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PC 端世界生成与草稿页布局优化说明 2026-04-24
目标
在移动端现有布局不变的前提下,只优化 PC 端世界生成页与世界草稿页的信息组织,让页面更紧凑、更有层次,并保留全部已有功能入口。
范围
- 世界生成页:
src/components/CustomWorldGenerationView.tsx - 世界草稿页 / 作品页:
src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx - 新建作品入口:
src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationStartCard.tsx - 作品卡片:
src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkCard.tsx - 筛选标签:
src/components/custom-world-home/CustomWorldWorkTabs.tsx
PC 端落地规则
- 移动端默认类名保持原布局语义,只通过
lg:/xl:断点追加 PC 布局。 - 世界生成页在 PC 端改为左右双栏:左侧突出进度与阶段,右侧承载玩家设定 / 结构化锚点,减少纵向滚动。
- 世界草稿页在 PC 端将“新建作品”和“作品列表”分区强化:顶部入口更紧凑,作品卡片网格密度提升。
- 不新增规则说明文案,不改变按钮、筛选、删除、体验、进入等功能行为。
- 中文文本只做必要保留,不因为布局调整改写已有中文内容。
视觉策略
- PC 端使用更明确的
xl:grid、固定信息侧栏和更小间距,让主内容首屏承载更多信息。 - 卡片在 PC 端降低无效高度,操作按钮与状态信息尽量同行展示。
- 作品卡片底部统计标签必须保留在卡片圆角范围内,不能为了压缩高度让标签贴边或被
overflow-hidden裁掉。 - 卡片正文摘要优先缩短行数来给底部标签留空间;当标题、摘要或标签变长时,允许卡片自然增高。
- RPG 作品卡片点击行为按作品状态分流:草稿统一继续创作,已发布作品进入详情或世界;不要只依赖
sourceType判断草稿可打开性。 - 整张作品卡片需要由卡片根节点承载点击与键盘打开能力,避免透明绝对定位按钮在真实浏览器中被判定不可见,导致自动化和用户点击不稳定。
- 保留现有
platform-*视觉体系,避免引入新的 UI 系统。