifest-path server-rs\Cargo.toml。 - 关联:
src/components/match3d-result/Match3DResultView.tsx、src/services/match3d-runtime/match3dRuntimeClient.ts、server-rs/crates/module-match3d/src/application.rs、server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/mod.rs、docs/technical/MATCH3D_DRAFT_ASSET_GENERATION_PIPELINE_2026-05-10.md。
抓大鹅标签清洗不要把 3D素材 当编号剥掉
- 现象:AI 或兜底生成的
3D素材标签在后端规范化后变成D素材。 - 原因:标签清洗在去掉编号列表前缀后,又无条件剥离开头数字和标点,把合法标签中的
3D当成列表编号处理。 - 处理:只移除明确的编号列表前缀,例如
1. 标签、1、标签、1) 标签;不要对普通标签开头数字做二次剥离。 - 验证:
cargo test -p api-server match3d_tag_normalization --manifest-path server-rs/Cargo.toml,并保留normalize_match3d_tag("3D素材") == "3D素材"的单测。 - 关联:
server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs。
用户标签不要直接外显,SpacetimeDB Vec 字段不要写 default 宏
- 现象:给
user_account.user_tags或邀请码独立标签列写#[default(Vec::<String>::new())]时,SpacetimeDB WASM 构建报destructor of Vec<String> cannot be evaluated at compile-time。 - 原因:SpacetimeDB 的 table default 宏会走编译期常量求值,不能直接使用有析构逻辑的堆分配类型默认值。
- 处理:
user_account.user_tags使用Option<Vec<String>>+#[default(None::<Vec<String>>)]表达数据库默认空,业务层统一把None归一化为空数组;邀请码授予标签复用metadata_json.userTags存储和解析,不再新增独立 Vec 列。用户标签原始值不得进入登录态、个人资料等通用响应,只能在明确业务白名单里投影,例如拼图排行榜visibleTags首版仅允许北科。 - 验证:
npm run spacetime:generate -- --rust-only能通过;user_account旧迁移 JSON 缺字段时能导入,profile_invite_code缺metadata_json时按{}兼容。 - 关联:
docs/technical/USER_TAG_INVITE_AND_PUZZLE_LEADERBOARD_2026-05-10.md、docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md。
公开作品详情深链找不到作品不能停在空详情页
- 现象:直接访问
/works/detail?work=PZ-...,作品不存在或已下架时会弹出“作品不存在或已下架,将返回首页。”;关闭提示后仍可能停在大白屏。 - 原因:旧恢复逻辑只覆盖
/runtime/...,没有覆盖/works/detail。同时selectionStage === 'work-detail'且selectedPublicWorkDetail === null时没有兜底渲染,详情数据为空就只剩空页面。 - 处理:公开详情失效统一走
resolveWorkNotFoundRecoveryAction(...),覆盖/works/detail、/gallery/puzzle/detail和/gallery/visual-novel/detail;搜索失败和拼图详情 404 分支清理详情/运行态临时状态并回首页;work-detail空数据阶段显示轻量读取态,避免异步间隙白屏。 - 验证:
npm run test -- src/routing/runtimeNotFoundRecovery.test.ts、npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "direct missing public work detail alert returns to platform home"。 - 关联:
docs/technical/PUBLIC_WORK_DETAIL_NOT_FOUND_RECOVERY_2026-05-11.md、src/routing/runtimeNotFoundRecovery.ts、src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx。